Monster sind ein wichtiger Bestandteil von Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, einem Rollenspiel . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Die hier aufgeführten Monster stammen ausschließlich aus offiziellen Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition -Ergänzungen von TSR, Inc. oder Wizards of the Coast und nicht aus lizenzierten oder nicht lizenzierten Produkten von Drittanbietern wie Videospielen oder nicht lizenzierten Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition-Handbüchern.

Monster in der 2. Edition von Advanced Dungeons & Dragons

Die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons zeichnet sich durch eine größere Anzahl an Monsterbüchern [ a ] – „viele davon sind mit dem wachsenden Angebot an Kampagnenwelten verknüpft“ – und ausführlichere Monsterbeschreibungen als frühere und spätere Editionen aus, die in der Regel eine Seite umfassen. [ 4 ] : ​​221 [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] : 106–107. Neben der Beschreibung enthielten die Monstereinträge dieser Edition standardisierte Abschnitte zu Kampf, Lebensweise, Gesellschaft und Rolle im Ökosystem. [ 5 ] [ 6 ] [ 10 ] Während spätere Editionen den verschiedenen Kreaturen alle Attribute der Spielercharaktere zuwiesen , [ 8 ] [ 11 ] wurde in der zweiten Edition lediglich Intelligenz aufgeführt, [ 5 ] [ 6 ] ein wichtiges Merkmal für die Gestaltung herausfordernder Begegnungen im Spiel. [ 12 ]

Die 2. Edition verwendete ein einzigartiges Format: Monströse Kompendien aus losen Blättern, die in einem Ordner gesammelt werden konnten. So ließen sich Monsterbücher mit einzelnen Monsterseiten aus Boxsets kombinieren. [ 5 ] [ 9 ] : 106–107 [ 1 ] Dieses etwas unhandliche Format wurde 1993 zugunsten gebundener Bücher wieder aufgegeben. [ 4 ] : 247 [ 6 ] [ 13 ] : 83 Parallel dazu führte die 2. Edition farbige Abbildungen für jedes Monster ein, die in späteren Editionen des Spiels Standard wurden. [ 14 ] : 24 [ 6 ] [ 8 ] [ 15 ] Allan Rausch, Autor von GameSpy , bezog sich auf Dawn Murin, Art Director bei Wizards of the Coast, und stellte fest, dass die Monsterillustrationen bis zur 2. Edition von der Popkultur der späten 1970er-Jahre beeinflusst waren. Infolgedessen wurden Kreaturen, die zwar furchterregend beschrieben wurden, aufgrund ihrer unpassenden Darstellung nicht ernst genommen. Ebenso ähnelten humanoide Monster den Menschen zu sehr, um überzeugend zu wirken. Laut Rausch und dem Rezensenten von „Backstab“ , Michaël Croitoriu, markierte das Planescape- Setting einen Wendepunkt hinsichtlich dieser Mängel, was sich auch maßgeblich auf die Präsentation der 3. Edition auswirkte. [ 16 ] [ 17 ]

Die Monster der zweiten Edition basierten auf Originalerfindungen, Fantasy-Literatur und Mythologien verschiedener Kulturen. [ 1 ] [ 13 ] : 27, 29 Viele Monster wurden gegenüber früheren Editionen aktualisiert, die zweite Edition führte aber auch eine große Anzahl neuer Kreaturen ein. [ 6 ] [ 7 ]

Einige Kreaturentypen, wie etwa Teufel und Dämonen , wurden von TSR zunächst aufgrund einer von Patricia Pullings Lobbygruppe „Bothered About Dungeons and Dragons“ (BADD) geschürten moralischen Panik entfernt. [ 18 ] : 129–130 [ 19 ] [ 4 ] : 223 Später wurden sie wieder eingeführt, teilweise unter anderen Namen, um Beschwerden zu vermeiden. [ 13 ] : 83–84 [ 20 ]

TSR 2102 – MC1 – Monströses Kompendium Band Eins (1989)

Dies war der erste Band der Reihe „Monstrous Compendium“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D), die 1989 erschien. Die meisten Monster des ersten Bandes stammten aus früheren AD&D-Büchern der ersten Edition. Die Monsterbeschreibungen wurden stark erweitert, und in den meisten Fällen füllte jedes Monster nun eine ganze Seite und war mit einer neuen Illustration versehen. Die Reihe „Monstrous Compendium“ bestand nicht aus einem Buch, sondern aus einem Stapel gelochter Blätter, die die Spieler nach Belieben anordnen konnten. Band 1 des „Monstrous Compendium“ war in einer Schachtel verpackt, die neben dem Stapel Monsterbögen auch einen Ordner zur Aufbewahrung der Bände 1, 2 und 3 enthielt. Der Stapel umfasste 144 unnummerierte Seiten und enthielt eine Anleitung mit einem alphabetischen Index zu Band 1 auf der Rückseite, vier Seiten mit Tabellen zur Monsterbeschwörung und zu zufälligen Begegnungen sowie einen leeren Monsterbogen zum Kopieren. Der Rest des Buches enthielt die Monsterbeschreibungen. Ebenfalls enthalten waren acht ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton.

  • Anmerkung: Alle Monster aus MC1 erschienen im Monstrous Manual (1993), allerdings mit leicht veränderten Überschriften.
TSR 2102 – MC1 – Monstrous Compendium Band 1 (1989) – ISBN 0-88038-738-6
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
LuftdienerMonsterhandbuch (1977), Leitfaden zur Ätherebene (1998) Eine Art unsichtbares Luftwesen , das von einem Kleriker beschworen werden kann ; es ist sehr stark und greift normalerweise an, indem es einen Gegner erwürgt .
Tier, HerdeKamele, Rinder, Büffel, Antilopen und Schafe
SchlägerGewöhnliche, große ( Riesen- ) und riesige Fledermaus (mobat) Die Riesenfledermaus ist genau das, was ihr Name vermuten lässt – eine riesige Fledermaus mit einer Flügelspannweite von 1,80 m. Jamie Thomson, Rezensent im White Dwarf , kommentierte die Riesenfledermaus und merkte an, dass sie „eine naheliegende Wahl für D&D “ zu sein scheint. [ 21 ] Der Tierforscher Matthew Chrulew sah Fledermäuse als typischen Bestandteil der Fauna und der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ]
TragenMonsterhandbuch (1977) (Schwarzbär, Braunbär, Höhlenbär), Monsterhandbuch II (1983) (Eisbär als Nordbär) Schwarz , Braun , Höhle und Polar
BehirDie verlorenen Höhlen von Tsojcanth (1982), Monsterhandbuch II (1983), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) Ein schlangenartiges Reptilienmonster , das sich dank seiner Dutzend Beine schnell bewegen und klettern kann; es kann Blitze entladen , Gegner mit seinem langen Körper erdrücken und Kreaturen im Ganzen verschlingen.
BetrachterErgänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Spelljammer: AD&D Adventures In Space (1989), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) Eine große Kugel, geschützt von Chitinplatten, [ 23 ] : 137 dominiert von einem zentralen Auge und einem großen, zahnreichen Maul, aus dessen Oberseite zehn kleinere Augen an Stielen emporragen; das große Auge neutralisiert jegliche Magie in der Nähe, während die kleineren Augen verschiedene magische Effekte hervorrufen. Beschrieben wird sie als „Kreatur, die dich ansieht und dich mit der Macht ihrer magischen Augen vernichtet“. [ 24 ] Ein schreckliches Biest, das jedoch als „ein knuddeliger, rosiger Ball mit zu vielen Augen“ dargestellt wird. [ 25 ] Der Betrachter ist darauf ausgelegt, magieanwendenden Charakteren entgegenzuwirken und gleichzeitig aufgrund seiner Vielseitigkeit ein gewaltiger Gegner für eine ganze Gruppe zu sein. [ 1 ] Von Philip J. Clements als eines der „charakteristischen Monster des Spiels“ bezeichnet. [ 26 ] : 133 Ein „Klassiker“ [ 27 ] , „ikonisch“ und „eines der gefürchtetsten und furchterregendsten Monster des Spiels“, das in allen Editionen vorkommt. [ 4 ] : 5, 40–41, 65
EberWildschwein, Riesenschwein ( Elotherium ) und Warzenschwein
BücherwurmMonster Manual II (1983) Ein Wurm, der Bibliotheken bewohnt und Bücher frisst, kann seine normale graue Farbe an seine Umgebung anpassen.
BrownieMonsterhandbuch (1977) Basierend auf der Kreatur aus der schottischen Folklore [ 28 ] wird der Brownie im Spiel als ein etwa 61 cm großer, gutmütiger humanoider Verwandter des Halblings beschrieben, der schwer zu überraschen ist und mit seiner Umgebung verschmelzen kann. Er wurde 1982 von Bob Lock in der Ausgabe 29 des White Dwarf (Februar 1982) für die erste Edition von AD&D als spielbare Rasse eingeführt. [ 29 ]
PopanzErgänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) Ein 2,1 m großer, haariger Cousin des Goblins [ 30 ], der vor der 5. Edition des Spiels zumeist als von Natur aus böse dargestellt wurde [ 31 ] , mit einer Nase wie die eines Bären, der seine Feinde bevorzugt aus dem Hinterhalt angreift.
AasfresserErgänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) Ein wurmartiger Kopffüßer, der in unterirdischen Gebieten nach Aas sucht und sich hauptsächlich davon ernährt; seine Tentakel lähmen Lebewesen. Der Aasfresser wurde in die engere Auswahl der Monster aufgenommen, die in die Kernproduktidentität integriert und im Systemreferenzdokument vor der Verwendung durch andere Unternehmen geschützt wurden . [ 32 ]
CatoblepasStrategic Review v2 Nr. 2 (1976), [ 13 ] : 22 Supplement III: Eldritch Wizardry (1976), Monster Manual (1977), Monster Manual II (2002) Basierend auf der legendären Kreatur aus Äthiopien , die Plinius beschrieb [ 28 ] , einem bizarren Wesen, das in Sümpfen lebt, dessen große, blutunterlaufene Augen an seinem ungewöhnlich schweren Kopf einen Strahl aussenden, der andere Kreaturen sofort tötet. David M. Ewalt beschrieb es als „einen übergewichtigen Büffel mit stämmigen Beinen, einem giraffenartigen Hals und einem Warzenschweinkopf“ [ 23 ] : 138. Ein „alter persönlicher Favorit“ des Rezensenten Mark Theurer [ 33 ] , und Howard Andrew Jones, Redakteur von Black Gate , bemerkte ihre Präsenz im Laufe der Spielgeschichte [ 34 ] .
Katzen, großartigMonsterhandbuch (1977) (Riesenluchs) [ 4 ] : 93 Gepard, Jaguar , Leopard , Löwe , Puma , Axishirsch , Riesenluchs , Tiger und SamtpfoteChrulew bemerkte, dass im Gegensatz zu harmloseren Tieren im Spiel den Löwen Raum eingeräumt wurde, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren “ seien. [ 22 ]
HöhlenfischerIn den Dungeons of the Slave Lords (1981), Monster Manual II (1983), Dragon Nr. 355 (Mai 2007) Ein großes Insektoid mit Merkmalen einer Spinne und eines Hummers, das seine Feinde mit seinem klebrigen Faden fängt, indem es diesen aus der Ferne abfeuert.
Zentaur, WaldmenschDungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) Es handelt sich um ein Waldwesen mit dem Oberkörper eines Menschen und dem Unterkörper eines großen, kräftigen Pferdes. Es ist ein geselliges Stammeswesen. Es basiert auf der Kreatur aus der griechischen Mythologie . [ 1 ] [ 3 ] [ 35 ] Es ist auch als Spielercharakter verfügbar, wobei seine „zusätzlichen Gliedmaßen […] im Vergleich zu menschlichen Charakteren beneidenswert sind“. [ 22 ]
TausendfüßlerRiesentausendfüßler, Megatausendfüßler und Megalocentipede Riesentausendfüßler sind „niedere Monster“; etwa 30 Zentimeter lange, rote, vielbeinige Kreaturen [ 23 ] : 212–213 – monströse Versionen von Tieren. Chrulew bemerkte, dass „monströse Tausendfüßler“ und anderes Ungeziefer „das Elende und Ausgeschlossene verkörpern“ und „am deutlichsten ein nacktes Leben [wie von Giorgio Agamben geprägt ] darstellen, das ohne Zögern getötet werden kann; Gewalt gegen solche völlig anderen Geschöpfe wird völlig entproblematisiert.“ [ 22 ]
ChimäreDungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008), Monsterhandbuch (2014) Chimäre und Gorgimera Die Chimäre basiert auf der Chimäre der griechischen Mythologie , wie sie in Homers Ilias vorkommt [ 28 ] [ 36 ] . Sie wird als „stärker als ein Zentaur, aber schwächer als eine Sphinx“ [ 35 ] beschrieben und als böses Wesen dargestellt, das einem Löwen mit ledrigen Flügeln auf dem Rücken ähnelt. Zu beiden Seiten des Löwenkopfes befinden sich der Kopf einer Ziege und der Kopf eines Drachen. Sie ist seit der ersten Edition im Spiel enthalten. [ 4 ] : ​​45 Die Altphilologin Liz Gloyn bemerkte, dass Rollenspiele wie Dungeons & Dragons für viele Menschen das Medium sind, in dem sie erstmals mit klassischen Monstern wie der Chimäre in Berührung kommen – meist als Gegner, die es zu überwinden gilt, jedoch angepasst an die Bedürfnisse einer Fantasy-Geschichte, anstatt sich eng an den mediterranen Kontext des Mythos zu halten. [ 36 ] Die Gorgimera-Variante des Spiels ist das Ergebnis einer Vereinigung zwischen einer Chimäre und einer Gorgone , wobei die Ziegenteile durch Gorgonenteile ersetzt werden.
CockatriceErgänzung III: Eldritch Wizardry (1976), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) Cockatrice und Pyrolisk Basierend auf der Kreatur aus mittelalterlichen Bestiarien . [ 1 ]
CouatlErgänzung III: Eldritch Wizardry (1976), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) Eine 3,7 Meter lange, gefiederte Schlange, die in Dschungelgebieten beheimatet ist, von rechtschaffener Gesinnung und mit großen magischen und psionischen Kräften ausgestattet ist. Sie basiert auf der übernatürlichen Gestalt Quetzalcoatl aus der mesoamerikanischen Religion der Azteken . [ 37 ] [ 28 ] [ 38 ]
VerschiebungsbestieErgänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) Ein magisches Wesen, das einem Puma ähnelt und aus jeder Schulter einen Tentakel wachsen lässt. Es hasst alles Leben und erscheint stets etwa einen Meter von seinem tatsächlichen Standort entfernt. Es basiert auf dem außerirdischen Coeurl aus der Kurzgeschichte „Black Destroyer“ von A. E. van Vogt . [ 1 ] [ 4 ] : ​​71 David M. Ewalt beschrieb in seinem Buch „Of Dice and Men “ mehrere Monster aus dem ursprünglichen Monsterhandbuch und bezeichnete Verschiebungsbestien als „Pumas mit dornenbesetzten Tentakeln an den Schultern“. [ 23 ] : 138 Rob Bricken von io9 nannte die Verschiebungsbestie das zweitbekannteste D&D- Monster. [ 39 ]
HundeWild, Krieg ,Blink und Todeshunde Jamie Thomson, Rezensent des White Dwarf, kommentierte den Todeshund, der „gerüchteweise ein Nachkomme von Kerberos sein soll “. [ 21 ]
DrachenMächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff. [ 40 ] Die verschiedenen Unterrassen, die sich durch ihre Färbung unterscheiden, variieren in ihrer Stärke. [ 41 ] Der Drache wurde als die „ikonische Kreatur, die D&D- Abenteurer bezwingen müssen“ bezeichnet . [ 42 ] : 34 [ 43 ] Sie werden in die gutgesinnten „metallischen“ und die bösen „chromatischen“ Drachen unterteilt. [ 44 ]
-- Drache, SchwarzDungeons & Dragons -Set (1974), D&D-Basisset (1977, 1981, 1983), Monsterhandbuch (1977), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D-Miniaturen: Drachenauge-Set Nr. 44 (2004), D&D-Symbole: Gigantischer Schwarzer Drache (2006), D&D-Miniaturen: Unheiliges Set Nr. 55 (2007) Böse [ 45 ] chaotisch gesinnte Drachen, die Säure spucken. [ 40 ] Sie haben nach vorn gerichtete Hörner, einen langen Körper und einen dünnen Schwanz. [ 25 ]
-- Drache, BlauDungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1981, 1983), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D-Miniaturen: Deathknell-Set Nr. 38 (2005), D&D-Symbole: Gigantischer blauer Drache (2007) Böse [ 45 ] rechtschaffene Drachen, die einen Blitz entfesseln. [ 40 ] Sie haben ein markantes Horn auf ihrer Schnauze. [ 25 ]
-- Drache, MessingGreyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1997), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Dragoneye-Set Nr. 14 (2004), D&D Miniatures: Unhallowed-Set Nr. 19 (2007) Wohlwollende und gesprächige, gutgesinnte [ 45 ] Wüstendrachen, die Schlafgas [ 40 ] oder Angst auslösendes Gas ausstoßen können. Ein Beispiel für Inhalte, die von den Kritikern des Spiels falsch dargestellt werden. [ 18 ] : xii
-- Drache, BronzeGreyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 7 (2006) Gut [ 45 ] und rechtschaffen gesinnte Drachen, die einen Blitz oder eine Abstoßungsgaswolke speien. [ 40 ]
-- Drache, KupferGreyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Angelfire-Set Nr. 21 (2005), D&D Miniatures: Desert of Desolation Nr. 23 (2007) Gut [ 45 ] und chaotisch ausgerichtete Drachen, die einen Säurestrahl oder eine Gaswolke ausstoßen, die Kreaturen verlangsamt. [ 40 ]
-- Drache, GoldDungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1981, 1983), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Giants of Legend Set Nr. 61 (2004), D&D Miniatures: Deathknell Set Nr. 7 (2005) Gute [ 45 ] und rechtschaffene Drachen, die Feuer [ 40 ] oder Chlorgas speien.
-- Drache, GrünDungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1981, 1983), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003). D&D Miniatures: War of the Dragon Queen Set Nr. 38 (2005) Böse [ 45 ] rechtschaffene Drachen, die eine Wolke aus giftigem [ 40 ] Chlorgas ausstoßen. [ 46 ]
-- Drache, RotDungeons & Dragons -Set (1974), D&D-Basisset (1977, 1981, 1983), Monsterhandbuch (1977), D&D-Begleitregeln (1984), Dragon Nr. 134 „Die Ökologie des Roten Drachen“ (1988), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Dragoneye-Set Nr. 55 (2004), D&D Miniatures: Giants of Legend-Set Nr. 71 (2004), D&D Icons: Kolossaler Roter Drache (2006) Böse [ 45 ] chaotisch gesinnte Drachen, die einen Feuerkegel speien. [ 40 ] Laut Dant et al . „eines der furchterregendsten und klassischsten Monster“ in Rollenspielen. [ 47 ]
-- Drache, SilberGreyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Archfiends Set Nr. 5 (2004) Gut [ 45 ] und rechtschaffen gesinnte Drachen, die einen Frostkegel oder eine Wolke aus lähmendem Gas ausstoßen. [ 40 ]
-- Drache, WeißDungeons & Dragons -Set (1974), D&D-Basisset (1977, 1981, 1983), Monsterhandbuch (1977), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Night Below #58 (2007), D&D Icons: Legend of Drizzt Szenario-Paket (2007) („Icingdeath, Gigantischer Weißer Drache“) Böse [ 45 ] chaotisch ausgerichtete Drachen, die einen Kältekegel ausstoßen. [ 40 ]
DrachenschildkröteSeit Beginn des Spiels vorhanden. [ 4 ] : 26
Drachenfisch
ElementarElementare der Elemente Luft, Erde, Feuer und Wasser Mächtige Kreaturen im Spiel [ 48 ] bestehen aus ihrem jeweiligen Element und weisen eine gewisse „Formunschärfe“ auf, die ihnen in Gefahrensituationen mehr Beweglichkeit verleihen kann; [ 22 ] ein Merkmal des Luftelementars ist die Fähigkeit zur schnellen Bewegung. [ 23 ] : 141
ElefantAfrikanischer Elefant , Mammut , Mastodon und Olifant
ElfHochelf, Grauelf (Fee), Waldelf, Halbelf Basierend auf Tolkiens Darstellung des Elben [ 3 ] , der als „ schnell, aber zerbrechlich“ gilt und dessen Sinne die des Menschen übertreffen, wird er oft als „verweichlicht“ und „zu einer guten Moral neigend“ beschrieben. [ 26 ] : 14, 26, 68
GenieMonster Manual (1977) (Djinn, [ 4 ] : 247 efreet), Al-Qadim – Land of FateDschinn , Dao und EfreetiBasierend auf Vorstellungen der nahöstlichen Kultur [ 2 ] [ 4 ] : 244 sind die Dschinns im Spiel mächtige Elementargeister der Inneren Ebenen . Jedes der vier klassischen Elemente hat seine eigene Dschinn-Unterart: Dschinn für Luft, Dao für Erde und Ifrit für Feuer. Dschinn und Ifrit haben Namensvetter aus der arabischen Folklore, die ebenfalls mit Luft bzw. Feuer in Verbindung gebracht werden. [ 49 ] : 485–493 Eine Darstellung eines „bösen […] Ifrits“ erschien bereits in der Originalausgabe von Dungeons & Dragons (1974) , ein weiterer „enormer, teuflisch roter“ war das Hauptmotiv des Covers des Dungeon Master’s Guide der ersten Edition . In der Kosmologie des Spiels basierten sie auf der Ebene des Feuers , deren Zentrum die „sagenhafte Stadt aus Messing “ bildete. Sie spielen insbesondere in der Al-Qadim-Welt eine wichtige Rolle. Die Dschinn aus AD&D wurden auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen , wobei in einer Prototypversion eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch verwendet wurde. [ 4 ] : 20–21, 85, 87, 244–245, 247
GeistInspiriert von der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] Ihre Berührung lässt das Opfer rapide altern. [ 50 ]
GhulMonsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 Ghoul, Lacedon und GhastUntote mit „schrecklichen Klauen“ [ 23 ] : 175 „behalten die Konnotation des zum „Tier“ degradierten ‚Menschen‘“ ihrer traditionellen Gegenstücke bei . [ 22 ] Die Ghule aus AD&D wurden auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen, wobei eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch in einer Prototypversion verwendet wurde. [ 4 ] : 247
RieseWolken-, Feuer-, Frost-, Hügel-, Stein- und Sturmgiganten Übergroße, mächtige Humanoide mit einem egozentrischen sozialen Fokus [ 49 ] : 8 werden üblicherweise als die „Bösewichte“ dargestellt. [ 51 ] Angelehnt an mythologische Figuren und Tolkien, deutet ihre Fähigkeit, Steine ​​zu werfen, auf ihre kreativen Wurzeln im Tabletop-Wargaming hin . [ 28 ] [ 1 ]
GnollGnoll und Flind Bösartige Humanoide mit hyänenartigen Köpfen. Richard W. Forest nahm an, dass sie von den Gnolen Lord Dunsanys inspiriert , ihnen aber nicht glichen. [ 1 ] Gary Gygax selbst erklärte , dass Dunsanys „Gnol“ zwar ähnlich sei, er den Namen aber als „eine Mischung aus Gnom und Troll“ gewählt habe und die Beschreibung seine eigene Kreation sei. Er wollte einen humanoiden Gegner im Spiel erschaffen, der in seiner Stärke zwischen Hobgoblin und Bugbear einzuordnen war. [ 52 ] Gnolle wurden von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf wichtigsten humanoiden Rassen“ in AD&D betrachtet . [ 9 ] : 92
GnomDie Spielercharakter-Rasse wird oft als Witzfigur, Illusionist oder verrückter Erfinder stereotypisiert, und viele Charaktere stellen sie absichtlich schräg oder anachronistisch dar; sie entspricht häufig dem Archetyp des Tricksters . Sie neigt zu einer guten moralischen Gesinnung. [ 26 ] : 23, 31, 67
KoboldSie basieren hauptsächlich auf den Goblins aus J.R.R. Tolkiens Mittelerde. [ 53 ] Von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf wichtigsten humanoiden Rassen“ in AD&D betrachtet. [ 9 ] : 92 Im Spiel werden sie als „böse“ und „zu einer Gesellschaft brutaler Regime, in der der Stärkere herrscht“, geneigt dargestellt. [ 26 ] : 48, 66, 134 Geeigneter Gegner für Charaktere der niedrigsten Stufe. [ 54 ]
Golem , kleinerStrategische Überprüfung Nr. 4 [ 13 ] : 22 (Clay) Fleisch und Lehm Der Lehmgolem basiert auf dem Golem der mittelalterlichen jüdischen Folklore, wurde jedoch von einem „geschätzten Beschützer zu einem gedankenlosen Koloss“ [ 55 ] [ 28 ] gewandelt . Der Fleischgolem hingegen ist mit Frankensteins Monster aus Universals Film von 1931 verwandt , das beispielsweise durch Elektrizität gestärkt wird [ 1 ] [ 32 ], und findet sich auch in der Gothic Fiction im Allgemeinen wieder. Er ist ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt [ 37 ] und ein „klassisches“ Monster des Spiels [ 27 ] . Der Einfluss von Dungeons & Dragons führte dazu, dass Golems auch in anderen Tabletop-Rollenspielen sowie in Videospielen Einzug hielten [ 56 ] .
Golem, größerStein und Eisen Inspiriert von der Gothic Fiction, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt [ 37 ] und ein „klassisches“ Monster des Spiels. [ 27 ]
HalblingHairfoot, Tallfellow und Stout Basierend auf dem Hobbit aus den Werken von J.R.R. Tolkien. [ 1 ] [ 13 ] : 27 Der Hobbit erschien erstmals als Spielercharakterklasse in der Originalausgabe von Dungeons & Dragons aus dem Jahr 1974. [ 57 ] : 62 Später wurde aus rechtlichen Gründen die Bezeichnung „Halbling“ anstelle von „Hobbit“ verwendet. [ 4 ] : 71 [ 58 ] Der „Halbling“ wurde im ursprünglichen Spielerhandbuch (1978) als Spielercharakterrasse eingeführt. [ 9 ] : 84–85
HarpyieBasierend auf der Kreatur aus der griechischen Mythologie. [ 3 ] Witwer et al. sahen die künstlerische Darstellung in der 5. Edition als „im Vergleich zu früheren Editionen überarbeitet, um mehr Spielleiter anzulocken.“ [ 4 ] : 402–403
KoboldMonster Manual (2003), Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums (2022) [ 59 ]Koalinth Muskulöse Humanoide, etwas größer als Menschen, mit rötlicher Haut und Eckzähnen [ 23 ] : 215 Hobgoblins wurden üblicherweise als militaristische Kultur beschrieben. „Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums“ gab ihnen einen neuen Hintergrund als Spezies, die aus dem Feenreich stammt und von dort vertrieben wurde . Gleichzeitig wurden Hobgoblin-Gesellschaften mit unterschiedlichen Merkmalen auf verschiedenen Welten dargestellt, die jedoch alle auf der Bildung eng verbundener Gruppen basieren. [ 59 ] Koalinth sind eine Unterwasservariante. [ 60 ] Rezensent Declan Lowthian zählte sie zu den „15 besten Monstern für Küsten-D&D-Abenteuer“, da sie einen organisierteren und taktischeren Gegner darstellen als die meisten anderen Küstenkreaturen des Spiels und zudem Verhandlungen ermöglichen, anstatt reine Kampfbegegnungen zu bieten. [ 61 ]
Homunkulus
Hornisse , RieseHornisse und WespeMonströse Versionen natürlicher Tiere. [ 22 ]
PferdKaltblutpferd , schweres Kriegspferd , mittleres Kriegspferd , leichtes Kriegspferd , Pony , Wildpferd , Reitpferd und MaultierDa Pferde als Reittiere für Spielercharaktere relevant sind und das Reiten für einige von ihnen zu einer Spezialisierung werden kann, identifizierte Chrulew sie auch als Beispiel für eine „ausgesprochen zoophile Betonung der Entwicklung von Mensch-Tier-Beziehungen“ im Spiel. [ 22 ]
HydraMonsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 Hydra , Lernäische Hydra , Pyrohydra und Cryohydra Basierend auf der Kreatur aus klassischen Quellen [ 1 ] [ 36 ] wurde Herakles ' berühmte Methode, sie zu töten , in eine Feueranfälligkeit umgewandelt, jedoch nicht in den weniger bekannten giftigen Biss. Dies zeigt, dass sich das Spiel hauptsächlich auf die bekannten Eigenschaften mythologischer Kreaturen konzentriert. [ 35 ] Sie ist seit Beginn des Spiels vorhanden. [ 4 ] :26 Die Hydra aus AD&D wurde auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen, wobei eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch in einer Prototypversion verwendet wurde. [ 4 ] :247
HyäneHyäne und Hyaenodon
ImpPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Imp und QuasitKleinere Ungeheuer , die aus Larven entstehen konnten . [ 62 ] Rezensent Philippe Tessier fand den Quasit „sehr nett“ und interessant, als er als Vertrauter verfügbar war . [ 27 ] [ 4 ] : 4
Unsichtbarer Verfolger
Schakal
SchakalwereMonsterhandbuch (1977), Monströses Handbuch (1993) Ein intelligenter Schakal mit der Fähigkeit, menschliche und schakal-menschliche Hybridgestalt anzunehmen, und einem schlaffördernden Blick. [ 49 ] : 66–67 [ 4 ] : 133 Lucas Olah von TheGamer schrieb über den Schakalwere: „Sie haben außerdem die interessante Besonderheit, dass sie normale Tiere sind, die verwandelt wurden, anstatt der üblichen Lykanthropie.“ [ 63 ] Tallis Spalding von TheGamer schrieb: „Der Schakalwere ist ein interessantes Monster, weil er nicht allzu bösartig ist, solange die Gruppe seine Anwesenheit bemerkt, da sie ihm ein Opfer darbringen kann, wenn er sein Territorium durchquert. Wenn die Gruppe sich jedoch entscheidet, kein Geschenk oder keinen Schatz für die Durchreise anzubieten, kann er allerlei Tricks anwenden.“ [ 64 ]
Kobold„[S]urchte unterirdische Echsenmenschen“, [ 23 ] : 66 werden von Paul Karczag und Lawrence Schick in AD&D als eine der „fünf wichtigsten ‚humanoiden‘ Rassen“ betrachtet, [ 9 ] : 92 und von Scott Baird von Screen Rant zu den schwächsten Monstern im Spiel gezählt . [ 65 ]
KorredBasierend auf den Korred aus der bretonischen Mythologie. [ 66 ]
LichDemilich: Die verlorenen Höhlen von Tsojcanth (1982), Monsterhandbuch II (1983), Handbuch für epische Level (2002), Monsterhandbuch (2014) Lich und Demilich Lich: Ausgemergelter [ 27 ] untoter Zauberwirker, [ 67 ] ein „klassisches“ Monster des Spiels. [ 27 ] [ 68 ] Demilich : Entwickelte sich über den Status eines Lichs hinaus. Kreatur von enormer Macht, von der nur noch der Schädel übrig ist. [ 69 ] Tyler Linn von Cracked.com bezeichnete den Demilich 2009 als eines der „15 idiotischsten Dungeons & Dragons-Monster“ und schrieb: „Abgesehen davon, dass er wie ein Wecker aus Fluch der Karibik aussieht , scheint der Demilich keinerlei taktische Vorteile zu besitzen. Er schwebt einfach so herum und wartet darauf, von einer Heldengruppe wie eine Piñata vom Himmel geholt zu werden. Man könnte vermuten, dass er versuchen könnte, zuzubeißen, aber die obige Abbildung lässt es so aussehen, als wäre sein Kiefer festgewachsen. Mann, jetzt tun wir ihm einfach nur noch leid.“ [ 70 ] In Screen Rants Liste der „10 mächtigsten (und 10 schwächsten) Monster“ wurde es unter den stärksten Monstern aufgeführt. Dort hieß es: „Man könnte meinen, ein schwebender Schädel ließe sich leicht in Stücke schlagen, aber da irrt man sich, denn Demiliche gehören zu den widerstandsfähigsten Kreaturen im Spiel.“ [ 65 ]
EidechseFeuer- , Riesen-, Minotaurus- und Unterirdische Echsen
EchsenmenschGreyhawk , Monsterhandbuch (1977), Fiend Folio (1981), Dungeons & Dragons Grundset , Dungeons & Dragons Spiel , Dungeons & Dragons Regelzyklopädie (1991), Klassisches Dungeons & Dragons Spiel (1994), Dungeons & Dragons Abenteuerspiel (1999), Hollow World Kampagnenset , Dragonlance Monstrous Compendium , Das vollständige Handbuch des Weltraumfahrers , Das vollständige Buch der Humanoiden , Spieleroptionen: Fertigkeiten & Kräfte , Mind Lords of the Last Sea , Polyhedron Nr. 121 (1996), Monsterhandbuch (2000) (im Folgenden als Echsenvolk bezeichnet), Völker von Faerûn , Monsterhandbuch (2003), Dragon Nr. 318 (2004), Schlangenkönigreiche , Eberron Kampagnensetting , Monsterhandbuch III (2004), Dragon Nr. 335 (2005), Monsterhandbuch IV (2006), Monsterhandbuch (2008), Monstergewölbe: Bedrohungen des Nentir-Tals , Monsterhandbuch (2014), Volos Leitfaden zu MonsternEchsenmensch, Echsenkönig Echsenmenschen sind primitive , reptilienartige Humanoide mit einer typischen Größe von 1,80 bis 2,10 Metern. In manchen Settings sind sie eine spielbare Rasse. [ 71 ] [ 72 ] [ 22 ] Rezensent Chris Gigoux beschrieb sie mit den Worten: „Echsenmenschen sind nicht böse, […] sie sind nur ein einfaches Volk, das ums Überleben kämpft.“ [ 73 ] Im Jahr 2020 führte Comic Book Resources die Echsenmenschen auf Platz 1 der Liste der „10 mächtigsten Monsterarten, die man spielen sollte“ und erklärte: „Neben der Fähigkeit, ihre eigenen Waffen aus der Natur herzustellen, bieten sie ein exzellentes Rollenspielerlebnis und haben einige ziemlich coole Tricks auf Lager.“ [ 74 ] Der Wissenschaftler für spekulative Fiktion, Nicolas B. Clark, sah in den Echsenmenschen die „perfekte Verkörperung“ eines breiteren Trends in der westlichen Kultur , in dem reptilienartige Kreaturen in der Fiktion als „kalt, emotionslos, fremdartig“ dargestellt wurden. Er hob ihre „einzigartige Fokussierung auf das Überleben als Kernwert und ihre allgemeine Gleichgültigkeit“ als zentrale Merkmale hervor, die eine besondere Herausforderung für Echsenmenschen als Spielercharaktere darstellen. Ihre beschriebene Sprechweise und ihr mangelndes Verständnis für Metaphern verstärkten den Eindruck, dass sie „an die materielle Welt gebunden und ohne Vorstellungskraft“ seien, was wiederum auf das Fehlen eines „ausgeprägten Identitätsgefühls oder einer Persönlichkeit“ hindeutet. Clark sieht die Echsenmenschen in D&D daher als „weltarm“, so wie Heidegger den Mangel an Bewusstsein und Handlungsfähigkeit bei Tieren beschrieben hat, im Gegensatz zur „weltgestaltenden“ Fähigkeit der Menschen. [ 75 ] Eine Abbildung eines Echsenmenschen von Greg Bell diente in der frühen Phase von TSR Hobbies als Logo , [ 4 ] : 42–43, 47, 81 während „die blutigen Körper von Echsenmenschen“, die von einer Gruppe Abenteurer überwältigt wurden, das Cover der ersten Ausgabe des Spielerhandbuchs zierte, das vom Reactor- Magazin-Kommentator Saladin Ahmed als „wohl ikonischstes Kunstwerk der gesamten Rollenspielwelt“ bezeichnet wurde . [ 76 ]
WerwölfeWerwolf: Dungeons & Dragons „White Box“-Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Dragon , Dungeons & Dragons Grundset (1977, 1981, 1983), Dungeons & Dragons Regel-Enzyklopädie (1991), Night Howlers (1992), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Dragon Nr. 313, Monsterhandbuch (2008) Werbär, Werratte , Kleiner und Großer Seewolf, Wertiger und WerwolfBetroffene Gestaltwandler, deren Zustand wie eine Krankheit übertragen werden kann. [ 77 ] Während es sich um ein „traditionelles Monster“ mit der „Konnotation von ‚Mensch‘, der zu ‚Bestie‘ degradiert wurde“ [ 22 ] handelt , ähnelt die Darstellung des Werwolfs im Spiel jenen in Hollywood-Filmen der 1930er und 1940er Jahre wie „ Der Wolfsmensch“ . [ 1 ]
MantikorAngelehnt an sein mythologisches Vorbild, einschließlich des Stachelschwanzes, tauchte die Mantikore bereits in der frühesten Edition des Spiels auf. [ 78 ] : 44 [ 79 ] : 268
MeduseNormal und größer Basierend auf der Kreatur aus klassischen Quellen [ 1 ] [ 3 ] [ 36 ] , aber in eine Monsterart übersetzt [ 30 ] [ 36 ], stammt sie von „Menschen, die nach ewiger Jugend streben“ [ 35 ] . Rezensent Allan Rausch fand ihre Darstellung als „Frau mit Schlangenhaaren“ bis zur 2. Edition weniger überzeugend als ihre weniger menschenähnliche Darstellung in der 3. Edition [ 16 ] . Die Medusa war von Anfang an Teil des Spiels und wurde bereits im Testmaterial von 1973 für die Originalausgabe abgebildet [ 4 ] : ​​21.
MännerUreinwohner/Höhlenmenschen , Abenteurer, Banditen/Räuber , Barbaren/Nomaden , Berserker / Derwische , Bauern/ Hirten , Adel , Ritter , Söldner , Handelsschiffer/ Fischer , Kaufleute/Händler, Mittelklasse, Bauern (Leibeigene) , Pilger , Piraten / Freibeuter , Polizei/ Wachen , Priester , Seeleute, Sklavenhändler , Soldaten, Diebe/Ganoven , Handwerker / Handwerker , Stammesangehörige und ZaubererMenschliche Varianten. Das Spiel zielt darauf ab, die Vielfalt der Menschen in der realen Welt – und darüber hinaus – darzustellen. Statistisch gesehen sind sie jedoch meist vergleichsweise homogen, und die Darstellungen leiden oft unter Eurozentrismus . Da die Spieler Menschen sind, dienen sie im Spiel als Maßstab für den Vergleich anderer spielbarer Rassen [ 11 ] und werden oft als „die besten oder vielseitigsten Charaktere“ [ 80 ] propagiert . Bis zur zweiten Edition von AD&D lenkten die Klassenbeschränkungen für Nicht-Menschen die Entscheidungen „immer zugunsten der … farblosen Menschheit“ [ 4 : 306 ]. Chrulew bemerkte, dass die Menschen durch die Vielzahl intelligenter Spezies im Spiel ihre Einzigartigkeit in Bezug auf „Sprache, Technologie, Politik, Handlungsfähigkeit usw.“ verlieren [ 22 ] . Die Berserker basieren auf den Berserkerkir , „Männern Odins , die der Gott stark wie wilde Tiere machte“, aus isländischen Sagas und Snorri Sturlusons Geschichte der norwegischen Könige . [ 81 ] Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass von den „Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 Charakteren, die Spieler auf D&D Beyond vom 15. August bis 15. September 2017 erstellten“, Menschen mit insgesamt 25.248 die am häufigsten erstellten waren. Die drei beliebtesten Klassenkombinationen mit dem Menschen waren Kämpfer (4.888), Zauberer (2.568) und Schurke (2.542). Wezerek merkte an, dass „einige der häufig gewählten Charaktercharaktere durch die Struktur der Rassenboni im Spiel erklärt werden können“. [ 82 ]
GedankenschinderStrategische Überprüfung Nr. 1 [ 13 ] : 22 Diese auch als Illithiden bekannten „Tintenfisch-köpfigen Humanoiden“ galten laut Philip J. Clements als eines der charakteristischsten Monster des Spiels. [ 26 ] : 133 Rezensent Julien Blondel beschrieb sie als abscheuliche, hirnfressende Kreaturen voller psionischer Energie . Er fand sie reizvolle Geschöpfe für einen sadistischen Spielleiter und eine nützliche Brücke zwischen klassischen Spielwelten und den Ebenen , da Illithiden in beiden Welten häufig vorkommen. [ 83 ]
MinotaurDungeons & Dragons (1974) , [ 84 ] Monsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 Basierend auf der Kreatur der griechischen Mythologie [ 1 ] [ 3 ] [ 35 ] [ 85 ] , wurde der Minotaurus von einem einzelnen Wesen zu einer Spezies weiterentwickelt. [ 36 ] Im Jahr 2021 zählte Comic Book Resources den Minotaurus zu den „7 unterrepräsentierten Monsterrassen in Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Sie sind weit mehr als nur brutale Monster. Viele sind von Natur aus rechtschaffen, was überraschenderweise bedeutet, dass Minotauren gute Paladine abgeben. Natürlich eignen sie sich auch hervorragend als Barbaren, Mönche und Kämpfer. Minotauren bergen großes Potenzial. Die Leute hassen und fürchten sie, aber das kann man sich zunutze machen … oder gegen die Stereotypen ankämpfen.“ [ 86 ] Der Minotaurus war eines der Monster, die als Sammelkarten auf der Rückseite von Amurol Products-Süßigkeitenfigurenverpackungen abgebildet waren. Die Minotauren aus AD&D wurden auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen , wobei in einer Prototypversion eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch verwendet wurde. [ 4 ] : 161, 163, 247
SchlammmannScreen Rant erstellte 2018 eine Liste der „10 mächtigsten (und 10 schwächsten) Monster des Spiels, geordnet nach ihrer Stärke“ und bezeichnete dieses Monster als eines der schwächsten. In der Begründung hieß es: „Die Schlammmänner sind magisch an ihren Schlammpfütze gebunden, was bedeutet, dass sie einen Gegner nur besiegen können, wenn dieser direkt in die Mitte einer schmutzigen Pfütze läuft. Anschließend müssen sie zahlreiche Treffer landen, um zu verhindern, dass der Gegner flieht.“ [ 65 ]
MumieMächtige Untote, meist aus Wüstengebieten, in Bandagen gehüllt. Angelehnt an die Kreatur aus der Gothic-Literatur und Auftritte in zeitgenössischen Unterhaltungsmedien, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] [ 87 ] In seiner Rezension des Monsterhandbuchs im britischen Magazin White Dwarf Nr. 8 (August/September 1978) merkte Don Turnbull an, dass die Mumie gegenüber ihren vorherigen Werten überarbeitet wurde und nun beim Anblick Lähmungen auslösen kann (als Folge von Furcht). [ 88 ]
Nixe
NympheBasierend auf der Nymphe der griechischen Mythologie [ 1 ] [ 3 ], die auch ein Beispiel für die sexistischen Klischees des Spiels darstellt, in denen weibliche Sexualität als von Natur aus gefährlich präsentiert wird. [ 26 ] :94 Erschien im Film Futurama: Bender's Game . [ 89 ]
UngeheuerOger, Oger-Magier und MeerjungmannGroße, kräftige humanoide Kreaturen mit leicht unterdurchschnittlicher Intelligenz. [ 49 ] : 249, 257 [ 90 ] Typische Bösewichte im Spiel, [ 51 ] die dazu dienen können, „Spielern den Kampf gegen große, mächtige, dumme Monster beizubringen, was ein ikonisches D&D-Erlebnis ist“. [ 91 ] : 356
Schleime/GeleeartenOckerfarbenes Gelee, grauer Schleim, kristalliner Schleim, gallertartiger Würfel und grüner Schleim Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons (D&D) wurde ursprünglich von Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „ Der Blob “ inspiriert [ 1 ] und zeichnet sich durch eine gewisse „Formunschärfe“ aus, die in Gefahrensituationen für mehr Beweglichkeit sorgt [ 22 ] . In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren sie als eine Art „Aufräumtrupp“ [ 1 ] . Chrulew betrachtete Schleime als typische Flora innerhalb der Dungeon-Ökologie des Spiels [ 22 ] . Der Gallertwürfel, „ein lebender Hügel aus Gallertmasse“ [ 23 ] : 138, galt als besonders geeignet für diese Rolle, da er exakt in das Standardraster für taktische Kämpfe passte. Er wurde als „ikonisches Monster“ betrachtet [ 1 ] . Ian Livingstone hielt die Ockergallertmasse für eine der „exotischsten und seltsamsten Kreaturen“ des Spiels. [ 92 ] Lisa Granshaw, Mitarbeiterin von SyFy Wire, zählte Schleimwesen zu den „9 gruseligsten und unvergesslichsten Monstern aus Dungeons & Dragons“ und fand sie „extrem verstörend, weil im einen Moment alles in Ordnung zu sein scheint und im nächsten Moment der Tod droht“. [ 68 ] Die Schleimwesen aus D&D dienten als Inspiration für das Auftreten dieser Monsterart in vielen Videospielen. [ 93 ]
OrkOrk und OrogDirekt adaptiert von den Orks aus J.R.R. Tolkiens Werken. [ 1 ] Von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf wichtigsten humanoiden Rassen“ in AD&D betrachtet. [ 9 ] : 92 Im Spiel als „böse“ und „wilde Plünderer“ dargestellt. [ 26 ] : 48, 95
EuleNormal, Riese und Sprechend
EulenbärDer Eulenbär, der eigens für das Spiel entwickelt und von einem in Hongkong hergestellten Plastikspielzeug inspiriert wurde, [ 94 ] [ 4 ] : 66 wurde als nützliches und einprägsames Monster gut aufgenommen. [ 39 ] [ 95 ] [ 96 ]
PegasusGeflügeltes Pferd. Entnommen aus der griechischen Mythologie , ein Beispiel für die Vielfalt der Kulturen, die in D&D einflossen. [ 35 ] [ 97 ] Pegasus war von Anfang an Teil des Spiels und wurde bereits 1973 im Testmaterial der Originalausgabe abgebildet. [ 4 ] : 21
PiercerStrategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22
Pseudodrache„ein Miniaturdrache, der auch einen Stachel am Schwanz hat.“ [ 40 ] Rezensent Philippe Tessier fand ihn „sehr nett“ und interessant, als er als Begleiter verfügbar wurde. [ 27 ]
Puddings, tödlichSchwarz ,Weiß ,Dun undBraun„Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons hat ihre ursprüngliche Inspiration aus Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „ Der Blob “ gewonnen.“ [ 1 ]
RakshasaStrategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 Normal und größer Basierend auf der Kreatur aus der hinduistischen Mythologie . [ 37 ] Humanoide Ungeheuer mit tigerartigen Zügen. Der Kommentator des Reactor- Magazins, Saladin Ahmed, bezeichnete sie als „ultimativ furchteinflößende Monster“. Er fand eine Darstellung, die mit Pfeife und Hausmantel sitzt, nach reiflicher Überlegung passend, da die Kreatur so mächtig sei, dass sie ihre Gefährlichkeit nicht beweisen müsse. [ 76 ]
RatteGemeiner und Riesen Beispiel für ein Monster, das für die Spielfiguren nur eine geringe Bedrohung darstellt, [ 23 ] : 22 geeignet für das Spielen auf der niedrigsten Stufe. [ 54 ] Chrulew sah Ratten als typischen Bestandteil der Fauna der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels an. [ 22 ]
RayManta , Pungi und Stachelrochen , Ixitxachitl
Remorhaz
SatyrAusgehend von den Satyrn aus klassischen Quellen. [ 1 ] Chrulew bemerkte, dass die Vorliebe der Satyrn für Musik sie dazu erhebt, „geschätzte Aspekte des menschlichen und nicht-menschlichen Lebens zu verkörpern“, während bei vielen anderen Fabelwesen eine Mischung aus menschlichen und tierischen Eigenschaften einen Abstieg in die Bestialität darstellt. [ 22 ]
SkorpionGroß, riesig und gigantisch Skorpione zeichnen sich dadurch aus, dass sie die allererste Kampfbegegnung im ersten von Gary Gygax geleiteten Spieltest der Originalversion darstellten. [ 23 ] : 65–66 Riese: Skorpion von der Größe eines Pferdes, dessen Stachel ein tödliches Gift enthält. [ 42 ] : 148–149
Selkie
SchattenIn seiner Rezension des Monsterhandbuchs in der britischen Zeitschrift White Dwarf Nr. 8 (August/September 1978) äußerte Don Turnbull seine Enttäuschung darüber, dass der Schatten zur Klasse der Untoten gehört und somit der Fähigkeit „Untote vertreiben“ eines Klerikers unterliegt . Turnbull kommentierte: „Früher amüsierte es mich, Kleriker vergeblich versuchen zu sehen, das Unverrückbare zu vertreiben, als man den Schatten zum ersten Mal begegnete.“ [ 88 ] Rob Bricken von io9 zählte den Schatten zu den „12 nervigsten Monstern aus Dungeons & Dragons“. [ 98 ]
SkeletonDungeons & Dragons „White Box“-Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Dragon Nr. 66, Monsterhandbuch II (1983), Dragon Nr. 138, Dungeons & Dragons Basisset (1977, 1981, 1983), Dungeons & Dragons Spielset (1991), Dungeons & Dragons Regel-Enzyklopädie (1991), Dungeons & Dragons Abenteuerspiel (1999), Monströses Kompendium Band 1 , Ravenloft Monströses Kompendium Anhang III: Kreaturen der Dunkelheit (1994), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Libris Mortis: Das Buch der Untoten , Monsterhandbuch (2008) Normal,Tierskelett und Monsterskelett Das Skelett eines verstorbenen Wesens, das als Untoter animiert wurde. Die Autoren von „Dungeons & Dragons für Dummies“ wählten das Skelett auf Platz zwei der zehn besten Monster für niedrige Stufen : „Es führt die Spieler in die besonderen Stärken und Schwächen untoter Monster ein.“ Sie danken außerdem Ray Harryhausen dafür, dass er uns gezeigt hat, wie kämpfende Skelette aussehen sollten. [ 91 ] Screen Rant stufte das winzige Skelett als eines der schwächsten D&D-Kreaturen ein und schrieb: „[Skelette] gibt es bis hinunter zu winzigen Kreaturen, was bedeutet, dass eure Abenteurergruppe gegen eine Gruppe von Skeletten kämpfen kann, die so groß sind wie Actionfiguren.“ [ 65 ]
SkunkNormal und Riese
SchlangeWürgeschlangen (normale und Riesenschlangen), Giftschlangen (normale und Riesenschlangen), Riesenseeschlangen und RiesenspeierschlangenChrulew bemerkte, dass im Gegensatz zu harmloseren Tieren das Spiel den Schlangen Raum widmete, als Geschöpfen, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren“ seien. [ 22 ]
GespenstInspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
SpinneGroße, riesige, gigantische , gigantische Wasser-, gigantische Meeres- und Phasenspinnen Monströse Versionen natürlicher Tiere; [ 22 ] Die Wissenschaftler Greg Gillespie und Darren Crouse betrachteten die „riesige Giftspinne“, die über eine gewisse Intelligenz verfügte, als ein „ikonisches frühes D&D-Monster“. [ 32 ] Chrulew bemerkte, dass Riesenspinnen und anderes Ungeziefer „das Elende und Ausgeschlossene verkörpern“ und „am deutlichsten ein nacktes Leben [wie von Giorgio Agamben geprägt] darstellen, das ohne Zögern getötet werden kann; Gewalt gegen solche völlig anderen Kreaturen wird völlig entproblematisiert“. [ 22 ] Phasenspinne: Spinnentier von der Größe eines mittelgroßen bis großen Hundes, das zwischen Dimensionen wechseln und mit tödlich giftigen Zähnen zubeißen kann. [ 42 ] : 148–149
Sprite
Kröte , RieseRiesen-, Feuer-, Eis- und Giftkröten
BaumwesenBasierend auf dem Ent von J.R.R. Tolkien [ 1 ] [ 13 ] : 27 und aus urheberrechtlichen Gründen umbenannt. [ 4 ] : 71
TrollTroll, zweiköpfiger Troll, Süßwasser- und Salzwasser-Scrag Hochgewachsene, grünhäutige [ 47 ] , bösartige, hagere Humanoide. Ein charakteristischer Bewohner der AD&D-Welten. [ 2 ] Ihr Aussehen und ihre starke Regenerationsfähigkeit stammen aus Poul Andersons „ Three Hearts and Three Lions “ und nicht von ihren mythologischen oder Tolkien-Vorbildern. [ 1 ] [ 28 ] [ 81 ] Von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf Hauptrassen der Humanoiden“ in AD&D betrachtet. [ 9 ] : 92
Umber HulkUmber Hulk und Vodyanoi Sie sind eine Art humanoider Insekt. Sie besitzen lange Mandibeln mit kräftigen Klauen. Wer ihnen in die Augen blickt, kann in den Wahnsinn getrieben werden. Sie sind seit der ersten Edition im Spiel vertreten [ 4 ] : 45 und werden von den Wissenschaftlern Greg Gillespie und Darren Crouse als „klassische D&D-Monster“ betrachtet. [ 32 ]
EinhornBasierend auf der Kreatur aus mittelalterlichen Bestiarien. [ 1 ] [ 37 ] In der Zeichentrickserie Dungeons & Dragons war das Einhorn Uni ein beliebter „Maskottchen“ und „niedlicher tierischer Begleiter“. [ 99 ]
VampirDie Darstellung ähnelt derjenigen in Hollywood -Dracula- Filmen der 1930er und 1940er Jahre [ 1 ] sowie der Folklore [ 87 ] und der Gothic Fiction ; ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt [ 37 ] [ 2 ] und ein „klassisches“ Monster des Spiels. [ 27 ]
WightDünner, humanoider Untoter. [ 100 ] Direkt adaptiert vom Hügelgräber-Geist in Tolkiens „Der Herr der Ringe“ , [ 1 ] [ 13 ] : 27, während das Konzept von isländischen Sagas inspiriert ist. [ 81 ] Rob Bricken von io9 bezeichnete den Geist als eines der „12 nervigsten Monster aus Dungeons & Dragons“. [ 98 ]
Irrlicht
WolfWolf, Schreckenswolf, Worg, Winterwolf Worge sind riesige Wölfe, inspiriert von den Wargen in den Werken von J.R.R. Tolkien; der Name wurde aus rechtlichen Gründen geändert, während sowohl das Wort als auch das Konzept letztlich auf die altnordische Vorstellung von „varg“ zurückgehen , die sich auf Wölfe in ihrer gewalttätigen Form beziehen kann. [ 81 ]
WolfwereEine Art umgekehrter Werwolf, bei dem sich der Mensch in einen humanoiden Wolf oder eine humanoide Wolfshybride verwandelt, anstatt in einen humanoiden Wolf.
GespenstInspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
WyvernDer Wyvern ähnelt in seinem Aussehen einem Drachen und besitzt einen schlangenartigen Kopf, Flügel und Schuppen, aber nur zwei Beine und keinen Atemangriff. Sein Schwanz ist mit einem giftigen Stachel ausgestattet. [ 40 ]
Yeti
Yuan-tiMordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums [ 101 ]Eine Spezies von „kultähnlichen Schlangenmenschen“ [ 102 ] und unter „D&Ds beliebtesten und ikonischsten Monstern“ [ 103 ] . Die Typen wurden vom AV Club wie folgt zusammengefasst: „eine menschenfressende Schlange oder ein Mensch-Schlangen-Hybrid, der Menschen und Schlangen oder andere Mensch-Schlangen-Hybriden frisst“ [ 104 ].
ZombieGemeinsam,Monster und Ju-Ju Zombie Eine untote Kreatur [ 22 ] , die auf dem Zombie aus der Folklore sowie der zeitgenössischen Unterhaltung basiert. [ 87 ] Chrulew bemerkte, dass Zombies sowie andere Untote und Ungeziefer „das Elende und Ausgeschlossene verkörpern“ und „am deutlichsten ein nacktes Leben [wie von Giorgio Agamben geprägt] darstellen, das ohne Zögern getötet werden kann; Gewalt gegen solche völlig anderen Kreaturen wird völlig entproblematisiert.“ [ 22 ]

TSR 2103 – MC2 – Monströses Kompendium Band Zwei (1989)

Dies war der zweite Band der Reihe „Monstrous Compendium“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons, erschienen 1989. Wie schon in Band 1 stammten die meisten Monster auch in Band 2 aus früheren AD&D-Büchern der ersten Edition. Die Einträge wurden stark erweitert, füllten nun eine ganze Seite und enthielten jeweils eine neue Illustration. Band 2 war in einem Umschlag verpackt und die Seiten waren so gestaltet, dass sie in den Ordner passten, der Band 1 des „Monstrous Compendium“ beilag. Das Paket umfasste 144 unnummerierte Seiten und enthielt ein zweiseitiges alphabetisches Register für Band 1 und 2, 10 Seiten mit Tabellen zur Monsterbeschwörung und zu zufälligen Begegnungen sowie ein leeres Monsterblatt zum Kopieren mit einer Anleitung für das leere Monsterformular. Der Rest des Buches bestand aus den Monsterbeschreibungen. Außerdem waren 8 ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.

  • Anmerkung: Alle Monster aus MC2 erschienen im Monstrous Manual (1993), allerdings mit leicht veränderten Überschriften.
TSR 2103 – MC2 – Monströses Kompendium Band Zwei (1989) – ISBN 0-88038-753-X
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AarakocraMordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums [ 101 ]Die Aarakocra sind auch als spielbare Rasse verfügbar. [ 101 ] Comic Book Resources zählte sie 2020 auf Platz 9 der Liste der „10 mächtigsten Monsterarten, die man spielen sollte“ und erklärte: „Solange sie keine schwere oder mittlere Rüstung tragen, hat man im Grunde einen fliegenden Scharfschützen.“ [ 74 ] Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass die Aarakocra von den „Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 Charakteren, die Spieler vom 15. August bis 15. September 2017 auf D&D Beyond erstellt haben “, mit insgesamt 3.868 die zwölfthäufigste waren. Die drei beliebtesten Klassenkombinationen mit den Aarakocra waren Mönch (835), Waldläufer (572) und Schurke (362). Wezerek merkte an, dass „einige der häufig gewählten Charakterklassen durch die Struktur der Rassenboni im Spiel erklärt werden können.“ [ 82 ]
AbolethUralte und mächtige Wasserwesen, die Aboleth, nutzen im Spiel ihre telepathischen Kräfte, um Sterbliche im Verborgenen zu beeinflussen und zu versklaven. Ihr Ziel ist es, die Vorherrschaft wiederzuerlangen, die sie durch den Aufstieg der Götter verloren haben. Die SyFy-Wire- Autorin Lisa Granshaw nahm sie aufgrund ihrer beeindruckenden Fähigkeiten und ihrer Rachsucht 2018 in ihre Liste der „9 furchterregendsten und unvergesslichsten Monster aus Dungeons & Dragons“ auf. [ 68 ]
Ankheg
AmeiseRiesenameise und Ameisenschwarm
Ameisenlöwe , RieseAngelehnt an ein reales Insekt, jedoch in gigantischen Ausmaßen. Erinnert auch an monströse Kreaturen, die „aufgrund eines sprachlichen Missverständnisses in Bestiarien als Löwe mit dem Hinterteil einer Riesenameise dargestellt wurden“. [ 28 ]
Affe , fleischfressend
PavianWildpavian und Banderlog
DachsGewöhnlich und riesig
Barrakuda
BasiliskMonsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 Kleiner, größer und DracoliskBasierend auf der Kreatur aus mittelalterlichen Bestiarien . [ 1 ] Im ursprünglichen Monsterhandbuch wird sie als reptilienartiges Monster beschrieben, dessen Blick Kreaturen zu Stein erstarren lassen kann. [ 105 ] Der Basilisk aus AD&D wurde auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen, wobei eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch in einer Prototypversion verwendet wurde. [ 4 ] : ​​247
KäferBombardier , Boring , Fire, Rhinoceros , Stag und Water
BulleteAuch als Landhai bekannt, inspiriert von einem Plastikspielzeug aus Hongkong [ 1 ] , das als Dinosaurier vermarktet wurde; „Name und Verhalten wurden von Gygax erfunden .“ [ 28 ] In seinem 2019 erschienenen Buch „The Monsters Know What They're Doing“ bezeichnete Autor Keith Ammann die Bulettes als „Bestien, die wie geschaffen sind, um Spielern Schreckmomente zu bescheren“ und fand ihre Vorlieben und Abneigungen für das Fleisch verschiedener humanoider Rassen „lächerlich“. [ 49 ] : 157–158
Bullywug
KrokodilNormal und riesig
Krebstier , riesigRiesenkrabbe und Riesenkrebs
Delphin
Doppelgänger
DragonneMonsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 164–165 Das löwenköpfige, drachenähnliche Wesen wurde ursprünglich als „eine seltsame Mischung aus einem Messingdrachen und einem Riesenlöwen“ beschrieben. Es war in jeder Edition des Spiels vertreten, und James Wyatt erklärte, es sei „wahrscheinlich die älteste Manifestation der Idee eines Halbdrachen im Spiel“. In der 5. Edition wurde es in Löwendrache umbenannt. [ 106 ] [ 4 ] : 164–165
DryadeBasierend auf der Dryade aus klassischen Quellen. [ 1 ] Die Dryade erscheint als Spielercharakterklasse in Tall Tales of the Wee Folk im „DM's booklet“ (1989). [ 9 ] : 146
ZwergHügel und Berg Basierend auf Tolkiens Version des Zwerges . [ 3 ] [ 26 ] : 78 Oft dargestellt als „klein, stämmig und bierliebend“, „bärtige Meister der Metallverarbeitung“ und „zu einer „guten“ moralischen Gesinnung neigend“, „verkörpern sie tendenziell ein extremes Bild von Männlichkeit“. [ 26 ] : 58, 67, 78, 165 Der Umweltwissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete die Unterteilung der Zwerge in Unterrassen als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell anzupassen, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ]
Zwerg, DuergarDuergar und Steeder (Riesenspinne) Die berüchtigten Dunkelzwerge [ 107 ] sind eine „böse und habgierige“ Zwergenunterart [ 108 ] : 152 mit psionischen Kräften. [ 109 ] Christian Hoffer, Mitarbeiter von ComicBook.com, bezeichnete den Kampf der Duergar mit ihren zwergischen Verwandten als einen der „großen Konflikte, die das D&D-Multiversum ausmachen“. [ 110 ] Michaël Croitoriu, Rezensent von Backstab, fand die Duergar als Spielercharakteroption interessant. [ 51 ]
AdlerWild undRieseChrulew bemerkte, dass im Gegensatz zu harmloseren Tieren im Spiel den Adlern Raum eingeräumt wurde, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren “ seien. [ 22 ]
AalElektrische , Riesen-, Marine- und Unkraut-
Elf, DrowDrow und DriderBekannt geworden durch R. A. Salvatores Drizzt - Romane, beeinflussten diese Dunkelelfen aus dem Spiel nachfolgende Fantasy-Werke. [ 1 ] Die Drow besitzen ein geschlechtsbasiertes Kastensystem, das „viel über die Einstellung zu Geschlechterrollen in der realen Welt aussagt“. [ 26 ] : 34 Der Bleeding-Cool- Rezensent Gavin Sheehan bezeichnete die „Kluft zwischen Drow und anderen Elfen“ als eine der „umstrittensten Beziehungen im Multiversum“ von Dungeons & Dragons . [ 111 ] Ein Drider ist ein „Monster, das wie ein Zentaur aussieht, nur dass es anstelle eines Pferdes den Unterkörper einer Spinne hat“. [ 112 ]
Ettercap
Ettin
Fisch, riesigRiesenwels , Riesenhecht und Riesenhecht​
FroschRiesig , tödlich und giftig
PilzStrategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 (Shrieker) Violetter Pilz, Schreipilz , Phycomide , Ascomide und Gasspore Der Autor Ben Woodard bezeichnete die Pilze in Dungeons & Dragons aufgrund ihrer Vielfalt als grauenhaft, nicht nur wegen ihrer Giftigkeit, sondern auch wegen ihrer unheimlichen Fähigkeit, sich zu bewegen. [ 113 ] Chrulew betrachtete Pilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] Scott Baird von Screen Rant zählte den mannshohen Schreier zu den schwächsten Monstern im Spiel und platzierte ihn „am unteren Ende der Nahrungskette der Pilzmonster“: Sie „können als billige Alarmsysteme für die Gesellschaften der Unterwelt dienen, besitzen aber keine eigenen Kampffähigkeiten. Das Einzige, was ein Schreier kann, ist schreien.“ [ 65 ]
Galeb duhr
WasserspeierMonsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 Gargoyle und Margoyle Der Gargoyle aus AD&D wurde in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen , wobei in einer Prototypversion eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch verwendet wurde. [ 4 ] : 247
GenieAl-Qadim – Land des Schicksals (1992) Jann und MaridBasierend auf Vorstellungen der nahöstlichen Kultur [ 2 ] sind die Dschinns im Spiel mächtige Elementargeister der Inneren Ebenen , wobei jedes der vier klassischen Elemente seine eigene Dschinn-Unterart besitzt. Die Mariden wurden weitgehend von ihren mythologischen Vorbildern abgeändert, um sie dem Element Wasser anzupassen. Keith Ammann vermutet, dass die Spieleentwickler von der Silbe „mar-“ für „Meer“ im Lateinischen inspiriert wurden , obwohl es im Arabischen keine solche Verbindung gibt. [ 49 ] : 485–493
Riesenverwandte , ZyklopenDungeons & Dragons „White Box“-Set (1974), Götter, Halbgötter & Helden (1976), Götter- und Halbgötter- Enzyklopädie (1980) (Größere und Kleinere Götter), Legenden & Überlieferungen (1985), Monsterhandbuch II (1983) (Cyclopskin), Dungeons & Dragons Expertenset (1981 & 1983), Dungeons & Dragons Spiel (1981), Dungeons & Dragons Regeln-Enzyklopädie (1991), Klassisches Dungeons & Dragons Spiel (1994), Dungeons & Dragons Abenteuerspiel (1999), Legenden & Überlieferungen (1990), Götter und Halbgötter (2002), Shining South (2004), Monsterhandbuch (2008), Monsterhandbuch 2 (2009), Monsterhandbuch (2014) Einäugige Riesen [ 114 ] basierend auf der griechischen Mythologie. [ 28 ] Von den Autoren von Dungeons & Dragons 4th Edition For Dummies auf Platz zehn der zehn besten Monster mittlerer Stufe der 4. Edition gewählt . [ 114 ]
Riesenverwandter, FirbolgBleeding Cool bezeichnete die Firbolgs als eine der „einzigartigsten Rassenoptionen im D&D-Multiversum“. [ 103 ] Comic Book Resources zählte sie zu den „7 unterschätzten Monsterrassen in Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Firbolgs vereinen Stärke und Magie und eignen sich daher gut für Klassen, die beides kombinieren. Sie sind gut als Kleriker und Druiden geeignet, können aber auch gute Waldläufer abgeben. Ihre Verbundenheit mit der Natur wird Sie sicherlich dazu veranlassen, sich auf die Natur zu konzentrieren, aber Sie werden auch in der Menge auffallen. Da Firbolgs von Natur aus scheu sind, sollten Sie dies bei der Charaktererstellung berücksichtigen. Im Allgemeinen sind Firbolgs nicht aggressiv.“ [ 86 ]
Riesenverwandte, Fomorianer
Riesenverwandte, Verbeeg
Gorgon„Eisenpanzerbulle“, basierend auf frühneuzeitlichen Bestiarien, wobei nur der Name vom klassischen Vorbild abgeleitet ist. [ 35 ] [ 28 ]
GriffonUrsprünglich basiert es auf dem Wesen aus der persischen Mythologie , [ 37 ] mittlerweile ein „traditionelles Monster“. [ 22 ]
Stöhnender Geist (Banshee)Angelehnt an die Banshee aus der irischen Folklore [ 28 ] sowie an die Gothic Fiction, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
WächterdämonKleinstes, geringeres und größeres
HexeAnnis, Greenhag und Sea Hag Unsterbliche, bösartige und hässliche, mächtige Frauen mit magischen Fähigkeiten zur Täuschung. Basierend auf der weit verbreiteten Figur aus der Folklore, wobei „unterschiedliche Interpretationen des Monsters aus aller Welt“ in verschiedene Varianten des Spiels einfließen und jeder „etwas mehr Persönlichkeit“ verleihen. [ 87 ] Laut Stang und Trammell spiegeln Hexen in D&D frauenfeindliche und altersdiskriminierende Tendenzen ihrer Autoren wider. [ 62 ] [ 115 ] SyFy Wire bezeichnete sie 2018 als eines der „9 furchterregendsten und unvergesslichsten Monster aus Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Es gibt unzählige schreckliche Möglichkeiten, wenn es um Hexen geht.“ [ 68 ]
Verfolgen
FalkeGroßer (Habicht), Kleiner (Falke) und Blutfalke
HöllenhundIn seiner Rezension des Monsterhandbuchs bemerkte Don Turnbull in der britischen Zeitschrift White Dwarf Nr. 8 (August/September 1978), dass die Atemwaffe des „vielgefürchteten“ Höllenhundes gegenüber der vorherigen Darstellung verändert worden war. [ 88 ]
Heucovaals Huecuva: Fiend Folio (1981), Dungeon Nr. 86, Dungeon Nr. 94, Fiend Folio (2003), Dragon Nr. 364 Untote, die aus göttlichen oder eidgebundenen Wesen entstanden sind, die ihre Gelübde gebrochen haben.
HippocampusBasierend auf mittelalterlichen Bestiarien. „Dargestellt als Vorderteil eines Pferdes und Hinterteil eines Fisches oder einer Seeschlange.“ [ 28 ] Tyler Linn von Cracked.com zählte es zu den „15 dümmsten Monstern in der Geschichte von Dungeons & Dragons“. Er glaubte nicht, dass es „eine große Bedrohung darstellen würde“ und „eigentlich zu den Guten gehören sollte“, fand die Darstellung aber „peinlich“. [ 70 ]
HippogriffUrsprünglich basierend auf der Kreatur aus der persischen Mythologie [ 37 ], gehörte der adaptierte Hippogreif „zu den ersten Fantasy-Wesen, die in das Dungeons & Dragons -Universum eingeführt wurden“: [ 78 ] Eine künstlerische Darstellung, inspiriert von echten Adlern und Pferden, wurde für das Cover des dritten Heftes der Originalausgabe von Dungeons & Dragons (1974) verwendet und wurde durch die Verwendung dieses Covers in der Werbung zu einem der „frühen Botschafter des Spiels“ [ 4 ] : 20–21, 27, 39. Gary Gygax erzählte eine Geschichte, in der er einen Brief erhielt, in dem gefragt wurde, wie viele Eier ein Hippogreif legen könne, als Beispiel für das enzyklopädische Wissen, das die Fans von ihm über jedes Detail des Spiels erwarteten. [ 116 ]
Jermlìne
Kelpie
KenkuKrähenartige Humanoide mit einer Neigung zum Diebstahl, lose angelehnt an die japanischen Tengu . [ 117 ] [ 49 ] : 56–58
Ki-rinEin goldbeschupptes, fliegendes Pferd mit einem Horn, ein Sinnbild des Guten. Angelehnt an den Kirin aus der japanischen Mythologie [ 3 ], ein Beispiel für die vielfältigen Kulturen, die in D&D verschmelzen. [ 97 ] Howard Andrew Jones, Rezensent bei Black Gate , nannte sie „alte Hasen“ des Spiels. [ 34 ]
Killmoulis
Kuo-toa"böse Fischmenschen" [ 9 ] : 89
LamiaLamia und Lamia Noble
LammasuKleinere und größere
NeunaugeNormal, riesig undLand
BlutegelBlutegelschwarm, Riesenblutegel und Kehlblutegel
Kobold
Leucrotta
Locathah
Lurker obenStrategische Überprüfung Nr. 3 (Lauerer), Strategische Überprüfung Nr. 5 (Fänger) [ 13 ] : 22 Lurker, Trapper und Forest Trapper (Miner) Dieses Monster, eine Eigenkreation für die künstliche Untergrundwelt des Spiels, wurde als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere entworfen; der Fallensteller tarnt sich als Bodenstück und verschlingt ein Opfer, das darauf tritt. [ 1 ] Rob Bricken von io9 zählte den Lauerer und den Fallensteller zu den „12 nervigsten Monstern in Dungeons & Dragons“. [ 98 ]
WerwölfeWerwildschwein und Werfuchs (Fuchsfrau) Der Gelehrte Aaron Trammell kritisierte die von Beginn des Spiels an vorhandenen, weiblich konnotierten lykanthropischen Gegner: „Wenn Frauen in die Kampfkunstszene eintreten, werden sie zu Monstern gemacht.“ [ 118 ]
Säugetier , minimalDas Minimale (eine Kurzform von „Miniaturtier“) ist eine magisch verkleinerte Version eines normalen Tieres.
Säugetier, kleinBiber , Hauskatze , Streifenhörnchen , Hermelin, Frettchen , Fuchs , Taschenratte , Igel, Nerz , Maulwurf , Affe , Maus, Bisamratte , Opossum , Otter , Seeotter , Riesenotter , Hausschwein , Wildschwein , Kaninchen , Waschbär , FlughörnchenEichhörnchen (Riesen-Schwarzhörnchen) und MurmeltierRezensent Philippe Tessier beschrieb das Kaninchen, als es als Haustier zur Verfügung stand , als klein und „sieht nicht nach viel aus“, schätzte es aber als niedlich, interessant und nützlich zum Aufspüren von Fallen. [ 27 ]
Meermann
NachahmenHäufig, tödlich Diese eigens für die künstliche Untergrundwelt des Spiels entworfene „ikonische Kreatur“ sieht aus wie eine Schatztruhe und ist als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere gedacht. [ 1 ]
SchimmelBraun,Rostbraun und Gelb In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren Schimmelpilze als eine Art „Aufräumtrupp“; [ 1 ] Chrulew betrachtete Schimmelpilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ]
Mischling
MorkothDer Rezensent Cameron Kunzelmann vom Paste Magazine bezeichnete den Morkoth als einfallsreiches und „super seltsames“ Monster, das über die üblichen Spielmechaniken hinausgeht. [ 119 ]
Schlammbewohner
Myconid (Pilzmensch)Eine „Rasse von [menschengroßen] intelligenten Pilzwesen“, „von denen einige ordentlich austeilen können“ und die die „Fähigkeit besitzen, Gifte zu versprühen, die ihre Feinde außer Gefecht setzen können“. [ 65 ]
NagaStrategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 Schutzgeist und Wasser Schlangenartige Fabelwesen mit menschenähnlichem Kopf. Angelehnt an die Nagas der indischen Mythologie. [ 3 ]
NereideEin Wasserwesen
Obliviax (Gedächtnismoos)Ein schwarzes Moos, das Erinnerungen stiehlt und eine winzige Version der beraubten Person erschafft, die diese Erinnerungen zum Kämpfen nutzen kann. Der Obliviax tauchte auf Geek.coms Liste der „am meisten unterschätzten Monster von Advanced Dungeons & Dragons“ auf, da der Verzehr des Mooses die Erinnerungen übertragen kann – ein „interessantes“ Konzept, das sich für „Christopher-Nolan-artige Abenteuer eignet, die gleichermaßen allgemein gelobt und furchtbar verwirrend sein werden.“ [ 120 ]
Oktopus, riesig
Osquip
OtyughOtyugh und Neo-otyugh Auch bekannt als Gulguthra. [ 121 ] Spieledesigner Don Turnbull bezeichnete den Otyugh als eine „äußerst interessante Kreation“. [ 88 ]
PiranhaNormal und riesig
ElfDie Elfe trat als spielbare Charakterklasse in Tall Tales of the Wee Folk (1989) auf. [ 9 ] : 146
Pflanze, fleischfressendWürgeblume, Galgenbaum, Mantrap , Strangleweed, Riesensonnentau und Dreiblütiger Wedel Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ]
Poltergeist
StachelschweinSchwarz, braun und riesig
RocDungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008), Monsterhandbuch (2014) Ein riesiger Vogel, der auf einem mythologischen Wesen basiert, das wahrscheinlich persischen Ursprungs ist und aus Sindbad dem Seefahrer bekannt ist . [ 28 ]
RoperStrategische Überprüfung Nr. 2 [ 13 ] : 22 Ein gefährlicher Bewohner der Unterwelt [ 123 ] mit „mörderischem Verhalten“. [ 50 ] Er gehörte zu den ursprünglichen Kreationen des Spiels und wurde von Witwer et al. zu den „ikonischen D&D-Monstern“ gezählt. [ 4 ] : 5, 39, 45, 332–333
FäulnislarveDieses Monster, eine Eigenkreation für die künstliche Untergrundwelt des Spiels, wurde als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere entworfen: Es lebt in Leichen und infiziert diejenigen, die diese Toten auf der Suche nach Reichtümern stören. [ 1 ]
RostmonsterEin großes, gepanzertes, zeckenartiges Monster, das Metalle verschlingt. Das Rostmonster, eine Eigenkreation für das Spiel und seine künstliche Unterwelt, wurde von einem Plastikspielzeug aus Hongkong inspiriert. [ 124 ] Es zählte zu den einprägsamsten und zugleich abscheulichsten Kreaturen des Spiels und jagte manchen Charakteren und ihren Spielern nicht durch seine Kampffähigkeiten, sondern durch die Zerstörung ihrer Gegenstände Angst ein. [ 1 ] [ 39 ] [ 98 ] [ 4 ] : ​​91, 93 [ 23 ] : 138 Chris Sims vom Online-Magazin Comics Alliance bezeichnete das Rostmonster als „das gefürchtetste D&D-Monster“. [ 125 ]
SahuaginDiese auch als „Seeteufel“ bezeichneten Fischmenschen , die der Magie abschwören, zwei oder vier Arme besitzen, zähmen Haie und geraten häufig in Konflikte und Intrigen mit Meereselfen.
SalamanderSalamander und Feuerschlange Feuerwesen
SandalenEin Elementarwesen der Erdverwandtschaft
Seepferdchen , Riese
SeelöweMonster Manual (1977), Monster Manual (2000) und Monster Manual (2003) (als Sea cat)
Wackelnder HügelStrategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 Pflanzenartiges Wesen, das einem Haufen verrottender Vegetation ähnelt. Ben Woodard betrachtete seine Fähigkeit zur Bewegung als „das grundlegende Gruselige des Gruseligen“. [ 113 ]
HaiGewöhnlicher und riesiger ( Megalodon )
Schlangenähnlicher VerfolgerIntelligentes, heimtückisches Geleewesen. Entweder aus einfacheren Verwandten entstanden oder durch magische Verwandlung [ 6 ] „von Hexen und Liches in einen matschigen Klumpen aus Überresten“ verwandelt, angetrieben von Rachegelüsten. Rezensent Zack Furniss sah das Monster auf der „schrecklicheren Seite von D&D “ und bemerkte: „Selbst wenn sie ihre Rache bekommen haben, sind sie immer noch ein widerlicher Klumpen und werden oft wahnsinnig, weil sie keine Befriedigung finden oder kommunizieren können. Düstere Sache.“ [ 126 ]
Schnecke , Riese
SphinxAndrosphinx, Criosphinx, Gynosphinx und HieracosphinxBasierend auf ägyptischer und klassischer Mythologie, ein Beispiel für die Vielfalt der in D&D verschmolzenen Kulturen. [ 35 ] [ 97 ]
RiesenkalmarRiesenkalmar und Kraken
StirgeFliegende und blutsaugende [ 30 ] vogelähnliche Kreaturen. „[P]esky“, da sie, obwohl klein, als Schwarm für die Spielfiguren gefährlich sind. Seit der ersten Edition im Spiel vorhanden. [ 4 ] : 44
SwanmaySwanmay und SwanInspiriert von einer Figur aus Poul Andersons Roman „Drei Herzen und drei Löwen“ und nicht von deren mythologischen Vorbildern. [ 1 ] [ 28 ]
SylpheEin Luftwesen
TarrasqueScott Baird von Screen Rant zählte den Tarrasque zu den stärksten Monstern im Spiel und bezeichnete ihn als „die ultimative Herausforderung für viele Spieler“. [ 65 ] Rob Bricken von io9 wählte ihn zum zehnt einprägsamsten D&D-Monster. [ 39 ] Auf der Screen-Rant- Liste von 2018 belegte der Tarrasque Platz 5 in „Dungeons & Dragons: Die 20 mächtigsten Kreaturen, im Ranking“. Scott Baird hob hervor: „Der Tarrasque ist aktuell die mächtigste Kreatur in der 5. Edition von Dungeons & Dragons und wird in puncto Kampfkraft nur von Tiamat übertroffen.“ [ 127 ]
Tasloi
TritonEin Wasserrennen [ 126 ] , das auf dem Meermann der griechischen Mythologie basiert. [ 28 ]
HöhlenbewohnerAusgehend vom stereotypen Bild des primitiven Höhlenmenschen porträtierte Gary Gygax den Troglodyten im Spiel als monströser, mit chaotischem und bösartigem Verhalten, einem abstoßenden Geruch und echsenartigen Merkmalen. [ 128 ] Der Troglodyt war eines der Monster, die als Sammelkarten auf der Rückseite von Amurol Products-Süßigkeitenfigurenverpackungen abgebildet waren. [ 4 ] : 161, 163
SeeigelMonster Manual II (1983) [ 4 ] : 247 Schwarz, Grün, Rot, Silber, Gelb undLandErstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 9 (Oktober/November 1978), eingereicht von Nick Louth. [ 129 ] Es wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] Die Illustration des Straßenjungen aus dem Monster Manual II (1983) wurde von Richard Garfield für die „berüchtigtste der Prototypenkarten“, Starburst, während der Entwicklung seines Spiels Magic: The Gathering verwendet . [ 4 ] : 247
Urd
Seltsames WasserEin Elementarwesen des Wassers, ein „alter persönlicher Favorit“ des Rezensenten Mark Theurer. [ 33 ]
WieselWild und riesig
WalGewöhnlich, Riese, Leviathan , Killer und NarwalDer Leviathan basiert auf dem Wesen aus der hebräischen Mythologie . [ 37 ]
VielfraßNormal und riesig
WurmPurpurwurm, Tenebrous-Wurm und Tunnelwurm Der „furchtbare Purpurwurm“ greift mit beiden Enden an, [ 79 ] : 268 Maul und Stachel. Dieses „ikonische Monster“ und eine Originalkreation von Dungeons & Dragons ist in allen Editionen des Spiels vertreten. [ 4 ] : 26, 28–29
Xorn
Gelber Moschus-Kriecher & ZombieFiend Folio (1981) [ 4 ] : 247 Eine kriechende Pflanze , die ihren Opfern die Intelligenz entzieht und sie möglicherweise in von ihr kontrollierte „Zombies“ verwandelt. Ben Woodard sah darin einen Ausdruck der „scheinbar endlosen Morphologie kriechender Pilze und ihrer toxischen Wirkung“ im Spiel. [ 113 ] Die Illustration der Gelben Moschuspflanze aus dem Fiend Folio diente Richard Garfield als Prototyp der Zauberkarte „Regrowth“ während der Entwicklung seines Spiels Magic: The Gathering . [ 4 ] : ​​247

TSR 2104 – MC3 – Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix (1989)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Kampagnenwelt „Vergessene Reiche“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Die Packung enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten.

TSR 2104 – MC3 – Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix (1989) – ISBN 0-88038-769-6
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AscallionDragon Nr. 89 (1984), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Fish, Ascallion) Weibliches Erwachsenenalter, Jungtier, Männliches Erwachsenenalter
AsperiiDragon Nr. 89 (1984), Sammelkarte Nr. 622 (1991), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Monster Manual II (2002)
Betrachter-VerwandterMonströses Handbuch (1993) Zuschauer, Gauth
Belabra (Tangler)
Berbalang
BhaergalaMonströses Handbuch (1993) (als Säugetier)
Bichir (Riesenlungenfisch)
BunyipFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996)
BurburMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
Klaue, KriechenMonströses Handbuch (1993) Screen Rant zählte die kriechende Klaue 2018 zu den zehn schwächsten Monstern: „Im besten Fall kann man eine ganze Menge davon als Ablenkung oder als Sichtschutz einsetzen, während ein anderer Bösewicht einen Zauber oder eine Falle vorbereitet.“ [ 65 ]
CloakerMonströses Handbuch (1993) Dieses Monster, eine Eigenkreation für die künstliche Untergrundwelt des Spiels, wurde als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere entworfen; es sieht aus wie ein lebender Umhang mit Zähnen. [ 1 ]
Dunkelbestie
Tod, PurpurMonstrous Manual (1993) (Mitwirkender, Crimson Death)
DinosaurierMonstrous Manual (1993) (Ankylosaurus, Deinonychus, Diplodocus, Elasmosaurus, Lambeosaurus, Pteranodon, Stegosaurus, Triceratops und Tyrannosaurus rex), Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (Allosaurus, Brontosaurus, Ceratosaurus, Compsognathus, Dimetrodon, Euparkeria, Gorgosaurus, Iguanodon, Monoclonius, Plateosaurus, Struthiomimus, Tanystropheus, Teratosaurus, Trachodon; unter Dinosaurier, Wasserlebewesen: Archelon, Dinichthys, Mosasaurus, Nothosaurus, Plesiosaurus, Temnodontosaurus) Allosaurus , Anchisaurus , Ankylosaurus , Paleocinthus , Archelon , Brachiosaurus , Brontosaurus , Camarasaurus , Camptosaurus , Ceratosaurus , Cetiosaurus , Compsognathus , Deinonychus , Dilophosaurus , Dimetrodon , Dinichthys , Temnodontosaurus , Diplodocus , Elasmosaurus , Euparkeria , Gorgosaurus , Iguanodon , Lambeosaurus , Mamenchisaurus , Massospondylus , Megalosaurus , Monoclonius , Mosasaurus , Nothosaurus , Ornitholestes , Pentaceratops , Plateosaurus , Plesiosaurus , Podokesaurus , Pteranodon , Pterosaurus , Stegosaurus , Dacentrurus , Kentrosaurus , Struthiomimus​ Styracosaurus , Tanystropheus , Teratosaurus , Trachodon , Triceratops , Tyrannosaurus rexEs zählt zum „Standardrepertoire der Monster“ [ 3 ] und zu den 12 am meisten unterschätzten Monstern; es ist „eine Kreatur, die so groß und furchterregend ist wie ein Drache, aber ohne den ganzen Hype“. [ 120 ]
DracolichMonströses Handbuch (1993) Ein Drache, der durch die Verwandlung in eine untote Version seiner selbst noch mächtiger wird und nur zerstört werden kann, wenn „seine Phylakterie in eine andere Dimension gebracht wird“. Scott Baird von Screen Rant zählte ihn zu den stärksten Monstern des Spiels . [ 65 ] [ 68 ] Er war außerdem eine der ersten neuen Kreaturen, die für die Kampagnenwelt der Vergessenen Reiche eingeführt wurden. [ 45 ]
Drache, FeeMonströses Handbuch (1993) (als Dragonet, Feendrache)
Orientalische Drachen (Allgemein)
Lung Wang (Sea Dragon)
Pan Lung (Gerollter Drache)
Shen Lung (Geisterdrache)
T'ien Lung (Himmlischer Drache)
Tun Lung (Taifun-Drache)
Yu Lung (Karpfendrache)
Chiang Ling (Flussdrache)
Li Lung (Erddrache)
FeuersalamanderFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996)
FeuersternDragon Nr. 94 (1985), Sammelkarte Nr. 686 (1991), Sword of the Dales (1995), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998)
MaedarMonströses Handbuch (1993) (als Medusa , Maedar) Maedar, Glyptar Die männliche Version der Medusa, eine Folge der Umwandlung des singulären Monsters aus der klassischen Mythologie in eine Spezies im Spiel. [ 30 ] [ 36 ]
MeazelMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
Tiere des PleistozänsMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (Weißes Nashorn als Wollnashorn) Axtschnabel , Baluchitherium , Megatherium , Phororhacos , Weißes Nashorn , Titanotherium
WiedergängerMonströses Handbuch (1993)
Rhaumbusun
Strider, RieseFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996)
Sull
Svirfneblin (Tiefengnom)Monströses Handbuch (1993) (Gnome)
ThessalmonsterMonster Manual II (1983), [ 133 ] Monstrous Compendium Annual Vol. 3 (1996) Thessalhydra, Thessalmera, Thessalgorgon, Thessaltrice Die Thessalmonster, eine Erfindung aus dem Dungeons & Dragons -Spiel, entstanden nicht durch Geburt, sondern durch die Verschmelzung verschiedener Kreaturen. Eine Thessalhydra vereint Elemente einer Hydra und einer Echse, wobei ihre acht Köpfe ein riesiges Maul umgeben. Sie besitzt außerdem einen mit Zähnen besetzten Schwanz, giftigen Atem und die Fähigkeit zur Regeneration. Sie trat in der Fernsehserie Stranger Things auf . [ 134 ] [ 135 ] Rezensent matseric bemerkte, dass die Tatsache, dass man diese Kreatur nur im Team besiegen kann, an Herkules und Iolaos erinnert , die gemeinsam die ursprüngliche Hydra bezwangen. [ 135 ] In der Spielwelt wurden diese Monster ursprünglich von einem Lich namens Thessalar „entworfen“ . Die anderen Varianten weisen Köpfe anderer Kreaturen der griechischen Mythologie auf : Chimäre , Gorgone und Basilisk . [ 133 ]
Thri-kreen (Mantis Warrior)Monsterkarten Set 2 (1982), [ 136 ] Monsterhandbuch II (1983), Monstrous Compendium Forgotten Realms Anhang (1989), Monstrous Manual (1993), Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995), Monsterhandbuch II (2002), Monsterhandbuch 3 (2010), Monsterhandbuch (2014), Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) [ 137 ]Der „ Gottesanbeterinnenmann “ mit vier Armen und einem giftigen Biss [ 138 ] wurde von Paul Reiche III für das AD&D Monster Cards Set 2 (1982) erfunden [ 136 ]. Rezensent Mark Theurer bezeichnete ihn als einen „alten persönlichen Favoriten“ [ 33 ] . Dank ihrer zusätzlichen Gliedmaßen und der spezialisierten Chatkcha- und Gythka-Waffen waren die Thri-Kreen als Spielercharaktere berüchtigt, die auf extremen Schaden optimiert waren. JR Zambrano fand sie „eine interessante Rasse“ und bevorzugte ihre „Ästhetik der 2. Edition“ [ 139 ] .
Beutelwolf
GeierMonströses Handbuch (1993) (als Bird) Gemeiner Kondor, Riesenkondor
VurgensDragon Nr. 89 (1984), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Fish, Vurgens (Giant Gulper Eel))
Web, LebenMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996) Leben, Erinnerung
WemicMonströses Handbuch (1993)

TSR 2105 – MC4 – Monstrous Compendium – Dragonlance Appendix (1990)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Dragonlance -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 96 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und umfasste eine Anleitung zur Verwendung des Buches, ein alphabetisches Register, vier Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen und zwei Seiten mit den zusammengefassten Spielstatistiken. Der Rest enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.

TSR 2105 – MC4 – Monstrous Compendium – Dragonlance Appendix (1990) – ISBN 0-88038-822-6
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Anemone , RiesenDragon Nr. 116 (1986), Tales of the Lance (1992), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Anemone, Giant Sea), Dungeon Nr. 79 (2000)
VogelMonströses Handbuch (1993) (als Bird) Emre, Eisvogel , Himmelsfischer und Wari
Bär, Eis
Bestie, UntoterStahnk und Gholor
Zentaur , Abanasinier
Zentaur, Kristallmir
Centaur, Endscape
Zentaur, Wendel
DisirDie Zeit des Drachen (1989)
Draconian (proto-), TraagDie Zeit des Drachen (1989)
DrakonierFizbans Schatzkammer der Drachen (2021) [ 140 ]Eine „drachenähnliche humanoide Spezies“ [ 141 ] : 167, die aus Embryonen guter Drachen entsteht, welche durch böse Magie verdorben wurden, wird als „Wesen des puren Schreckens“ [ 142 ] und als „Abscheulichkeiten“ dargestellt; sie wurde „hinzugefügt, um die grundlegenden Themen der Welt weiter zu untermauern“. Viele ihrer Merkmale wurden in der 4. Edition des Spiels in die spielerische Charakterrasse der Drachengeborenen integriert. [ 4 ] : ​​173, 356–359
-- Draconian, Aurak
-- Draconian, Baaz
-- Draconian, BozakBarton und Stacks beschrieben diesen drakonischen Charakter als den „allzeitlich beliebten Bozak, dessen Knochen beim Tod explodieren“. [ 141 ] : 166
-- Draconian, Kapak
-- Draconian, Sivak
Drachen von KrynnMächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff.
-- Dragon, Amphi
-- Drache, AstralUnverpaarter Astraldrache und verpaartes Paar
-- Drache, KodragonDrachenmagie (1989)
-- Drache, OthlorxDie Zeit des Drachen (1989) Schwarz, Blau, Messing, Bronze, Kupfer, Grün, Rot, Silber und Weiß Othlorx
-- Drache, Meer
Traumschatten
Traumgeist
Zwerg , Daergar
Zwerg, SchluchtEin „winziges, schmutziges, unorganisiertes Volk“, aber mit Herz; [ 143 ] bekannt für ihre eingeschränkte Zählfähigkeit. [ 144 ] Gully-Zwerge konnten als Spielercharaktere im D&D- Spiel verwendet werden. Sie waren absichtlich schwächer als andere Charakteroptionen und sprachen daher nur wenige Spieler an, die „die Außenseiterrolle“ genossen, die sie boten. [ 145 ]
Zwerg, Hügel ( Neidar )
Zwerg, Berg ( Hylar )Der Umweltgeisteswissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete die Unterrasse der Bergzwerge als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell anzupassen, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ]
Zwerg, Theiwar
Zwerg, Zakhar
Elf, High – Qualinesti
Elf, Hoch – Silvanesti
Elf, Wild – KagonestiChrulew betrachtete die Unterrasse der Wildelfen als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell zu gestalten, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ]
Halbelf
Elf, Sea – Dargonesti
Elf, Sea – Dimernesti
AugenflügelDrachenmagie (1989), Monströses Handbuch (1993)
BringenInspiriert von der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
Feuer-MinionDie Zeit des Drachen (1989)
Feuerschatten
Gnom, Tinker (Minoi)Monströses Handbuch (1993) In seinem Bericht über ihre Präsentation in der 5. Auflage bezeichnete Bleeding Cool- Redakteur Gavin Sheehan die Tüftler als einen der „cooleren Aspekte des Gnome-Lebens“, da ihre Fähigkeit, ungewöhnliche Objekte herzustellen, „im Grunde genommen McGuffins für Ihre Kampagne“ erschaffen kann. [ 146 ]
Gurik Cha'ahlDie Zeit des Drachen (1989)
HatoriMonströses Handbuch (1993) Kleinere und größere
Spuk , Ritter
HoraxTime of the Dragon (1989), Monstrous Manual (1993)
Imp , Blutmeer
InsektenschwarmMonströses Handbuch (1993) Samtameisen , Heuschrecken und Wanderheuschrecken
Kalothagh ( Stachelrücken )
Kani-PuppeDrachenmagie (1989)
KenderEine „kleine und äußerst verspielte Rasse, die Tolkiens Hobbit ähnelt “, mit der Fähigkeit, Feinde durch Spott in Wut zu versetzen. [ 141 ] : 166 Witwer et al. betrachteten Kender als „liebenswerte“ Charaktere, die „hinzugefügt wurden, um die grundlegenden Themen der Welt weiter zu untermauern“. [ 4 ] : 173
Ritter, TodMonströses Handbuch (1993) Ein Todesritter ist ein „mächtiger untoter Krieger“; [ 141 ] : 167 Shannon Appelcline hielt diese von Charles Stross erschaffene Kreatur für eines der bemerkenswertesten Monster des Spiels. [ 13 ] : 38
Kyrie
Echsenmensch (von Krynn )Jarak-sinn und Bakali
Mann (von Krynn)Eisvolk, Ritter von Solamnia , Steppenbewohner und Rebellen
Minotaurus (von Krynn)Minotaurus aus dem Blutmeer
Oger (von Krynn)Oger und Orughi
Oger, Hoch (Irda)
PhaethonPhaethon und der Ältere Phaethon
SchattenpersonSchattenwesen und Verehrter Uralter
Schimmerkraut
SkritDie Zeit des Drachen (1989)
Slig
Spektraler Diener„Bösewichte“ tauchen auch im Computerspiel Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance auf. [ 147 ]
Spinne (von Krynn)Flüsterspinne und Riesenfalltürspinne
HirschWildhirsch, Riesenhirsch und weißer Hirsch
TaylingTayling und Tayland
Thanoi (Walrossmann)
Tylor
Krieger, SkelettMonströses Handbuch (1993) Rezensent Jamie Thomson fand die Skelettkrieger „Wesen, die Tolkiens Ringgeistern ähneln “. [ 21 ]
Wichtlin
Wyndlass
YaggolDie Zeit des Drachen (1989)
Yeti-Kind, SaqualaminoiDie Zeit des Drachen (1989)

TSR 2107 – MC5 – Monstrous Compendium – Greyhawk Appendix (1990)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Greyhawk -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten mit fünf Löchern sowie eine Anleitung mit alphabetischem Inhaltsverzeichnis, vier Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen und Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.

TSR 2107 – MC5 – Monstrous Compendium – Greyhawk Appendix (1990) – ISBN 0-88038-836-6
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AspisMonströses Handbuch (1993) (als Insekt) Drohne, Larve und Kuh
Tiermensch
KäferMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996) Totenuhrkäfer und Schlitzerkäfer
Knochenknacker
Booka
Brownie, BuckawnInspiriert vom Brownie aus der schottischen Folklore . [ 28 ]
Brownie, QuicklingMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Klein, intelligent, chaotisch und schnell – es tauchte auf der Liste der „am meisten unterschätzten Monster von Advanced Dungeons & Dragons“ von Geek.com auf. [ 120 ] Inspiriert vom Brownie aus der schottischen Folklore. [ 28 ]
Kryptisches DingMonströses Handbuch (1993)
Kristallnebel
DrachenMächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff.
-- Drache, WolkeMonströses Handbuch (1993)
-- Drache, Graufalke
-- Drache, NebelMonströses Handbuch (1993)
-- Drache, SchattenMonströses Handbuch (1993) Rezensent Philippe Tessier empfand den Schattendrachen im Frontalangriff als sehr gefährlichen Gegner. [ 27 ]
Libelle, RieseMonströses Handbuch (1993) (als Insekt) Adultes Tier und Larve (Nymphe)
DragonnelFizbans Schatzkammer der Drachen (2021) [ 140 ]
Elf, Grugach
Elf, TalEin Stamm Grauelfen, der im Tal des Magiers lebt und als dessen Wächter und Plünderer fungiert. Von anderen Elfen verachtet, weil sie sich einem Menschen unterworfen haben. Ihr Anführer, der Erste Beschützer, ist ein Dunkelelf .
Riesenverwandte, VoadkynMonströses Handbuch (1993) (als Giant, Wood) Eine Art Riesenverwandter, die den Elfen etwas ähneln, in Wäldern leben und mit ihren empfindungsfähigen Bewohnern freundschaftliche Beziehungen pflegen.
Riesenverwandte, SprigganMonströses Handbuch (1993) (als Gnome, Spriggan) Eine böse Variante des gewöhnlichen Gnoms, der riesengroß werden kann und über angeborene magische Fähigkeiten verfügt.
GrellMonstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1991) (als Soldat/Arbeiter), Monstrous Manual (1993) (als Soldat/Arbeiter) „Furchterregende, schnabelartige und tentakelbewehrte Monster, die das Reich der Unterwelt bevölkern .“ [ 67 ] Tyler Linn von Cracked.com zählte den Grell zu den „15 dümmsten Monstern der Dungeons & Dragons-Geschichte“ und stellte fest, dass seine schwebende Fortbewegung zu seinem lächerlichen Aussehen beitrug. [ 70 ]
GremlinMonströses Handbuch (1993) Gremlin, Fremlin und Galltrit
GrippliMonströses Handbuch (1993) „humanoide Baumfrösche“, die „eine Gesellschaft von ungewöhnlich intelligenten humanoiden Amphibien bildeten, die sich schnell anpassten und neue Fähigkeiten erlernten“; JR Zambrano hielt sie für eine gute Wahl, um eine spielbare Charakterrasse zu erschaffen. [ 148 ]
Grung„egoistische, einfältige Froschmenschen“ [ 102 ] , basierend auf giftigen Fröschen [ 148 ].
Hobgoblin, NorkerFiend Folio (1981) Wilde Verwandte der gewöhnlichen Hobgoblins, die über eine von Natur aus gepanzerte Haut und Reißzähne verfügen, die sie als Waffen einsetzen können.
Hook-HorrorMonströses Handbuch (1993) Ein zweibeiniges, unterirdisches Monster, das einem geierartigen Humanoiden mit knöchernen Haken anstelle von Händen ähnelt. Der Hakenhorror wurde erstmals in White Dwarf Nr. 12 (April/Mai 1979) veröffentlicht und ursprünglich von Ian Livingstone eingereicht . [ 149 ] Er wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] Ed Greenwood bezeichnete den Hakenhorror in seiner Rezension des Fiend Folio für das Dragon -Magazin als eines der Wesen mit „seltsamem Aussehen und wenig mehr; ihre Beschreibungen sind oberflächlich“ und als eines der Wesen, die „unvollständig wirken“. [ 150 ]
Horgar
Hund, YethPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Riesenleguan
Ingundi
KechMonströses Handbuch (1993) Böse, affenähnliche Waldwesen mit psionischen Kräften.
Kyuss, Sohn vonFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996) Eine mumienartige Art von Untoten, die von Würmern befallen sind, welche sich, wenn sie sich an einen Gegner heften, in das Gehirn ihrer Opfer einbohren können, um sie in weitere Söhne von Kyuss zu verwandeln.
Nebel, VampirischMonströses Handbuch (1993) Wolkenartige, amorphe Wesen, die warmblütige Lebewesen angreifen, um ihnen das Blut auszusaugen.
MilbeMonströses Handbuch (1993) (unter Gremlin) Mite und Snyad (Pestie)
NecrophidiusFiend Folio (1981), Monstrous Manual (1993) (als Golem, Necrophidius) Ein Untoter, bestehend aus einem humanoiden Schädel und Wirbeln einer Riesenschlange, „sieht aus wie das Skelett einer Wächter-Naga“, mit giftigem Biss und hypnotischen Kräften; erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 7 (Juni/Juli 1978), eingereicht von Simon Tilbrook. [ 151 ] 1980 wurde er in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins zum besten Monster gewählt. [ 130 ]
NeedlemanFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996) Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 6 (April 1978), eingereicht von Trevor Graver. [ 152 ] Es wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]
Pflanze, fleischfressendVampirkaktus, Kampfult und Riesenpolyp Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ]
RatteCamprat und Vapor Rat
Rabe (Krähe)Monströses Handbuch (1993) (nur als Bird- und Raven-Varianten) Gewöhnlicher, riesiger und gigantischer Rabe und Krähe
VogelscheucheFiend Folio (1981) Golem-Varianten, erschaffen von bösen Priestern als Mordwerkzeuge. Manche dieser Vogelscheuchen entwickeln Bewusstsein und verbringen ihr Dasein als mordende Nomaden.
Schatten, LangsamMordenkainens fantastisches Abenteuer (1984), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Dungeon Nr. 112 (2004) Eine Variante des gewöhnlichen untoten Schattens, der sich an ein Opfer heftet und es mit seiner kalten Berührung betäubt.
SchleichenFeige, böse Humanoide mit der natürlichen Fähigkeit zur Chamäleonverwandlung.
SchneckeDreschflegel und Meeresschnecke Shannon Applecline zählte die Dreschschnecke zu den „albernen Monstern“ des Spiels. [ 13 ] : 38 CJ Miozzi nahm die Dreschschnecke in die Liste der „Dämlichsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ] Cameron Kunzelmann fand sie ein einfallsreiches und „super seltsames“ Monster, das über die üblichen Monster des Spiels hinausging. [ 119 ]
SpriteMonströses Handbuch (1993) Atomie, Grig und Sea Sprite Kleine bis winzige Feenvölker.
TaerMonströses Handbuch (1993) Primitive, affenähnliche Humanoide, die aus Aberglauben Metall misstrauen.
Tentamort
SchildkröteMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (als Turtle, Giant) Riesen-Seeschildkröte und Riesenschnappschildkröte
TyrgMonströses Handbuch (1993) (als Säugetier)
Wolf, Nebel
GespenstSchwertgeist und Seelenrufer
Zombie, MeerMonströses Handbuch (1993)
Jochbein

TSR 2116 – MC6 – Monströses Kompendium – Kara-Tur-Anhang (1990)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Kampagne „Orientalische Abenteuer“ mit dem Titel „ Kara-Tur “ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten sowie eine Anleitung mit alphabetischem Register und vier Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen. Der Rest des Buches enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.

TSR 2116 – MC6 – Monströses Kompendium – Kara-Tur-Anhang (1990) – ISBN 0-88038-851-X
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Bajang
Bakemono
BisanFey ist mit einem Baum verbunden, der sich in fliegende Insekten wie Honigbienen oder Fruchtfliegen verwandeln kann.
BusoTigbanua Buso und Tagamaling Buso
RiesenkarpfenMonströses Handbuch (1993) (als Fish)
Tausendfüßler, GeistGrößer, kleiner und am geringsten
Chu-uGeister ohne Beine, die weder als gut noch als böse genug erachtet werden, um ins Jenseits einzugehen.
FortsetzungGeister von Frauen, die jung starben. Ihr Lachen konnte Zuhörer in den Wahnsinn treiben.
Doc cu'o'cAxtschwingende Geister, die böse Gespenster jagen. Sie sehen aus wie ein Mann, der perfekt in zwei Hälften geteilt wurde.
Duruch'i-linCh'i-lin und Duru
FlammengeistGrößer, kleiner und am geringsten
Foo-KreaturPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Foo-Hund und Foo-Löwe
GakiJiki-ketsu-gaki, Jiki-niku-gaki, Shikki-gaki und Shinen-gaki
GargantuaMonströses Handbuch (1993) Reptilienartige, humanoide und insektenartige Gargantuas
KoboldratteGoblinartige Wererats, die nicht in der Lage sind, Lykanthropie zu übertragen.
KoboldspinneRiesenspinne, die Stimmen imitieren kann.
Hai NuEmpfindungsfähige aquatische Humanoide.
Hannya
HengeyokaiOrientalische Abenteuer (als PC- Rasse) Karpfen, Katze, Krabbe, Kranich, Hund, Erpel , Fuchs, Hase, Affe, Waschbärhund, Ratte, Spatz Eine Rasse empfindungsfähiger, gestaltwandelnder Tiere, die humanoide, tierische und hybride Formen annehmen können.
Hsing-singAffenähnliche Geschöpfe sind von Natur aus friedlich, außer während der „Kriegszeit“, in der sie aggressiver werden.
Hu HsienSie scheint eine orientalische Frau mit langem Fuchsschwanz zu sein. Diese Wesen sind magisch verzaubert, bösartig und besitzen Zauberkräfte sowie einen unstillbaren Hunger nach menschlicher Lebensenergie. Sie gehören zu den Vampiren und können ihre Gestalt verändern.
Ikiryo
Jishin MushiRiesenkäfer, die Erdbeben auslösen können.
KalaHöhle und Erde Kala Primitive, kegelköpfige Humanoide. Höhlen-Kala konnten durch Bisse lähmendes Gift injizieren, und Erd-Kala konnten Kreaturen durch ihren Atem mit Krankheiten infizieren.
KalukHumanoide Elefanten mit einer unstillbaren Gier nach Reichtum.
KappaOrientalische Abenteuer (1985, 2001) Gemeiner Kappa, Kappa-ti und Vampirischer Kappa Der Kappa gilt als eine der bekanntesten Figuren der japanischen Mythologie, die in Rollenspielwelten , die von asiatischen Kulturen wie Kara-Tur inspiriert sind, adaptiert wurde . [ 154 ] Ein Kappa im Spiel ähnelt einem fast felllosen, grünhäutigen, schnabeltragenden, teuflischen Affen mit einer zerklüfteten Vertiefung im Kopf, die mit Wasser gefüllt ist, das als seine Gehirn-Rückenmarks-Flüssigkeit dient .
KorobokuruGewöhnlicher Korobokuru und Ishikorobokuru Zwergenartiges Volk.
KrakentuaHumanoide mit Krakenköpfen , die Waffen in ihren Tentakeln führen. Rezensent Michael Mullen beschrieb den Krakentua bei seinem ersten Auftritt in „ Die Nacht der sieben Schwerter “ als „ein wirklich fieses neues Monster“ . [ 155 ]
KueiGeister derer, die getötet wurden, bevor sie ein Ziel oder einen Zweck erfüllen konnten, ähnlich einem Wiedergänger .
MemediGendruwo und Common Memedi Körperlose Geister.
MännerWako (Seepirat) und Frostbarbaren
Men-shen
NatEinsaung Nat, Hkum Yeng Nat und Lu Nat Boshafte, farbenprächtige Feenwesen.
Ningyo
OniGemeiner Oni, Go-zu-oni und Me-zu-oni
P'ohGohei P'oh Kleine, bronzene Humanoide, die durch Berührung Schaden anrichten können.
Shan SaoKleine humanoide Wesen, die in Bambushütten leben und Tiger herbeirufen können.
Shirokinukatsukami
Geist, NaturKleinstes, Geringeres und Größeres
Geist, SteinKlein, Mittel und Groß
GeistervolkBambus-, Fluss- und Meeresgeistervolk
TakoMonströses Handbuch (1993) Männlich und Weiblich Eine Rasse empfindungsfähiger, intelligenter Oktopusse. Der Name stammt vom japanischen Wort für Oktopus.
TenguKrähe und humanoider Tengu
Wang-Liang
Yuan-ti , HistachiiMonströses Handbuch (1993)
Yuki-on-na

TSR 2109 – MC7 – Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1990)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Spelljammer -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten mit Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.

TSR 2109 – MC7 – Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1990) – ISBN 0-88038-871-4
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Aartuk
Albari
Der alte Seemann
ArgosMonströses Handbuch (1993)
AstereaterMonströses Handbuch (1993) (unter Beholder; nur als Referenz)
Betrachter-VerwandterMonströses Handbuch (1993) Regisseur, Prüfer, Aufseher, Fotograf und Beobachter Rezensent Alex Lucard zählte die Betrachterverwandten zu den "coolen Monstern" in MC7. [ 156 ]
Blazozoid
ChatturMonströses Handbuch (1993) (als Säugetier)
Uhrwerk-Horror1993 Sammelkarte Nr. 222, Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Monster Manual II (2002) (Adamantin, Electrum, Gold, Platin), Dragon Nr. 350 „Die Ökologie des Uhrwerk-Horrors“ (2006) (Kupfer) Kupfer, Silber, Elektrum, Gold, Platin und Adamantit
Koloss
Delphinide
Dizantar
Ästhetik
Fokoide
Fraktin
Riese, Weltraummeer
Golem, OfenRezensent Alex Lucard zählte den Ofengolem zu den „coolen Monstern“ in MC7. [ 156 ]
Golem, Strahlend
Gravislayer
Grommam
HadozeeVon Aaron Trammell kritisch als „eine affenartige Rasse von Humanoiden, die an alte Minstrel-Shows erinnern“ beschrieben, wurde die Übersetzung in der 5. Auflage kritisiert. [ 80 ] [ 157 ]
Hamster, RiesenraumUnterirdisch, Säbelzahntiger, ziemlich wild, unsichtbar, waldig, DschungelMiniatur , Panzergepanzert, Gelber Moschus, Ätherisch, Fleischfressend, Fliegend, Zweiköpfiger Lernäischer Bombardier, Feuerspeiender Phasen-Doppelgänger, Großgehörnt, Abscheulich, Tyrannohamsterus Rex und Riesiger Weltraumhamster des Unheils Rezensent Alex Lucard bezeichnete die verschiedenen Weltraumhamster als „die berüchtigtste Kreaturenrasse, die TSR je herausgebracht hat“ und „genug, um Neugierige dazu zu bringen, sich dieses [Spelljammer Monstrous Compendium MC7] zuzulegen“. Er fand die Idee eines Tyrannohamsterus Rex lächerlich – bis man selbst einmal gegen einen kämpfen musste. [ 156 ]
Störenfried
Lakshu
Lumineaux
Lutum (Schlammfrau)
Mimik, Raum
Misi
Mond, Schurke
Mortiss
Murderoid
Nay-Churr
Phlog-Crawler
Pirat von GithMonstrous Manual (1993) (als Gith, Pirat)
Plasman
Plasmoid , AllgemeinSpelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) [ 137 ]Eine „Schleimrasse“, die in der 5. Edition als Spielercharaktere verfügbar ist. [ 137 ]
Plasmoid, DeGleash
Plasmoid, DelNoric
Plasmoid, Ontalak
Puffer
Q'nidar
RastipedeRezensent Alex Lucard mochte den Rastipeden und fand es großartig, dass er später zu einer spielbaren Charakterrasse wurde. [ 156 ]
Reigar
Felsenhüpfer
Slinker
Spinne, Asteroid
Spiritjam
Überlebende
Syllix
Symbiont
Weinrebe, UnendlichkeitRezensent Alex Lucard zählte die Unendlichkeitsrebe zu den „coolen Monstern“ in MC7. [ 156 ]
Wiggle (Hurwaet)Hurwaet, Swamp Wiggle, Salt Wiggle
WizshadeVolos Leitfaden für alles Magische (1996), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998)
Schiefer Rücken
Zard
ZodarDer Zodar tauchte 2018 auf Platz 13 der Screen-Rant- Liste „Dungeons & Dragons: Die 20 mächtigsten Kreaturen, im Ranking“ auf, und Scott Baird hob hervor: „ Der Zodar, der riesigen Rüstungen ähnelt, gehört zu den geheimnisvollsten und mächtigsten Kreaturen im Spelljammer- Universum. In Advanced Dungeons & Dragons besaß er den maximal zulässigen Stärkewert und war gegen fast alle Schadensarten immun.“ [ 127 ]

TSR 2118 – MC8 – Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons fügte zusätzliche Kreaturen aus den Äußeren Ebenen hinzu . Das Paket bestand aus 96 doppelseitigen, gelochten und unnummerierten Blättern mit Beschreibungen der fiktiven Monster, einer zweiseitigen Anleitung zur Verwendung des Buches und einem vierseitigen Abschnitt mit Hintergrundinformationen zu den Äußeren Ebenen.

TSR 2118 – MC8 – Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991) – ISBN 1-56076-055-9
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AasimonPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Himmlische Wesen aus den Äußeren Ebenen, „bezaubernde Geschöpfe, die das Universum vor dem Bösen beschützen“. [ 158 ]
Aasimon, AgathinonPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Aasimon, DevaPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Astral ,Monadisch undMovanic
Aasimon, LichtPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Aasimon, PlanetarPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Aasimon, SolarPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Sehr mächtige, geflügelte, engelsgleiche Humanoide. Der Rezensent von Backstab, Michaël Croitoriu, fand sie für Powergamer wirklich interessant , sobald sie als spielbare Charaktere verfügbar waren. [ 51 ]
Luftwächter
TierherrscherPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Katzenlord, Wolfslord und Falkenlord
ArchonEbenen des Rechts (1995) Laterne, Hund, Wächter, Schwert und Foliant
BaatezuMonstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) Don Turnbull hielt die Teufel für die bedeutendsten der neuen Monster im Monsterhandbuch : „Sie sind alle recht stark und stehen den uns bereits bekannten Dämonen in dieser Hinsicht nicht ungünstig gegenüber.“ [ 88 ] Umbenannt von Teufeln aufgrund einer moralischen Panik. [ 13 ] : 83–84 [ 20 ] Viele basierten auf Gestalten der christlichen Dämonologie . [ 159 ]
Baatezu – LemurePlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Diese „lebenden Haufen verrottenden Fleisches, die wie Pfützen rosa Haut aussehen“, zählen zu den niedrigsten Ungeheuern und sind eine erste Inkarnation böser Seelen beim Erreichen der unteren Ebenen. Der Rezensent von Screen Rant, Scott Baird, stufte sie als eines der schwächsten Monster im Spiel ein. [ 65 ]
Baatezu, Groß-AmnizuPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Baatezu, Greater – CornugonPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Baatezu, Groß – GelugonPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Baatezu, Großer – GrubenungeheuerMonstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994)
Baatezu, Least – NupperiboPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Baatezu, Least – SpinagonPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Baatezu, Kleiner – AbishaiMonstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) Schwarz, Grün und Rot
Baatezu, Kleiner – BarbazuPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Baatezu, Kleine – ErinnyenPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Basierend auf Figuren der griechischen Mythologie. [ 3 ]
Baatezu, Kleiner HamatulaPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Baatezu, Kleiner – OsyluthPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
BalaenaPlanescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)
BariaurPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Zentaurenartige Wesen, eine spielbare Rasse in der Planescape-Welt, die laut Rezensent Johnny L. Wilson eine ähnliche Rolle wie Zwerge einnehmen. Sie sind „wilde Kämpfer und angenehme Mitreisende – solange man ihnen kein Fleisch serviert oder sich mit Riesen anfreundet“. [ 160 ]
BebilithPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
BodakPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Himmlischer Lammasu
Drache, Adamantit
EinheriarPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Basierend auf den „ Einheriar “ der nordischen Mythologie , aber erweitert über ihren kulturellen Hintergrund hinaus auf die Bedeutung „jeder humanoide Geist, der von den Mächten oder Gottheiten der äußeren Ebenen als Diener, Krieger, Patrouillen oder Wachen eingesetzt wird“, nicht nur in der fiktionalisierten Version des nordischen Pantheons ; somit ein Beispiel dafür, wie „Spieleautoren und -designer Referenzen aus verschiedenen Quellen transformieren und anpassen und nicht zögern, sie zu artikulieren oder sogar zu neuen Formen zu verschmelzen.“ [ 81 ]
GehrelethPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Farastu, Kelubar und Shator In anderen Ausgaben als Demodanden bekannt.
GithyankiMonstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994), Mordenkainens Foliant der Feinde (2018), [ 161 ] Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums (2022) [ 161 ]Xenophobe Humanoide [ 26 ] : 20–21 mit hagerer Statur, ledriger gelber Haut und Reißzähnen; Bewohner der Astralebene und uralte Feinde der Githzerai. [ 162 ] [ 160 ] [ 163 ]
GithzeraiMonstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994), Mordenkainens Foliant der Feinde (2018), [ 161 ] Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums (2022) [ 161 ]Zerth, Rrakkma Band Diese von Charles Stross entworfenen Humanoiden [ 159 ] [ 13 ] : 38 sind die uralten und erbitterten Feinde der Gedankenschinder, denen sie einst versklavt waren, und der Githyanki; sie stammen aus der Ebene Limbo. Als spielbare Spezies in der Planescape -Kampagnenwelt empfand Rezensent Johnny L. Wilson sie als eine neue Interpretation der üblicherweise von Elfen besetzten Nische. [ 160 ] [ 164 ] [ 163 ] Shannon Applecline zählte die Githzerai zu den besonders bemerkenswerten Monstern des Spiels, [ 13 ] : 38 während Christian Hoffer, Mitarbeiter von ComicBook.com , den Konflikt zwischen den jenseitigen Githzerai und Githyanki zu den großen Konflikten des D&D-Multiversums zählte [ 110 ] und die erweiterte Hintergrundgeschichte in Mordenkainens Foliant der Feinde als „sicherlich nützlich sowohl als Inspiration als auch als Recherchematerial für die Gestaltung einer D&D -Kampagne“ lobte. [ 161 ]
HordlingPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
LarvePlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Ein böser Sterblicher wurde von einer Nachthexe in ein vergleichsweise harmloses, larvenartiges Wesen verwandelt und diente auf den unteren Ebenen als Währung . [ 62 ] [ 26 ] : 69
MaelephantPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
MarutPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
VermittlerPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
MondhundMonströses Handbuch (1993) (als Hund, Mond), Monsterhandbuch II (1983) Auch schwarzer Hund oder Nachtkriecher genannt
MortaiPlanescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)
NachthexePlanescape Monstrous Compendium Appendix (1994) (als Nighthag) Eine mächtige Hexe aus der Unterwelt , die durch die Erschaffung von Larven das Böse verbreitet. [ 62 ] Don Turnbull bezeichnete die Nachthexe als „prächtig“ und merkte an, dass die Illustration der Nachthexe die beste Zeichnung im Buch sei. [ 88 ] Sie wurde als vergleichbar mit der Alp der Folklore beschrieben , obwohl sie „eher als jüdisch-christlicher dämonischer Einfluss“ gilt. [ 57 ] : 33
AlptraumMonstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994)
NachtPlanescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)
ProPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
PhönixMonströses Handbuch (1993)
SlaadMonstrous Manual (1993) (Gray und Death nur als Referenz), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) Rot, Blau, Grün, Grau und Tod Ed Greenwood hielt die Slaadi für „eine wertvolle Bereicherung für jede Kampagne“. [ 150 ] GameSpy- Autor Allan Rausch beschrieb die Slaadi als „gnadenlose reptilienartige Tötungsmaschinen“, aber „viele Jahre lang galten Slaad als Witz – aufgrund ihrer Illustrationen“, die sie als „fast zwei Meter große, fleischfressende Frösche“ zeigten. Im Planescape- Setting wurden sie „künstlerisch neu interpretiert und wirken nun weniger froschähnlich und viel furchterregender“. [ 16 ] Shannon Applecline zählte die Slaad zu den besonders bemerkenswerten Monstern des Spiels. [ 13 ] : 38
Tanar'riMonstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) Umbenannt von Dämonen als Reaktion auf moralische Panik [ 13 ] : 83–84 [ 20 ], basierten viele auf Figuren der christlichen Dämonologie. [ 159 ] Fabian Perlini-Pfister zählte sie zum „Standardrepertoire an ‚Monstern ‘ “. [ 3 ] In einer Rezension des Planescape Monstrous Compendium Appendix II für das Arcane Magazine hebt der Rezensent die Kultur der Tanar'ri hervor, die dazu beigetragen habe, „den Ebenen eine solide Völkerbasis zu geben“. [ 165 ]
Tanar'ri, Groß – BabauPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Greater – ChasmePlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Groß – NabassuPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Wächter – MolydeusPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Least – DretchPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Least – ManesPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Least – RutterkinPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Lesser – Alu-FiendMonster Manual II (1983, als alu-demon), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994)
Tanar'ri, Lesser – Bar-LguraPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Kleiner – CambionPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Tanar'ri, Kleiner – SuccubusPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Ein typisches Beispiel für einen Dämon, der zum „Standardrepertoire der Monster“ [ 3 ] gehört und zur moralischen Panik beiträgt; [ 23 ] : 106 [ 13 ] : 83–84. Er ist auch ein Beispiel für die sexistischen Klischees, auf die sich das Spiel stützt und die weibliche Sexualität als von Natur aus gefährlich darstellen. [ 26 ] : 17, 94. Rob Bricken von io9 bezeichnete den Sukkubus als eines der „12 widerlichsten Dungeons & Dragons- Monster“. [ 98 ]
Tanar'ri, True – BalorMonsterhandbuch (1977), [ 4 ] : 223 Monströses Handbuch (1993), Planescape Monströses Kompendium Anhang (1994) Mit einem muskulösen, menschenähnlichen Körper, Fledermausflügeln, Peitsche und gezacktem Schwert [ 4 ] : 53 basiert es auf dem Balrog aus J.R.R. Tolkiens Legendarium und wurde aus urheberrechtlichen Gründen umbenannt [ 1 ] [ 4 ] : 71; es wird auch als Dämon vom Typ VI bezeichnet. [ 79 ] : 271
Tanar'ri, True – GlabrezuPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Es hat ein zusammengesetztes Aussehen, breit und kräftig wirkend, mit einem Kopf wie ein ziegengehörnter Hund, Scheren anstelle von Händen und menschlichen Armen, die aus seiner Brust ragen. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon vom Typ III bezeichnet.
Tanar'ri, True – HezrouPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Sieht aus wie eine widerliche Kröte mit menschlichen Armen anstelle von Vorderbeinen. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon Typ II bezeichnet.
Tanar'ri, True – MarilithMonsterhandbuch (1977), [ 4 ] : 223 Monströses Handbuch (1993), Planescape Monströses Kompendium Anhang (1994) In früheren Ausgaben als Dämon vom Typ V bezeichnet.
Tanar'ri, True – NalfeshneePlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Vereint Merkmale von Affe und Wildschwein. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon vom Typ IV bezeichnet.
Tanar'ri, True –VrockPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) Ähnelt einer Mischung aus Mensch und Geier. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon Typ I bezeichnet.
TitanMonströses Handbuch (1993) Basierend auf den mächtigen Wesen der griechischen Mythologie. [ 3 ] Scott Baird von Screen Rant zählt sie zu den stärksten Kreaturen im Spiel , da sie „über Giganten hinausragen und in Bezug auf ihre physischen und magischen Fähigkeiten noch mehr Macht besitzen“. [ 65 ] Michaël Croitoriu von Backstab fand sie für Powergamer äußerst interessant, sobald sie als spielbare Charaktere verfügbar waren. [ 51 ]
ÜbersetzerPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994) (unter Mediator)
T'uen-rinPlanescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)
VaporighuPlanescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)
WächterbestieKonfliktebenen (1995)
YugolothMonstrous Manual (1993) (als Yugoloth, Wächter), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) „Söldner, der in der Ebene der Gehenna beheimatet ist “ [ 23 ] : 213
Yugoloth, Großer – ArcanalothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Yugoloth, Großer – NycalothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Yugoloth, Großer – UltrolothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Yugoloth, Kleiner – DergholothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Yugoloth, Kleiner – HydrolothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Yugoloth, Kleiner – MezzolothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Yugoloth, Lesser – PiscolothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Yugoloth, Kleiner – YagnolothPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
ZoveriEbenen des Rechts (1995)

TSR 2119 – MC9 – Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1991)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Spelljammer -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten mit Beschreibungen der fiktiven Monster sowie ein einseitiges Verzeichnis der Kreaturen der Spelljammer-Kampagnenwelt (inklusive Quellenangaben).

TSR 2119 – MC9 – Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1991) – ISBN 1-56076-071-0
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Alchemiepflanze
Allura
Aperusa
Autognome
Bionoid
Blutsack
Buzzjewel
Konstellation
Betrachter
Dohwar
Drache, Mond
Drache, Sonne
Drache, Stellar
Traumschlächter
Dweomerborn
Fal
Feesu
Feuervogel
Firelich
Flowfiend
Vagabund
Gammaroid
Gonn
Gossamer
Grav
Großer Träumer
Großschwan
Grell, KolonialMonstrous Compendium – Greyhawk Appendix (1990) (Soldier/Worker), Monstrous Manual (1993) (als Grell) Soldat/Arbeiter, Philosoph, Patriarch „Furchterregende, schnabelartige und tentakelbewehrte Monster, die das Reich der Unterwelt bevölkern .“ [ 67 ] Tyler Linn von Cracked.com zählte den Grell zu den „15 dümmsten Monstern der Dungeons & Dragons-Geschichte“ und stellte fest, dass seine schwebende Fortbewegung zu seinem lächerlichen Aussehen beitrug. [ 70 ]
Gullion
Insektarium
LheeHäufig, Klein, Groß
Quecksilberschleim
Meteorbrut
Monitor
Eule, Weltraum
Pristatic
Scro
Selkie, Stern
SiliciumdioxidPlatin, Gold, Eisen
Skullbird
ElegantMonströses Handbuch (1993) (als Säugetier)
Schluck
Weltraumschweine
GeisterkriegerGeisterkrieger, Zwarth
Sphinx, Astro
Seesternpflanze
Sterngucker
Untot, Stellar
Hexenlicht-PlündererPrimär, Sekundär, Tertiär, Weltraum und Fernerkundung
XixchilMonströses Handbuch (1993) (als Thri-Kreen-Variante) Intelligente insektoide Wesen, die Xixchil, sind eine Variante der Thri-Kreen im Spelljammer-Universum. „Sie sind Raumfahrer, Innovatoren und meisterhafte Chirurgen“, die bereit sind, Individuen durch die Modifikation von Körperteilen zu „verbessern“. Für J. R. Zambrano haben sie etwas Cyberpunkiges an sich: „Also kybernetisch augmentierte Insektenmenschen. Im Weltraum.“ [ 139 ]
Yitsan
Zurchin

TSR 2122 – MC10 – Monstrous Compendium – Ravenloft Appendix (1991)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ war für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Set bestand aus 32 gelochten, unnummerierten Blättern und enthielt eine einseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, eine einseitige Tabelle mit Zufallsbegegnungen in Ravenloft sowie einen zweiseitigen Abschnitt zur Entwicklung und Beschreibung von Begegnungen im Ravenloft- Stil . Der restliche Teil enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten. Der Inhalt wurde 1996 als Taschenbuch in den Anhängen I und II des „Ravenloft Monströses Kompendiums“ neu aufgelegt .

Luis Javier Flores Arvizu nannte die ständige Präsenz übernatürlicher Wesen als einen der Faktoren, die Ravenloft während seiner 33-jährigen Existenz zu einem sehr beliebten Rollenspielsetting machten. [ 37 ]

TSR 2122 – MC10 – Monstrous Compendium – Ravenloft Appendix (1991) – ISBN 1-56076-108-3|-
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
BastellusEin untotes Schattenwesen, das sich von den Träumen Schlafender ernährt. Auch als Albtraum oder Traumpirscher bezeichnet, aber nicht identisch mit den anderen Wesen gleicher Namen.
Fledermaus, RabenloftWächter- und Skelettfledermaus Wächterfledermäuse: Dunkle Varianten normaler Fledermäuse, die mächtigen untoten Kreaturen als Vertraute dienen.
BowlynUntote Geister, die zu Lebzeiten extrem egoistische Seeleute waren und nun Seeschiffe heimsuchen, um die Lebenden als Rache für ihren Tod zu töten.
ZerbrocheneMonströses Handbuch (1993) Gemeinsam und Größer Grauenhafte Mischwesen aus Mensch und Tier, entstanden durch misslungene Verwandlungszauber oder wahnsinnige Transplantationsexperimente.
BussengeistEine Art Geist, der bei einer Katastrophe ums Leben kam, die er hätte verhindern können, aber nicht verhindern wollte, und der dazu verdammt ist, Orte drohender Katastrophen heimzusuchen und die Situation mit seiner verzweiflungserregenden Aura noch zu verschlimmern.
DunkellingEin Vistani- Ausgestoßener, der von Ravenlofts Natur korrumpiert und zum absolut Bösen verdorben wurde.
Doom GuardAnimierte Rüstungen dienen als Wächter gegen Eindringlinge.
DoppelgängerpflanzeDoppelgängerpflanze und Podling Eine empfindungsfähige, böse Pflanze, die die Seelen ihrer Opfer in ihren Schoten einfängt und gefangen hält, ihre Körper in ihre Sklaven (Schotenlinge) verwandelt und sich von ihrer Lebensessenz ernährt.
Elementar, RabenfelsenBlut, Grab, Nebel und Scheiterhaufen Varianten gewöhnlicher Elementare, die ihre physische Substanz aus der dunklen Essenz der Ravenloft-Reiche beziehen.
ErmordenungMenschen, die zu Agenten und Attentätern im Dienste von Ivana Boritsi, der Herrscherin des Reiches Borca, geworden sind und die für ihre atemberaubende Schönheit und ihre tödlich giftige Berührung berüchtigt sind.
Ghul-HerrEine höherrangige Ghulart, die ihre Opfer mit einer tödlichen, auszehrenden Krankheit infiziert.
GoblynGoblinartige Wesen, die in Wirklichkeit Menschen sind, die durch verdrehte Magie absichtlich in diese Form verwandelt wurden, um als bedingungslose Sklaven dem Willen ihres Verwandlers zu dienen.
Golem, RabenfelsenMonströses Handbuch (1993) Knochen, Puppe, Wasserspeier, Glas, Mechanisch und Zombie Varianten von Golems, die bei ihrer Erschaffung von den dunklen Mächten Ravenlofts durchdrungen wurden. Zuerst von Strahd von Zarovich erschaffen (Knochen- und Zombiegolems), verbreitete sich das Konzept, die dunklen Mächte zur Belebung der Golems zu nutzen, später auch auf andere Typen.
SensenmannEine nicht-untote, skelettartige Kreatur mit einer Sense, die nur dazu erscheint, die Seelen der Sterbenden zu beanspruchen und zu verschlingen.
Kobold, AssassineEine Variante des gewöhnlichen Kobolds und Vertrauten, der nur in Ravenloft beschworen werden kann und der bereit ist, alle zu töten, die eine Bedrohung für seinen Meister darstellen könnten, einschließlich seiner Verbündeten.
ImitatorEin bösartiges, bluttrinkendes Wesen von zähflüssiger Konsistenz, das die Gestalt jeder Person annehmen kann, deren Blut es getrunken hat, um weitere Opfer in seine Reichweite zu locken.
Lykanthrop, WerfledermausMonströses Handbuch (1993) Böse Werwölfe, die sich entweder in eine riesige Fledermausgestalt oder in eine Mensch/Fledermaus-Hybridgestalt verwandeln können.
Lykanthrop, WereravenMonströses Handbuch (1993) Gutgesinnte Werwölfe, die sich entweder in riesige Raben oder in Mischwesen aus Mensch und Rabe verwandeln können.
Männer (Abber-Nomaden)Die Albtraumlande (1995) Die nomadischen menschlichen Bewohner der Albtraumlande, die eine gewisse Resistenz gegen die sich ständig verändernde illusionäre Natur dieses Reiches entwickelt haben.
Männer (Verlorene, Wahnsinnige)Verlorene und Wahnsinnige Menschen, deren Verstand durch die Schrecken von Ravenloft erschüttert wurde, was sie entweder in einen katatonischen Zustand (Verlorene) oder anfällig für spontane, mörderische Wutanfälle (Wahnsinnige) versetzte.
Nebel-HorrorDungeon Magazine Nr. 42 (1993) Gewöhnliche, wandernde und Pseudo- Körperlose Wesen, die in den Nebeln von Ravenloft hausen und die Gestalt von Kreaturen annehmen, die von ihren vorgesehenen Opfern gefürchtet werden.
Mumie, GroßeTouch of Death (1991), Monstrous Manual (1993) Mumie mit zusätzlichen priesterlichen Kräften. Angelehnt an die Kreatur aus der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
QuevariMenschenähnliche Wesen, die in Vollmondnächten eine erschreckende psychologische Veränderung durchmachen und zu mörderischen, blutrünstigen Attentätern und Kannibalen werden.
Quickwood (Spionbaum)Dungeon Magazine Nr. 67 (1998) Ein empfindungsfähiger, fleischfressender Baum.
RabenkinGutgesinnte, intelligente Rabenwesen.
PlündererHumanoide Wasserwesen, die im Meer der Sorgen leben und deren Körper mit rasiermesserscharfen Schuppen bedeckt sind.
VogelscheucheNormale Vogelscheuchen, die von den Geistern von Bauern bewohnt werden, die Rache an jenen Menschen suchen, die sie zu Lebzeiten verleumdet haben.
SchattenwesenPlanescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Skelett, RieseMonströses Handbuch (1993) Ein gewöhnliches Skelett, das auf magische Weise vergrößert und zum Leben erweckt wird, wobei in seiner Bauchhöhle ein Feuer brennt, das als Angriffswaffe eingesetzt werden kann.
Strahds SkelettrosseUntote Skelettpferde, die erstmals vom vampirischen Nekromanten Strahd von Zarovich erschaffen wurden.
Treant, BöseEin gewöhnlicher Baumwesen, der durch die dunklen Mächte von Ravenloft zu einem Wesen des Bösen verdreht wurde.
Treant, UntoterEin böser Baumgeist, der sich weigert, den Tod zu akzeptieren und von den dunklen Mächten von Ravenloft in ein untotes Wesen verwandelt wird.
ValpurgeistEine Art Wiedergänger, der belebte Körper einer Person, die zu Unrecht für ein Verbrechen gehängt wurde, das sie nicht begangen hat, und die vom Untod befreit werden kann, wenn ihre Unschuld bewiesen wird.
Vampire, Allgemeine InformationenMächtige und heimtückische Untote, die sich durch Bluttrinken oder das Aussaugen von Lebenskraft ernähren. Inspiriert von Bram Stoker und der Gothic Fiction im Allgemeinen, ein typisches Monster für die Horrorwelt von Ravenloft. [ 2 ] [ 37 ]
-- Vampir, ZwergEin Zwerg, der von einer besonderen Form des Vampirismus befallen ist, die es ihm ermöglicht, durch Stein zu gehen und die Konstitution zu schwächen.
-- Vampir, ElfEine sehr mächtige Vampirart, die Charisma aussaugt, von Dunkelheit geschädigt wird und nur sehr schwer endgültig vernichtet werden kann.
-- Vampir, GnomUntote Gnome, die bei ihren Opfern tödliche Lachanfälle auslösen und ihre Geschicklichkeit verringern können.
-- Vampir, HalblingUntote Halblinge, die durch ihre Berührung Stärke und Konstitution schwächen und magische Erschöpfung hervorrufen.
-- Vampir, KenderEine von Soth , dem dunklen Herrscher von Sithicus, erschaffene Vampirart , die ausschließlich in diesem Reich vorkommt.
VampirEin menschenähnliches Wesen, das menschlichen Opfern das Blut aussaugt, wobei es sich bei den Opfern jedoch tatsächlich um Lebewesen und nicht um Untote handelt.
Witwe, RotGestaltwandelnde Spinnen, die die Form sehr attraktiver menschlicher Frauen annehmen können, um Opfer in ihre Höhlen zu locken. Benannt nach ihrer Färbung, die genau das Gegenteil der Färbung einer gewöhnlichen Schwarzen Witwe ist .
Wolfwere, GreaterEine verbesserte Version des gewöhnlichen Wolfsmenschen.
Zombie-HerrscherMonströses Handbuch (1993) Ein mächtiger Zombie-Typ, der eine Horde gewöhnlicher Zombies befehligt. Berüchtigt für seine Aura der Verwesung, die Lebewesen augenblicklich töten und sie als Zombies unter seiner Kontrolle wiedererwecken kann.

TSR 2125 – MC11 – Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix II (1991)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ war für die Kampagnenwelt „Vergessene Reiche“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Paket enthielt 32 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton. Es enthielt ein einseitiges Inhaltsverzeichnis, jedoch keine Anleitung zur Verwendung des Buches oder Tabellen für Zufallsbegegnungen.

TSR 2125 – MC11 – Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix II (1991) – ISBN 1-56076-111-3
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AlaghiMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996) Normal, sitzend und hermetisch
Alguduir
VogelMonströses Handbuch (1993) Flightless, Boobrie und Eblis
Fledermaus, TiefDragon Nr. 90 (1984), D&D Master Rules (1985) (Werebat), Monstrous Compendium Ravenloft Anhang (1991) (Werebat), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991) (Werebat), Drow of the Underdark (1991), 1991 Trading Cards Set Nr. 383 (Werebat), Night Howlers (1992) (Werebat), Monstrous Manual (1993), Ravenloft Monstrous Compendium Anhänge I & II (1996) (Werebat), Monsters of Faerûn (2001) (Night Hunter, Sinister) Azmyth, Nachtjäger, Unheimlich und Werfledermaus
Verführer
Cantobele
KatzeMonströses Handbuch (1993) (Haustier, Wild, Elfen) Hauskatze, Wildkatze, Elfenkatze, Glückskatze und Verwandlungskatze
ChitinMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Dragon Nr. 223 „Die Ökologie des Chitins“ (1995), Monster von Faerûn (2001), Underdark (2003), D&D Miniatures: Dragoneye Set Nr. 47 (2004)
CildabrinMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
Dimensionsveränderer
Drache, TiefDrow of the Underdark (1991), Monstrous Manual (1993), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 52 (2005), Drow of the Underdark (2007), Draconomicon (2008) (als „Purple Dragon“)
Elf, WasserwesenMonströses Handbuch (1993) Malenti Die Malenti sind eigentlich Sahuagin, aber durch eine Mutation „geboren mit dem Aussehen eines Seeelfen“, ihrer „uralten Feinde“; obwohl sie von ihren Verwandten verachtet werden, werden sie „von der Clanführung dazu erzogen, als Spione innerhalb der Seeelfengesellschaft zu dienen.“ [ 166 ]
FachanSavage Coast Monstrous Compendium Anhang (1996)
FeyrMonstrous Manual (1993), Spelljammer: Adventures in Space (2022) [ 137 ]Normal und Hervorragend „Eine tentakelbewehrte Abscheulichkeit […]. Sie macht sich unsichtbar und heftet ihre Tentakel im Schlaf an dein Gesicht, um sich von deinen Emotionen zu nähren“, ein Wesen, das sich als Horrorelement eignet. [ 137 ]
FiretailMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996) Lesser und Tshala
Frost
GaundFrost Gaund
Riese, BergMonströses Handbuch (1993)
DüsterflügelMonströses Handbuch (1993)
Goldener AmmonitDragon Nr. 48 (1981), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998)
Golem, Blitz
HamadryadeMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
HarrierWeihe und Larven
Harrla
Haun
Hundar
Hendar
InquisitorMonstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Dragon Nr. 352 (2007)
Lhiannan Shee
LoxoMonstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual II (2002), Savage Species (2003), Shining South (2004)
ManniDragon Nr. 163 (1990)
Mara ("Große Wanderin")
MorinDragon Nr. 163 (1990)
Naga, DunkelDragon Nr. 89 (1984), Anauroch (1991), Forgotten Realms Kampagnenwelt (1993), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 261 „Die Ökologie der Dunklen Naga: Täusche mich zweimal“ (1999), Monsterhandbuch (2000, 2003), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 33 (2005), Monsterhandbuch (2008)
OrpsuAnauroch (1991)
PerytonMonströses Handbuch (1993)
PhantomMonströses Handbuch (1993) Inspiriert von der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
Pflanze, fleischfressendMonströses Handbuch (1993) (Retch Plant, Snapper-Saw, Thornslinger) Würgepflanze, Schnappsäge, Dornenschleuder, Vipernrebe, Peitschenkraut, Verwelkkraut und Schwarze Weide Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ]
Ringelflechte
RohchWald, Killer, Sumpf und Dunkelheit
SandkatzeDragon Nr. 163 (1990)
SaurierMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996) Finhead, Bladeback, Flyer und Hornhead [ 167 ]Humanoide Spezies entwickelten sich aus bestimmten Dinosaurierarten . Sie sind in „The Complete Book of Humanoids“ als spielbare Völker verfügbar und erschienen auch auf Spellfire- Karten. Dragonbait ist eine bekannte Figur aus einem Dinosaurier-Roman. [ 167 ] [ 168 ]
Sha'az
Silberner Hund
Mitfühlend
Skuz
Spinne, Affe
SturmMonströses Handbuch (1993) (unter Elementar, Komposit)
TlincalliMonströses Handbuch (1993) (als Manscorpion)
Tren

TSR 2405 – MC12 – Monstrous Compendium – Dark Sun Appendix: Terrors of the Desert (1992)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Kampagne „Dark Sun“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 96 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und eine vierseitige Anleitung mit Tabellen für Zufallsbegegnungen. Der restliche Teil bestand aus den Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.

TSR 2405 – MC12 – Monstrous Compendium – Dark Sun Appendix: Terrors of the Desert (1992) – ISBN 1-56076-272-1
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Tier, HaushaltHurrum, Critic, Renk und Ock'n Hurrum: Ein Käfer, dessen Flügelschläge ein beruhigendes Geräusch erzeugen. Critic: Kleine, leicht zu erschreckende Eidechsen, die als lebende Alarmgeräte dienen. Renk: Kleine Nacktschnecken, die sich von Schweiß ernähren und das recycelte Wasser in ihrem Körper speichern. Ock'n: Kleine Schnecken, die einen harzartigen Schleim absondern, der als Dichtungsmittel verwendet werden kann.
Tier, HerdeKip, Z'tal und Jankz Kleintiere wurden wegen ihres Fleisches und anderer nützlicher Körperteile gehütet oder gejagt.
Antloide, WüsteDynamis, Soldat, Königin und Arbeiter Riesige Wüstenameisen. Dynamis sind Männchen mit psionischen Fähigkeiten, die als Koordinatoren für die Soldaten und Beschützer ihrer Königin fungieren.
B'rohgSpelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) Riesige und extrem primitive Humanoide mit vier Armen.
Banshee, ZwergInspiriert von der Banshee aus der irischen Folklore . [ 28 ]
Käfer, QualKäfer, die ihren Rüssel in die Rückenmarksnerven ihres Opfers versenken, um sich psonisch von den entstehenden Schmerzen zu ernähren.
Moorwater
BrombeerkrautBrombeerkraut und Brombeerbaum Dornenbesetzte Pflanzen, die als natürliche Barrieren oder Quellen für Stachelkeulen kultiviert werden.
BurnflowerBlumen, deren Blütenblätter eine wärmereflektierende Substanz absondern, wodurch sie die reflektierte Wärme als Verteidigungswaffe nutzen können.
Katze, PsionikerTagster und Tigone Zwei Arten von Großkatzen, die ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten nutzen, um ihre Beute aufzuspüren und zu überwältigen.
Cha'thrangEin schildkrötenartiges Wesen mit hohlen Röhren auf dem Rückenpanzer, mit denen es Geschosse mit Gewinde auf fliegende Beute abfeuern kann.
Zisternen-TeufelRiesige, wurmartige Kreaturen, die sich von Körperflüssigkeiten ernähren und sauberes Wasser ausscheiden, wodurch sie wertvoll sind, um Wasserlöcher und Brunnen von Verunreinigungen freizuhalten.
WolkenstrahlGigantische, flugfähige Rochen, die gefürchtete und zähe Raubtiere sind.
Drake, Athasian – Allgemeine Informationen
-- Drake, Air
-- Drake, Erde
-- Drake, Feuer
-- Drake, Wasser
DünenläuferUntote athasische Elfen, die bei der Überbringung einer Nachricht getötet wurden und nun, selbst nach ihrem Tod, gezwungen sind, ihre Mission zu wiederholen. Sie können ihre psionischen Fähigkeiten nutzen, um Opfer so lange zu zwingen, sich ihnen anzuschließen, bis diese vor Erschöpfung zusammenbrechen.
DünenjägerEine gigantische Mischung aus Tier und Pflanze, die sich als Oase tarnt, um Opfer in ihren Schlund zu locken.
Elemental , Athasian – Allgemeine InformationenElementare bestehen aus ihrem jeweiligen Element und weisen eine gewisse „Formunschärfe“ auf, was ihnen in Gefahrensituationen mehr Beweglichkeit verleihen kann. [ 22 ]
-- Elementar, Höhere Luft
-- Elementar, Größere Erde
-- Elementar, Großes Feuer
-- Elementar, Größeres Wasser
-- Elementar, Niederes Luft/ErdeNiederes Luft- und niederes Erdelementar
-- Elementar, Geringeres Feuer/WasserNiederes Feuer- und Niederes Wasserelementar
ErdlandEine große Variante der gewöhnlichen Erdlu.
EsperkrautEine Pflanze, die bei Verzehr vorübergehend die psionischen Fähigkeiten eines Menschen verstärkt. Längerer Gebrauch kann diese Fähigkeiten jedoch schwächen.
Schlegel
Schwimmer
Riese, AthasianDark Sun Kampagnensetting (1995) Wüsten-, Ebenen- und Bestienkopfriese Wüste: 7,6 m großer Riese, der auf Wüsteninseln lebt; Ebene: 7,6 m großer Riese, der Herden auf Inseln mit Buschland hütet; Bestienkopf: 6,1 m großer, feindseliger Riese mit einem Tierkopf
Golem, Athasian – Allgemeine Informationen
-- Golem, Asche/ChitinAsche- und Chitingolem
-- Golem, Obsidian/FelsObsidian- und Steingolem
-- Golem, Sand/HolzSand- und Holzgolem
Halbling, AbtrünnigerAbtrünnige Versionen der athasischen Halblinge, die nicht die Rassenloyalität ihrer zivilisierteren Verwandten teilen.
Hej-kin
Id Fiend
Insektenschwarm, AthasianHeuschrecken und Mini-Kanks Normalgroße Insekten, die riesige Schwärme bilden. Jedes Lebewesen, das ihnen in den Weg kommt, wird unerbittlich verschlungen (Heuschrecken) oder ausgeblutet (Mini-Kanks).
Kank, Wild
KirreMonströses Handbuch (1993) Eine sechsbeinige Großkatze mit Hörnern und einem stachelbesetzten Schwanz.
GroßfußEine gigantische Variante des gewöhnlichen Hundertfüßers.
Mul, WildVon Menschen und Zwergen abstammenden, unfruchtbaren Kriegern. [ 138 ]
Albtraumbestie
Pflanze, fleischfressendBlütenkiller, Taukraut, Giftkraut und Würgeranke Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ]
Pterran
Pterrax
Pulp Bee
Pyreen (Friedensbringer)
Rasclinn
Razorwing
Roc, Athasian
SandbrückeSandbraut und Sandmutter
Sandkaktus
Sandwirbel
Scrab
SchlammhorrorWeißer, brauner und grauer Horror
Schlammläufer
Sinkwurm
Faultier, AthasianEin riesiger, halb-humanoider Waldräuber mit einer besonderen Vorliebe für Halblinge als Beute.
So-ut (Rampager)Halb-humanoide Monster, die darauf aus sind, von Menschenhand geschaffene Strukturen und Gegenstände zu zerstören.
SpinnenkaktusEine Kaktusvariante, die fadenförmige Stacheln abschießen kann, um ein Opfer an ihren Körper zu locken, es aufzuspießen und dann seine Körperflüssigkeiten auszusaugen.
Spinne, KristallEine kristalline Riesenspinne, deren Netze aus Fäden bestehen, die scharf genug sind, um Fleisch zu schneiden.
Geist des LandesLuft-, Erd-, Feuer- und Wassergeister
T'ChowbWinziges humanoides Wesen mit instabiler Intelligenz, das seine psionischen Fähigkeiten nutzt, um anderen Wesen dauerhaft ihre Intelligenz zu rauben.
ThraxEinst Menschen, die von einem Fluch befallen wurden, der ihre Finger in Saugvorrichtungen verwandelt, mit denen sie Wasser aus den Körpern anderer Kreaturen absaugen.
Tohr-kreen (Mantis Noble)Monströses Handbuch (1993) (unter Thri-kreen) Eine größere, kultiviertere, zivilisiertere und zugleich gefährlichere Variante der Thri-Kreen, die ihr Dasein mit Wandern und dem Sammeln von Wissen verbringen. Kommentator JR Zambrano meinte, sie seien „ausgezeichnete Verbündete“ für Spielercharaktere. [ 139 ]
VillichiEine seltene Spezies von Menschen geborenen Frauen mit außergewöhnlich starkem psionischem Potenzial. Nach Erreichen der Volljährigkeit werden sie in ein abgelegenes Kloster gebracht, wo sie isoliert vom Rest des Volkes von Athas leben. Aufgrund von Aberglauben und tatsächlichen Racheakten werden Villichi selten belästigt oder misshandelt.
ZhackalEin kleines, hundeartiges Wesen, das sich psionisch von den Emotionen eines sterbenden Opfers ernährt.
Zombie-PflanzeEine intelligente Pflanze, die Humanoide psionisch dazu verleiten kann, ihre Beeren zu essen, wodurch die Konsumenten süchtig werden und somit zu Sklavendienern der Pflanze werden.

TSR 2129 – MC13 – Monströses Kompendium – Al-Qadim-Anhang (1992)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Al-Qadim -Kampagnenwelt im Stil von Tausendundeiner Nacht für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 lose Blätter (5-fach gelocht, unnummeriert) sowie eine Anleitung mit alphabetischem Register, ein einseitiges Verzeichnis der für die Al-Qadim-Welt passenden Monster aus anderen Büchern der Reihe „Monströses Kompendium “, zwei Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen und ein Blatt mit den zusammengefassten Spielstatistiken. Der restliche Teil enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.

In Bezug auf ihre Adaption im Videospiel Al-Qadim: The Genie 's Curse bezeichnete der White-Wolf -Rezensent James V. Trunzo die Monster der Spielwelt als „herrlich schreckliche Kreaturen“, die „nicht einfach nur alte Konzepte mit neuen Namen“ seien. [ 169 ]

TSR 2129 – MC13 – Monströses Kompendium – Al-Qadim-Anhang (1992) – ISBN 1-56076-370-1
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AmmutHalb-humanoide Wesen, die wie eine Mischung aus Krokodil, Nilpferd und Löwin aussehen und die Hama (Geister) der Bösen verschlingen. Angelehnt an die gleichnamige ägyptische Gottheit .
Ashira
AsurasPlanescape – Planes of Conflict (1995)
Schwarze Wolke der Rache
BuraqPlanescape – Planes of Conflict (1995)
KamelMonströses Handbuch (1993) (unter Säugetier, Herde) Wüsten-, Berg-, Renn- und Kriegskamel
Kamel der Perle
Zentaur , Wüste
Kupferautomat
Debbi
Elefantenvogel
GenLuft, Feuer, Sand und Wasser Diese kleineren Elementargeister, die regelmäßig von Sha'irs beschworen wurden , [ 170 ] waren die Hauptquelle der Zaubersprüche dieser Magier.
Dschinni, edles Dao
Genie, Edler Dschinn
Genie, Edler EfreetiAl-Qadim – Karawanen (1994)
Genie, Noble Marid
Genie, beauftragt
-- Genie, Beauftragter, Architekt/Bauherr
-- Genie, Beauftragt, Künstler
-- Dschinn, Beauftragter, Wächter
-- Dschinn, Beauftragter, Hirte
-- Dschinn, Beauftragter, Schlächter
-- Dschinn, Beauftragter, Kriegstreiber
-- Genie, Beauftragt, Winzer
Geisterberg
Ghul, GroßAl-Qadim – Karawanen (1994), Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)
Giants, Zakharan
-- Riese, Wüste
-- Riese, Dschungel
-- Riese, Riff
HamaDie Geister der Verstorbenen steigen in Gestalt von Vögeln aus ihren sterblichen Körpern auf. Ihre Gestalt variiert je nach Gesinnung : Gute Geister erscheinen als Adler, Eulen oder ähnliche Vögel, während böse Hama als Vögel mit schlechter oder gar keiner Flugfähigkeit auftreten. Obwohl die meisten von ihnen ins Jenseits eingehen, können einige in der Welt der Sterblichen verweilen, bis eine bestimmte, mit ihrem Tod verbundene Bedingung erfüllt ist.
HewayMonströses Handbuch (1993) (unter Snake)
Lebendes IdolLebendes Idol, das Tier, Tod, Elemente und Heilung symbolisiert
Lykanthrop, Werhyäne
Lykanthrop, Werlöwe
Markeen
Maskhi
Mauerwespe, Riese
NasnasEin Monster, das wie nur eine Hälfte (links oder rechts) eines Menschen aussieht; erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 9 (Oktober/November 1978), eingereicht von Roger Musson. [ 129 ] Bereits damals von Redakteur Don Turnbull zur humoristischen Verwendung vorgeschlagen, wurde es in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins zum schlimmsten Monster gewählt. [ 130 ]
PahariMeerjungfrauenartige Nymphen, die zwischen menschlicher, meerjungfrauenhafter und fischartiger Gestalt wechseln können. Sie sind bekannt für ihre mächtigen magischen Fähigkeiten.
Rom
Sabu Lords
Sakina
Schlangenherr
Geflügelte SchlangeDer Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren den „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ gehören. [ 22 ]
SilatsJung, erwachsen und Matriarchin
Simurgh
Steinmädchen
Vishap
ZaratanMonströses Handbuch (1993)
Zink

TSR 2132 – MC14 – Monstrous Compendium – Fiend Folio Appendix (1992)

Dieser Anhang zur Reihe „Monstrous Compendium“ aktualisierte und reproduzierte Kreaturen aus der ersten Ausgabe des Advanced Dungeons & Dragons Fiend Folio von 1981. Er enthielt 64 unnummerierte Loseblattseiten und 4 Seiten mit Illustrationen auf dickerem Karton.

TSR 2132 – MC14 – Monstrous Compendium – Fiend Folio Appendix (1992) – ISBN 1-56076-428-7
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AballinForgotten Realms Kampagnensetting (1993), Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001)
AchaieraiEbenen des Rechts (1995) CJ Miozzi nahm die Achaierai in die Liste „Die dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie benutzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ]
Anhänger
AlgoidPurpur-Algen
Al-mi'rajBasierend auf Al-mi'raj , „in der islamischen Poesie ein gelber Hase mit einem einzelnen schwarzen Horn auf dem Kopf“ [ 28 ] . Es zählt zu den traurigsten und schwächsten Kreaturen in Sean McCarthys „Fiend Folio“ ; es ist ein Hybridwesen, dessen Physiologie eher auf Fehlanpassung als auf Boshaftigkeit zurückzuführen ist. [ 171 ]
Erscheinung
Caterwaul
Leiche in einer TruheMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
KrabbenmannMonströses Handbuch (1993)
Dunkler Kriecher
Dunkler Stalker
Darter
Denzelian
Drache, EdelsteinFizbans Schatzkammer der Drachen (2021) [ 44 ]Drachen neutraler Gesinnung . [ 172 ] [ 44 ] Rezensenten bemerkten: „Sie verfügen über einige interessante Atemwaffen“, [ 33 ] deren Schadenswirkung auf ungewöhnlichen Energiearten beruht, [ 44 ] [ 173 ] während sie gleichzeitig psionische Kräfte besitzen . [ 173 ]
Drache, AmethystMonstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ]
Drache, KristallMonstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ]
Drache, SmaragdMonstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ]
Drache, SaphirMonstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ]
Drache, TopasMonstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ]
Dünenpirscher
Falke, Feuer
Falsche Fee
FeuerdracheMonströses Handbuch (1993) (als Dragonet, Firedrake)
Fehler
FeuerfliegeMonströses Handbuch (1993) (unter Insekten)
GambadoFiend Folio (1981), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Tome of Horrors (2002)
MüllFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) Schwarz, Violett
Riese, NebelMonströses Handbuch (1993)
KauderwelschFiend Folio (1981), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001) Humanoide „haarige, schreiende Monster, die in großen Gruppen angreifen und alles auf ihrem Weg verschlingen wollen“, „kaum mehr als hirnlose Bestien“. Der Rezensent von Screen Rant, Scott Baird, zählte sie zu den schwächsten Monstern im Spiel; ihre Beschreibung sei zwar furchteinflößend, doch ihre Werte würden diesen Eindruck nicht untermauern. [ 65 ]
GorbelMonströses Handbuch (1993) (unter Beholder; nur als Referenz)
GrimlockMonströses Handbuch (1993) Auch humanoide Charaktere stehen als Spielercharaktere zur Verfügung; im Vergleich zu menschlichen Charakteren sind ihre „besonderen Fähigkeiten beneidenswert“. [ 22 ]
HellcatEbenen des Rechts (1995) (als Bezekira)
Eis-Eidechse
Eiserne Kobra
KhargraPlanescape Monstrous Compendium Anhang III (1998)
Mantari
MephitMonstrous Manual (1993) (als Imp, Mephit), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) (Lava als Magma) Feuer, Eis, Lava, Nebel, Rauch und Dampf Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 13 (Juni/Juli 1979) unter den Namen Feuer-Kobold, Schmelz-Kobold, Rauch-Kobold und Dampf-Kobold (ohne Eis- und Nebel-Mephits), ursprünglich eingereicht von M. Stollery. [ 174 ] Diese „Kobolde“ wurden 1980 von der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt. [ 130 ]
Penanggalan
PerniconMonströses Handbuch (1993) (unter Insekten)
Phantom Stalker
QuaggothFiend Folio (1981), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 57 (2006), Drow of the Underdark (2007)
RetrieverPlanescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)
Ruve
ScatheScathe und Larven
Laken-Ghoul, Laken-Phantom
SchockerPlanescape Monstrous Compendium Anhang III (1998)
Schlüssel
StwingerMonstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (unter Faerie, Petty), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996) (unter Na‰ruk) Als Feenwesen , das von Fabian Perlini-Pfister zum „Standardrepertoire der Monster“ gezählt wird. [ 3 ]
Sussurus
Symbiotisches Gelee
TerithranPlanescape Monstrous Compendium Anhang III (1998)
Donnerkinder
Troll, EisMonströses Handbuch (1993)
Tween
UmplebyMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Trenton Webb bezeichnete in seiner Rezension des Monstrous Compendium Annual Two für das britische Rollenspielmagazin Arcane den schlurfenden Umpleby „zweifelsfrei“ als Star des Buches: „Diese massigen, exzentrischen Einfaltspinsel, die im Grunde wie Bigfoot wirken und deren wolliges Haar schockierende Mengen statischer Elektrizität erzeugt, werden die Geduld und die Fähigkeit jeder Gruppe, sich vor Niedlichkeit zu schützen, auf die Probe stellen.“ Webb fügte hinzu, dass das Buch auch ohne den Umpleby „eine unverzichtbare Ressource für alle gängigen Regelwerke wäre. Mit dem zotteligen Kerl kommt es dem absoluten Muss aber schnell sehr nahe.“ [ 175 ]
UrdunnirMonstrous Compendium Annual Bd. 3 (1996) (als Dwarf, Urdunnir)
VoltErstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 7 (Juni/Juli 1978), ursprünglich eingereicht von Jonathan Jones. [ 151 ] Das Volt wurde 1980 von der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt. [ 130 ]
XillPlanescape Monstrous Compendium Anhang III (1998)
XvartGlatzköpfige, blauhäutige Humanoide mit orangefarbenen Augen, die nur etwa 90 cm groß sind. Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 9 (Oktober/November 1978) unter dem Namen „Svart“, eingereicht von Cricky Hitchcock und „entnommen aus The Weirdstone of Brisingamon von Alan Garner “ [ 129 ] , der sich wiederum vom nordischen Mythos des Svartálfar inspirieren ließ . [ 150 ] Es wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] Ed Greenwood, Autor der Forgotten Realms, hielt Xvarts für überflüssige Kreaturen ohne einzigartige oder interessante Merkmale. [ 150 ]
Zygraat

TSR 2139 – MC15 – Monströses Kompendium – Ravenloft Anhang II: Kinder der Nacht (1993)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ war für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Paket enthielt 32 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und umfasste eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, eine einseitige Beschreibung des Zwecks der Erweiterung „Kinder der Nacht“, eine einseitige Tabelle für Zufallsbegegnungen in Ravenloft sowie eine einseitige Aktualisierung der Tabellen zur Berechnung der Erfahrungspunkte für das Besiegen bestimmter Kreaturen. Der restliche Teil des Sets enthielt Beschreibungen spezifischer fiktiver Monster und Charaktere der Ravenloft-Kampagnenwelt. Außerdem waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten. Der Inhalt wurde 1996 als Taschenbuch in den Anhängen I und II des Ravenloft Monströsen Kompendiums neu aufgelegt .

Luis Javier Flores Arvizu nannte die ständige Präsenz übernatürlicher Wesen als einen der Faktoren, die Ravenloft während seiner 33-jährigen Existenz zu einem sehr beliebten Rollenspielsetting machten. [ 37 ]

TSR 2139 – MC15 – Monstrous Compendium – Ravenloft Anhang II: Kinder der Nacht (1993) – ISBN 1-56076-586-0
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Das Gehirn, das Leben (Rudolph von Aubrecker)AD&Ds Version eines Gehirns im Tank , ein funktionsfähiges und bewusstes Gehirn, das aus seinem Körper entfernt wurde. Tyler Linn von Cracked.com zählte die Idee zu den „15 dümmsten Monstern in der Geschichte von Dungeons & Dragons“ und kommentierte humorvoll: „Einfach umwerfen, wer soll’s schon merken?“ [ 70 ]
Ermordung (Nostalia Romaine)Die beste Freundin der finsteren Herrscherin Ivana Boritsi aus dem Reich Borca, die sich bereitwillig zur Stammmutter der Ermordenung erklärte und auf Wunsch ihrer Freundin Ivanas Mutter tötete.
Ghoul, Ghast (Jugo Hesketh)Ein ehemaliger Priester des falschen Gottes Zakata aus dem Reich G'Henna und ein persönlicher Freund seines dunklen Herrschers Yago Petrovna, der Anführer von Petrovnas Inquisition war und nach seiner Tötung durch rachsüchtige Mischlinge zum Untoten wurde.
Golem, Half (Desmond LaRouce)Ein menschlicher Arzt und enger Freund von Sir Hiregard/Maalken, dem dunklen Herrscher von Nova Vasa. Die linke Hälfte seines Körpers wurde zerstört, als er Maalken aufspürte, und durch die Körperteile eines Fleischgolems ersetzt. Inspiriert von der Gothic-Literatur. [ 37 ]
Golem, Mechanisch (Ahmi Vanjuko)Ein menschlicher Waldläufer, dessen Geist von dem finsteren Herrscher Easan dem Wahnsinnigen gewaltsam in die Hülle eines mechanischen Golems verpflanzt wurde. Inspiriert von der Gothic-Literatur. [ 37 ]
Mensch, verflucht (Jacqueline Montarri)Eine menschliche Diebin, die nach Unsterblichkeit strebte und dafür einen Vistani-Ältesten tötete, bevor sie beim Einbruch in Schloss Rabenfels ertappt und enthauptet wurde. Nun ist sie verflucht, ohne ihren ursprünglichen Kopf zu leben und muss sich ständig neue Köpfe beschaffen. Inspiriert von der Gothic-Literatur sind verfluchte Kreaturen ein typisches Beispiel für die Bewohner der Rabenfels-Welt. [ 37 ]
Mensch, Wahnsinniger (Der Mitternachtsschlächter)Eine menschliche Frau, die im Reich von Invidia lebt und deren Verstand von der Dunkellord Gabrielle Aderre in den Wahnsinn getrieben wurde, nachdem diese eine Affäre mit ihrem Vater hatte und später beide Eltern dazu brachte, sich gegenseitig umzubringen.
Mensch, Voodan (Hühnerknochen)Er gehört einer mysteriösen Menschenrasse an, die sich auf die Kunst der Zombie-Kontrolle durch mystische Rituale spezialisiert hat. Er lebt und arbeitet im Sumpfgebiet von Souragne.
Lich, Bardic (Andres Duvall)Ein Barde, der versehentlich in einen Lich verwandelt wurde, nachdem er Azalin von Darkon beherbergt und ihn ausspioniert hatte, und einer der geschworenen Feinde des dunklen Herrschers.
Lykanthrop, Weretiger (Jahed)Web of Illusion (1993) Ein infizierter Werwolf aus den Vergessenen Reichen, der von der Rakshasa-Göttin Rabanna nach Ravenloft gezogen wurde, um ihren abtrünnigen Sohn Arjani, den dunklen Herrscher von Sri Raji, zu töten.
Meazel (Salizarr)Ein Meazel aus Cormyr in den Vergessenen Reichen, der von den Nebeln Ravenlofts entführt wurde und nun in den Abwasserkanälen von Il Aluk im Reich Darkon lebt.
Medusa (Althea)Eine Medusa unbekannter Herkunft, die in einem unterirdischen Labyrinth auf einer der Schreckensinseln von Ravenloft lebt.
Mumie, Große (Senmet)Ein ehemaliger Priester, der Ankthepot diente, versuchte, die Macht an sich zu reißen und wurde lebendig mumifiziert. Später wurde er von der Priesterin Rehkotep als ihr ausersehener Sklave wieder zum Untoten gemacht, doch das Ritual war unvollständig, wodurch er seinen eigenen Willen erlangte.
Nachthexe (Styrix)Eine Nachthexe, die von Azalin entführt wurde, um ihm bei der Flucht aus Ravenloft zu helfen. Sie hat es geschafft, einen Dimensionsspalter zu bauen, mit dem sie allein aus dem Reich des Schreckens entkommen will.
Spectre (Jezar Wagner, Die Eiskönigin)Eine abenteuerlustige Adlige aus dem Gebiet Barovia, die nach einer Lawine, die sie lebendig in einer Höhle des Berges Baratok begrub, zu einer Untoten wurde und dazu verdammt ist, jeden Winter aufzuerstehen und den Berg heimzusuchen.
Thrax (Palik)Ein Thrax aus Athas , der sich in der Ravenloft-Domäne Kalidnay wiederfand.
Treant, Evil (Blackroot)Ein ehemals gewöhnlicher Baumwesen, der von den Hexen-Dunklandherren von Tepest ins Böse verwandelt wurde.
Vampir, Illithid (Athaekeetha)Der letzte und mächtigste der Gedankenschinder-Vampire, erschaffen von Lysssa von Zarovich und dem Illithiden-Ältestenhirn von Bluetspur.
Östlicher Vampir (Mayónaka)Ein Samurai aus Kara-Tur, der zum orientalischen Vampir wurde, gelangte nach Ravenloft. Seinem untoten Dasein überdrüssig, schwor er, sein Leben in einem Duell gegen einen würdigen Gegner zu geben.
Vampyre (Vladimir Ludzig)Ein Vampir aus einer Welt außerhalb von Ravenloft, der nach neuen Eroberungen und frischen Blutquellen im Reich des Schreckens strandete. Nun lebt er im Reich Falknovnia, wo er zum Anführer der dort ansässigen Vampire Lekars geworden ist.

TSR 2140 – Monströses Handbuch (1993)

Das „Monströse Handbuch“ wurde 1993 nach Abschluss der Loseblattsammlung „Monströses Kompendium“ gedruckt. Es entstand „aufgrund zahlreicher Anfragen nach einem einzigen, robusten und handlichen Band, der alle Monster zusammenfasst“. Das „Monströse Handbuch“ vereint alle Monster aus den Bänden 1 und 2 des „Monströsen Kompendiums“ sowie viele Kreaturen aus späteren Bänden und anderen Quellen. Die Einträge wurden überarbeitet, aktualisiert und teilweise gekürzt; diese Kürzungen sind hier nicht wiedergegeben. Das Buch umfasst 384 Seiten.

TSR 2140 – Monströses Handbuch (1993) – ISBN 1-56076-619-0
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AurumvoraxDiese Kreatur, auch bekannt als Goldfresser, „sieht aus wie ein böser, achtbeiniger Dachs“. Rob Bricken von io9 zählte den Aurumvorax zu den „12 nervigsten Monstern aus Dungeons & Dragons“, da er „ein besonders furchterregendes Monster ist, weil es das Gold frisst, das die Spieler so sorgsam angesammelt haben“. [ 98 ]
Betrachter und BetrachterverwandteWildspace (1990) (Beholder Mage) Auge der Tiefe; Betrachter-Magier nur als Referenz
Hirnmolch
Brauner Drache
Merkur-Drache
Stahldrache
Gelber Drache
ZwergDerro
Elementarwesen, ErdverwandtePech Siehe Outsider
Elementar, zusammengesetztSkriaxit
FischFiend Folio (1981) Quipper
GnomFelsgnom, Waldgnom Der Umweltgeisteswissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete die Unterrasse der Waldgnome als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell zu gestalten, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ]
GolemSteinvarianten ( Karyatidensäule , Koloss und Steinwächter) Inspiriert von der Gothic Fiction, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] Der Einfluss von Dungeons & Dragons hat dazu geführt, dass Golems auch in anderen Tabletop-Rollenspielen sowie in Videospielen Einzug gehalten haben . [ 56 ]
InsektAttentäterwanzeArbeiterbiene, Soldatenbiene , Hummel, Höhlengrille, Ohrsucher, Glühwürmchen, Riesenschmetterling, Riesen-Blafastfliege, Riesen-Pferdebremse, Riesen-Gottesanbeterin, Riesen-Erntetermite (König, Königin, Soldat, Arbeiter), Riesenzecke Riesenförmige Insekten. Chrulew betrachtete Insekten als typischen Teil der Fauna und der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ]
IntellektfresserErwachsener (Geistesfresser) und Larve (Ustilagor) SyFy Wire bezeichnete es 2018 als eines der „9 gruseligsten und unvergesslichsten Monster aus Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Die Vorstellung, dass einem das Gehirn aufgefressen wird und man nur noch eine böse Marionette ist, ist wirklich schrecklich.“ [ 68 ]
IxitxachitlEin „alter persönlicher Favorit“ des Rezensenten Mark Theurer. [ 33 ]
Begrünte WandBook of Crypts (1991), Dragon Nr. 343 (Mai 2006) Eine lebende Wand, erschaffen von einem mächtigen Zauberer, besteht aus Lebewesen, die in die Oberfläche der Wand selbst aufgenommen werden und so ihre kollektiven Kräfte verstärken. Die lebende Wand erschien auf der Liste der „am meisten unterschätzten Monster von Advanced Dungeons & Dragons“ von Geek.com . [ 120 ]
SäugetierCooshee, Dakon, Ziege, Gorilla, Losel, Stench Kow, Riesensäugetiere Lawrence Schick beschrieb den Stinkkow als „einen monströsen Bison, der wirklich übel riecht “. [ 9 ] : 106–107 CJ Miozzi nahm den Stinkkow in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf . [ 153 ]
Schimmelmann (vegepygmäe)Ein ehemaliger Mensch, verwandelt durch rostbraunen Schimmel . CJ Miozzi nahm den Pflanzenpygmäen in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ]
SchlammmannEine vage humanoide Kreatur, die an eine Schlammpfütze gebunden und aus ihr geformt ist. Scott Baird von Screen Rant zählt sie zu den schwächsten Monstern im Spiel , da sie nur angreifen kann, indem sie eine nahegelegene Kreatur an der Flucht hindert. [ 65 ]
Oger, halb-Halb-Oger und Ogrillon
Schleim/GeleeFiend Folio (1981) [ 4 ] : 247 Olivenschleim, Olivenschleimkreatur, Senfgelee, Betäubungsgelee Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons (D&D) wurde ursprünglich von Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „ Der Blob “ inspiriert. [ 1 ] In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren sie als eine Art „Aufräumtrupp“. [ 1 ] Der Umweltwissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete Schleime als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] Die Illustration des Stunjelly aus dem Fiend Folio diente Richard Garfield als Prototyp der Zauberkarte „Wand beleben“ während der Entwicklung seines Spiels Magic: The Gathering . [ 4 ] : ​​247
Pflanze, intelligentDornig Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ]
RoperStrategische Überprüfung Nr. 2 [ 13 ] : 22 Storoper
SheduAnhang zum Kompendium der Monströsen der Wilden KüsteKleinere und größere Rechtschaffen gutmütiges, geflügeltes Pferd mit menschenähnlichem Kopf. Basierend auf einer Kreatur der mesopotamischen Mythologie . [ 3 ]
SchlangeAmphisbaena , Boalisk
Schlange, geflügelt
SpinneGigantisch
Su-Monster
SwanmayVogelmädchen
Gedankenfresser
TrollWüstentroll, Spektraltroll (Trollgeist), Riesentroll und Geistertroll Hochgewachsene, hagere Humanoide mit starker Regenerationsfähigkeit. Ein charakteristischer Bewohner der AD&D-Welten. [ 2 ]
WurmGefleckter Wurm, Donnerhirt, Riesenblutwurm
XornXaren
Yugoloth, WächterKleinstes, Geringeres und Größeres

TSR 2602 – Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994)

Dieser Anhang zur Reihe „Monstrous Compendium“ wurde für die Planescape -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das 128-seitige Taschenbuch enthält zwei Seiten Erläuterungen zu den einzelnen Einträgen sowie eine Seite mit einer Liste der Monster aus dieser und anderen Quellen, sortiert nach Ebenen . Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster. Viele davon wurden bereits im Anhang „Monstrous Compendium – Outer Planes“ und anderen Quellen veröffentlicht und werden hier nicht wiederholt.

TSR 2602 – Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) – ISBN 1-56076-862-2
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
TierherrscherEchsenherr
Baku
Inkarnationen
VermittlerMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) (als Mediator) Mechanus, Vermittler und Übersetzer
Mephit, Luft/RauchLuft
Mephit, Erde/SchlammErde und Schlamm Mephit
Mephit, Feuer/StrahlendStrahlender Mephit
Mephit, Wasser/EisWassermephit
Mephit, Staub/SalzStaub und Salz Mephit
Mephit, Blitz/MineralBlitz und Mineral Mephit
Mephit, Magma/AscheAsh Mephit
Tanar'ri, Greater – Wastrilith
TieflingNachkommen einer Verbindung zwischen einem Menschen und einem Dämon oder Teufel; beliebt als Spielercharaktere, da sie „Identitätstourismus“ eines rassischen Außenseiters ermöglichen. [ 26 ] : 35 Johnny L. Wilson bezeichnete Tieflinge als „das paranoide, einsame Gegenstück“ zu Halblingen, die „glauben, dass das Leben gegen sie ist“. Im Spiel eignen sie sich aufgrund günstiger Rettungswurfboni hervorragend als Diebe und „Späher“ . [ 160 ]

TSR 2501 – Monströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994)

Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Mystara -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das 128-seitige Taschenbuch enthält ein zweiseitiges Inhaltsverzeichnis, eine vierseitige Anleitung zur Verwendung des Buches und fünf Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen. Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster.

TSR 2501 – Monströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994) – ISBN 1-56076-875-4 Die Mystara-Kampagnenwelt begann als die „Bekannte Welt“ in den D&D Basic- und Expert- Regeln, und so stammen viele der folgenden Einträge aus den D&D Basic-, Expert-, Companion- oder Masters-Regelwerken und den dazugehörigen Modulen.
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AktaionD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991)
AgaratD&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986)
Ash CrawlerD&D-Begleitmodul CM5 Das Geheimnis der Schneeperlen (1985), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
BaldandarKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
BargdaKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
BhutD&D Expert Module X4 Master of the Desert Nomads (1985), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Fiend Folio (2003)
VogelKreaturenkatalog (Elster, Piranha-Vogel) (1986), Kreaturenkatalog (Elster, Piranha-Vogel) (1993), D&D Expertenmodul B5 Horror auf dem Hügel (Piranha-Vogel) (1983), D&D Expertenmodul X6 Sumpf! (Piranha-Vogel) (1984), D&D Basismodul B1-9 " Auf der Suche nach Abenteuer " (Piranha-Vogel) (1987), Zorn der Unsterblichen (Sprackle) (1992) Elster (gewöhnliche und Riesenelster), Piranha (kleiner und großer Piranha) und Buntbarsch (kleiner und großer Buntbarsch)
BlackballD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991)
GehirnsammlerD&D Expert Module X2 Castle Amber (1981), Creature Catalogue (1986), Creature Catalog (1993), Monstrous Compendium Annual vol. 4 (1998), Epic Level Handbook (2002), Dungeon no. 144 (2007) Auch bekannt als Neh-thalggu.
ChevallKreaturenkatalog (1986), GAZ1: Großherzogtum Karameikos (1987), GAZ5: Elfen von Alfheim (1988), PC4: Nachtheuler (1992), Kreaturenkatalog (1993)
HalsbandGAZ6: Zwerge von Rockhome (1988), Kreaturenkatalog (1993), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003)
ColtpixyPC1: Tall Tales of the Wee Folk (1991), Creature Catalog (1993)
Hexe des ChaosD&D-Basismodul B8 Reise zum Felsen (1984), Kreaturenkatalog (1986), D&D-Expertenmodul B1-9 „ Auf der Suche nach Abenteuern “ (1987), Kreaturenkatalog (1993)
DunkelheitKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
Darkwing
DecapusD&D Basic Module B3 Palace of the Silver Princess (1981), D&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), D&D Expert Module B1-9 " In Search of Adventure " (1987), Creature Catalog (1993)
TiefglänzendGAZ8: Five Shires (1988), Creature Catalog (1993)
DiabolusD&D Immortals Set (1986), Wrath of the Immortals (1992), Terrors from Above (1998)
Drache, GeneralMächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff.
-- Drache, KristallinD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991)
-- Drache, JadeD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) Nicht zu verwechseln mit dem Jade-Drachen, der im Monstrous Compendium Annual Volume One (1994) detailliert beschrieben wird.
-- Drache, OnyxD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991)
-- Drache, RubinD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991)
LibelleD&D Expert Module XL1 Quest for the Heartstone (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993) Weiß, Schwarz, Grün, Blau und Rot
Drake, MystaranMandrake, Wooddrake, Colddrake und Elemental Drake D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991)
DusanuD&D Expert Module X5 Temple of Death (1983), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Dragon Nr. 339 (2006)
Elementar des Chaos, Luft/ErdeD&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) Äolisch und Erdeen
Elementar des Chaos, Feuer/WasserD&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) Pyrophor und Undine
Elementar des Gesetzes, Luft/ErdeD&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) Anemo und Kryst
Elementar des Gesetzes, Feuer/WasserD&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) Helion und Hydrax
VertrautKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) Aryth, Bogan, Fylgar, Gretch und Ulzaq Spezielle Versionen des Begleiters, die von Zauberern beschworen werden können, „mit denen sie eine tiefe Bindung teilen – diese können in der Rolle des Spions oder Boten nützlich sein“. [ 22 ]
FrostsalamanderD&D Expert Rules (1981, 1983), D&D Rules Cyclopedia (1991), Planescape – Monstrous Compendium Appendix III (1998), Monster Manual II (2002) Frostsalamander und Eiskrabbe
Grundelement, Luft/ErdeD&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Planescape – Monstrous Compendium Appendix III (1998) Grundlagen von Luft und Erde
Grundlegend, Feuer/WasserExpert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalog (1993), Planescape – Monstrous Compendium Appendix III (1998) Grundlagen von Feuer und Wasser
GargantuaD&D-Begleitregeln , D&D-Regelzyklopädie (1991) (Aasfresser und Troll) Gigantischer Aasfresser und gigantischer Troll
GeonidExpert Module X5 Temple of Death (1983), Creature Catalogue (1986), DA3: City of the Gods (1987), Creature Catalog (1993)
GeisterhordeD&D-Basismodul B8 Reise zum Felsen (1984), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
Riese, AthachD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991), Monster Manual (2000), Monster Manual (2003)
Riese, HephaistonD&D-Begleitmodul CM6 Where Chaos Reigns (1986), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
Golem, Bernstein/SkelettD&D Expert Rules (als Amber and Bone Golem) (1981, 1983), D&D Rules Cyclopedia (1991), D&D Game (1991), Classic D&D Game (1994) Bernstein und Skelettgolem
Golem, DrolemD&D Companion Rules , D&D Rules Cyclopedia (1991)
Golem, Eisengargoyle/SchlammD&D Expert Module X2 Castle Amber (1981) (Schlammgolem), D&D Companion Rules (1984) (Schlammgolem), Creature Catalogue (1986) (Eisengargoyle), D&D Rules Cyclopedia (1991) (Schlammgolem), Creature Catalog (1993) (Eisengargoyle), Monster Manual III (2004) (Schlammgolem) Eisengargoyle und Schlammgolem
Golem, Gestein/SilberKreaturenkatalog (1986) (Fels, Silbergolem), Monströses Kompendium Dark Sun Anhang: Schrecken der Wüste (1992), (Felsgolem) Kreaturenkatalog (1993) (Fels, Silbergolem) Fels- und Silbergolem
Grauer PhilosophKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) Grauer Philosoph und Bosheit
WächterkriegerKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) Wächterkrieger und Wächterpferd
GyerianD&D-Begleitmodul CM5 Das Geheimnis der Schneeperlen (1985), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
HerexKreaturenkatalog (1986), DA3: City of the Gods (1987), Kreaturenkatalog (1993) Larven und adulte Herex
BienenbrutKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) Grüblerisch, Soldat, Leutnant, Mutter und Kontrolleur
HordeD&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991)
HsiaoD&D Master Rules (1985)
HuttzeenKreaturenkatalog (1986)
HutaakanKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) Priester, Krieger und andere Hutaakan
ImpKreaturenkatalog (1986) (Wood Imp), PC1: Tall Tales of the Wee Folk (1991) (Wood Imp), Kreaturenkatalog (1993) (Wood Imp) Holz-, Moor- und Gartenimp
RiesenqualleKreaturenkatalog (1986) (Marauder), Kreaturenkatalog (1993) (Marauder) Marauder, Death's Head und Galeere
KnaKreaturenkatalog (1986), PC3: Meeresvölker (1990), Kreaturenkatalog (1993)
KöpruD&D Expert Module X1 Isle of Dread (1981), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Monster Manual II (2002)
EidechseD&D Grundregeln (Draco, Gecko, Hornchamäleon, Tuatara), Regelbegleiter (1991) Draco-Echse, Riesenfußschild, Riesengecko, Hornchamäleon, Lavaechse, Felsenechse, Riesentuatara und Xytar
EchsenverwandteD&D-Basismodul B8 Reise zum Felsen (1984) (Chamelon Man), Kreaturenkatalog (1986) (Chamelon Man, Gator Man, Sis'thik), DA4: Herzogtum Zehn (1987) (Gator Man), D&D-Expertenmodul B1-9 Auf der Suche nach Abenteuern (1987) (Chamelon Man), Kreaturenkatalog (1993) (Chamelon Man, Gator Man, Sis'thik), Anhang zum Kompendium der Monströsen der Wilden Küste (1996) (Cayman) Cayman, Chameleon Man, Gator Man und Sis'thik
LupineD&D Expert Module X2 Castle Amber (1982), D&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), PC4: Night Howlers (1992), Creature Catalog (1993), Red Steel (1994), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996), Dragon Nr. 325 (2004)
Lykanthrop, WerjaguarHWR1: Söhne von Azca (1991), PC4: Nachtheuler (1992), Kreaturenkatalog (1993)
Lykanthrop, WereswineD&D Expert Rules (1981, 1983), D&D Rules Cyclopedia (1991) Wurde in früheren Auftritten als „Teufelsschwein“ bezeichnet
MagenD&D Expert Module X2 Castle Amber (1981), Creature Catalogue (1986), D&D Basic Adventure B12: Queen's Harvest (1989) (nur Caldron), Creature Catalog (1993) Demos, Caldron, Galvan und Hypnos
MännchenGAZ3: Fürstentümer von Glantri (1987)
MekD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991)
MujinaD&D-Begleitregeln , D&D-Expertenmodul X5 Tempel des Todes (1983), D&D-Begleitregeln (1984), D&D-Regelzyklopädie (1991), Rokugan-Kampagnensetting (2001)
NagpaD&D Expert Module X4 Master of the Desert Nomads (1985), Creature Catalogue (1986), PC2: Top Ballista (1989), Creature Catalogue (1993)
NachtschattenD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991), Monster Manual (2000), Monster Manual (2003) Nightcrawler, Nightwalker und Nightwing
NuckalaveeD&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991), Dragon No. 343 (2006)
PegataurCreature Catalogue (1986), Dawn of the Emperors (1989), PC2: Top Ballista (1991), M2: Vengeance of Alphaks (1991), Creature Catalog (1993), Monstrous Compendium Annual V3 (1996)
PhanatonD&D Expert Module X1 Isle of Dread (1981), Creature Catalogue (1986), D&D Master Module M5 Talons of Night (1987), Creature Catalogue (1993), Dragon Nr. 339 (2006)
Pflanze, gefährlichD&D-Basismodul B3 Palast der Silberprinzessin (Archer Bush), D&D-Expertenmodul X2 Schloss Amber (1981) (Amber Lotus, Grab Grass, Vampire Rose), D&D-Begleitregeln (Grab Grass) Bernsteinlotus, Bogenschützenbusch, Grabgras und Vampirrose
PlasmaD&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991)
RakastaSavage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996), D&D Expert Module X1 Isle of Dread (1981), D&D Expert Module X2 Castle Amber (1981), Creature Catalogue (1986), Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark (1993), Creature Catalog (1993), Rage of the Rakasta (1993), Red Steel (1994)
Rock ManD&D Expertenmodul B8 Reise zum Felsen (1984), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
SäbelklaueD&D-Begleitmodul C3 Sabre River (1984), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
SacrolD&D Master Module M2 Maze of the Riddling Minotaur (1983), D&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993)
ScamilleKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
GestaltwandlerD&D-Basismodul B4 Die verlorene Stadt (Polymar) (1982), D&D-Meisterregeln (Adaptor, Metamorph) (1985), Kreaturenkatalog (Polymar, Randara) (1986), D&D-Basismodul B1-9 Auf der Suche nach Abenteuern (Polymar) (1987), D&D-Regelzyklopädie (Adaptor, Metamorph) (1991), Kreaturenkatalog (Polymar, Randara) (1993) Adaptor, Metamorph, Polymar und Randara
ShargughD&D Expert Module O2 Blade of Vengeance (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993)
Hai-VerwandteKreaturenkatalog (1986), PC3: Meeresvölker (1990), Kreaturenkatalog (1993)
SolluxD&D Expert Module X2 Castle Amber (als Sun Brother) (1981), Creature Catalogue (1986), DA4: Duchy of Ten (1987), Creature Catalog (1993)
Geistertod
SpektralhundD&D Expert Module X5 Temple of Death (1983), D&D Companion Rules , D&D Rules Cyclopedia (1991)
SpinnenverwandteD& D -Expertenmodul X1 Isle of Dread (Aranea ) ( 1981 ) , D & D - Expertenmodul (Planar Spider, Rhagodessa) (1991), Wrath of the Immortals (Ploppéd) (1992), Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark (Aranea) (1993), Red Steel (Aranea) (1994), Monster Manual (Aranea) (2003) Aranea, Planar Spider, Ploppéd und Rhagodessa Aranea ist nicht zu verwechseln mit einem ähnlichen Wesen, das im Monstrous Compendium Annual Volume Three (1996), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996) beschrieben ist.
GeistD&D-Begleitregeln (Druj und Odic) (1984), D&D-Regelzyklopädie (Druj und Odic) (1991) Druj und Odic
Statue, LebendD&D-Grundregeln (Kristall, Eisen, Gestein) (1981, 1983), D&D-Basismodul B10: Der dunkle Schrecken der Nacht (Jade, Schleim, Silber, Stahl) (1986), Kreaturenkatalog (Jade, Schleim, Silber, Stahl) (1986), D&D-Regelzyklopädie (Kristall, Eisen, Gestein) (1991), Kreaturenkatalog (Jade, Schleim, Silber, Stahl) (1993) Kristall, Eisen, Jade, Gestein, Schlamm, Silber und Stahl
SurtakiKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
TabiD&D Expert Module X4 Master of the Desert Nomads (1983), D&D Expert Module X10 Red Arrow, Black Shield (1985), Creature Catalogue (1986), PC2: Top Ballista (1989), Creature Catalogue (1993)
ThulD&D-Grundregeln (1981, 1983), D&D-Regelzyklopädie (1991), D&D-Spiel (1991), Klassisches D&D-Spiel (1993) Eine Mischung aus Ghul, Troll und Kobold. Ursprünglich von Gary Gygax erdacht, hielt er es für „ein lustiges und fieses Biest“. [ 52 ]
GewitterKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
Tiger, EbenholzDer Zorn der Rakasta (1993)
TopiD&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986)
TortleD&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), Creature Catalog (1993), Red Steel (1994), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996), Dragon Nr. 315 (2004) Schildkröte und Schnapper Eine „ schildkrötenartige Rasse“ von Humanoiden, die auch als Spielercharaktere verfügbar waren. [ 176 ]
Vampir, VelyaD&D Expert Module X7 War Rafts of Kron (1984), Creature Catalogue (1986), D&D Companion Module CM9 Legacy of Blood (as Swamp Velya) (1987), Creature Catalog (1993)
Weißer FangKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
WurmD&D Expert Rules (Caecilia) (1981, 1983), D&D Expert Module X2 Castle Amber (Schleimwurm) (1981), Creature Catalogue (Fyrsnaca, Roter Wurm) (1986), D&D Expert Adventure XS2: Thunderdelve Mountain (Fyrsnaca, Roter Wurm) (1989), D&D Basic Adventure B11: King's Festival (Roter Wurm) (1989), HWA1: Nightwail (Großer Ringelwurm) (1990), HWA2: Nightrage (Großer Ringelwurm) (1990), D&D Rules Cyclopedia (Caecilia) (1991), Creature Catalog (Fyrsnaca, Großer Ringelwurm, Roter Wurm) (1993) Großer Ringelwurm, Blindwurm, Fyrsnaca, Wüstenleviathan, Meeresleviathan, Rotwurm und Schleimwurm
WyrdD&D-Basismodul B10: Der dunkle Schrecken der Nacht (1986), Kreaturenkatalog (Erweitert) (1986), GAZ5: Elfen von Alfheim (Erweitert) (1988), Kreaturenkatalog (Erweitert) (1993) Kleinere und größere
YowlerKreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993)
Zombie, BlitzZorn der Unsterblichen (1992) Kleinere und größere

TSR 2153 – Monströses Kompendium – Ravenloft Anhang III: Kreaturen der Dunkelheit (1994)

Dieses 126-seitige Taschenbuch enthält zusätzliche Kreaturen für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons. Es umfasst außerdem eine Einleitung, eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, eine aktualisierte Tabelle zur Berechnung der Erfahrungspunkte für neue oder modifizierte Kreaturen sowie eine einseitige Liste von Kreaturen aus anderen Quellen, die für die Ravenloft-Welt geeignet sind.

Luis Javier Flores Arvizu nannte die ständige Präsenz übernatürlicher Wesen als einen der Faktoren, die Ravenloft während seiner 33-jährigen Existenz zu einem sehr beliebten Rollenspielsetting machten. [ 37 ]

TSR 2153 – Monströses Kompendium – Ravenloft Anhang III: Kreaturen der Dunkelheit (1994) – ISBN 1-56076-914-9
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AkikageAkikage und Anasasshia Der untote Geist eines Ninjas, der bei einer wichtigen, unerfüllten Attentatsmission ums Leben kam. Anasasshia sind Akikage, die von mächtigen Zauberern versklavt wurden.
Animator, Allgemeine InformationenBösartige Geisterwesen, die unbelebte Gegenstände in Besitz nehmen können, um Lebende anzugreifen und ihnen Schaden zuzufügen.
--Animator, NebenfachEin Animator, der nur leichte Gegenstände (Dolche, Seile usw.) übernehmen kann.
--Animator, CommonEin Animatortyp, der größere Objekte wie Kutschen, Öfen usw. beherrschen kann.
--Animator, GreaterEin Animator-Typ, der riesige Strukturen (Häuser oder Schiffe) besitzt und über zusätzliche magische Kräfte verfügt.
Bakhna RakhnaKreaturen, die wie Albino-Goblins aussehen und ihren Lebensunterhalt als heimtückische Plünderer verdienen.
Baobhan SithNachkommen eines verfluchten Elfenclans, die von den Mächten Ravenlofts gefangen genommen wurden und ihren Opfern böse Streiche spielen.
Käfer, SkarabäusGrab, Riese und Monströs Fleischfressende Käfer, die (mit Ausnahme der monströsen Variante) ihre Opfer durch Schwärme überwältigen.
Ohne KnochenEine Art Zombie, dem vor der Animation die Knochen entfernt wurden, wodurch er sehr flexibel ist.
BoowrayEin Geisterwesen, das sich an einen Menschen heftet und ihn zu bösen Taten verleitet, um schließlich von dunklen Mächten verdorben zu werden.
BrujaGutgesinnte Varianten gewöhnlicher Hexen, die mit der Vorahnung ihres eigenen Todes verflucht sind.
AasjägerPfeilschwanzkrebsartige Kreaturen, die in Kadavern leben und vorbeiziehende Lebewesen angreifen, um sie zur Fortpflanzung ihrer Art zu fangen.
CarrionetteThe Created (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Denizens of Darkness (2002), Denizens of Dread (2004), Dragon Nr. 339 (2006) Animierte, böse Puppen, die versuchen, ihre Körper mit denen anderer Personen zu tauschen, während die Seelen ihrer Opfer in ihren ursprünglichen Puppenkörpern gefangen sind.
Katze, Mitternacht
Katze, Skelett
Cloaker, Schatten
Cloaker, Resplendent
Cloaker, Untoter
Leichenkerze
TotenkopfbaumCastles Forlorn (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Dragon Nr. 292 (2002), Denizens of Darkness (2002), Denizens of Dread (2004), Dragon Nr. 339 (2006)
Doppelgänger, Rabenloft
FurienAlecto, Tisiphone und Megarea Drei bösartige Wesen, die jene heimsuchen und bestrafen, die sich von der Verführung durch die dunklen Mächte Ravenlofts abwenden wollen. Angelehnt an die Furien der griechischen Mythologie .
Vertraut , Pseudo-
Vertrauter, Untoter
Gefiederte SchlangeDer Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren den „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ gehören. [ 22 ]
Fenhound
Figur, Allgemeine InformationenEine niedere Art von Golems, die während ihrer Erschaffung von den dunklen Mächten Ravenlofts durchdrungen wurden. Sie wurden erstmals im Reich von Sri Raji erschaffen.
--Figur, KeramikRavenloft-Figuren in Form von Reptilien oder Amphibien, die durch das Verspritzen von in ihren Körperhöhlen gespeicherten Flüssigkeiten angreifen.
--Figur, KristallKristall und Diamant Ravenloft-Figuren in Form von Insekten oder Spinnentieren mit lichtreflektierenden Eigenschaften.
--Figur, ElfenbeinRavenloft-Figuren in Form von Dickhäutern , die sich vergrößern können.
--Figur, ObsidianGeglättet Ravenloft-Figuren in Form von Affen. Standard-Obsidianfiguren haben gezackte Oberflächen, die den Schaden erhöhen; glatte Figuren können von ihrem Schöpfer bereitgestellte Zaubersprüche speichern.
--Figur, PorzellanRavenloft-Figuren in Form von großen Katzen, die sich vergrößern und lebensraubende Strahlen aus ihren Augen abfeuern können.
Floh des WahnsinnsAdams Zorn (1994) Eine in Ravenloft heimische Flohart, deren Biss Wahnsinn auslöst und die Opfer zu abnormalem Verhalten veranlasst.
GeistDer ungreifbare, untote Geist einer Person, die eines traumatischen Todes starb. Inspiriert von der Gothic-Literatur, wurde er vom Gelehrten Mauricio Rangel Jiménez als passendes Monster für die alptraumhaften Reiche von Ravenloft betrachtet. [ 37 ] [ 2 ]
Geist, TierBär, Wildschwein, Wildpferd, Berglöwe, Hirsch und Wolf Der Geist eines Tieres, der sich in einen bösartigen Untoten verwandelt hat. Ein charakteristisches Monster für die Horrorwelt von Ravenloft. [ 2 ]
Golem, Ravenloft-FleischMonströses Handbuch (1993), Adams Zorn (1994) Eine stärkere Version des Fleischgolems aus dem Monströsen Handbuch . Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
Golem, NebelEine Art Golem, der versehentlich entsteht, wenn ein Magier direkt auf die Essenz von Ravenloft zugreift, um einen traditionelleren Golem zu erschaffen. Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
Golem, SchneeSchiff des Grauens (1991) Eine Art Golem, erschaffen aus erstarrtem Schnee. Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
Golem, WachsEine Art Golem saugt die Erinnerungen der Opfer aus, denen er nachempfunden ist, um ihren Platz in der Gesellschaft einzunehmen. Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
GremishkaEine Variante des gewöhnlichen Gremlins, der in Schwärmen und Höhlen unter den Fußböden von Häusern lebt.
Hag , SpectralDer untote Geist einer gewöhnlichen Hexe, die bei der Durchführung einer bösen Zeremonie ums Leben kam und sich weigerte, den Tod zu akzeptieren, und so die in ihrem Leben begangenen Übel fortsetzte.
KopfgeldjägerEin spinnenartiges Monster mit einem Hinterleib, der einem menschlichen Kopf ähnelt. Seine scharfen Spinnfäden dienen dazu, Fallen aufzustellen, die die Opfer enthaupten, sodass der Kopfjäger in die Leichen eindringen und sich von deren inneren Organen ernähren kann.
Hebi-No-OnnaWesen, die wie orientalische Frauen aussehen, Schlangen als Arme haben und mächtige Zauberinnen sind.
HerdenfeindKörperlose Wesen, die Feuer jeder Größe entfachen und ihre Opfer hypnotisieren können, sodass diese ihnen Fleisch geben.
Hund, Phantom
Hund, SkelettAnimierte Skelette normaler Hunde.
Kobold, der wünschtEin einzigartiges Wesen, das wie die steinerne Statuette eines Dämons aussieht. Es kann Wünsche erfüllen, doch deren Ergebnis wird gewohnheitsmäßig pervertiert, um seinem Besitzer größtmöglichen Schaden zuzufügen.
Efeu, kriechend
Jack Frost
PiratenflaggeDer untote Geist eines Piraten, der bei seinen Gegnern tödliche Lachanfälle auslösen kann.
KizokuEine Art orientalischer Vampir, der sich von den Geistern von Frauen ernährt, die er dazu verführen kann, ihre Ehemänner zu ermorden.
Peitschenkraut
Blutegel, Magisch
Blutegel, Psionisch
Lich, Entweiher
Lich, DrowDrow und Drider
Lich, Elementar
Lich, PsionikerDragon Nr. 174 (1991), Van Richtens Leitfaden zum Lich (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Van Richtens Monster Hunter's Compendium, Band 2 (1999), Ravenloft Dungeon Master's Guide (2003) (als "Psilich")
Lebendes TattooDunkler Mann, Lebender Speer, Panther, Rabe und geflügelte Schlange Ein Tattoo, das von einem Geist erfüllt ist und sich von der Haut seines Trägers lösen kann, um ihm beizustehen. Manche Tattoos können jedoch von bösartigen Geistern bewohnt werden, die ihren Träger töten wollen. Das Geheimnis ihrer Entstehung ist ausschließlich den Abber-Nomaden der Alptraumlande bekannt.
Lykanthrop, Loup-GarouTiefland und Gebirge Eine besonders mächtige Variante des Werwolfs. Der Werwolf galt als typisches Monster in der Horrorwelt von Ravenloft. [ 2 ]
Lykanthrop, Wer-Schakal
Lykanthrop, WerjaguarDragon Nr. 40 (1980), Dragon Nr. 70 (1983), Imagine Nr. 28 (1985), Söhne von Azca (1991), Nachtheuler (1992), Kreaturenkatalog (1993), Van Richtens Leitfaden zu Werwesen (1993), Mystara Monstrous Compendium Anhang (1994), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Bewohner der Dunkelheit (2002), Bewohner des Schreckens (2004) Dschungelbewohnende Werwölfe, die zwar neutral gesinnt sind, aber fremdenfeindlich sind und Jagd auf Fremde machen, die in ihr Gebiet eindringen.
Lykanthrop, WerleopardDie Lykanthropen stammen von einem Rudel gewöhnlicher Leoparden ab, die zu bösen Taten verleitet und dann nach Ravenloft gezogen wurden.
Lykanthrop, WerwolfIm Ozean lebende Werwölfe, die wie eine Mischung aus Menschen und Mantarochen aussehen.
Nebelfährmann
Moor ManBöse, im Sumpf lebende Humanoide, die sich mithilfe temporärer Schlammtätowierungen übermenschliche Fähigkeiten verleihen können.
GehorsamNormale Menschen, meist einfache Leute aus dem Reich Dementlieu, die von den hypnotischen Kräften des finsteren Herrschers Dominic d'Honaire versklavt wurden.
OdemEin bösartiger untoter Geist, der die Körper von Wesen mit großem Potenzial für Furcht oder Gewalt in Besitz nimmt und deren Handlungen gegen den Willen seiner Opfer kontrolliert.
PakaEine bösartige Rasse humanoider Wesen, die sich in vollständig menschliche oder menschlich-katzenartige Hybridformen verwandeln können. Sie hegen einen unerbittlichen Hass gegen die Menschheit.
Pflanze, Blutrose
Pflanze, Angstkraut
Strahlender Geist
Einsiedler
Überrest, aquatisch
Rushlight
Meeresbrut, Meister
Meereslaich,nion
Schatten-Asp
Zerschmetterte Brüder
Skelett, BogenschützeEine Variante von untoten Skeletten, die Knochenpfeile verwenden, welche neue Skelette erzeugen können, wenn sie ihr Ziel verfehlen.
(Skelett), InsektoidRiesenameise, Riesenzecke und Hirschkäfer
Skelett, StrahdEine Variante der untoten Skelette, die ursprünglich von Strahd von Zarovich erschaffen wurde.
HautdiebeBöse, bestienartige Humanoide, die mit ihren überlangen Klauen die Haut ihrer Opfer an sich nehmen und als Verkleidung tragen.
Geist, Psionisch
Einhorn, Schatten
Vampir, Drow
Vampir, NosferatuDungeon Magazine Nr. 42 (1993), Dungeon Magazine Nr. 50 (1994) Eine Variante des bekannten D&D-Vampirs, der sich von Blut anstatt von Lebenskraft ernährt.
Vampir, OrientalischEine Vampirart, die sich unsichtbar machen kann.
Virus, Allgemeine InformationenSechs Arten extrem virulenter magischer Krankheitserreger, erschaffen von einem bösen, kontrollsüchtigen Zauberer aus dem Reich Invidia, der seine unterdrückten Kinder dazu trieb, ihn zu vergiften. Vor seinem Tod nahm er die Viren auf und infizierte so seine Kinder, als diese seinen Leichnam berührten und sie zu seinen ersten Überträgern machten. Auch die Überreste ihrer Opfer tragen die Krankheit in sich, weshalb der Kontakt mit ihnen lebensgefährlich ist.
--Virus, Verbrennung und KristallVerbrennung und Kristall Verbrennungsvirus: Ein Virus, das letztendlich zur Selbstentzündung der Körper seiner Opfer führt . Kristallvirus: Ein Virus, das das Fleisch des Opfers allmählich in Kristall verwandelt.
--Virus, Versteinerung und PhobieVersteinerung und Phobie Versteinerungsvirus: Ein Virus, das das Fleisch des Opfers in Stein verwandelt. Phobievirus: Ein Virus, das schwere Phobien auslöst.
--Virus, Psionik und SchattenPsionisch und Schatten Psionisches Virus: Ein Virus, das die Gehirne seiner Opfer verstärkt und ihnen psionische Fähigkeiten verleiht, bis das Gehirn durch psychische Überlastung versagt. Schattenvirus: Ein Virus, das zunächst den Schatten seines Opfers verzehrt und anschließend dessen Körper in Schatten verwandelt.
VorlogEin Vorlog, Opfer einer besonderen Form des Vampirismus, die eine Paarbindung mit einem Meistervampir begründen soll, der jedoch vor Vollendung des Prozesses vernichtet wird. Gefangen zwischen Leben und Untod, verbringt er sein Dasein auf der Suche nach einem Ersatz für seinen verlorenen, ihm zugedachten Vampirpartner.
Will O'Dawn
Will O'Deep
Will O'Mist
Will O'Sea
Zombie, KannibaleEine Zombieart, die ihre Bissopfer mit einer Krankheit infizieren kann, die sie schließlich tötet und in neue kannibalische Zombies verwandelt.
Zombie, WüsteTouch of Death (1991) Eine besondere Variante des Zombies, erschaffen von der großen Mumie Semnet , mit der Fähigkeit, sich unter dem Wüstensand einzugraben.
Zombie-NebelZombie-Nebel und Leiche Ein körperloses, nebelartiges Wesen, das sich von den psychischen Energien von Kreaturen ernährt, die in seiner Nähe sterben, und die Leichen seiner Opfer als Kadaver wiederbeleben kann, um neue Opfer zu überwältigen.
Zombie, StrahdEine Variante des gewöhnlichen Zombies, der ursprünglich von Strahd von Zarovich erschaffen wurde und berüchtigt ist für seine Fähigkeit, abgetrennte Körperteile so lange am Leben zu erhalten, bis er zerstört wird.
Zombie, WolfCastles Forlorn (1993), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Ravenloft Gazetteer: Volume I (2002), Libris Mortis (2004)

Monströse Kompendium-Jahrbücher

Die Monstrous Compendium Annuals sammelten und aktualisierten Monster aus verschiedenen Quellen. Kreaturen, die in früheren Publikationen aufgeführt wurden, werden hier nicht wiederholt.

Band Eins

Dieses 128-seitige, unnummerierte Taschenbuch enthält hauptsächlich Monsterbeschreibungen aus den TSR- Produkten für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons (1993), fiktive Monster aus demselben Jahr aus mit dem Spiel verbundenen Zeitschriften sowie Kreaturen aus älteren Quellen. Es bietet außerdem eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches , eine überarbeitete Tabelle zur Berechnung von Erfahrungspunkten und zwei Seiten mit Tipps zum Einsatz von Monstern im Spiel im Abschnitt „ Jenseits von Zufallsbegegnungen“ .

TSR 2145 – Monstrous Compendium Annual Volume One (1994) – ISBN 1-56076-838-X
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AbgrundameisenDragon Nr. 193 (1993), Fiend Folio (2003)
BanelarDragon Nr. 197 (1993), Monster von Faerûn (2001), Schlangenkönigreiche (2004), Vergessene Reiche Kampagnenleitfaden (2008)
CampestriDungeon Nr. 41 (1993) Ein „singender Pilz“, der von Chris Perkins im Spiel als lustige und skurrile Kreatur betrachtet wird . [ 177 ]
Drache, Linnorm , LeichenreißerDragon Nr. 183 (1992), Monsterhandbuch II (2002) Rezensent Mark Theurer bemerkte über die Linnorm-Drachen, dass diese riesigen „drachenähnlichen Wesen, die man am besten als wilde Drachen bezeichnen könnte“, sein Interesse geweckt hätten, und charakterisierte den Leichenreißer als „alt, klug und bösartig“. [ 33 ]
Drache, Linnorm, SchreckenDragon Nr. 182 (1992), Monsterhandbuch II (2002) „Der größte [der Linnorms] und hat zwei verdammte Köpfe.“ [ 33 ]
Drache, Linnorm, FlammeDragon Nr. 183 (1992)
Drache, Linnorm, WaldDragon Nr. 182 (1992)
Drache, Linnorm, FrostDragon Nr. 182 (1992)
Drache, Linnorm, GrauDragon Nr. 183 (1992), Monsterhandbuch II (2002) „Klein [für einen Linnorm-Drachen], das bedeutet RIESIG und sehr aggressiv.“ [ 33 ]
Drache, Linnorm, LandDragon Nr. 182 (1992)
Drache, Linnorm,dgardDragon Nr. 183 (1992)
Drache, Linnorm, RegenDragon Nr. 183 (1992)
Drache, Linnorm, MeerDrache Nr. 182 (1992), Dragon Nr. 356 (2007)
Drache, Neutral, HyazintheDragon Nr. 158 (1990)
Drache, Neutral, JadeDragon Nr. 158 (1990) Zu beachten ist, dass es sich hierbei nicht um denselben Drachen wie den Mystaranischen Jade-Drachen handelt.
Drache, Neutral, PerleDragon Nr. 158 (1990)
DrachenverwandteDragon Mountain (1993), Cult of the Dragon (1998), Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor (2000), Monsters of Faerûn (2001), Draconomicon (2003)
Elementar, ErdenseltsamDragon Mountain (1993), Monster Manual II (2002)
Fee, KleinlichDrachenberg (1993) Quietscher Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
FlammenschädelDragon Nr. 197 (1993), Lost Empires of Faerûn (2004), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 29 (2006), Monster Manual (2008)
FoulwingMenzoberranzan (1992), Dragon Nr. 197 (1993), Lost Empires of Faerûn (2005) Foulwing und Foulvern
Genie, Beauftragt, General
GnasherDrachenberg (1993) Normaler und geflügelter Beißer
Golem, GehirnDragon Nr. 193 (1993), Die Illithiade (1998), Fiend Folio (2003)
Golem, HammerDragon Nr. 193 (1993)
Golem, MetagolemDragon Nr. 159 (1990), Dungeon Nr. 36 (1992) Kupfer, Zinn, Bronze, Eisen, Stahl, Silber, Elektrum, Gold und Platin Metagolem
Golem, SpinnensteinDragon Nr. 193 (1993), City of the Spider Queen (2002)
GorynychDragon Nr. 158 (1990), Die verlorenen Reiche von Faerûn (2005)
GreeloxDungeon Nr. 35 (1992)
JarboDungeon Nr. 35 (1992)
LarakenShining South (1993), Shining South (2004)
Lebender StahlDrachenberg (1993)
Lykanthrop, Loup du NoirDark of the Moon (1993)
Lykanthrop, WerdachsDragon Nr. 40 (1980), Van Richtens Leitfaden zu Werwesen (1993), Van Richtens Monsterjäger-Kompendium, Band 1 (1999), Bewohner der Dunkelheit (2002), Bewohner des Schreckens (2004)
Mimik, HausjägerDungeon Nr. 19 (1989) Junger, erwachsener und älterer Hausjäger Rob Bricken von io9 bezeichnete den Hausjäger als eines der „12 nervigsten Monster aus Dungeons & Dragons“. [ 98 ]
Nautilus, RieseDragon Nr. 193 (1993)
NachtschattenDas Verhängnis von Daggerdale (1993) Auch Waldwose genannt ; nicht zu verwechseln mit den verschiedenen Nachtschatten aus der Schattenebene.
NoranDrachenberg (1993)
OphidianMonster Manual II (1983), Dragon Mountain (1993), Fiend Folio (2003), Serpent Kingdoms (2004), D&D Miniatures: Angelfire Set Nr. 57 (2005)
Pflanze, VampirmoosDungeon Nr. 41 (1993)
PteramanDschungel von Chult (1993), Schurken-Handbuch (1998), Monster von Faerûn (2001) (im Folgenden als Pterafolk bezeichnet), Schlangenkönigreiche (2004) Ein fliegendes Sauriervolk [ 102 ]
RautymDrachenberg (1993)
SchattierungDungeon Nr. 35 (1992)
Schlange, SteinDrachenberg (1993)
SpektralzaubererWizard's Challenge (1992), Wizard's Spell Compendium , Band Eins (1996)
ZauberweberDragon Nr. 163 (1990), Monsterhandbuch II (2002), Dragon Nr. 338 „Die Ökologie des Zauberwebers“ (2005), Dragon: Monsterökologien (2007)
Spinne, GehirnDrachenberg (1993)
SuwyzeDrachenberg (1993)
Tick, HerzKeiner
Baum, DunkelShining South (1993), Monsters of Faerûn (2001), Shining South (2004)
Troll, SchneeDungeon Nr. 43 (1993)
TuyeweraDungeon Nr. 22 (1990)
Ulitharid (Edler Illithid)Dungeon Nr. 24 (1990), Die Illithiade (1998), Lords of Madness (2005) Ein stärkerer Gedankenschinder, der vergleichsweise eine deutlich größere Herausforderung darstellt. [ 178 ] [ 179 ]
Untoter ZwergDrachenberg (1993)
Untotes SeemonsterCastles Forlorn (1993), Ravenloft Gazetteer: Band I (2002)
AuspeitschenDragon Nr. 197 (1993) Stachelflügler
Wolf, SchreckenDragon Nr. 174 (1991)
Wolf, SteinDragon Nr. 174 (1991)
Wolf, VampirischDragon Nr. 174 (1991)
Geist, SchimmerndDungeon Nr. 26 (1990)

Band Zwei

Dieses 128-seitige Taschenbuch enthält Kreaturen, die 1994 in verschiedenen TSR-Publikationen (Zeitschriften, Spielzubehör usw.) erschienen sind. Es beinhaltet eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches sowie einen einseitigen Abschnitt mit aktualisierten Berechnungen der Erfahrungspunkte für das Besiegen verschiedener Kreaturen (einschließlich Tabellen, die die Werte im AD&D Dungeon Master's Guide aktualisieren ). Die letzten zehn Seiten des Buches enthalten Tabellen zur Generierung von Zufallsbegegnungen, beschworenen Kreaturen und NSC-Gruppen.

TSR 2158 – Monstrous Compendium Annual Volume Two (1995) – ISBN 0-7869-0199-3
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Aboleth, GelehrterDie Nacht unter uns (1995)
BogenschattenDas Geheimnis von Spiderhaunt (1995), Die Rückkehr von Randal Morn (1995) Arch-Shadow und Demi-Shade
Automat, ScaladarRuins of Undermountain (1991) (Scaladar), Ruins of Undermountain 2 (1994) Enhanced Scaladar) City of Splendors: Waterdeep (2005) (Scaladar) Scaladar und Enhanced Scaladar
Automat, TriobriandsRuinen des Undermountain 2 (1994) Ferragam, Silversann und Thanatar
Fledermaus, Sporenfledermaus
Bi-nouRuinen des Undermountain 2 (1994) Bi-nou, Rockworm und Rocklord
Boggle
Brownie, DobieDragon Nr. 206 (1994) Inspiriert vom Brownie aus der schottischen Folklore . [ 28 ]
Cat, Great (Cath Shee)Die Elfen von Evermeet (1994)
Katze, KryptaDas Erwachen (1994) Normal und Groß
Zentaur -Kin, DorveshPolyeder Nr. 95 (1994)
Zentaurenverwandter, GnoatPolyeder Nr. 95 (1994)
Zentaurenverwandte, Ha'ponyPolyeder Nr. 95 (1994)
Zentaurenverwandte, ZebranaurPolyeder Nr. 95 (1994)
Hund, MoorhundHowls in the Night (1994)
Drache, SalzlakeAndere Länder (1990) Ozeanbewohnender Drache mit plesiosaurierartigem Körper und ätzendem, alkalischem Atem.
Drache, HalbdracheRat der Wyrms (1994) (als Rasse)
Zwerg, WildFR11: Zwergentief (1990)
EkimmuDragon Nr. 210 (1994)
Elementar, NaturRuinen von Zhentil Keep (1995)
Elf, geflügelt (Avariel)Dragon Nr. 51 (1981), Complete Elves Handbook (1992)
FischFlames of the Falcon (1990) Floating Eye, Hetfish, Masher und Verme
Fische, unterirdischRuinen des Undermountain 2 (1994) Wattley, Zitronenfisch und Schimmernder Plecoe
FlareeaterRuinen des Undermountain 2 (1994)
FlumphFiend Folio (1981) Gemeinsam und klösterlich „Ein Flumph sieht aus wie eine große Qualle, die sich durch die Luft fortbewegt, indem sie Luft in ihren Körper saugt und wieder ausstößt.“ Scott Baird von Screen Rant zählte ihn zu den schwächsten Monstern im Spiel : Er greift nur mit einer stinkenden Flüssigkeit an und ist hilflos, wenn er auf dem Rücken liegt. [ 65 ] Shannon Applecline hielt den viel verspotteten Flumph für eines der albernen Monster aus Fiend Folio . [ 13 ] : 38
FroschhemothMonster Manual II (1983), Dungeon Nr. 56 (1995), Volos Leitfaden zu Monstern (2016) [ 103 ]Rezensent Cameron Kunzelmann empfand den Froschhemoth, ein großes amphibisches Raubtier, als ein unkompliziertes Monster, das keiner detaillierten Hintergrundgeschichte bedarf. [ 119 ]
Geist, CasuraDragon Nr. 210 (1994)
Geist, KerDragon Nr. 210 (1994)
Golem, Brennender MannDragon Nr. 209 (1994)
Golem, PhantomfliegerDragon Nr. 209 (1994)
Pferd, MondpferdDie Elfen von Evermeet (1994)
Mensch, DrachentöterNPC-Variante
Mensch, VistanaEine „Gruppe seltsamer, nomadischer Menschen mit großer mystischer Kraft, insbesondere im Bereich der Flüche und Prophezeiungen“ aus der Ravenloft-Welt, die schädliche Stereotype über Roma auf problematische Weise bedient. [ 26 ] : 103–104 [ 37 ]
Riesenqualle (Portugiesische Galeere)
KholiathraDie Elfen von Evermeet (1994)
LaertiAnauroch (1991) Laerti und Stachelschwanz
Lich, SuelPolyeder Nr. 101 (1994)
Lauerer, SchattenRuinen des Undermountain 2 (1994)
Lykanthrop, Werpanther
Säugetier, RieseDachs, Biber, Wildschwein, Hyäne, Stachelschwein, Otter, Stinktier, Wiesel und Vielfraß
Säugetier, HerdeStier (Wildochse), Karibu, Riesenziege, Flusspferd, Lama, Riesenschaf, Nashorn, Wildhirsch und Riesenhirsch
Mergel
MeenlockFiend Folio (1981), Flames of the Falcon (1990)
Mimikry, GrößerRuinen des Undermountain 2 (1994)
SchimmelRuinen des Undermountain 2 (1994) Tief, Grau und Tod In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren Schimmelpilze als eine Art „Aufräumtrupp“; [ 1 ] der Umweltwissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete Schimmelpilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ]
Mumie, KreaturTier und Monster Angelehnt an die Kreatur aus der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ]
Pflanze, gefährlichBlutdorn, Dämmerungsblüte und Borrengras
Pleistozänes TierIrischer Hirsch
Pudding, UnterirdischRuinen des Undermountain 2 (1994) Stein, Grau und Dicht
Schlange, SchlangenrankeRuinen des Undermountain 2 (1994) Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren den „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ gehören. [ 22 ]
Sphinx, Draco-Alte Reiche (1990)
Elfe, Seelie-FeeSpellbound (1995) Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
Elfe, Unseelie-FeeSpellbound (1995) Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
PetzerMonster Manual II (1983)
WebbirdMonster Manual II (1983)
GeisterspinneRuinen des Undermountain 2 (1994)
ZorboMonster Manual II (1983)

Band Drei

Dieses 128-seitige Taschenbuch enthält Kreaturen, die 1995 in verschiedenen TSR-Publikationen (Zeitschriften, Spielzubehör usw.) erschienen sind. Es beinhaltet eine dreiseitige Anleitung mit einer aktualisierten Tabelle zur Berechnung der Erfahrungspunkte für das Besiegen verschiedener Kreaturen. Die letzten acht Seiten enthalten ein Verzeichnis der Kreaturen aus dem „Monstrous Manual“ und den ersten drei Bänden des „Monstrous Compendium“.

TSR 2166 – Monstrous Compendium Annual Volume Three (1996) – ISBN 0-7869-0449-6
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
BanedeadRuinen von Zhentil Keep (1995)
BanelichRuinen von Zhentil Keep (1995)
KäferStinken
BvanenDie Chronik des Wanderers: Windreiter der Schroffen Klippen (1995)
Katze, Großer SchneetigerSpellbound (1995)
AuserwählterSpellbound (1995), Wizard's Spell Companion Band I (1996)
EntzaubererFiend Folio (1981), Pages from the Mages (1995)
Drache, GeisterdrachePolyhedron Nr. 76 (1992), Kult des Drachen (1998) Ein „Drache, der nach seinem Tod verweilt, weil er eine so tiefe Bindung an seinen Hort hat“. [ 106 ]
Drache, Neutral – Bernstein
SchreckenskriegerSpellbound (1995)
Traumbrut, AllgemeinDie Albtraumlande (1995)
Traumbrut, Größer – LangeweileDie Albtraumlande (1995)
Traumbrut, Kleiner – MorphDie Albtraumlande (1995) Grau und Schatten
DreamweaverDie Albtraumlande (1995)
Zwerg, Arktis – InugaakalikuritGroßer Gletscher (1992)
Aal, RiesenmuräneDie Nacht unter uns (1995)
Elementar Feuer-Verwandter – FoliantenwächterSeiten aus den Büchern der Magier (1995)
Elf, RockseerDie Nacht unter uns (1995)
Fee, FeengeigerDragon Nr. 206 (1994) Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
Fee, Klein – DornenDragon Nr. 206 (1994) Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
Faerie, Petty – GorseDragon Nr. 180 (1992) Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
WasserspeierDragon Nr. 223 (1995) Bogenschütze, Wasserspeier, Steinlöwe und Großvatertafel
Golem, MagieRuinen von Zhentil Keep (1995)
Golem, ShaboathDie Nacht unter uns (1995)
Hag , BheurSpellbound (1995)
Kopf, ArkanDie Albtraumlande (1995)
UnheilshundFiend Folio (1981)
Mensch, CerilianAnurien (Ritter), Brecht (Händler), Khinasi (Soldat), Rjurik (Berserker) und Vos (Söldner)
HybsilRuinen von Zhentil Keep (1995)
Ixitxachitl, IxzanDie Nacht unter uns (1995)
Jabberwock
Lebensgeformte Schöpfungen: WächterDie Chronik des Wanderers : Windreiter der Schroffen Klippen (1995) Kletterhund, Dunkelschlag, Beschützer, Schildkäfer und Wächter
Lebensgestaltete Kreationen: TransportDie Chronik des Wanderers : Windreiter der Schroffen Klippen (1995) Ber-ethern, Yihn-eflan, Gon-evauth und Dhev-sahr
Lykanthrop, WerkrokodilAlte Reiche (1990)
Lykanthrop, Werspinnen
MagedoomRuinen von Zhentil Keep (1995)
ManotaurGreyhawk-Ruinen (1990)
Mastiff, SchattenTales of the Lance (1992), Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums [ 59 ]„bösartige, hundeähnliche Raubtiere aus dem Schattenreich “ (in der 2. Edition: der Schattenebene) mit verschiedenen übernatürlichen Fähigkeiten. [ 180 ] [ 176 ]
Nebel, Scharlachrote TänzerinRuinen von Zhentil Keep (1995)
Ork , Neo-OrogSpellbound (1995) Rot und Schwarz
Ork, OndontiRuinen von Zhentil Keep (1995)
EulenbärDragon Nr. 215 (1995) Arktis und geflügelt
PhaerimmAnauroch (1991), Netheril: Empire of Magic (1996)
ReggelidDie Chronik des Wanderers : Windreiter der Schroffen Klippen (1995)
MachenRuinen von Zhentil Keep (1995)
ScalamagdrionSeiten aus den Büchern der Magier (1995)
Schlange, BoteRuinen von Zhentil Keep (1995)
Geist, Wald – UthrakiSpellbound (1995)
Geist, Wald – HolzmannSpellbound (1995)
Spirit, Ice – OrglashSpellbound (1995)
Geist, Fels – ThomilSpellbound (1995)
Grabklopfer – ThaaludAnauroch (1991), Netheril: Empire of Magic (1996)
Untoter DrachentöterDragon Nr. 205 (1994)
Einhorn, SchwarzSpellbound (1995)
Werdrache
Zhentarim-GeistRuinen von Zhentil Keep (1995)

Band Vier

Dieses 96-seitige Taschenbuch enthält Kreaturen aus verschiedenen TSR-Publikationen (Magazine, Spielzubehör usw.). Anders als in den vorherigen Jahrbüchern stammen die enthaltenen Monster nicht hauptsächlich aus den Publikationen des Vorjahres, sondern aus einem breiten Spektrum an Jahren. Dies ist möglicherweise auf die finanziellen Schwierigkeiten von TSR zurückzuführen, die 1997 zu einer sehr geringen Produktproduktion führten. Ebenfalls anders als in den ersten drei Jahrbüchern enthält Band 4 auf jeder Seite einen Hinweis auf das ursprüngliche Aussehen der jeweiligen Kreatur. Das Jahrbuch bietet außerdem eine dreiseitige Anleitung mit aktualisierten Tabellen zur Berechnung der Erfahrungspunkte für das Besiegen verschiedener Kreaturen sowie ein zweiseitiges Register.

TSR 2173 – Monstrous Compendium Annual Volume Four (1998) – ISBN 0-7869-1212-X
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
BainligorDragon Nr. 227 (1996) Jung, Erwachsener, Kleinkind, Älterer, Verehrter
Bestie des ChaosDer Stab der sieben Teile (1996)
BlindheimFiend Folio (1981), Dragon Nr. 339 (2006) Normal und Fortgeschritten
Blutsauger (Far Realm)Die Tore des Feuersturmgipfels (1996)
PanzerDragon Nr. 227 (1996) Der Rezensent Philippe Tessier bezeichnete den Carapax als „aggressiven, mobilen Pilz“ und zählte ihn zu jenen Lebewesen, die ihn ständig in Bewegung hielten. [ 181 ]
RiesenmuschelDragon Nr. 116 (1986), Dragon Nr. 190 (1993), Tome of Horrors (2002) Riesenmuschel (Auster) und fleischfressende Jakobsmuschel
KoralleDragon Nr. 116 (1986) (Hirnkoralle), Nehwon (1990) (Todeskoralle und Riesenkoralle) Hirnkoralle und Korallenwurm
DarkloreHellbound: Der Blutkrieg (1996)
Dharculus (Fernes Reich)Die Tore des Feuersturmgipfels (1996), Ein Leitfaden zur Ätherebene (1998), Planares Handbuch (2004)
Drache, Neutral – MondsteinKeiner
Drache, PrismaDungeon Nr. 51 (1995) Scott Baird von Screen Rant zählt es zu den stärksten Monstern im Spiel : In seiner ältesten Version „stellt es die ultimative Herausforderung für jede Abenteurergruppe dar, obwohl es selbst die extrem überlevelten Gruppen mühelos besiegen könnte.“ [ 65 ]
Drachenverwandter, Albino-WyrmDragon Nr. 227 (1996)
TraumverfolgerRequiem: Die grimmige Ernte (1996), Bewohner der Finsternis (2002), Bewohner des Schreckens (2004)
Fische, TiefseeDragon Nr. 235 (1996) Anglerfisch, Todeselritze, Schlundfisch und Viperfisch
Fische, TropenDragon Nr. 116 (1986) Riesenzackenbarsch, Morena, Kugelfisch und Zitterrochen
NebelwächterDungeon Nr. 54 (1995), Tome of Horrors (2002)
FraalAlternity Spielerhandbuch (1998), Alien-Kompendium: Kreaturen am Rande (1998), d20 Future (2004)
Riese – FhoimorienDer Hexenmeister der Steinkronen (1995)
Gibberling, Brut (Fernes Reich)Die Tore des Feuersturmgipfels (1996)
Golem, Messing-MinotaurusDragon Nr. 209 (1994), Monsterhandbuch II (2002), D&D Miniatures: Night Below #2 (2007)
Golem, EdelsteinSpellbound (1995), Monsters of Faerûn (2001) Rubin, Smaragd und Diamant
Golem, MadeRequiem: Die düstere Ernte (1996), Dragon #339 (2006)
BodenlingPolyhedron Nr. 93 (1994), Monster von Faerûn (2001)
Hund des GesetzesDer Stab der sieben Teile (1996)
Mensch, AmazoneDrache Nr. 43 (1980), Polyeder Nr. 22 (1985) Halbmenschliche Amazonen NPC-Variante.
Mensch, PygmäeDungeon Nr. 56 (1995) NPC-Variante.
KercpaDragon Nr. 214 (1995)
Lykanthrop, LythariElfen von Evermeet (1994), Monster von Faerûn (2001)
QuecksilberTüren zum Unbekannten (1996)
Schimmel, chromatischDragon Annual Nr. 1 (1996) Chromatische und akustische Form In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren Schimmelpilze als eine Art „Aufräumtrupp“; [ 1 ] Chrulew betrachtete Schimmelpilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ]
Mumie, MoorRequiem: Die düstere Ernte (1996), Dragon #238 (1997), Dragon #300 (2002), Dragon Compendium, Band 1 (2005)
Nymphe, UnseelieKeiner
Oktopus, OktopusgeleeDragon Nr. 235 (1996) Oktopus-Gelee und Oktopus-Hide
MeeresdämonDragon Nr. 48 (1981) Kleinere und größere
SchattenratStadt der Pracht (1994) Kleinere und größere
Sirene, RabenfellRequiem: Die grimmige Ernte (1996) Eine Art verweste Meerjungfrau, die Rezensent Philippe Tessier zählte die Sirene aus Ravenloft zu jenen Geschöpfen, die ihn immer wieder bewegten. [ 181 ]
Skelett, VarianteDragon Nr. 234 (1996) Skelette aus Staub, Stacheln und Obsidian
Schlange – Mahagoni-WürgeschlangeDas Schwert von Roele (1996)
Spektraler SprossDas Rjurik-Hochland (1996)
Spyder-FiendDer Stab der sieben Teile (1996) Kakkuu, Spithriku, Phisarazu, Lycosidilith und Raklupis
Riesenseestern – RiesensonnensternSchiff des Grauens (1991)
Tanar'ri, Geringer – Uridezu (Rattenunhold)Marco Volo: Departure (1994), Manual of the Planes (2001)
Trollmutate (Fernes Reich)Die Tore des Feuersturmgipfels (1996) Trollmutant und Matriarchinmutant
Vaati (Windherzog)Dragon Nr. 224 (1995), Der Stab der sieben Teile (1996)
Vampir, zerebralBleak House: Der Tod von Rudolph van Richten (1996), Denizens of Darkness (2002)
VarkhaDragon Annual Nr. 1 (1996)
Wurm, LukhornDragon Annual Nr. 1 (1996)
Wyste (Fernes Reich)Die Tore des Feuersturmgipfels (1996), Sprecher in Träumen (2001), Monsterhandbuch II (2002)
Yugoloth, Kleiner – GacholothDungeon Nr. 49 (1994)
Zombie, SchlammDeath Ascendant (1996), Denizens of Dread (2004)

TSR 2433 – Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995)

Dieses 128-seitige Taschenbuch ist der zweite Anhang der Reihe „Monströses Kompendium“ und wurde für die Kampagnenwelt „Dark Sun“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Es enthält ein Inhaltsverzeichnis, eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches und drei Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen. Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster. Einige Einträge enthalten auch Beschreibungen einzelner Vertreter dieser Monsterarten.

TSR 2433 – Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) – ISBN 0-7869-0097-0
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Aarakocra, Athasian
HaustierAprig, Carru, Mulworm und Sygra
Aviarg
Baazrag
Baazrag, Knochenklaue
Blutgras
Kaktusjagd
Kaktus, Felsen
Zipp
CrodluDune Trader (1992) Cordlu und Heavy Crodlu
Dagorran
Dhaot
Drake (Lesser), General
-- Drake, Magma
-- Drake, Rain
-- Drake, Silt
-- Drake, Sun
DrayStadt am Schlickmeer (1994) Dray, Kalin Riders und Kalin Mount Rasse großer, schlanker, drachenartiger Humanoider, erschaffen aus Menschen von Dregoth, dem Untoten Drachenkönig; Kalin-Reiter: Elite- Templertruppen Dregoths; Kalin-Reittier: 3,7 m lange, aggressive insektenartige Kreaturen, die von Kalin-Reitern als Reittiere benutzt werden
DrikDrik und High Drik
Dünen-SchnitterDrohne, Krieger und Matrone
Zwerg, AthasischNachdem zunächst geplant war, traditionelle Fantasy-Rassen wie die Zwerge aus Dark Sun auszuschließen, wurden sie schließlich doch „mit dramatischen ästhetischen Überarbeitungen“ integriert, „um sie besser in die einzigartig düstere Atmosphäre der Spielwelt einzufügen.“ [ 4 ] : 240
Elementarwesen, Allgemein
-- Elementarwesen, Luft
-- Elementarwesen, Erde
-- Elementarwesen, Feuer
-- Elementarwesen, Wasser
ElfElf und Halbelf von Athas In der postapokalyptischen Welt von Athas sind Elfen nomadische Wüstenbewohner und nicht, wie man es üblicherweise im Bild sieht, Waldbewohner. [ 81 ]
Fael
Feylaar
Fordorran
Riese, Schatten
Golem, General
-- Golem, Magma
-- Golem, Salz
GorakGorak und Riesengorak
HalbrieseMonstrous Compendum Annual Band 2 (1995)
HalblingDa Dark Sun auf Pulp-Fiction im Schwert-und-Zauberei -Genre zurückgreift, sah der Wargamer- Autor Timothy Linward die im Dschungel lebenden, „wilden, menschenfressenden“ Halblinge in der Spielwelt als inspiriert von dem Trope der „menschenfressenden Pygmäen“, das seinen Ursprung in der viktorianischen Hysterie um „wilde“ indigene Kulturen in den Regionen der Welt hat, die Europa kolonisierte. [ 182 ]
MenschlichEhemalige Sklaven, Hirten, Dünenhändler, Ex-Gladiatoren, Adlige und Templer
Jhakar
Kaisharga
Kes'trekel
Klar
KragStadt am Schlickmeer (1994) Untoter mit besonderen Kräften, die mit dem Element oder Paraelement zusammenhängen , das ihn getötet hat
KraglingStadt am Schlickmeer (1994) Skelettartige Untote , erschaffen und kontrolliert von einem Krag und verbunden mit dem Element dieses Krags
LirrLirr und Berg Lirr
MastyrialWüste und Schwarzes Mastyrial
Meorty
MulDie Krieger, Nachkommen von Menschen und Zwergen, sind unfruchtbar [ 138 ] und werden in der Spielwelt zumeist als Sklaven dargestellt. Da Dark Sun laut Wargamer- Autor Linward „sehr viel Kraft aus moralischen Schrecken und herausfordernden Ideen zieht“, werden den Muls in der Spielwelt „unfein“ Attribute zugeschrieben, die sie „von Natur aus für ein Leben in Zwangsarbeit geeignet“ machen, während der Name, der stark an „Maultier“ erinnert, an abwertenden „Slang für Menschen gemischter Herkunft“ anknüpft. [ 182 ]
Nikal
Pakubrazi
Paraelementarwesen, Allgemein
-- Paraelementarbestie, Magma
-- Paraelementarwesen, Regen
-- Paraelementarwesen, Schlamm
-- Paraelementarwesen, Sonne
Psionocus
PsurlonPlanescape Monstrous Compendium Anhang III (1994) Psurlon, Psurlon Adept und Riesen-Psurlon
Raaig
Gepeinigter Geist
Retriever, Obsidian
Ruktoi
RuvkovaPlanescape Monstrous Compendium Anhang III (1994) Brajeti, Ethilum, Kaltori, Zathosi
Sandheuler
SkorpionStacheliger und goldener Skorpion
Samen, Gehirn
Schlammhorror, Schwarz
Schlammhorror, Magma
Schlammhorror, Rot
SchlammlaichStadt am Schlickmeer (1994) Als Jungtier eines Schlickhorrors lebt diese tentakelbewehrte Kreatur in Gruppen im seichten Wasser des Schlickmeeres.
Slig
SpinneDunkle, Berg- und Schlammspinne
Stachelwurm
Ssurran
Stalking-Horror
TarekTarek und Tarek Schamane
TariTari, Tari-Krieger und Tari-Häuptling
Thri-kreenMonsterkarten Set 2 (1982), [ 136 ] Monsterhandbuch II (1983), Monstrous Compendium Forgotten Realms Anhang (1989), Monstrous Manual (1993), Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995), Monsterhandbuch II (2002), Monsterhandbuch 3 (2010), Monsterhandbuch (2014), Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) [ 137 ]" Gottesanbeterin- Mann" mit vier Armen und einem giftigen Biss [ 138 ]
Tohr-kreenJ'ez, J'hol, T'keech und Tondi Tohr-kreen
TrinThri-Kreen von Athas (1995) 9 Fuß (2,7 m) lange, mäßig intelligente insektenartige Wesen mit vier Beinen und zwei Klauenarmen, primitive Verwandte der Thri-Kreen.
Tul'k
T'liz
Untote
Wraith, Athasian
Xerichon
Zombie, Denker

TSR 2613 – Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)

Dies war der zweite Anhang der Reihe „Monströses Kompendium“, die für die Planescape -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt wurde. Das 128-seitige Taschenbuch enthält eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, zwei Seiten mit Begegnungstabellen für die verschiedenen Ebenen des Spiels und ein einseitiges alphabetisches Verzeichnis aller für die Spielwelt veröffentlichten Monster. Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster.

TSR 2613 – Planescape Monstrous Compendium Appendix II (1995) – ISBN 0-7869-0173-X
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AasimarHumanoide stammen von ätherischen Wesen [ 104 ] aus den Äußeren Ebenen ab, von bezaubernden Kreaturen, die das Universum vor dem Bösen beschützen. [ 158 ] AV-Club -Rezensent Nick Wanserski fand sie eine interessante Spielercharakterrasse, da sie die Möglichkeit bieten, „unmissverständlich gut zu sein, was im realen Leben schwer umzusetzen ist“. [ 104 ] Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass Aasimar von den Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 Charakteren, die Spieler zwischen dem 15. August und dem 15. September 2017 auf D&D Beyond erstellten , mit insgesamt 1.767 die dreizehnthäufigste waren. Die drei beliebtesten Klassenkombinationen mit Aasimar waren Paladin (429), Kleriker (274) und Hexenmeister (210). Wezerek merkte an, dass „einige der häufigen Charakterwahlen durch die Struktur der Rassenboni im Spiel erklärt werden können“. [ 82 ]
Abrian
ArkanSpelljammer: AD&D Adventures In Space (1989), Monstrous Manual (1993)
Astrales SchlachtschiffHandbuch der Flugzeuge (1987), Handbuch der Flugzeuge (2001), Handbuch der Flugzeuge (2008), Mordenkainens Foliant der Feinde (2018) Ein gigantisches Wesen mit einem einzigen schwarzen Auge, einem aufgerissenen Maul, muskulösen Unterarmen, die in zangenartigen Klauen enden, und einem schlangenartigen Unterkörper. Arcane betrachtete diese Monster als „wahre Schreckensgestalten in ihrer Umgebung“. [ 165 ] Ursprünglich als ätherischer Dreadnought bezeichnet. [ 4 ] : 198–199
BalaenaMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991)
Blutdorn
Knochenspeer
Dunkelweber
Demarax
Dhour
Wissensfresser
EladrinHimmlische Wesen aus den Äußeren Ebenen, „bezaubernde Geschöpfe, die das Universum vor dem Bösen beschützen“. [ 158 ]
Eladrin, Bralani (Kleiner)
Eladring, Coure (Lesser)
Eladrin, Firre (Greater)
Eladrin, Ghaele (Groß)
Eladrin, Noviere (Kleiner)
Eladrin, Shiere (Kleiner)
Eladrin, Tulani (Greater)
Fhorge
Geisterlicht
GuardinalMächtige , neutral-gute Himmlische [ 183 ] aus Elysium , jeweils ein Humanoider mit einigen tierischen Merkmalen. Das Magazin Arcane erwähnt die Kultur der Guardians als einen Faktor, der dazu beiträgt, „den Ebenen eine solide Basis an Völkern zu geben“. [ 165 ]
Guardinal, AvoralBlood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Monsterhandbuch (2000), Savage Species (2003), Monsterhandbuch (2003), Planar Handbook (2004)
Guardinal, CervidalBlood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Monster Manual II (2002)
Guardinal, EquinalBlood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Book of Exalted Deeds (2003)
Guardinal, LeonalBlood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Handbuch der Ebenen (2001), Monsterhandbuch (2003)
Guardinal, LupinalBlood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Monster Manual II (2002)
Guardinal, UrsinalBlood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Book of Exalted Deeds (2003)
HollyphantIn einer Rezension des Anhangs II des Planescape Monstrous Compendium für das Magazin Arcane beschrieb der Rezensent Hollyphanten als „mutierte Killerelefanten mit Flügeln“ und meinte, sie seien eingeführt worden, um „sicherzustellen, dass die Flugzeuge ihren unbedingt notwendigen bizarren Charakter behalten“. [ 165 ] (1994)
Incantifer (Sekte)
Eisenmaul
Torwart
KhaastaNormal, Häuptling und Weiser
Leomarh
Merkhant (Sekte)
Legende vom Monster
MortaiMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991)
NachtMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991)
Beobachter
Prolonger
Feder
Rager (Sekte)
Rasiermesserranke
Reave
RetrieverMonströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992)
Rilmani
Rilmani, Abiorach
Rilmani, Argenach
Rilmani, Aurumach
Rilmani, Cuprilach
Rilmani, Ferrumach
Rilmani, Plumach
Schattendrache
Sympathisch
Zauberhaft
Spinne, Haken
Sunfly
Schwertgeist
T'uen-RinMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991)
Tanar'ri, Alkilith (Wahr)
Tanar'ri, Bulezau (Kleiner)
Tanar'ri, Maurezhi (Kleiner)
Tanar'ri, Yochlol (Kleiner)Der Drow der Unterwelt (1991) (als Yochlol)
Terlen
Tso
VaporighuMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991)
VorrNormal und Schamane
Abfall
Geisterwurm
Yugoloth, CanolothUngeheuer, erkennbar an seiner klebrigen, mit Widerhaken besetzten Zunge. [ 160 ]

TSR 2162 – Ravenloft Monstrous Compendium Anhänge I und II (1996)

Dieses 128-seitige Taschenbuch ist ein Nachdruck der Loseblattsammlungen MC10 und MC15 ( Kinder der Nacht ) des Monstrous Compendiums . Beide Bände sind für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert und enthalten ein neues Vorwort. Zusätzlich bietet es eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, überarbeitete Regeln zur Berechnung von Erfahrungspunkten sowie zwei Seiten zu Begegnungen in Ravenloft. Anhang I enthält die Beschreibungen der fiktiven Monster. Anhang II variiert das Format des Monstrous Compendiums, um Individuen bereits veröffentlichter Monsterrassen zu beschreiben, und bietet eine zweiseitige Einleitung mit einer Liste von Monstern aus anderen Quellen, die für die Ravenloft-Welt geeignet sind.

TSR 2162 – Ravenloft Monstrous Compendium Anhänge I & II (1996) – ISBN 0-7869-0392-9

TSR 2524 – Savage Coast Monstrous Compendium Anhang (1996)

Dieses umfangreiche Kompendium wurde als reines Online-Produkt im Rahmen der überarbeiteten Kampagnenwelt „Savage Coast“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons veröffentlicht. Wizards of the Coast stellte es kostenlos im Internet zur Verfügung [ 184 ] , und zwar in zwei Varianten: als RTF- Datei und als Textdatei , wobei die Bilder in separaten Dateien enthalten waren. Einige Charaktere werden in diesen Dateien fehlerhaft dargestellt; sie werden hier jedoch korrekt wiedergegeben. Das Kompendium enthält ein Inhaltsverzeichnis, eine Einleitung mit Erläuterungen zu den Monsterwerten sowie spezielle Regeln und Hinweise zur Kampagnenwelt „Savage Coast“ .

TSR 2524 – Savage Coast Monstrous Compendium Anhang (1996)
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AraneaMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996) Nicht zu verwechseln mit ähnlichen Kreaturen, die im Monstrous Compendium – Mystara Appendix (1994), D&D Expert Module X1 Isle of Dread und D&D Expert Module X2 Castle Amber beschrieben werden.
Arashaeem
Batracine
Caniquine
Katze, Marine
Cinnavixen
Tier, Tempel
Verfluchter
Todesstute
Drache, Purpurrot
Drache, Roter Falke
EchyanMonstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Sea Worm (Echyan))
Ee'aar
Enduk
Fachan
Feliquine
Dämon, Narvaezan
Frelôn
Ghriest
Vielfraß, MeerMonstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Sea Serpent (Sea Glutton))
Ziegenmann
GolemAelder (geringer), Glassine Horror (geringer), Red (größer) und Hulean Juggernaut (größer)
Grummeln
HeraldikerAuerochse, Bär, Biene, Delfin, Drache, Adler, Greif, Pferd, Löwe, Phönix, Widder, Hahn, Seepferdchen, Seelöwe, Hirsch, Schwarzer Schwan, Talbot, Tiger, Einhorn und Wyvern
Einsiedler, MeerMonströses Kompendium, Jahresband VierEin riesiger Einsiedlerkrebs mit magischen Fähigkeiten – Rezensent Philippe Tessier zählte dieses Monster zu jenen Kreaturen, die ihn immer wieder aufs Neue beeindruckten. [ 181 ]
Jorri
Juhrion
Kla'a-TahKla'a-tah und clŠu-rin
Blutegel, Vermächtnis
Lich, Erbe
EchsenverwandteCayma, Gurrash, Krolli und Shazak
Lupasus
LupineMonströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994), D&D Expertenmodul X2 Burg Bernstein
Lyra Bird, Sarag—n
Malfera
Manscorpion, Nimmurian
Mythu'nn Folk
Na‰rukMonstrous Compendium – Fiend Folio Appendix (1992) (Stwinger), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) (als Faerie, Petty) Quietscher und Stwinger Als Feenwesen , das von Fabian Perlini-Pfister zum „Standardrepertoire der ‚Monster ‘ “ gezählt wird. [ 3 ]
Neshezu
Nikt'oo
Nosferatu
Omm-wa
Omshirim
ParasitErbenläuse, Pulvermotten, Jibarœ-Plage, Lupinenpest, Kardinalszecke und Vermilia
Phanaton, Jibarœ
AnlageMonströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994) (Amber Lotus), D&D Expertenmodul X2 Burg Amber (Amber Lotus) Bernsteinlotus, Augenkraut, Zinnoberroter Pilz, Scharlachroter Acker-Gauchheil und Gargo – eine Rose
Pudding, Zinnoberrot
RakastaMonstrous Compendium – Mystara Appendix (1994), D&D Expert Module X1 Isle of Dread , D&D Expert Module X2 Castle Amber
Ray, Forest
Shedu, GroßraumMonströses Handbuch (1993) Rechtschaffen gutmütiges, geflügeltes Pferd mit menschenähnlichem Kopf. Basierend auf einer Kreatur der mesopotamischen Mythologie . [ 3 ]
Schimmerfisch
Skinwing
Brut von NimmurBrut von Nimmur und Ziggurat Horror
Spinnen-Spion
Geist, Heldenhaft
Spirit, WallaranKänguru, Koala und Kookaburra
Sukkulente
Sumpfmare
Schwertkämpfer, UhrwerkDungeon Nr. 62 (1996), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) Uhrwerkschwertkämpfer und Schurkenautomat
Symbiont, Schatten
TortleMonströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994) Schildkröte und Schnapper Eine „ schildkrötenartige Rasse“ von Humanoiden, die auch als Spielercharaktere verfügbar waren. [ 176 ]
Troll, Legacy
Trosip
Tyminiden
Utukku
Voat
Voat, Herathian
Geierhund
Wallara
Wurml
Wynzet
Yeshom
Zombie, Rot

TSR 2635 – Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1998)

Der dritte Anhang der Reihe „Monströses Kompendium“, die für die Planescape -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert wurde, konzentriert sich hauptsächlich auf die Bewohner der inneren Ebenen des Spiels. Das 128-seitige Taschenbuch enthält eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, zehn Seiten über die fiktiven Prinzipien, die diese Ebenen und ihre Ökologie bestimmen, einen dreiseitigen Anhang über tierähnliche Kreaturen, ein dreiseitiges Register mit allen Monstern der zweiten Edition, die für die Planescape-Welt geeignet sind, sowie die Beschreibungen der fiktiven Monster.

TSR 2635 – Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1998) – ISBN 0-7869-0751-7
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Animental
Archomental (böse)Imix, Ogremoch, Olhydra, Yan-C-Bin und Cryonax Als Bosse auf ihren jeweiligen Ebenen [ 185 ] betrachtete Ed Greenwood die Elementarprinzen des Bösen als „würdige Ergänzungen für jede Kampagne“. [ 150 ]
Archomental (gut)Ben-Hadar, Chan, Sunniten und Zaaman Rul Die Bosse auf ihren jeweiligen Ebenen. [ 185 ]
Belker
Bzastra
Wahl
Dunkellicht
Devete
VerschlingerEin riesiges Skelett, das eine kleine Gestalt in seinem Brustkorb gefangen hält – diese Kreatur wird vom Rezensenten Kaneda als Beispiel für Charaktere hervorgehoben, von denen man sich fernhalten sollte. [ 185 ]
Dharum suhn
Egarus
EntropeMonster, die verrückt genug sind, um nach und nach die Grenzen zwischen den verschiedenen Ebenen zu zerstören. [ 185 ]
Facette
Feuerfledermaus
FrostsalamanderMonströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994)
FundamentalD&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain , Creature Catalog (1993), Monstrous Compendium – Mystara Appendix (1994)
GamormRezensent Kaneda bezeichnete den Gamorm als eine Kuriosität, die unter keinen Umständen gestört werden dürfe, einen „hübschen kleinen Wurm“ [8 Fuß lang], der auf der Astralebene lebt und sich vom Geist lebender Wesen ernährt, denen er begegnet; ein Schrecken, der umso gefährlicher ist, als er die Kräfte derer nutzen kann, die er verschlungen hat. [ 185 ]
Homunkulus, ElementarAtmungsaktiv und Haut
Immoth
KhargraMonströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992)
Klyndes
Magran
Menglis
Nathri
Schleimgeist
Opposition
ParaelementarEis ,Magma ,Schleim undRauch
Phirblas
Feder
Urzeitlich
PsurlonDark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) Normal, Adept und Riese
Quasielementar, negativAsche, Staub, Salz und Staubsauger
Quasielementar, positivBlitz , Neutral, Strahlkraft und Dampf
Rast
Ravid
RuvkovaDark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995)
EdelsalamanderNiedere und Edle
ScileScile und Ravager of Colour
Schatten
SchockerMonströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) Contended One und Sojourner
Sislan
Schweiz
TerithranMonströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992)
Thoqqua
Trilloch
Tsnng
Ungulosin
Leer
Wavefire
Xag-ya/xeg-yi
XillMonströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992)

TSR 3140 – Birthright – Blood Spawn: Kreaturen des Lichts und des Schattens (2000)

Dieses Bestiarium war für die Kampagne „Birthright“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons geplant. Da die „Birthright“-Produktreihe 1998 vor ihrer Fertigstellung eingestellt wurde, erschien „Blood Spawn“ später als 83-seitige PDF -Datei und wurde kostenlos im Internet veröffentlicht. [ 186 ] Die Erweiterung konzentrierte sich hauptsächlich auf Monster der Schattenwelt , der fiktiven dunklen Zwillingsdimension der Spielwelt. Sie enthielt ein Inhaltsverzeichnis, eine zehnseitige Einleitung mit Erläuterungen der Monsterwerte und Sonderregeln für die Schattenwelt , Beschreibungen der fiktiven Monster inklusive Tipps für deren Einsatz in einer Rollenspielkampagne, zwei Rollenspielabenteuer sowie einen vierseitigen Anhang mit Monstern aus anderen Quellen, die in die Schattenwelt passen .

TSR 3140 – Birthright – Blood Spawn: Kreaturen des Lichts und des Schattens (2000)
KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Bluthund
WechselbalgFarie, erwachsener Mensch und menschliches Kind als Wechselbalg
Cwn Annwn
Die Entrechteten
Feen, SeelieSeelie-Fee, Feenkönigin, Betrügerin, Unschuldige, Helferin, Beschützerin und Trickserin Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
Fee, UnseelieDunkle Königin, lebende böse Fee und untote Fee Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ]
Halbling, SchattenweltDomänenherr, Sklave und Freiheitskämpfer
Minion der VerlorenenHalblingbrut, Masetische Brut und Orog-Brut
Seemer
Scheinbarer Wanderer
Schatten
Schattenross
Schattenkrieger
Der Sluagh
Spectral Awnshegh
Waffel
Wilde Jagd
Will O'Shadow

Andere Quellen

Dieser Abschnitt listet fiktive Kreaturen für AD&D 2nd Edition aus verschiedenen Quellen auf, die sich nicht explizit mit der Darstellung von Monstern befassen. Hauptsächlich handelt es sich dabei um die separaten Quellenbücher und Erweiterungen für die Vergessenen Reiche, Al-Qadim und andere Kampagnenwelten von TSR.

Spelljammer

TSR1049 – Spelljammer: AD&D Adventures In Space (1989)

Das Spelljammer: AD&D Adventures in Space Spelljammer Kampagnen-Set enthielt 11 neue Kreaturen im Standard- Monstrous-Compendium- Format auf den Seiten 67–86 des Lorebook of the Void .

ISBN 0-88038-762-9

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Arkan, DasMonstrous Manual (1993) (als Arcane), Planescape Monstrous Compendium Appendix II (1995) (als Arcane)
BetrachterMonströses Handbuch (1993) (Beholder und Hive Mother; Orbus wird nur als Referenz verwendet) Betrachter, Orbus und Bienenmutter Eine große Kugel, dominiert von einem zentralen Auge und einem großen, zahnreichen Maul, aus dessen Oberseite zehn kleinere Augen sprießen; das große Auge neutralisiert jegliche Magie, während die kleineren Augen verschiedene magische Effekte hervorrufen. Ein „Wesen, das dich ansieht und dich mit der Macht seiner magischen Augen vernichtet“ [ 24 ] . Ein schreckliches Ungeheuer, das jedoch als „ein knuddeliger, rosafarbener Ball mit zu vielen Augen“ beschrieben wird [ 25 ] .
Dracon
Strahlender Drache (Himmlisch)
Elmarin
VergänglichEphemerer Wirt
GiffMonströses Handbuch (1993) "anthropomorphe Nilpferd-Weltraumsöldner" [ 163 ] "mit einer Vorliebe für Schusswaffen" [ 137 ]
Kindori (Weltraumwal)
KrajenUnreif und erwachsen
NeogiMonstrous Manual (1993), Volos Leitfaden zu Monstern (2016) [ 103 ]Neogi, Großer Alter Meister und Plünderer Große, rote, spinnenartige, fleischfressende Humanoide mit reptilienartigen Köpfen.
PlündererGrau, Braun, Nacht und Leere

TSR9280 – Verlorene Schiffe (1990)

Das Spelljammer -Spielzubehör Lost Ships von Ed Greenwood enthielt auf den Seiten 84–96 mehrere neue Kreaturen.

ISBN 0-88038-831-5

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Betrachter, Untoter „Todestyrann“Monströses Handbuch (1993)
Betrachterfresser, Thagar („Grimmfresser“)
Flow Barnacle
Lich, ArchDie Monster von Faerûn (2001)
Männer: Wundersuchende
Neogi: Untoter alter Meister
Sarphardin ("Wächter")
Schattenschwamm („Luftdieb“)
Weltraumwurm
Tüftler ("Riesenblase")

TSR1065 – Die Legende von Spelljammer (1991)

Die Legend of Spelljammer Box-Set-Erweiterung fügte vier neue Kreaturen auf den Seiten 60–64 des Quellenbuchs The Grand Tour hinzu.

ISBN 1-56076-083-4

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
KasharinMonströses Handbuch (1993) (als Beholder – nur als Referenz)
K'r'r'r
Lich, Meister
ShivakGemeinsamer und Vormund

TSR9409 – Krynnspace (1993)

Das Spelljammer- Spielzubehör Krynnspace von Jean Rabe enthielt zwei neue Kreaturen.

ISBN 1-56076-560-7

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Riese, BoskWilde, 5,8 Meter große Riesen , die in den Mooren des fiktiven Planeten Chislev beheimatet sind.
Riese, Sumpf16 Fuß (4,9 m) große Riesen, die in Jäger- und Sammlerdörfern in den Sümpfen von Chislev leben.

Vergessene Reiche

TSR1060 – Ruinen des Undermountain (1991)

Die Box „Ruins of Undermountain“ von Forgotten Realms enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.

ISBN 1-56076-061-3

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Betrachter (Ältere Kugel)Monstrous Manual (1993), Black Spine (1994), I, Tyrant (1996), Lords of Madness (2005)
Beholder-Kind (Todeskuss)Monstrous Manual (1993), Black Spine (1994), I, Tyrant (1996), Monsters of Faerûn (2001), Lords of Madness (2005), Dragon Compendium, Band 1 (2005)
DunkeltentakelMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995), Monster Manual II (2002)
IbrandlinMonstrous Compendium Annual Bd. 3 (1996), Priest's Spell Compendium, Band 1 (1999), Monsters of Faerûn (2001)
ScaladarMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995), City of Splendors: Waterdeep (2005)
SharnNetheril: Empire of Magic (1996), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996), Monsters of Faerûn (2001), Anauroch: The Empire of the Shade (2007), Forgotten Realms Campaign Guide (2008) Auch bekannt als Blackclaws, Fhaorn'Quessir, Shiftshades, Simmershadows oder Skulkingdeaths.
SchlangenmorphKeiner
Schlangen, FliegenDie Völker von Faerûn (2003) Fliegender Fang und Todesfang
StahlschattenKeiner
WatchghostZauberkompendium, Band 1 (1996), Monster von Faerûn (2001)

TSR1066 – Maztica Kampagnenset (1991)

Die Maztica Campaign Set Box enthielt 4 neue Kreaturen im Standard- Monstrous Compendium- Format, auf den Seiten 59–62 des Maztica Alive -Booklets.

ISBN 1-56076-084-2

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Chac
Jagre
KamatlanFiend Folio (1981) (Kamadan) Kamatlan und Kamadan
PlumazotlKleinere und größere

TSR9326 – Die Drow der Unterwelt (1991)

Dieses 128-seitige Taschenbuch lieferte weitere Details zur Geschichte, Kultur und Gesellschaft der Dunkelelfen und enthielt auf den Seiten 113–127 neun zusätzliche Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.

ISBN 1-56076-132-6

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Fledermaus, TiefDragon Nr. 90 (1984), D&D Master Rules (1985) (Werebat), Monstrous Compendium Ravenloft Anhang (1991) (Werebat), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991) (Werebat), Monstrous Compendium Forgotten Realms Anhang (1991), Sammelkartenset Nr. 383 (1991) (Werebat), Night Howlers (1992) (Werebat), Monstrous Manual (1993), Ravenloft Monstrous Compendium Anhänge I & II (1996) (Werebat), Monsters of Faerûn (2001) (Night Hunter, Sinister) Azmyth, Nachtjäger, Unheimlich und Werfledermaus
Drache, TiefMonstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1991), Monstrous Manual (1993), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 52 (2005), Drow of the Underdark (2007), Draconomicon (2008) (als „Purple Dragon“)
MyrlocharDie Monster von Faerûn (2001)
PedipalpKönigin der Dämonennetzgruben (1980), Monsterhandbuch II (1983), Foliant des Schreckens (2002) Groß (Schizomida), riesig (Amblypygus) und gigantisch (Uropygi)
Rothé, DeepFiend Folio (1981), Monstrous Manual (1993), Forgotten Realms Campaign Setting (2001)
SolifugidKönigin der Dämonennetzgruben (1980), Monsterhandbuch II (1983), Foliant des Schreckens (2002) Groß, riesig und gigantisch
Spinne, UnterirdischRuinen des Unterbergs (1991) (Jagd als "Spinne", Fliegend), Ansehen), Monströses Handbuch (1993), Stadt der Pracht (1994) (Ansehen), Monster von Faerûn (2001) (Haarig, Schwert), Glaubensrichtungen und Pantheons (2002) (Haarig), Stadt der Pracht: Tiefwasser (2005) (Ansehen) Hairy, Hunting, Sword and Watch
Spuckender KriecherForgotten Realms Kampagnensetting (2001)
YochlolKönigin der Dämonennetzgruben (1980), Monsterhandbuch II (1983), Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995), Schurken- Lorebook (1998), Dungeon Nr. 84 (2001), Monster von Faerûn (2001), Fiendish Codex I (2006), Dämonenkönigin- Enklave (2008) Auch Dienerin der Lolth genannt

TSR9333 – Brände von Zatal (1991)

Das Forgotten Realms -Abenteuer Fires of Zatal für das Maztica- Setting von Jeff Grubb und Tim Beach enthielt drei neue fiktive Kreaturen.

ISBN 1-56076-139-3

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AhuizotlFiend Folio (2003) Gefährliches, intelligentes, alligatorartiges Wassermonster in Maztica . Dieses Erscheinungsbild weicht deutlich von den Beschreibungen sowohl in der 3. Edition des Fiend Folio als auch in der aztekischen Mythologie ab . [ 187 ]
TabaxiMonströses Handbuch (1993) (Jaguar-Lord als Tabaxi-Lord) Jaguar Lord Sie werden als „geschmeidige Katzenrasse“ [ 126 ] und „Katzenmensch“ [ 104 ] beschrieben. 2020 zählte Comic Book Resources die Tabaxi auf Platz 4 der Liste der „10 mächtigsten Monsterarten, die man spielen sollte“. Dort hieß es: „Ein Tabaxi-Mönch mit Stiefeln der Geschwindigkeit und einigen anderen Geschwindigkeitsboni kann theoretisch zwischen 97,5 und 77.200 Metern pro Runde zurücklegen. Ob man dies tatsächlich schafft und im Spiel die Schallmauer durchbricht, hängt jedoch vollständig davon ab, wie viel Zeit und Nachsicht der Spielleiter gewährt.“ [ 74 ] Auch AV Club lobte die Tabaxi in Bezug auf die Präsentation der 5. Edition als interessante Charakterwahl und bezeichnete ihre Ansicht, dass sie „Geld nur als Mittel zum Zweck betrachten, um den wahren Schatz zu finden – eine gute Geschichte“, als „großartige Charaktereigenschaft“ [ 104 ]. Black-Gate -Rezensent Howard Andrew Jones nannte sie „dauerhaft beliebt“. [ 34 ]
Drache, Maztican (Tlalocoatl, Regendrache)

TSR1083 – Menzoberranzan (1992)

Die Forgotten Realms Menzoberranzan Box enthielt 7 Seiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format, die in das erste Buch des Sets (Die Stadt) auf den Seiten 88–94 eingebunden waren.

ISBN 1-56076-460-0

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Alhoon (Illithilich)Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996), Die Illithiade (1998), Monster von Faerûn (2001), Lords of Madness (2005), D&D Miniatures: Night Below #38 (2007) Untoter Gedankenschinder. Noch mächtiger als andere Illithiden, da er „mächtige Zauberei entwickelt hat, um seine ohnehin schon furchterregenden psionischen Kräfte zu verstärken“. [ 188 ]
Cloaker LordDie Monster von Faerûn (2001)
FoulwingDragon Nr. 197 (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Lost Empires of Faerûn (2005)
Echse, UnterirdischForgotten Realms Kampagnensetting (2001), Dungeon Nr. 94 (2002) Pack-Eidechse
Reitender EidechseForgotten Realms Kampagnensetting (2001)
Flügelloses WunderDragon Nr. 40 (1980), Zauberer-Zauberkompendium, Band Vier (1998), Geheimnisse des Magisters (2000) Wahr und verwandelt

TSR1084 – Ruinen von Myth Drannor (1993)

Das Forgotten Realms The Ruins of Myth Drannor Boxset enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium Format.

ISBN 1-56076-569-0

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Aratha (Schädlingkäfer)Monströses Handbuch (1993)
BaelnornMonstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Cormanthyr: Empire of Elves (1998), Monsters of Faerûn (2001)
Blazing BonesMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
Doomsphere (Ghost Beholder)Monstrous Manual (1993) (nur zitiert), Black Spine (1994), I, Tyrant (1996), Monsters of Faerûn (2001)
Electrum-DracheDragon Nr. 74 (1983), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994)
Fangdrache (Draco Dentus Terribilus)Dragon Nr. 134 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001), Draconomicon (2003), D&D Miniatures: War of the Dragon Queen Set Nr. 48 (2006), Draconomicon (2008) (als „Grauer Drache“)
FurchtMonstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Lost Empires of Faerûn (2005) Vampirischer Schrecken
Feystag (Calygraunt)Dragon Nr. 89 (1989) (als "Calygraunt"), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994)
LythlyxDragon Nr. 43 (1980), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994)
MagebaneDragon Nr. 140 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994)
Metalmaster (Schwertschnecke)Dragon Nr. 139 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Lost Empires of Faerûn (2005)
Naga, KnochenMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Monsterhandbuch II (2002), Schlangenkönigreiche (2004), D&D Miniaturen: Unheiliges Set Nr. 34, Monsterhandbuch (2008)
OrmyrrMonstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual II (2002)
WindgeistMonstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual II (2002)
Xantravar (Stinging Horror)Dragon Nr. 140 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994)
XaverDragon Nr. 94 (1985), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994)

TSR1085 – Forgotten Realms Kampagnensetting (1993)

Das Forgotten Realms Campaign Setting (2. Edition) Box-Set enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.

ISBN 1-56076-617-4

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AballinMonstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001)
BaneguardShadowdale (1989), Ruins of Undermountain (1991), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001), Lost Empires of Faerûn (2005) Direguard
KnochenfledermausHalls of the High King (1990), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996), Monsters of Faerûn (2001) Battlebat
TiefenbrutZwergentiefen (1990), Monströses Handbuch (1993), Pool des Glanzes: Angriff auf Myth Drannor (2000), Monster von Faerûn (2001), Verlorene Reiche von Faerûn (2005)
DracolichDragon Nr. 110 (1986), Waterdeep und der Norden (1987), Monstrous Compendium Band 3: Vergessene Reiche Anhang (1989), Sammelkarten Nr. 251 (1991), Monstrous Manual (1993), Sammelkarten Nr. 387 (1993), Kult des Drachen (1998), Draconomicon (2003), Dragon Nr. 344 „Die Ökologie des Dracolich“ (2006), D&D Miniatures: Krieg der Drachenkönigin Set Nr. 31 (2006), Dragon: Monsterökologien (2007), Monsterhandbuch (2008)
GambadoFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Tome of Horrors (2002)
Brabbelnder MundLost Tamoachan (1979), Hidden Shrine of Tamoachan (1979), Monster Manual II (1983), Dragon Nr. 160 „Die Ökologie des Gibbering Mouther“ (1990), Assassin Mountain (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual (2000, 2003), D&D Miniatures: Aberrations Set Nr. 50 (2004), Lords of Madness (2005), Monster Manual (2008) Ein Wesen mit vielen Augen und Mündern und einer gewissen „Formunschärfe“. [ 22 ] Witwer et al. fanden Erol Otus ’ frühe Darstellung „pervers schön“, der surrealistische Stil des Künstlers sei für dieses bizarre Monster sehr geeignet. [ 4 ] : 94–97
KauderwelschFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001)
Helmed HorrorHalls of the High King (1990), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Priest's Spell Compendium, Volume Three (2000), Monsters of Faerûn (2001), Dragon no. 302 (2002), Lost Empires of Faerûn (2005), D&D Miniatures: Underdark set #37 (2005), Monster Manual (2008)
Schleusen-LauererDragon Nr. 139 (1988), Haunted Halls of Evening Star (1992), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Priest's Spell Compendium, Band Drei (2000)
Naga, DunkelDragon Nr. 89 (1984), Anauroch (1991), Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1991), Dragon Nr. 261 „Die Ökologie der Dunklen Naga: Zweimal täuschen“ (1999), Monsterhandbuch (2000, 2003), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 33 (2005), Monsterhandbuch (2008)
NishruuHallen des Hochkönigs (1990), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster von Faerûn (2001), Verlorene Reiche von Faerûn (2005)
QuaggothFiend Folio (1981), Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 57 (2006), Drow of the Underdark (2007)
AbschaumPolyhedron Nr. 67 (1992), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual (2000, 2003)
TressymHaunted Halls of Evening Star (1992), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Forgotten Realms Campaign Setting (2001), Lost Empires of Faerûn (2005)

TSR1109 – Stadt der Pracht (1994)

Die Box „Forgotten Realms City of Splendors“ enthielt unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.

ISBN 1-56076-868-1

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
CurstThe Dragon Nr. 30 (1979), [ 13 ] : 72 Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Der Text zeichnete sich dadurch aus, dass er die erste Veröffentlichung mit Bezug auf die immens detaillierte Welt der Vergessenen Reiche war . [ 13 ] : 72–73
Doppelgänger, GrößerMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)
Duhlarkin
GhaunadanMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (unter Schleim, Gelee) Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons hat ihre ursprüngliche Inspiration aus Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „Der Blob “ [ 1 ] und zeichnet sich durch eine gewisse „Formunschärfe“ aus, die in Gefahrensituationen für mehr Beweglichkeit sorgen kann. [ 22 ]
GulguthydraMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)
HakeasharMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)
Leucrotta, GreaterMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)
NythMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)
PalimpsestMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)
PeltasteMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Normal und größer
RaggamoffynMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Tatterdemanimal, Common Raggamoffyn, Gutterspite and Shrapnyl CJ Miozzi nahm den Raggamoffyn in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ]
KanalisationMonstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Serpent Kingdoms (2004)
SchattenratMonstrous Compendium Annual Band 4 (1998) Kleinere und größere
Wachspinne
WerhaiMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Vor der zweiten Edition wurden Werhaie von Dr. John Eric Holmes basierend auf einer hawaiianischen Legende über den Hai-Mann erschaffen . [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ]

TSR9563 – Mächte und Pantheons (1997)

Die Forgotten Realms -Kampagnenerweiterung Powers & Pantheons von Eric L. Boyd enthielt neben der Beschreibung vieler Gottheiten auch neue Kreaturen.

ISBN 0-7869-0657-X

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Göttlicher DienerPlanescape-Kampagnensetting (1994) (Minion von Set) Magische Diener der Mulhorandi -Gottheiten mit der Fähigkeit, sich in bestimmte Tiere zu verwandeln.
Ältester Ewiger BöserDendar die Nachtschlange, Kezef der Chaoshund, Ityak-Ortheel, der Elfenfresser Titanische, mythologische, böse Kreaturen aus den Äußeren Ebenen, die mit der Vorgeschichte von Abeir-Toril in Verbindung stehen
SchattenMonsterhandbuch II (1983), Dragon Nr. 126 „Die Ökologie des Schattens“ (1987), Dragon Nr. 213 (1995), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Forgotten Realms Kampagnensetting (2001), Völker von Faerûn (2003), Dragon Nr. 307 (2003), Forgotten Realms Kampagnenleitfaden (2008) Menschen oder Halbmenschen, die von der Essenz der Schattenebene durchdrungen sind . Für Rezensent Philippe Tessier ein Monster im Geiste von Fiend Folio . [ 181 ]

Dragonlance

TSR9294 – Dragon's Rest (1990)

Das Dragonlance- Abenteuer Dragon's Rest von Rick Swan enthielt drei neue fiktive Kreaturen.

ISBN 0-88038-869-2

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
ChronolilieMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Eine gewaltige, empfindungsfähige Blume, deren Nektar Bilder der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft offenbart.
ChulcrixEin gigantischer, fleischfressender Wurm mit zwei Scheren, der auf der Ätherebene lebt .
Gk'lok-LokStammeswesen, bestehend aus stielartigen Ranken, die ihr Leben in einem Ruhezustand verbringen und das Leben toter Krieger wiedererleben.

TSR9334 – Wilde Elfen (1991)

Das Dragonlance- Abenteuer „ Wilde Elfen“ von Scott Bennie enthielt sechs neue fiktive Kreaturen.

ISBN 1-56076-140-7

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
CurotaiKagonesti verwandelte sich in einen sechsarmigen, wilden, bösen Kämpfer.
Drache, SpinneDrachenartiges , böses Wesen mit Spinnenbeinen und -augen.
Dienerin von TakhisisJiathuli Mächtiges, böses Wesen mit vielen Zauberfähigkeiten im Dienste von Takhisis .
Eis-VampirUntote Kagonesti mit der Fähigkeit, Kälte zu manipulieren und einem Hunger nach der Wärme lebender Wesen.
SpinnenpferdRaubtierhybrid zwischen einer Spinne und einem Pferd.
Waffe, LebenEin böser Geist erweckt eine Nahkampfwaffe zum Leben.

TSR9344 – Taladas: Die Minotauren (1991)

Das Dragonlance- Spielzubehör Taladas: Die Minotauren von Colin McComb enthielt mehrere neue Kreaturen.

ISBN 1-56076-150-4

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Kinder des MeeresMonstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Bestiary of Krynn (2004), Bestiary of Krynn, Revised (2007) Kind des Meeres und Accantus Menschenähnliche Wasserwesen, die sich mit Menschen fortpflanzen. Die Accanta sind wilde und aggressive Varianten der Meereskinder, die über zusätzliche Kräfte verfügen.
GetreidenympheMonstrous Compendium Annual Band 4 (1998) Kultivierte Verwandte der Nymphe, die mit Ackerland in Verbindung stehen
YrasdaAphelka, Thanic und Ushama Irda -ähnliches Volk, eng mit dem Meer verbunden und in der Lage, sich in ein bestimmtes Meereswesen zu verwandeln

TSR9382 – Feuersteins Axt (1992)

Das Dragonlance- Abenteuer Flint's Axe von Tim Beach enthielt eine neue Kreatur.

ISBN 1-56076-422-8

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
TyinAdult und Larve Ein 2,7 Meter großer, grotesker, halbintelligenter humanoider Jäger, der Säure spucken kann.

Al-Qadim

TSR1077 – Land of Fate (1992)

Das Al-Qadim Land of Fate Boxset enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Monstrous Compendium Format.

ISBN 1-56076-329-9

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Dschinn von Zakhara, DaoMonstrous Compendium Bd. 1 (1989), Monstrous Manual (1993)
Dschinn von Zakhara, DjinniMonstrous Compendium Bd. 1 (1989), Monstrous Manual (1993) Mächtiger humanoider Luftgeist. Basierend auf Vorstellungen aus der Kultur des Nahen Ostens. [ 2 ]
Dschinn von Zakhara, EfreetiMonstrous Compendium Bd. 1 (1989), Monstrous Manual (1993)
Dschinni von Zakhara, JanniMonstrous Compendium Bd. 2 (1989), Monstrous Manual (1993)
Dschinn von Zakhara, MaridMonstrous Compendium Bd. 2 (1989), Monstrous Manual (1993)
Riese, Insel
Riese, Oger
Roc, ZakharanGewöhnlich, Groß und Zweiköpfig Ein riesiger Vogel, der auf dem mythologischen Roc basiert, der wahrscheinlich persischen Ursprungs ist und aus den Geschichten um Sindbad den Seefahrer bekannt ist . [ 28 ]
Yak-Man (Yikaria)Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995)

TSR9366 – Goldene Reisen (1992)

Das Al-Qadim Golden Voyages -Boxset von David "Zeb" Cook enthielt 4 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Monstrous Compendium- Format, wobei jede Seite auf der Rückseite ein ganzseitiges Bild der beschriebenen Kreatur enthielt.

ISBN 1-56076-331-0

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
CoelenitCoelenitenkolonie und Massenkolonie Polypenkolonie mit kollektivem Bewusstsein, die aus Korallenfragmenten vage menschenähnliche Körper bildet.
OgrimaGroßer, bösartiger Humanoider, entstanden aus der Kreuzung eines Ogers und eines Ogermagiers.
SartaniBis zu 6,1 m große humanoide Kreatur mit krabbenartigem Kopf, Armen und Scheren.

TSR1091 – City of Delights (1993)

Das Al-Qadim City of Delights -Boxset enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten im Monstrous Compendium- Format.

ISBN 1-56076-589-5

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Afanc (Gawwar Samakat)Monster Manual II (1983), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) Afanc und Young Afanc
Al-Jahar (Schimmer)Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
Katze, geflügeltMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994) Kleine und Große geflügelte Katze
KryptadienerMonstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Priest's Spell Compendium, Volume One (1999)
Genie, Tasked, AdministratorMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
Dschinn, Beauftragter, Harim-DienerMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
Oger, Zakharan
OpinicusMonster Manual II (1983), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994)
ParasitMonster Manual (1977) (Ear Seeker), Fiend Folio (1981) (Goldbug), Monstrous Manual (1993) (Ear Seeker), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) Blutring, Ohrsucher, Goldkäfer, Zaubererläuse und Vilirij
Pasari-NimlMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994) Krieger, Adliger und Kalif
Singender BaumMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
SirineMonströses Handbuch (1993) Angelehnt an die mythologische Sirene ist die Sirene eine Art Fee.
Sprechender VogelMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
TatallaMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
VargouillePlanescape Monstrous Compendium Appendix (1994), Volos Leitfaden zu Monstern (2016) [ 103 ]
Ungeziefer, ElementarMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994) Elementare Schädlinge der Elemente Luft (Staub), Erde (Kriecher), Feuer (Flammenwerfer) und Wasser (Spucker)

TSR9431 – Assassin Mountain (1993)

Die Box „Al-Qadim Assassin Mountain“ enthielt 4 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Format „Monstrous Compendium“ . ISBN 1-56076-564-X

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Kobra, RieseMonstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (als Snake, Giant Cobra) Ältere Riesenkobra
Dschinn, Beauftragter, BetrügerMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
Dschinn, Beauftragter, EidbinderMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
Brabbelnder MundLost Tamoachan (1979), Hidden Shrine of Tamoachan (1979), Monster Manual II (1983), Dragon Nr. 160 „Die Ökologie des Gibbering Mouther“ (1990), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual (2000, 2003), D&D Miniatures: Aberrations Set Nr. 50 (2004), Lords of Madness (2005), Monster Manual (2008) Ein Wesen mit vielen Augen und Mündern und einer gewissen „Formunschärfe“. [ 22 ] Witwer et al. fanden Erol Otus ’ frühe Darstellung „pervers schön“, der surrealistische Stil des Künstlers sei für dieses bizarre Monster sehr geeignet. [ 4 ] : 94–97
Greyhound, SaluqiMonstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) (als Dog, Saluqi) Dschungelhunde
MarrashiMonstrous Compendium Annual Band 1 (1994)
SandmannWhite Dwarf Nr. 10 (1978), Fiend Folio (1981), [ 4 ] : 247 Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (unter Elemental), Tome of Horrors (2002) Die Illustration des Sandmanns aus dem Fiend Folio wurde von Richard Garfield im Prototyp der Doppelgänger-Karte während der Entwicklung seines Sammelkartenspiels Magic: The Gathering verwendet . [ 4 ] : 247
Wind WalkerStrategic Review Nr. 3 (1975), Monster Manual (1977), Monster Cards , Set 4 (1982), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (unter Elemental), Tome of Horrors (2002)

TSR9433 – Geheimnisse der Lampe (1993)

Die Box „Al-Qadim Secrets of the Lamp“ enthielt 4 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Format „Monstrous Compendium“ . ISBN 1-56076-647-6

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Elementarverwandte, Erde, KristallMonster Manual II (1983), Monstrous Compendium Annual Volume One (1994), Psionics Handbook (2001), Expanded Psionics Handbook (2004)
Elementarverwandte, Feuer, AzerMonsterhandbuch II (1983), Praktische Planetologie (1991), Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Monsterhandbuch (2000, 2003), Wilde Spezies (2003), D&D Miniaturen: Harbinger Set Nr. 32 (2003) („Azer-Plünderer“), D&D Miniaturen: Krieg der Drachenkönigin Set Nr. 19 (2006) („Azer-Kämpfer“), Monsterhandbuch (2008), Draconomicon (2008) („Azer-Bestienmeister“)Amaimon, Adelige
Genie, Beauftragter, BoteMonströses Kompendium, Jahresband 1 (1994)
Genie, Beauftragt, BergmannMonströses Kompendium, Jahresband 1 (1994)
Grue, Chaggrin (Erdbestie)Monster Manual II (1983), [ 192 ] Monstrous Compendium Annual Volume One (1994) (als Grue, Erde; Grue, Feuer; Grue, Luft; Grue, Wasser)Der Grue stammt aus der Zork- Reihe von Textadventure-Computerspielen, wo er Abenteurer frisst, die sich zu lange in der Dunkelheit aufhalten. Die Rezensentin Megan C. Evans vom White Dwarf bezeichnete die Grues als „eine Sammlung furchterregender Bestien aus den Elementarebenen “. [ 192 ]
Grue, Harginn (Flammenhorror)
Grue, Ildriss (Windterror)
Grue, Varrdig (Fluid brute)

TSR9440 – Ruined Kingdoms (1994)

Die Box „Al-Qadim Ruined Kingdoms“ von Steven Kurtz enthielt ein 8-seitiges Booklet mit Nichtspielercharakteren und Monstern.

ISBN 1-56076-815-0

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
SegarranKleinere und größere Humanoide Wesen mit Krokodilkopf und -schwanz sowie der Fähigkeit, menschliche Gestalt anzunehmen; Diener der bösen Göttin Ragarra . Größere Seggaran besitzen zusätzliche magische Kräfte und Fledermausflügel.
SchlangeMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Herald und Teak Heroldschlange: intelligente, gutgesinnte Boten der Schlangenherrscher. Teakschlange: eine 9 Meter lange Würgeschlange. Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im Sinne von mächtig und räuberisch“ sind und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ zählen. [ 22 ]

TSR9449 – Korsaren der Großen See (1994)

Die Box „Al-Qadim Corsairs of the Great Sea“ von Nicky Rea enthielt ein 8-seitiges Booklet mit Monstern. ISBN 1-56076-867-3

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Addazahr (Verräter)Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Dünnes, blutsaugendes Fluginsekt, das Krankheiten übertragen kann.
Amiq RasolMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Energieraubende untote Korsaren.
Feuerdorn (Meerrose)Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (unter Pflanze, Gefährlich) Giftige, rosenähnliche Pflanze, die nachts Wärme abgibt.
Ghul-KinMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Seelenräuber und Verwelker Böser Untoter Jann mit Gestaltwandlungskräften.
SeewurmMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (unter Dragon-kin) Große, normalerweise nicht aggressive Seeschlange mit Schlafgas als Atemwaffe.
Turban des WesirsMonstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) Symbiotisches Wesen, das wie ein Turban aussieht und Trefferpunkte zieht, während es gleichzeitig die magischen Fähigkeiten eines Zauberwirkers verstärkt.

Planescape

TSR2600 – Planescape Kampagnensetting (1994)

Die Planescape Campaign Setting Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Heft.

ISBN 1-56076-834-7

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Alex
Astralsucher
BarghestInspiriert vom Barghest aus der „Folklore Nordenglands“, mit hundeähnlichen Eigenschaften, jedoch ohne den geisterhaften Aspekt seiner Quelle. [ 28 ]
SchädelratteVon Gedankenschindern veränderte Ratten mit einem „leuchtenden Gehirn“. Laut Scott Baird von Screen Rant zählen sie zu den schwächsten Monstern im Spiel . [ 65 ] Erst in größerer Anzahl werden sie intelligenter, psionisch begabter und gefährlicher.
DabusDiese „schwebenden Ziegenmänner“ sind in der fiktiven Stadt Sigil weit verbreitet . [ 193 ]
Magman
Diener von SetKräfte & Pantheons (1997) (Göttlicher Diener) Diener des Set und Schattenpriester
ModronMonodrone, Duodrone, Tridrone, Quadrone, Pentadrone, Decaton, Nonaton, Octon, Septon, Hexton, Quinton, Quarton, Tertian, Secundus, Primus und Rogue Unit In seiner Rezension der Planescape-Kampagnenwelt- Box erwähnte Gene Alloway die Modrons als Beispiel für „das Alte, Abgenutzte und ehemals Törichte“, dem die Box „neues Leben und neue Bedeutung einhaucht“. [ 194 ] Rezensent Scott Haring fand, dass die „einst albernen Modrons“ aus der ersten Edition von AD&D in der zweiten Edition von Planescape „einen neuen Hintergrund und Zweck erhielten, der viel sinnvoller ist“. [ 195 ] Philippe Tessier lobte die Modrons als charmante kleine Wesen. [ 196 ]
Nic'Epona
Geist der Luft
Wirbel
Yugoloth, Kleiner – Marraenoloth

TSR2603 – Ebenen des Chaos (1994)

Die Planescape Planes of Chaos Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Booklet.

ISBN 1-56076-874-6

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AbgrundherrGraz'zt und Pazrael Mächtige und bösartige Dämonenherrscher, von denen jeder einen Abschnitt des Abgrunds kontrolliert . CBR -Rezensent Daniel Colohan zählte die Abgrundfürsten zu den „gefürchtetsten Feinden, denen man in jeder Kampagne begegnen kann“. Graz'zt bildet eine Ausnahme und erscheint eher humanoid als monströs. Colohan listete ihn auf Platz sechs der „Top 10 Dämonenfürsten, vor denen sich eure Gruppe fürchten wird“. [ 197 ]
Asrai
Bakchen
Chaosbestie
Chaos ImpMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
FensirMännlicher, weiblicher und junger Fensir, Fensir-Magier und Rakka
Heuler
LillendMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996) Humanoide Wesen mit schlangenartigem Körper unterhalb der Taille, Flügeln und Federn anstelle von Haaren. Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass Lillenden im Gegensatz zu vielen legendären Kreaturen, bei denen eine Mischung aus menschlichen und tierischen Merkmalen einen Abstieg in die Bestialität darstellt, als künstlerisch beschrieben werden und somit „geschätzte Aspekte des menschlichen und nicht-menschlichen Lebens verkörpern“. [ 22 ]
Murska
OreadOread und Schneehaar
Ratatosk
Tanar'ri, Kleiner – ArmanitMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
Tanar'ri, Großraum – GoristoMonstrous Compendium Annual Band 3 (1996)
Varrangoin (Abgrundfledermaus)Kleiner (Typen I-IV) und Großer Varrangoin (Typen V-VI)
VipernbaumVipernbaum und Larven-Vipernbaum

TSR2607 – Ebenen des Rechts (1995)

Die Planescape Planes of Law Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Booklet.

ISBN 0-7869-0093-8

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AchaieraiMonströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992)
ArchonMonstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991) (Lantern, Hound, Warden, Sword and Tome), Monster Manual (2000, 2003) (Lantern, Hound, Trumpet) Laterne, Hund, Wächter, Schwert, Trompete, Thron, Foliant und Gefallener
Baatezu, Kleiner – Kocrachon
Bezekira (Hellcat)Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992)
KlingenMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996)
Busen
FormianMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Arbeiter, Krieger, Myrmarch und Königin
Gear Spirit
KytonMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996)
Moigno
Parai
Rostdrache
ZoveriMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991)

TSR2615 – Konfliktebenen (1995)

Die Planescape Planes of Conflict Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Booklet.

ISBN 0-7869-0309-0

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Schlange
AsurasMonströses Kompendium – Al-Qadim-Anhang (1992) Asuras und abtrünnige Asuras
BuraqMonströses Kompendium – Al-Qadim-Anhang (1992)
Delphon
DiakkVarath und Carcene
EthykMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996)
Gautiere
Linqua
Ni'iath
Philhl
QuesarEine Rasse von Himmlischen aus den Äußeren Ebenen [ 158 ]
Slasrath
VaathMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996)
WächterbestieMonströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991)
Yugoloth, Groß – BaernalothBaernaloth und Verrückt

Dunkle Sonne

TSR2400 – Dark Sun Kampagnensetting (1991)

Die ursprüngliche Dark Sun Boxed Set für die Dark Sun Kampagnenwelt enthält mehrere Seiten mit Monsterbeschreibungen im Buch The Wanderer's Journal sowie im Abenteuerheft A Little Knowledge .

ISBN 0-7869-0162-4

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
HaustierErdlu, Inix, Kank und Mekilot Erdlu: großer, flugunfähiger Schuppenvogel, der wegen seines Fleisches und seiner Eier gehalten wird; Inix: 4,9 Meter lange fleischfressende Echse, die zum Reiten und als Transportmittel verwendet wird; Kank: 2,4 Meter lange schwarze Insekten, die als Reittiere und wegen ihres Honigs gehalten werden; Mekillot: 9 Meter lange, hügelförmige, mürrische Echsen, die als Karawanentiere eingesetzt werden
BelgoiMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Belgoi sehen zwar aus wie Menschen, haben aber lange Krallen, zahnlose Mäuler und Schwimmhäute. Sie haben eine Vorliebe für das Fleisch intelligenter Völker.
BraxatMonstrous Compendium Annual Band Drei (1996), Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) Es ist schwer zu sagen, ob die Braxat von Säugetieren oder Reptilien abstammen. Ihr Rücken ist mit Panzern bedeckt und ihr Kopf ähnelt dem einer Eidechse. Sie gehen jedoch aufrecht, sprechen mit einer menschenähnlichen Stimme, besitzen opponierbare Daumen und sind warmblütig.
Drache von TyrIn der Region Tyr gibt es nur einen Drachen.
Dune Freak (Anakore)Eine Rasse von einfältigen Humanoiden mit knöchernen, keilförmigen Köpfen, kleinen Ohren und kleinen, stechenden Augen, die von durchsichtigen Membranen bedeckt sind, um sie vor Kratzern durch Sand zu schützen.
GajEin psionischer Schrecken, obwohl er äußerlich wie ein sechs Fuß langer reptilienartiger Käfer aussieht.
Riese, AthasianMonströses Kompendium – Dark Sun Anhang: Schrecken der Wüste (1992) Bestienkopf, Wüsten- und Ebenenriese Bestienkopf: 6 Meter große, feindselige Riesen mit Tierkopf; Wüste: 7,5 Meter große Riesen, die auf Wüsteninseln leben; Ebene: 7,5 Meter große Riesen, die Herden auf Inseln mit Buschland hüten.
GithMonströses Handbuch (1993) Eine groteske Rasse, die wie eine Mischung aus Elf und Reptil aussieht. Sie wurden viel später, zusammen mit ihren Verwandten, den Githyanki und Githzerai, in Mordenkainens Foliant der Feinde (2018) als spielbare Rasse detailliert beschrieben . [ 146 ]
JorzhalDer Jozhal ist etwa vier Fuß groß und ein kleines, zweibeiniges Reptil mit einem dünnen Schwanz, einem langen, flexiblen Hals und einer schmalen Schnauze.
SeidenwurmEine Schlange mit einem harten, chitinösen Panzer, die über 15 Meter lang werden kann.
TemboMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Ein abscheuliches, fellloses, gelbbraunes Biest, das mit losen Falten schuppiger Haut bedeckt war.
KluzdSchlangenartige Reptilien, die im Watt leben, drei Meter lang und 60 bis 90 Zentimeter im Durchmesser. Sie können einen erwachsenen Mann im Ganzen verschlingen.
WezerArbeiterin, Soldatin, Brutkönigin Riesige fliegende Insekten, die in der Wüste unterirdische Nester bauen.

TSR2432 – Stadt am Schlickmeer (1994)

Die Kampagnenerweiterungsbox „ Die Stadt am Schlickmeer“ für das Dark Sun -Kampagnensetting von Shane Lacy Hensley enthält ein 32-seitiges Monstrous Supplement .

ISBN 1-56076-882-7

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Absalom (Unique Morg)Hohepriester von Dregoth, ein untoter , mumienartiger Wagen
Anrufer in der DunkelheitEin übernatürlicher Sturm gefangener Geister, der Furcht einflößt und Psioniker in seinen Bann zieht.
DrachenkäferMonströses Kompendium, Jahresband Zwei (1995) Ein etwa 30 cm langer Hornkäfer, der in Gruppen lebt und ein für Erpel, Drachen und Kobolde gefährliches Gift besitzt.
DrayDark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) Eine Rasse großer, schlanker, drachenartiger Humanoider, erschaffen aus Menschen von Dregoth
Dregoth, der untote DrachenkönigDark Sun Kampagnensetting (1995) Untoter Drache von Tyr , ein mächtiger menschlicher Zauberer und Psioniker, der in ein drachenähnliches Wesen verwandelt wurde
Zwerg, verfluchter ToterIntelligente untote Zwerge, die in der Lage sind, ihre Sehnen auf einen Gegner abzufeuern.
KalinDark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr (1995), Monstrous Compendium Annual Volume Two (1995) Kalin und Kalin Rider 3,7 Meter lange, aggressive insektenartige Kreaturen, die von Kalin-Reitern als Reittiere genutzt werden. Kalin-Reiter: Elite- Templertruppen von Dregoth.
KragDark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) Untoter mit besonderen Kräften, die mit dem Element oder Paraelement zusammenhängen , das ihn getötet hat
KraglingDark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) Kleinere und größere Skelettartige Untote , erschaffen und kontrolliert von einem Krag und verbunden mit dem Element dieses Krags
GrubenräuberEin elementarartiges Wesen aus rauchendem Teer , das versucht, seine Opfer in die Teergrube zu ziehen, in der es lebt.
Sharg12 Meter langes Wasserwesen, das einer Kreuzung zwischen einem Riesenhai und einem Tintenfisch ähnelt
SchlammschlangeNormal und riesig Eine giftige Schlange mit psionischen Sinneskräften, die in den Untiefen des Schlickmeeres lebt . Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren “ seien. [ 22 ]
SchlammlaichDark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) Als Jungtier eines Schlickhorrors lebt diese tentakelbewehrte Kreatur in Gruppen im seichten Wasser des Schlickmeeres.
RächerUntote, die unerbittlich danach trachten, jemanden zu vernichten, der ein großes Unrecht begangen hat.
WandläuferMonströses Kompendium, Jahresband Zwei (1995) Ein 1,5 Meter langes, schuppiges, spinnenartiges unterirdisches Wesen, das chamäleonartige Kräfte und lähmendes Gift einsetzt, um seine Opfer zu quälen

TSR2437 – Thri-Kreen von Athas (1995)

Das Dark Sun Kampagnensetting-Zubehör Thri-Kreen of Athas von Tim Beach und Dori Hein enthielt drei Monsterbeschreibungen.

ISBN 0-7869-0125-X

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
TrinDark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) 9 Fuß (2,7 m) lange, mäßig intelligente insektenartige Wesen mit vier Beinen und zwei Klauenarmen, primitive Verwandte der Thri-Kreen.
Jalath'gakNormal und riesig 13 Fuß (4,0 m) langes , räuberisches Flügelinsekt, das in Schwärmen auftritt
Zik-trin'akDie Kriegerkaste der Thri-kreen ist im Kampf gegenüber normalen Mitgliedern ihrer Spezies verbessert.

TSR2438 – Dark Sun Kampagnensetting (1995)

Die erweiterte und überarbeitete Kampagnenwelt-Box für Dark Sun enthielt mehrere Seiten mit Monsterbeschreibungen im Begleitheft „Die Chronik des Wanderers“ .

ISBN 0-7869-0162-4

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
HaustierErdlu, Inix, Kank und Mekilot Erdlu: großer, flugunfähiger Schuppenvogel, der wegen seines Fleisches und seiner Eier gehalten wird; Inix: 4,9 Meter lange fleischfressende Echse, die zum Reiten und als Transportmittel verwendet wird; Kank: 2,4 Meter lange schwarze Insekten, die als Reittiere und wegen ihres Honigs gehalten werden; Mekillot: 9 Meter lange, hügelförmige, mürrische Echsen, die als Karawanentiere eingesetzt werden
Dregoth, der untote DrachenkönigStadt am Schlickmeer (1994) Untoter Drache von Tyr , ein mächtiger menschlicher Zauberer und Psioniker, der in ein drachenähnliches Wesen verwandelt wurde
Riese, AthasianMonströses Kompendium – Dark Sun Anhang: Schrecken der Wüste (1992) Bestienkopf, Wüsten- und Ebenenriese Bestienkopf: 6 Meter große, feindselige Riesen mit Tierkopf; Wüste: 7,5 Meter große Riesen, die auf Wüsteninseln leben; Ebene: 7,5 Meter große Riesen, die Herden auf Inseln mit Buschland hüten.

TSR2444 – Die Chroniken des Wanderers: Die Herren des letzten Meeres (1996)

Matt Forbecks „ The Wanderer's Chronicle:nd Lords of the Last Sea“ enthielt zehn Seiten mit Beschreibungen von NSCs und Monstern.

ISBN 0-7869-0367-8

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Delfin, AthasianMonströses Kompendium, Jahresband Vier
Riese, FelsMonströses Kompendium, Jahresband Vier
KreelMonströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian)
Echsenmensch, Athasianer
PuddingfischMonströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian)
Hai, AthasianMonströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian)
SkyfishMonströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian)
Squark

Geburtsrecht

TSR3100 – Birthright Kampagnensetting (1995)

In der Box des Birthright-Kampagnensettings befand sich ein separater Satz Kartenbögen. Neben Regelzusammenfassungen und praktischen Tabellen wurden darin auch mehrere einzigartige Monster vorgestellt.

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Dragon, CerilianMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Eine für diese Welt einzigartige Drachenvariante mit einem Atemstrahl aus brennendem Gift.
Riese, CerilianMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Wald, Eis
Goblin, CerilianMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996)
OrogEin unterirdisches Volk von Bergleuten und Kriegern, das die Gebirgsketten Cerilias bewohnt.
Die GorgoneAls einer der Awnsheghlien („Blut der Dunkelheit“ auf Elbisch , Verfechter des Bösen) [ 198 ] ist er der Regent der Gorgonenkrone in Nord-Anuire. Ein furchtbar mächtiger Widersacher der Menschheit. [ 198 ]
Rhuobhe ManslayerEiner der Awnsheghlien , ein Elf, der von seinem Hass und seinem Schwur, die gesamte Menschheit auszurotten, verdorben ist.
Die SeadrakeEiner der Awnsheghlien , ein Kaufmann, der sich im Laufe der Jahrhunderte in eine riesige Seeschlange verwandelte.
Die SpinneEiner der Awnsheghlien , ein Goblin, der zu einem spinnenartigen Monster wurde, und Regent von The Spiderfell.

Greyhawk

TSR11374 – Die Scharlachrote Bruderschaft (1999)

Das Greyhawk -Kampagnensetting-Zubehör „ Die Scharlachrote Bruderschaft“ von Sean Reynolds enthielt die Beschreibungen von sieben Monstern.

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Bredthrall (Sklavenrassen)Komazar, Kurg, Rullhow
Brabbelnder Schnabel, GroßerGibberspawn
Onko
Unersättlich
Su-Affe
Tausend-Zahn
Tolkasazotz ( Olman -Fledermaus-Vampir)

Kernquellen für AD &D

TSR9506 – Chronomancer (1995)

Das Chronomancer -Spielzubehör von Loren Coleman enthielt 7 Seiten mit Monstern, die auf Temporal Prime leben , einer fiktiven Dimension, die Zeitreisen ermöglicht.

ISBN 0-7869-0325-2

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
ChronovoidMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Gemeinschaftsorganismus, der wie ein eiförmiger Klumpen aus gallertartiger Substanz aussieht.
Temporaler HundMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Intelligente Hunde mit der Fähigkeit, zwischen der Temporalen Primärebene und anderen Ebenen hin und her zu wechseln .
SchläfengleiterMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Ein strahlenartiges Wesen, das frei auf Temporal Prime gleitet .
Zeitlicher VerfolgerMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Untote versuchen, Kreaturen zu vernichten, die nicht auf Temporal Prime heimisch sind .
Tether BeastMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Wildes, intelligentes und bösartiges Raubtier, das einem Behir ähnelt .
ZeitdimensionellMonster Manual II (1983) (als Zeitelementar), Monstrous Compendium Annual Band Drei (1996) Gemeinsam ,Adelig und königlich Ein hochintelligentes Wesen, bestehend aus dem Wesen der Zeit und erscheinend als Kugel aus silbernem Licht.
WirbelspinneMonströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) Eine 12 Fuß lange Spinne spinnt unsichtbare Netze aus zeitlicher Energie.

TSR9539 – Die Seeteufel (1997)

Das Sea Devils -Spielzubehör von Skip Williams , das die Sahuagin in der Monstrous Arcana -Reihe detailliert beschreibt, enthielt zwei Seiten mit Beschreibungen neuer Wassermonster.

ISBN 0-7869-0643-X

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
AnguilianStormwrack (2005) Tyler Linn von Cracked.com bezeichnete den Anguillian als eines der „15 dümmsten Monster in der Geschichte von Dungeons & Dragons“ und kommentierte: „Wenn man sich den Speer und das Sarlacc- Maul ansieht, ist die Welt da unten wohl nicht ganz so skurril, wie Sebastian, die Krabbe, uns glauben machen will.“ Er fügte hinzu: „Mein Lieber, du hast ein Maul voller tausender rasiermesserscharfer Zähne und riesige, furchterregende Krabbenklauen als Hände. Da brauchst du nicht versuchen, Leute mit einem angespitzten Stock zu pieksen.“ [ 70 ]
Nawidnehr (sharkwere)

TSR9569 – Die Illithiade (1998)

Das Illithiad -Spielzubehör von Bruce R. Cordell aus der Reihe Monstrous Arcana enthielt 7 Seiten mit Monstern, die mit den Illithiden in Verbindung standen .

ISBN 0-7869-1206-5

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
Älteres GehirnEin Gehirn mit 3 Metern Durchmesser und immensen psionischen Fähigkeiten; das Zentrum einer Illithiden- Gemeinschaft. Eine Art Gehirn im Glas , wurde es von Scott Baird von Screen Rant zu den stärksten Monstern im Spiel gezählt . [ 65 ] [ 127 ]
UrophionenLords of Madness (2005) Eine Kreuzung zwischen Roper und Illithide , die wie ein Felsvorsprung aussieht und versteckte Tentakel besitzt.
NeothelidPsionik-Handbuch (2001) Wurmartiges Wesen mit einem Durchmesser von 3,0 m und einer Länge von 30 m, aus dessen aalartigem Maul vier lange Tentakel herausragen.
GohlbrornDragon Annual Nr. 1 (1996), Monstrous Compendium Annual Band Vier (1998) (als Bulette, Gohlbrorn) Unterirdisches Raubtier; ein kleinerer, intelligenterer Verwandter des Bulette .

Drachen

Das Magazin Dragon führte viele neue Monster in das Spiel Advanced Dungeons & Dragons ein . Es diente als „kreativer Zufluchtsort für eine Vielzahl von Talenten – sowohl Hobby- als auch Profi-Autoren –, um unter anderem exotische Monster zu entwerfen.“ [ 4 ] : 58

KreaturWeitere AuftritteVariantenBeschreibung
DuckbunnyDas Entenkaninchen ist das Ergebnis eines magischen Kreuzungsexperiments. CJ Miozzi nahm das Entenkaninchen in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ]

Das Entenhasen-Märchen erschien in Dragon Nr. 243 (Januar 1998).

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Die einzelnen Bücher sind unten aufgeführt.

Referenzen

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