| Teil einer Serie über |
| Dungeons & Dragons |
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Monster sind ein wichtiger Bestandteil von Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, einem Rollenspiel . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Die hier aufgeführten Monster stammen ausschließlich aus offiziellen Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition -Ergänzungen von TSR, Inc. oder Wizards of the Coast und nicht aus lizenzierten oder nicht lizenzierten Produkten von Drittanbietern wie Videospielen oder nicht lizenzierten Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition-Handbüchern.
Monster in der 2. Edition von Advanced Dungeons & Dragons
Die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons zeichnet sich durch eine größere Anzahl an Monsterbüchern [ a ] – „viele davon sind mit dem wachsenden Angebot an Kampagnenwelten verknüpft“ – und ausführlichere Monsterbeschreibungen als frühere und spätere Editionen aus, die in der Regel eine Seite umfassen. [ 4 ] : 221 [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] : 106–107. Neben der Beschreibung enthielten die Monstereinträge dieser Edition standardisierte Abschnitte zu Kampf, Lebensweise, Gesellschaft und Rolle im Ökosystem. [ 5 ] [ 6 ] [ 10 ] Während spätere Editionen den verschiedenen Kreaturen alle Attribute der Spielercharaktere zuwiesen , [ 8 ] [ 11 ] wurde in der zweiten Edition lediglich Intelligenz aufgeführt, [ 5 ] [ 6 ] ein wichtiges Merkmal für die Gestaltung herausfordernder Begegnungen im Spiel. [ 12 ]
Die 2. Edition verwendete ein einzigartiges Format: Monströse Kompendien aus losen Blättern, die in einem Ordner gesammelt werden konnten. So ließen sich Monsterbücher mit einzelnen Monsterseiten aus Boxsets kombinieren. [ 5 ] [ 9 ] : 106–107 [ 1 ] Dieses etwas unhandliche Format wurde 1993 zugunsten gebundener Bücher wieder aufgegeben. [ 4 ] : 247 [ 6 ] [ 13 ] : 83 Parallel dazu führte die 2. Edition farbige Abbildungen für jedes Monster ein, die in späteren Editionen des Spiels Standard wurden. [ 14 ] : 24 [ 6 ] [ 8 ] [ 15 ] Allan Rausch, Autor von GameSpy , bezog sich auf Dawn Murin, Art Director bei Wizards of the Coast, und stellte fest, dass die Monsterillustrationen bis zur 2. Edition von der Popkultur der späten 1970er-Jahre beeinflusst waren. Infolgedessen wurden Kreaturen, die zwar furchterregend beschrieben wurden, aufgrund ihrer unpassenden Darstellung nicht ernst genommen. Ebenso ähnelten humanoide Monster den Menschen zu sehr, um überzeugend zu wirken. Laut Rausch und dem Rezensenten von „Backstab“ , Michaël Croitoriu, markierte das Planescape- Setting einen Wendepunkt hinsichtlich dieser Mängel, was sich auch maßgeblich auf die Präsentation der 3. Edition auswirkte. [ 16 ] [ 17 ]
Die Monster der zweiten Edition basierten auf Originalerfindungen, Fantasy-Literatur und Mythologien verschiedener Kulturen. [ 1 ] [ 13 ] : 27, 29 Viele Monster wurden gegenüber früheren Editionen aktualisiert, die zweite Edition führte aber auch eine große Anzahl neuer Kreaturen ein. [ 6 ] [ 7 ]
Einige Kreaturentypen, wie etwa Teufel und Dämonen , wurden von TSR zunächst aufgrund einer von Patricia Pullings Lobbygruppe „Bothered About Dungeons and Dragons“ (BADD) geschürten moralischen Panik entfernt. [ 18 ] : 129–130 [ 19 ] [ 4 ] : 223 Später wurden sie wieder eingeführt, teilweise unter anderen Namen, um Beschwerden zu vermeiden. [ 13 ] : 83–84 [ 20 ]
TSR 2102 – MC1 – Monströses Kompendium Band Eins (1989)
Dies war der erste Band der Reihe „Monstrous Compendium“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D), die 1989 erschien. Die meisten Monster des ersten Bandes stammten aus früheren AD&D-Büchern der ersten Edition. Die Monsterbeschreibungen wurden stark erweitert, und in den meisten Fällen füllte jedes Monster nun eine ganze Seite und war mit einer neuen Illustration versehen. Die Reihe „Monstrous Compendium“ bestand nicht aus einem Buch, sondern aus einem Stapel gelochter Blätter, die die Spieler nach Belieben anordnen konnten. Band 1 des „Monstrous Compendium“ war in einer Schachtel verpackt, die neben dem Stapel Monsterbögen auch einen Ordner zur Aufbewahrung der Bände 1, 2 und 3 enthielt. Der Stapel umfasste 144 unnummerierte Seiten und enthielt eine Anleitung mit einem alphabetischen Index zu Band 1 auf der Rückseite, vier Seiten mit Tabellen zur Monsterbeschwörung und zu zufälligen Begegnungen sowie einen leeren Monsterbogen zum Kopieren. Der Rest des Buches enthielt die Monsterbeschreibungen. Ebenfalls enthalten waren acht ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton.
- Anmerkung: Alle Monster aus MC1 erschienen im Monstrous Manual (1993), allerdings mit leicht veränderten Überschriften.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Luftdiener | Monsterhandbuch (1977), Leitfaden zur Ätherebene (1998) | Eine Art unsichtbares Luftwesen , das von einem Kleriker beschworen werden kann ; es ist sehr stark und greift normalerweise an, indem es einen Gegner erwürgt . | |
| Tier, Herde | Kamele, Rinder, Büffel, Antilopen und Schafe | ||
| Schläger | Gewöhnliche, große ( Riesen- ) und riesige Fledermaus (mobat) | Die Riesenfledermaus ist genau das, was ihr Name vermuten lässt – eine riesige Fledermaus mit einer Flügelspannweite von 1,80 m. Jamie Thomson, Rezensent im White Dwarf , kommentierte die Riesenfledermaus und merkte an, dass sie „eine naheliegende Wahl für D&D “ zu sein scheint. [ 21 ] Der Tierforscher Matthew Chrulew sah Fledermäuse als typischen Bestandteil der Fauna und der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] | |
| Tragen | Monsterhandbuch (1977) (Schwarzbär, Braunbär, Höhlenbär), Monsterhandbuch II (1983) (Eisbär als Nordbär) | Schwarz , Braun , Höhle und Polar | |
| Behir | Die verlorenen Höhlen von Tsojcanth (1982), Monsterhandbuch II (1983), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) | Ein schlangenartiges Reptilienmonster , das sich dank seiner Dutzend Beine schnell bewegen und klettern kann; es kann Blitze entladen , Gegner mit seinem langen Körper erdrücken und Kreaturen im Ganzen verschlingen. | |
| Betrachter | Ergänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Spelljammer: AD&D Adventures In Space (1989), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) | Eine große Kugel, geschützt von Chitinplatten, [ 23 ] : 137 dominiert von einem zentralen Auge und einem großen, zahnreichen Maul, aus dessen Oberseite zehn kleinere Augen an Stielen emporragen; das große Auge neutralisiert jegliche Magie in der Nähe, während die kleineren Augen verschiedene magische Effekte hervorrufen. Beschrieben wird sie als „Kreatur, die dich ansieht und dich mit der Macht ihrer magischen Augen vernichtet“. [ 24 ] Ein schreckliches Biest, das jedoch als „ein knuddeliger, rosiger Ball mit zu vielen Augen“ dargestellt wird. [ 25 ] Der Betrachter ist darauf ausgelegt, magieanwendenden Charakteren entgegenzuwirken und gleichzeitig aufgrund seiner Vielseitigkeit ein gewaltiger Gegner für eine ganze Gruppe zu sein. [ 1 ] Von Philip J. Clements als eines der „charakteristischen Monster des Spiels“ bezeichnet. [ 26 ] : 133 Ein „Klassiker“ [ 27 ] , „ikonisch“ und „eines der gefürchtetsten und furchterregendsten Monster des Spiels“, das in allen Editionen vorkommt. [ 4 ] : 5, 40–41, 65 | |
| Eber | Wildschwein, Riesenschwein ( Elotherium ) und Warzenschwein | ||
| Bücherwurm | Monster Manual II (1983) | Ein Wurm, der Bibliotheken bewohnt und Bücher frisst, kann seine normale graue Farbe an seine Umgebung anpassen. | |
| Brownie | Monsterhandbuch (1977) | Basierend auf der Kreatur aus der schottischen Folklore [ 28 ] wird der Brownie im Spiel als ein etwa 61 cm großer, gutmütiger humanoider Verwandter des Halblings beschrieben, der schwer zu überraschen ist und mit seiner Umgebung verschmelzen kann. Er wurde 1982 von Bob Lock in der Ausgabe 29 des White Dwarf (Februar 1982) für die erste Edition von AD&D als spielbare Rasse eingeführt. [ 29 ] | |
| Popanz | Ergänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) | Ein 2,1 m großer, haariger Cousin des Goblins [ 30 ], der vor der 5. Edition des Spiels zumeist als von Natur aus böse dargestellt wurde [ 31 ] , mit einer Nase wie die eines Bären, der seine Feinde bevorzugt aus dem Hinterhalt angreift. | |
| Aasfresser | Ergänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) | Ein wurmartiger Kopffüßer, der in unterirdischen Gebieten nach Aas sucht und sich hauptsächlich davon ernährt; seine Tentakel lähmen Lebewesen. Der Aasfresser wurde in die engere Auswahl der Monster aufgenommen, die in die Kernproduktidentität integriert und im Systemreferenzdokument vor der Verwendung durch andere Unternehmen geschützt wurden . [ 32 ] | |
| Catoblepas | Strategic Review v2 Nr. 2 (1976), [ 13 ] : 22 Supplement III: Eldritch Wizardry (1976), Monster Manual (1977), Monster Manual II (2002) | Basierend auf der legendären Kreatur aus Äthiopien , die Plinius beschrieb [ 28 ] , einem bizarren Wesen, das in Sümpfen lebt, dessen große, blutunterlaufene Augen an seinem ungewöhnlich schweren Kopf einen Strahl aussenden, der andere Kreaturen sofort tötet. David M. Ewalt beschrieb es als „einen übergewichtigen Büffel mit stämmigen Beinen, einem giraffenartigen Hals und einem Warzenschweinkopf“ [ 23 ] : 138. Ein „alter persönlicher Favorit“ des Rezensenten Mark Theurer [ 33 ] , und Howard Andrew Jones, Redakteur von Black Gate , bemerkte ihre Präsenz im Laufe der Spielgeschichte [ 34 ] . | |
| Katzen, großartig | Monsterhandbuch (1977) (Riesenluchs) [ 4 ] : 93 | Gepard, Jaguar , Leopard , Löwe , Puma , Axishirsch , Riesenluchs , Tiger und Samtpfote | Chrulew bemerkte, dass im Gegensatz zu harmloseren Tieren im Spiel den Löwen Raum eingeräumt wurde, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren “ seien. [ 22 ] |
| Höhlenfischer | In den Dungeons of the Slave Lords (1981), Monster Manual II (1983), Dragon Nr. 355 (Mai 2007) | Ein großes Insektoid mit Merkmalen einer Spinne und eines Hummers, das seine Feinde mit seinem klebrigen Faden fängt, indem es diesen aus der Ferne abfeuert. | |
| Zentaur, Waldmensch | Dungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) | Es handelt sich um ein Waldwesen mit dem Oberkörper eines Menschen und dem Unterkörper eines großen, kräftigen Pferdes. Es ist ein geselliges Stammeswesen. Es basiert auf der Kreatur aus der griechischen Mythologie . [ 1 ] [ 3 ] [ 35 ] Es ist auch als Spielercharakter verfügbar, wobei seine „zusätzlichen Gliedmaßen […] im Vergleich zu menschlichen Charakteren beneidenswert sind“. [ 22 ] | |
| Tausendfüßler | Riesentausendfüßler, Megatausendfüßler und Megalocentipede | Riesentausendfüßler sind „niedere Monster“; etwa 30 Zentimeter lange, rote, vielbeinige Kreaturen [ 23 ] : 212–213 – monströse Versionen von Tieren. Chrulew bemerkte, dass „monströse Tausendfüßler“ und anderes Ungeziefer „das Elende und Ausgeschlossene verkörpern“ und „am deutlichsten ein nacktes Leben [wie von Giorgio Agamben geprägt ] darstellen, das ohne Zögern getötet werden kann; Gewalt gegen solche völlig anderen Geschöpfe wird völlig entproblematisiert.“ [ 22 ] | |
| Chimäre | Dungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008), Monsterhandbuch (2014) | Chimäre und Gorgimera | Die Chimäre basiert auf der Chimäre der griechischen Mythologie , wie sie in Homers Ilias vorkommt [ 28 ] [ 36 ] . Sie wird als „stärker als ein Zentaur, aber schwächer als eine Sphinx“ [ 35 ] beschrieben und als böses Wesen dargestellt, das einem Löwen mit ledrigen Flügeln auf dem Rücken ähnelt. Zu beiden Seiten des Löwenkopfes befinden sich der Kopf einer Ziege und der Kopf eines Drachen. Sie ist seit der ersten Edition im Spiel enthalten. [ 4 ] : 45 Die Altphilologin Liz Gloyn bemerkte, dass Rollenspiele wie Dungeons & Dragons für viele Menschen das Medium sind, in dem sie erstmals mit klassischen Monstern wie der Chimäre in Berührung kommen – meist als Gegner, die es zu überwinden gilt, jedoch angepasst an die Bedürfnisse einer Fantasy-Geschichte, anstatt sich eng an den mediterranen Kontext des Mythos zu halten. [ 36 ] Die Gorgimera-Variante des Spiels ist das Ergebnis einer Vereinigung zwischen einer Chimäre und einer Gorgone , wobei die Ziegenteile durch Gorgonenteile ersetzt werden. |
| Cockatrice | Ergänzung III: Eldritch Wizardry (1976), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) | Cockatrice und Pyrolisk | Basierend auf der Kreatur aus mittelalterlichen Bestiarien . [ 1 ] |
| Couatl | Ergänzung III: Eldritch Wizardry (1976), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) | Eine 3,7 Meter lange, gefiederte Schlange, die in Dschungelgebieten beheimatet ist, von rechtschaffener Gesinnung und mit großen magischen und psionischen Kräften ausgestattet ist. Sie basiert auf der übernatürlichen Gestalt Quetzalcoatl aus der mesoamerikanischen Religion der Azteken . [ 37 ] [ 28 ] [ 38 ] | |
| Verschiebungsbestie | Ergänzung I: Greyhawk (1975), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008) | Ein magisches Wesen, das einem Puma ähnelt und aus jeder Schulter einen Tentakel wachsen lässt. Es hasst alles Leben und erscheint stets etwa einen Meter von seinem tatsächlichen Standort entfernt. Es basiert auf dem außerirdischen Coeurl aus der Kurzgeschichte „Black Destroyer“ von A. E. van Vogt . [ 1 ] [ 4 ] : 71 David M. Ewalt beschrieb in seinem Buch „Of Dice and Men “ mehrere Monster aus dem ursprünglichen Monsterhandbuch und bezeichnete Verschiebungsbestien als „Pumas mit dornenbesetzten Tentakeln an den Schultern“. [ 23 ] : 138 Rob Bricken von io9 nannte die Verschiebungsbestie das zweitbekannteste D&D- Monster. [ 39 ] | |
| Hunde | Wild, Krieg ,Blink und Todeshunde | Jamie Thomson, Rezensent des White Dwarf, kommentierte den Todeshund, der „gerüchteweise ein Nachkomme von Kerberos sein soll “. [ 21 ] | |
| Drachen | Mächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff. [ 40 ] Die verschiedenen Unterrassen, die sich durch ihre Färbung unterscheiden, variieren in ihrer Stärke. [ 41 ] Der Drache wurde als die „ikonische Kreatur, die D&D- Abenteurer bezwingen müssen“ bezeichnet . [ 42 ] : 34 [ 43 ] Sie werden in die gutgesinnten „metallischen“ und die bösen „chromatischen“ Drachen unterteilt. [ 44 ] | ||
| -- Drache, Schwarz | Dungeons & Dragons -Set (1974), D&D-Basisset (1977, 1981, 1983), Monsterhandbuch (1977), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D-Miniaturen: Drachenauge-Set Nr. 44 (2004), D&D-Symbole: Gigantischer Schwarzer Drache (2006), D&D-Miniaturen: Unheiliges Set Nr. 55 (2007) | Böse [ 45 ] chaotisch gesinnte Drachen, die Säure spucken. [ 40 ] Sie haben nach vorn gerichtete Hörner, einen langen Körper und einen dünnen Schwanz. [ 25 ] | |
| -- Drache, Blau | Dungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1981, 1983), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D-Miniaturen: Deathknell-Set Nr. 38 (2005), D&D-Symbole: Gigantischer blauer Drache (2007) | Böse [ 45 ] rechtschaffene Drachen, die einen Blitz entfesseln. [ 40 ] Sie haben ein markantes Horn auf ihrer Schnauze. [ 25 ] | |
| -- Drache, Messing | Greyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1997), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Dragoneye-Set Nr. 14 (2004), D&D Miniatures: Unhallowed-Set Nr. 19 (2007) | Wohlwollende und gesprächige, gutgesinnte [ 45 ] Wüstendrachen, die Schlafgas [ 40 ] oder Angst auslösendes Gas ausstoßen können. Ein Beispiel für Inhalte, die von den Kritikern des Spiels falsch dargestellt werden. [ 18 ] : xii | |
| -- Drache, Bronze | Greyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 7 (2006) | Gut [ 45 ] und rechtschaffen gesinnte Drachen, die einen Blitz oder eine Abstoßungsgaswolke speien. [ 40 ] | |
| -- Drache, Kupfer | Greyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Angelfire-Set Nr. 21 (2005), D&D Miniatures: Desert of Desolation Nr. 23 (2007) | Gut [ 45 ] und chaotisch ausgerichtete Drachen, die einen Säurestrahl oder eine Gaswolke ausstoßen, die Kreaturen verlangsamt. [ 40 ] | |
| -- Drache, Gold | Dungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1981, 1983), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Giants of Legend Set Nr. 61 (2004), D&D Miniatures: Deathknell Set Nr. 7 (2005) | Gute [ 45 ] und rechtschaffene Drachen, die Feuer [ 40 ] oder Chlorgas speien. | |
| -- Drache, Grün | Dungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), D&D-Basisset (1981, 1983), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003). D&D Miniatures: War of the Dragon Queen Set Nr. 38 (2005) | Böse [ 45 ] rechtschaffene Drachen, die eine Wolke aus giftigem [ 40 ] Chlorgas ausstoßen. [ 46 ] | |
| -- Drache, Rot | Dungeons & Dragons -Set (1974), D&D-Basisset (1977, 1981, 1983), Monsterhandbuch (1977), D&D-Begleitregeln (1984), Dragon Nr. 134 „Die Ökologie des Roten Drachen“ (1988), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Dragoneye-Set Nr. 55 (2004), D&D Miniatures: Giants of Legend-Set Nr. 71 (2004), D&D Icons: Kolossaler Roter Drache (2006) | Böse [ 45 ] chaotisch gesinnte Drachen, die einen Feuerkegel speien. [ 40 ] Laut Dant et al . „eines der furchterregendsten und klassischsten Monster“ in Rollenspielen. [ 47 ] | |
| -- Drache, Silber | Greyhawk -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Archfiends Set Nr. 5 (2004) | Gut [ 45 ] und rechtschaffen gesinnte Drachen, die einen Frostkegel oder eine Wolke aus lähmendem Gas ausstoßen. [ 40 ] | |
| -- Drache, Weiß | Dungeons & Dragons -Set (1974), D&D-Basisset (1977, 1981, 1983), Monsterhandbuch (1977), D&D-Begleitregeln (1984), Dungeons & Dragons-Regelzyklopädie (1991), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Night Below #58 (2007), D&D Icons: Legend of Drizzt Szenario-Paket (2007) („Icingdeath, Gigantischer Weißer Drache“) | Böse [ 45 ] chaotisch ausgerichtete Drachen, die einen Kältekegel ausstoßen. [ 40 ] | |
| Drachenschildkröte | Seit Beginn des Spiels vorhanden. [ 4 ] : 26 | ||
| Drachenfisch | |||
| Elementar | Elementare der Elemente Luft, Erde, Feuer und Wasser | Mächtige Kreaturen im Spiel [ 48 ] bestehen aus ihrem jeweiligen Element und weisen eine gewisse „Formunschärfe“ auf, die ihnen in Gefahrensituationen mehr Beweglichkeit verleihen kann; [ 22 ] ein Merkmal des Luftelementars ist die Fähigkeit zur schnellen Bewegung. [ 23 ] : 141 | |
| Elefant | Afrikanischer Elefant , Mammut , Mastodon und Olifant | ||
| Elf | Hochelf, Grauelf (Fee), Waldelf, Halbelf | Basierend auf Tolkiens Darstellung des Elben [ 3 ] , der als „ schnell, aber zerbrechlich“ gilt und dessen Sinne die des Menschen übertreffen, wird er oft als „verweichlicht“ und „zu einer guten Moral neigend“ beschrieben. [ 26 ] : 14, 26, 68 | |
| Genie | Monster Manual (1977) (Djinn, [ 4 ] : 247 efreet), Al-Qadim – Land of Fate | Dschinn , Dao und Efreeti | Basierend auf Vorstellungen der nahöstlichen Kultur [ 2 ] [ 4 ] : 244 sind die Dschinns im Spiel mächtige Elementargeister der Inneren Ebenen . Jedes der vier klassischen Elemente hat seine eigene Dschinn-Unterart: Dschinn für Luft, Dao für Erde und Ifrit für Feuer. Dschinn und Ifrit haben Namensvetter aus der arabischen Folklore, die ebenfalls mit Luft bzw. Feuer in Verbindung gebracht werden. [ 49 ] : 485–493 Eine Darstellung eines „bösen […] Ifrits“ erschien bereits in der Originalausgabe von Dungeons & Dragons (1974) , ein weiterer „enormer, teuflisch roter“ war das Hauptmotiv des Covers des Dungeon Master’s Guide der ersten Edition . In der Kosmologie des Spiels basierten sie auf der Ebene des Feuers , deren Zentrum die „sagenhafte Stadt aus Messing “ bildete. Sie spielen insbesondere in der Al-Qadim-Welt eine wichtige Rolle. Die Dschinn aus AD&D wurden auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen , wobei in einer Prototypversion eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch verwendet wurde. [ 4 ] : 20–21, 85, 87, 244–245, 247 |
| Geist | Inspiriert von der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] Ihre Berührung lässt das Opfer rapide altern. [ 50 ] | ||
| Ghul | Monsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 | Ghoul, Lacedon und Ghast | Untote mit „schrecklichen Klauen“ [ 23 ] : 175 „behalten die Konnotation des zum „Tier“ degradierten ‚Menschen‘“ ihrer traditionellen Gegenstücke bei . [ 22 ] Die Ghule aus AD&D wurden auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen, wobei eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch in einer Prototypversion verwendet wurde. [ 4 ] : 247 |
| Riese | Wolken-, Feuer-, Frost-, Hügel-, Stein- und Sturmgiganten | Übergroße, mächtige Humanoide mit einem egozentrischen sozialen Fokus [ 49 ] : 8 werden üblicherweise als die „Bösewichte“ dargestellt. [ 51 ] Angelehnt an mythologische Figuren und Tolkien, deutet ihre Fähigkeit, Steine zu werfen, auf ihre kreativen Wurzeln im Tabletop-Wargaming hin . [ 28 ] [ 1 ] | |
| Gnoll | Gnoll und Flind | Bösartige Humanoide mit hyänenartigen Köpfen. Richard W. Forest nahm an, dass sie von den Gnolen Lord Dunsanys inspiriert , ihnen aber nicht glichen. [ 1 ] Gary Gygax selbst erklärte , dass Dunsanys „Gnol“ zwar ähnlich sei, er den Namen aber als „eine Mischung aus Gnom und Troll“ gewählt habe und die Beschreibung seine eigene Kreation sei. Er wollte einen humanoiden Gegner im Spiel erschaffen, der in seiner Stärke zwischen Hobgoblin und Bugbear einzuordnen war. [ 52 ] Gnolle wurden von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf wichtigsten humanoiden Rassen“ in AD&D betrachtet . [ 9 ] : 92 | |
| Gnom | Die Spielercharakter-Rasse wird oft als Witzfigur, Illusionist oder verrückter Erfinder stereotypisiert, und viele Charaktere stellen sie absichtlich schräg oder anachronistisch dar; sie entspricht häufig dem Archetyp des Tricksters . Sie neigt zu einer guten moralischen Gesinnung. [ 26 ] : 23, 31, 67 | ||
| Kobold | Sie basieren hauptsächlich auf den Goblins aus J.R.R. Tolkiens Mittelerde. [ 53 ] Von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf wichtigsten humanoiden Rassen“ in AD&D betrachtet. [ 9 ] : 92 Im Spiel werden sie als „böse“ und „zu einer Gesellschaft brutaler Regime, in der der Stärkere herrscht“, geneigt dargestellt. [ 26 ] : 48, 66, 134 Geeigneter Gegner für Charaktere der niedrigsten Stufe. [ 54 ] | ||
| Golem , kleiner | Strategische Überprüfung Nr. 4 [ 13 ] : 22 (Clay) | Fleisch und Lehm | Der Lehmgolem basiert auf dem Golem der mittelalterlichen jüdischen Folklore, wurde jedoch von einem „geschätzten Beschützer zu einem gedankenlosen Koloss“ [ 55 ] [ 28 ] gewandelt . Der Fleischgolem hingegen ist mit Frankensteins Monster aus Universals Film von 1931 verwandt , das beispielsweise durch Elektrizität gestärkt wird [ 1 ] [ 32 ], und findet sich auch in der Gothic Fiction im Allgemeinen wieder. Er ist ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt [ 37 ] und ein „klassisches“ Monster des Spiels [ 27 ] . Der Einfluss von Dungeons & Dragons führte dazu, dass Golems auch in anderen Tabletop-Rollenspielen sowie in Videospielen Einzug hielten [ 56 ] . |
| Golem, größer | Stein und Eisen | Inspiriert von der Gothic Fiction, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt [ 37 ] und ein „klassisches“ Monster des Spiels. [ 27 ] | |
| Halbling | Hairfoot, Tallfellow und Stout | Basierend auf dem Hobbit aus den Werken von J.R.R. Tolkien. [ 1 ] [ 13 ] : 27 Der Hobbit erschien erstmals als Spielercharakterklasse in der Originalausgabe von Dungeons & Dragons aus dem Jahr 1974. [ 57 ] : 62 Später wurde aus rechtlichen Gründen die Bezeichnung „Halbling“ anstelle von „Hobbit“ verwendet. [ 4 ] : 71 [ 58 ] Der „Halbling“ wurde im ursprünglichen Spielerhandbuch (1978) als Spielercharakterrasse eingeführt. [ 9 ] : 84–85 | |
| Harpyie | Basierend auf der Kreatur aus der griechischen Mythologie. [ 3 ] Witwer et al. sahen die künstlerische Darstellung in der 5. Edition als „im Vergleich zu früheren Editionen überarbeitet, um mehr Spielleiter anzulocken.“ [ 4 ] : 402–403 | ||
| Kobold | Monster Manual (2003), Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums (2022) [ 59 ] | Koalinth | Muskulöse Humanoide, etwas größer als Menschen, mit rötlicher Haut und Eckzähnen [ 23 ] : 215 Hobgoblins wurden üblicherweise als militaristische Kultur beschrieben. „Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums“ gab ihnen einen neuen Hintergrund als Spezies, die aus dem Feenreich stammt und von dort vertrieben wurde . Gleichzeitig wurden Hobgoblin-Gesellschaften mit unterschiedlichen Merkmalen auf verschiedenen Welten dargestellt, die jedoch alle auf der Bildung eng verbundener Gruppen basieren. [ 59 ] Koalinth sind eine Unterwasservariante. [ 60 ] Rezensent Declan Lowthian zählte sie zu den „15 besten Monstern für Küsten-D&D-Abenteuer“, da sie einen organisierteren und taktischeren Gegner darstellen als die meisten anderen Küstenkreaturen des Spiels und zudem Verhandlungen ermöglichen, anstatt reine Kampfbegegnungen zu bieten. [ 61 ] |
| Homunkulus | |||
| Hornisse , Riese | Hornisse und Wespe | Monströse Versionen natürlicher Tiere. [ 22 ] | |
| Pferd | Kaltblutpferd , schweres Kriegspferd , mittleres Kriegspferd , leichtes Kriegspferd , Pony , Wildpferd , Reitpferd und Maultier | Da Pferde als Reittiere für Spielercharaktere relevant sind und das Reiten für einige von ihnen zu einer Spezialisierung werden kann, identifizierte Chrulew sie auch als Beispiel für eine „ausgesprochen zoophile Betonung der Entwicklung von Mensch-Tier-Beziehungen“ im Spiel. [ 22 ] | |
| Hydra | Monsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 | Hydra , Lernäische Hydra , Pyrohydra und Cryohydra | Basierend auf der Kreatur aus klassischen Quellen [ 1 ] [ 36 ] wurde Herakles ' berühmte Methode, sie zu töten , in eine Feueranfälligkeit umgewandelt, jedoch nicht in den weniger bekannten giftigen Biss. Dies zeigt, dass sich das Spiel hauptsächlich auf die bekannten Eigenschaften mythologischer Kreaturen konzentriert. [ 35 ] Sie ist seit Beginn des Spiels vorhanden. [ 4 ] :26 Die Hydra aus AD&D wurde auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen, wobei eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch in einer Prototypversion verwendet wurde. [ 4 ] :247 |
| Hyäne | Hyäne und Hyaenodon | ||
| Imp | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Imp und Quasit | Kleinere Ungeheuer , die aus Larven entstehen konnten . [ 62 ] Rezensent Philippe Tessier fand den Quasit „sehr nett“ und interessant, als er als Vertrauter verfügbar war . [ 27 ] [ 4 ] : 4 |
| Unsichtbarer Verfolger | |||
| Schakal | |||
| Schakalwere | Monsterhandbuch (1977), Monströses Handbuch (1993) | Ein intelligenter Schakal mit der Fähigkeit, menschliche und schakal-menschliche Hybridgestalt anzunehmen, und einem schlaffördernden Blick. [ 49 ] : 66–67 [ 4 ] : 133 Lucas Olah von TheGamer schrieb über den Schakalwere: „Sie haben außerdem die interessante Besonderheit, dass sie normale Tiere sind, die verwandelt wurden, anstatt der üblichen Lykanthropie.“ [ 63 ] Tallis Spalding von TheGamer schrieb: „Der Schakalwere ist ein interessantes Monster, weil er nicht allzu bösartig ist, solange die Gruppe seine Anwesenheit bemerkt, da sie ihm ein Opfer darbringen kann, wenn er sein Territorium durchquert. Wenn die Gruppe sich jedoch entscheidet, kein Geschenk oder keinen Schatz für die Durchreise anzubieten, kann er allerlei Tricks anwenden.“ [ 64 ] | |
| Kobold | „[S]urchte unterirdische Echsenmenschen“, [ 23 ] : 66 werden von Paul Karczag und Lawrence Schick in AD&D als eine der „fünf wichtigsten ‚humanoiden‘ Rassen“ betrachtet, [ 9 ] : 92 und von Scott Baird von Screen Rant zu den schwächsten Monstern im Spiel gezählt . [ 65 ] | ||
| Korred | Basierend auf den Korred aus der bretonischen Mythologie. [ 66 ] | ||
| Lich | Demilich: Die verlorenen Höhlen von Tsojcanth (1982), Monsterhandbuch II (1983), Handbuch für epische Level (2002), Monsterhandbuch (2014) | Lich und Demilich | Lich: Ausgemergelter [ 27 ] untoter Zauberwirker, [ 67 ] ein „klassisches“ Monster des Spiels. [ 27 ] [ 68 ] Demilich : Entwickelte sich über den Status eines Lichs hinaus. Kreatur von enormer Macht, von der nur noch der Schädel übrig ist. [ 69 ] Tyler Linn von Cracked.com bezeichnete den Demilich 2009 als eines der „15 idiotischsten Dungeons & Dragons-Monster“ und schrieb: „Abgesehen davon, dass er wie ein Wecker aus Fluch der Karibik aussieht , scheint der Demilich keinerlei taktische Vorteile zu besitzen. Er schwebt einfach so herum und wartet darauf, von einer Heldengruppe wie eine Piñata vom Himmel geholt zu werden. Man könnte vermuten, dass er versuchen könnte, zuzubeißen, aber die obige Abbildung lässt es so aussehen, als wäre sein Kiefer festgewachsen. Mann, jetzt tun wir ihm einfach nur noch leid.“ [ 70 ] In Screen Rants Liste der „10 mächtigsten (und 10 schwächsten) Monster“ wurde es unter den stärksten Monstern aufgeführt. Dort hieß es: „Man könnte meinen, ein schwebender Schädel ließe sich leicht in Stücke schlagen, aber da irrt man sich, denn Demiliche gehören zu den widerstandsfähigsten Kreaturen im Spiel.“ [ 65 ] |
| Eidechse | Feuer- , Riesen-, Minotaurus- und Unterirdische Echsen | ||
| Echsenmensch | Greyhawk , Monsterhandbuch (1977), Fiend Folio (1981), Dungeons & Dragons Grundset , Dungeons & Dragons Spiel , Dungeons & Dragons Regelzyklopädie (1991), Klassisches Dungeons & Dragons Spiel (1994), Dungeons & Dragons Abenteuerspiel (1999), Hollow World Kampagnenset , Dragonlance Monstrous Compendium , Das vollständige Handbuch des Weltraumfahrers , Das vollständige Buch der Humanoiden , Spieleroptionen: Fertigkeiten & Kräfte , Mind Lords of the Last Sea , Polyhedron Nr. 121 (1996), Monsterhandbuch (2000) (im Folgenden als Echsenvolk bezeichnet), Völker von Faerûn , Monsterhandbuch (2003), Dragon Nr. 318 (2004), Schlangenkönigreiche , Eberron Kampagnensetting , Monsterhandbuch III (2004), Dragon Nr. 335 (2005), Monsterhandbuch IV (2006), Monsterhandbuch (2008), Monstergewölbe: Bedrohungen des Nentir-Tals , Monsterhandbuch (2014), Volos Leitfaden zu Monstern | Echsenmensch, Echsenkönig | Echsenmenschen sind primitive , reptilienartige Humanoide mit einer typischen Größe von 1,80 bis 2,10 Metern. In manchen Settings sind sie eine spielbare Rasse. [ 71 ] [ 72 ] [ 22 ] Rezensent Chris Gigoux beschrieb sie mit den Worten: „Echsenmenschen sind nicht böse, […] sie sind nur ein einfaches Volk, das ums Überleben kämpft.“ [ 73 ] Im Jahr 2020 führte Comic Book Resources die Echsenmenschen auf Platz 1 der Liste der „10 mächtigsten Monsterarten, die man spielen sollte“ und erklärte: „Neben der Fähigkeit, ihre eigenen Waffen aus der Natur herzustellen, bieten sie ein exzellentes Rollenspielerlebnis und haben einige ziemlich coole Tricks auf Lager.“ [ 74 ] Der Wissenschaftler für spekulative Fiktion, Nicolas B. Clark, sah in den Echsenmenschen die „perfekte Verkörperung“ eines breiteren Trends in der westlichen Kultur , in dem reptilienartige Kreaturen in der Fiktion als „kalt, emotionslos, fremdartig“ dargestellt wurden. Er hob ihre „einzigartige Fokussierung auf das Überleben als Kernwert und ihre allgemeine Gleichgültigkeit“ als zentrale Merkmale hervor, die eine besondere Herausforderung für Echsenmenschen als Spielercharaktere darstellen. Ihre beschriebene Sprechweise und ihr mangelndes Verständnis für Metaphern verstärkten den Eindruck, dass sie „an die materielle Welt gebunden und ohne Vorstellungskraft“ seien, was wiederum auf das Fehlen eines „ausgeprägten Identitätsgefühls oder einer Persönlichkeit“ hindeutet. Clark sieht die Echsenmenschen in D&D daher als „weltarm“, so wie Heidegger den Mangel an Bewusstsein und Handlungsfähigkeit bei Tieren beschrieben hat, im Gegensatz zur „weltgestaltenden“ Fähigkeit der Menschen. [ 75 ] Eine Abbildung eines Echsenmenschen von Greg Bell diente in der frühen Phase von TSR Hobbies als Logo , [ 4 ] : 42–43, 47, 81 während „die blutigen Körper von Echsenmenschen“, die von einer Gruppe Abenteurer überwältigt wurden, das Cover der ersten Ausgabe des Spielerhandbuchs zierte, das vom Reactor- Magazin-Kommentator Saladin Ahmed als „wohl ikonischstes Kunstwerk der gesamten Rollenspielwelt“ bezeichnet wurde . [ 76 ] |
| Werwölfe | Werwolf: Dungeons & Dragons „White Box“-Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Dragon , Dungeons & Dragons Grundset (1977, 1981, 1983), Dungeons & Dragons Regel-Enzyklopädie (1991), Night Howlers (1992), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Dragon Nr. 313, Monsterhandbuch (2008) | Werbär, Werratte , Kleiner und Großer Seewolf, Wertiger und Werwolf | Betroffene Gestaltwandler, deren Zustand wie eine Krankheit übertragen werden kann. [ 77 ] Während es sich um ein „traditionelles Monster“ mit der „Konnotation von ‚Mensch‘, der zu ‚Bestie‘ degradiert wurde“ [ 22 ] handelt , ähnelt die Darstellung des Werwolfs im Spiel jenen in Hollywood-Filmen der 1930er und 1940er Jahre wie „ Der Wolfsmensch“ . [ 1 ] |
| Mantikor | Angelehnt an sein mythologisches Vorbild, einschließlich des Stachelschwanzes, tauchte die Mantikore bereits in der frühesten Edition des Spiels auf. [ 78 ] : 44 [ 79 ] : 268 | ||
| Meduse | Normal und größer | Basierend auf der Kreatur aus klassischen Quellen [ 1 ] [ 3 ] [ 36 ] , aber in eine Monsterart übersetzt [ 30 ] [ 36 ], stammt sie von „Menschen, die nach ewiger Jugend streben“ [ 35 ] . Rezensent Allan Rausch fand ihre Darstellung als „Frau mit Schlangenhaaren“ bis zur 2. Edition weniger überzeugend als ihre weniger menschenähnliche Darstellung in der 3. Edition [ 16 ] . Die Medusa war von Anfang an Teil des Spiels und wurde bereits im Testmaterial von 1973 für die Originalausgabe abgebildet [ 4 ] : 21. | |
| Männer | Ureinwohner/Höhlenmenschen , Abenteurer, Banditen/Räuber , Barbaren/Nomaden , Berserker / Derwische , Bauern/ Hirten , Adel , Ritter , Söldner , Handelsschiffer/ Fischer , Kaufleute/Händler, Mittelklasse, Bauern (Leibeigene) , Pilger , Piraten / Freibeuter , Polizei/ Wachen , Priester , Seeleute, Sklavenhändler , Soldaten, Diebe/Ganoven , Handwerker / Handwerker , Stammesangehörige und Zauberer | Menschliche Varianten. Das Spiel zielt darauf ab, die Vielfalt der Menschen in der realen Welt – und darüber hinaus – darzustellen. Statistisch gesehen sind sie jedoch meist vergleichsweise homogen, und die Darstellungen leiden oft unter Eurozentrismus . Da die Spieler Menschen sind, dienen sie im Spiel als Maßstab für den Vergleich anderer spielbarer Rassen [ 11 ] und werden oft als „die besten oder vielseitigsten Charaktere“ [ 80 ] propagiert . Bis zur zweiten Edition von AD&D lenkten die Klassenbeschränkungen für Nicht-Menschen die Entscheidungen „immer zugunsten der … farblosen Menschheit“ [ 4 : 306 ]. Chrulew bemerkte, dass die Menschen durch die Vielzahl intelligenter Spezies im Spiel ihre Einzigartigkeit in Bezug auf „Sprache, Technologie, Politik, Handlungsfähigkeit usw.“ verlieren [ 22 ] . Die Berserker basieren auf den Berserkerkir , „Männern Odins , die der Gott stark wie wilde Tiere machte“, aus isländischen Sagas und Snorri Sturlusons Geschichte der norwegischen Könige . [ 81 ] Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass von den „Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 Charakteren, die Spieler auf D&D Beyond vom 15. August bis 15. September 2017 erstellten“, Menschen mit insgesamt 25.248 die am häufigsten erstellten waren. Die drei beliebtesten Klassenkombinationen mit dem Menschen waren Kämpfer (4.888), Zauberer (2.568) und Schurke (2.542). Wezerek merkte an, dass „einige der häufig gewählten Charaktercharaktere durch die Struktur der Rassenboni im Spiel erklärt werden können“. [ 82 ] | |
| Gedankenschinder | Strategische Überprüfung Nr. 1 [ 13 ] : 22 | Diese auch als Illithiden bekannten „Tintenfisch-köpfigen Humanoiden“ galten laut Philip J. Clements als eines der charakteristischsten Monster des Spiels. [ 26 ] : 133 Rezensent Julien Blondel beschrieb sie als abscheuliche, hirnfressende Kreaturen voller psionischer Energie . Er fand sie reizvolle Geschöpfe für einen sadistischen Spielleiter und eine nützliche Brücke zwischen klassischen Spielwelten und den Ebenen , da Illithiden in beiden Welten häufig vorkommen. [ 83 ] | |
| Minotaur | Dungeons & Dragons (1974) , [ 84 ] Monsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 | Basierend auf der Kreatur der griechischen Mythologie [ 1 ] [ 3 ] [ 35 ] [ 85 ] , wurde der Minotaurus von einem einzelnen Wesen zu einer Spezies weiterentwickelt. [ 36 ] Im Jahr 2021 zählte Comic Book Resources den Minotaurus zu den „7 unterrepräsentierten Monsterrassen in Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Sie sind weit mehr als nur brutale Monster. Viele sind von Natur aus rechtschaffen, was überraschenderweise bedeutet, dass Minotauren gute Paladine abgeben. Natürlich eignen sie sich auch hervorragend als Barbaren, Mönche und Kämpfer. Minotauren bergen großes Potenzial. Die Leute hassen und fürchten sie, aber das kann man sich zunutze machen … oder gegen die Stereotypen ankämpfen.“ [ 86 ] Der Minotaurus war eines der Monster, die als Sammelkarten auf der Rückseite von Amurol Products-Süßigkeitenfigurenverpackungen abgebildet waren. Die Minotauren aus AD&D wurden auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen , wobei in einer Prototypversion eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch verwendet wurde. [ 4 ] : 161, 163, 247 | |
| Schlammmann | Screen Rant erstellte 2018 eine Liste der „10 mächtigsten (und 10 schwächsten) Monster des Spiels, geordnet nach ihrer Stärke“ und bezeichnete dieses Monster als eines der schwächsten. In der Begründung hieß es: „Die Schlammmänner sind magisch an ihren Schlammpfütze gebunden, was bedeutet, dass sie einen Gegner nur besiegen können, wenn dieser direkt in die Mitte einer schmutzigen Pfütze läuft. Anschließend müssen sie zahlreiche Treffer landen, um zu verhindern, dass der Gegner flieht.“ [ 65 ] | ||
| Mumie | Mächtige Untote, meist aus Wüstengebieten, in Bandagen gehüllt. Angelehnt an die Kreatur aus der Gothic-Literatur und Auftritte in zeitgenössischen Unterhaltungsmedien, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] [ 87 ] In seiner Rezension des Monsterhandbuchs im britischen Magazin White Dwarf Nr. 8 (August/September 1978) merkte Don Turnbull an, dass die Mumie gegenüber ihren vorherigen Werten überarbeitet wurde und nun beim Anblick Lähmungen auslösen kann (als Folge von Furcht). [ 88 ] | ||
| Nixe | |||
| Nymphe | Basierend auf der Nymphe der griechischen Mythologie [ 1 ] [ 3 ], die auch ein Beispiel für die sexistischen Klischees des Spiels darstellt, in denen weibliche Sexualität als von Natur aus gefährlich präsentiert wird. [ 26 ] :94 Erschien im Film Futurama: Bender's Game . [ 89 ] | ||
| Ungeheuer | Oger, Oger-Magier und Meerjungmann | Große, kräftige humanoide Kreaturen mit leicht unterdurchschnittlicher Intelligenz. [ 49 ] : 249, 257 [ 90 ] Typische Bösewichte im Spiel, [ 51 ] die dazu dienen können, „Spielern den Kampf gegen große, mächtige, dumme Monster beizubringen, was ein ikonisches D&D-Erlebnis ist“. [ 91 ] : 356 | |
| Schleime/Geleearten | Ockerfarbenes Gelee, grauer Schleim, kristalliner Schleim, gallertartiger Würfel und grüner Schleim | Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons (D&D) wurde ursprünglich von Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „ Der Blob “ inspiriert [ 1 ] und zeichnet sich durch eine gewisse „Formunschärfe“ aus, die in Gefahrensituationen für mehr Beweglichkeit sorgt [ 22 ] . In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren sie als eine Art „Aufräumtrupp“ [ 1 ] . Chrulew betrachtete Schleime als typische Flora innerhalb der Dungeon-Ökologie des Spiels [ 22 ] . Der Gallertwürfel, „ein lebender Hügel aus Gallertmasse“ [ 23 ] : 138, galt als besonders geeignet für diese Rolle, da er exakt in das Standardraster für taktische Kämpfe passte. Er wurde als „ikonisches Monster“ betrachtet [ 1 ] . Ian Livingstone hielt die Ockergallertmasse für eine der „exotischsten und seltsamsten Kreaturen“ des Spiels. [ 92 ] Lisa Granshaw, Mitarbeiterin von SyFy Wire, zählte Schleimwesen zu den „9 gruseligsten und unvergesslichsten Monstern aus Dungeons & Dragons“ und fand sie „extrem verstörend, weil im einen Moment alles in Ordnung zu sein scheint und im nächsten Moment der Tod droht“. [ 68 ] Die Schleimwesen aus D&D dienten als Inspiration für das Auftreten dieser Monsterart in vielen Videospielen. [ 93 ] | |
| Ork | Ork und Orog | Direkt adaptiert von den Orks aus J.R.R. Tolkiens Werken. [ 1 ] Von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf wichtigsten humanoiden Rassen“ in AD&D betrachtet. [ 9 ] : 92 Im Spiel als „böse“ und „wilde Plünderer“ dargestellt. [ 26 ] : 48, 95 | |
| Eule | Normal, Riese und Sprechend | ||
| Eulenbär | Der Eulenbär, der eigens für das Spiel entwickelt und von einem in Hongkong hergestellten Plastikspielzeug inspiriert wurde, [ 94 ] [ 4 ] : 66 wurde als nützliches und einprägsames Monster gut aufgenommen. [ 39 ] [ 95 ] [ 96 ] | ||
| Pegasus | Geflügeltes Pferd. Entnommen aus der griechischen Mythologie , ein Beispiel für die Vielfalt der Kulturen, die in D&D einflossen. [ 35 ] [ 97 ] Pegasus war von Anfang an Teil des Spiels und wurde bereits 1973 im Testmaterial der Originalausgabe abgebildet. [ 4 ] : 21 | ||
| Piercer | Strategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 | ||
| Pseudodrache | „ein Miniaturdrache, der auch einen Stachel am Schwanz hat.“ [ 40 ] Rezensent Philippe Tessier fand ihn „sehr nett“ und interessant, als er als Begleiter verfügbar wurde. [ 27 ] | ||
| Puddings, tödlich | Schwarz ,Weiß ,Dun undBraun | „Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons hat ihre ursprüngliche Inspiration aus Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „ Der Blob “ gewonnen.“ [ 1 ] | |
| Rakshasa | Strategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 | Normal und größer | Basierend auf der Kreatur aus der hinduistischen Mythologie . [ 37 ] Humanoide Ungeheuer mit tigerartigen Zügen. Der Kommentator des Reactor- Magazins, Saladin Ahmed, bezeichnete sie als „ultimativ furchteinflößende Monster“. Er fand eine Darstellung, die mit Pfeife und Hausmantel sitzt, nach reiflicher Überlegung passend, da die Kreatur so mächtig sei, dass sie ihre Gefährlichkeit nicht beweisen müsse. [ 76 ] |
| Ratte | Gemeiner und Riesen | Beispiel für ein Monster, das für die Spielfiguren nur eine geringe Bedrohung darstellt, [ 23 ] : 22 geeignet für das Spielen auf der niedrigsten Stufe. [ 54 ] Chrulew sah Ratten als typischen Bestandteil der Fauna der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels an. [ 22 ] | |
| Ray | Manta , Pungi und Stachelrochen , Ixitxachitl | ||
| Remorhaz | |||
| Satyr | Ausgehend von den Satyrn aus klassischen Quellen. [ 1 ] Chrulew bemerkte, dass die Vorliebe der Satyrn für Musik sie dazu erhebt, „geschätzte Aspekte des menschlichen und nicht-menschlichen Lebens zu verkörpern“, während bei vielen anderen Fabelwesen eine Mischung aus menschlichen und tierischen Eigenschaften einen Abstieg in die Bestialität darstellt. [ 22 ] | ||
| Skorpion | Groß, riesig und gigantisch | Skorpione zeichnen sich dadurch aus, dass sie die allererste Kampfbegegnung im ersten von Gary Gygax geleiteten Spieltest der Originalversion darstellten. [ 23 ] : 65–66 Riese: Skorpion von der Größe eines Pferdes, dessen Stachel ein tödliches Gift enthält. [ 42 ] : 148–149 | |
| Selkie | |||
| Schatten | In seiner Rezension des Monsterhandbuchs in der britischen Zeitschrift White Dwarf Nr. 8 (August/September 1978) äußerte Don Turnbull seine Enttäuschung darüber, dass der Schatten zur Klasse der Untoten gehört und somit der Fähigkeit „Untote vertreiben“ eines Klerikers unterliegt . Turnbull kommentierte: „Früher amüsierte es mich, Kleriker vergeblich versuchen zu sehen, das Unverrückbare zu vertreiben, als man den Schatten zum ersten Mal begegnete.“ [ 88 ] Rob Bricken von io9 zählte den Schatten zu den „12 nervigsten Monstern aus Dungeons & Dragons“. [ 98 ] | ||
| Skeleton | Dungeons & Dragons „White Box“-Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Dragon Nr. 66, Monsterhandbuch II (1983), Dragon Nr. 138, Dungeons & Dragons Basisset (1977, 1981, 1983), Dungeons & Dragons Spielset (1991), Dungeons & Dragons Regel-Enzyklopädie (1991), Dungeons & Dragons Abenteuerspiel (1999), Monströses Kompendium Band 1 , Ravenloft Monströses Kompendium Anhang III: Kreaturen der Dunkelheit (1994), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Libris Mortis: Das Buch der Untoten , Monsterhandbuch (2008) | Normal,Tierskelett und Monsterskelett | Das Skelett eines verstorbenen Wesens, das als Untoter animiert wurde. Die Autoren von „Dungeons & Dragons für Dummies“ wählten das Skelett auf Platz zwei der zehn besten Monster für niedrige Stufen : „Es führt die Spieler in die besonderen Stärken und Schwächen untoter Monster ein.“ Sie danken außerdem Ray Harryhausen dafür, dass er uns gezeigt hat, wie kämpfende Skelette aussehen sollten. [ 91 ] Screen Rant stufte das winzige Skelett als eines der schwächsten D&D-Kreaturen ein und schrieb: „[Skelette] gibt es bis hinunter zu winzigen Kreaturen, was bedeutet, dass eure Abenteurergruppe gegen eine Gruppe von Skeletten kämpfen kann, die so groß sind wie Actionfiguren.“ [ 65 ] |
| Skunk | Normal und Riese | ||
| Schlange | Würgeschlangen (normale und Riesenschlangen), Giftschlangen (normale und Riesenschlangen), Riesenseeschlangen und Riesenspeierschlangen | Chrulew bemerkte, dass im Gegensatz zu harmloseren Tieren das Spiel den Schlangen Raum widmete, als Geschöpfen, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren“ seien. [ 22 ] | |
| Gespenst | Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | ||
| Spinne | Große, riesige, gigantische , gigantische Wasser-, gigantische Meeres- und Phasenspinnen | Monströse Versionen natürlicher Tiere; [ 22 ] Die Wissenschaftler Greg Gillespie und Darren Crouse betrachteten die „riesige Giftspinne“, die über eine gewisse Intelligenz verfügte, als ein „ikonisches frühes D&D-Monster“. [ 32 ] Chrulew bemerkte, dass Riesenspinnen und anderes Ungeziefer „das Elende und Ausgeschlossene verkörpern“ und „am deutlichsten ein nacktes Leben [wie von Giorgio Agamben geprägt] darstellen, das ohne Zögern getötet werden kann; Gewalt gegen solche völlig anderen Kreaturen wird völlig entproblematisiert“. [ 22 ] Phasenspinne: Spinnentier von der Größe eines mittelgroßen bis großen Hundes, das zwischen Dimensionen wechseln und mit tödlich giftigen Zähnen zubeißen kann. [ 42 ] : 148–149 | |
| Sprite | |||
| Kröte , Riese | Riesen-, Feuer-, Eis- und Giftkröten | ||
| Baumwesen | Basierend auf dem Ent von J.R.R. Tolkien [ 1 ] [ 13 ] : 27 und aus urheberrechtlichen Gründen umbenannt. [ 4 ] : 71 | ||
| Troll | Troll, zweiköpfiger Troll, Süßwasser- und Salzwasser-Scrag | Hochgewachsene, grünhäutige [ 47 ] , bösartige, hagere Humanoide. Ein charakteristischer Bewohner der AD&D-Welten. [ 2 ] Ihr Aussehen und ihre starke Regenerationsfähigkeit stammen aus Poul Andersons „ Three Hearts and Three Lions “ und nicht von ihren mythologischen oder Tolkien-Vorbildern. [ 1 ] [ 28 ] [ 81 ] Von Paul Karczag und Lawrence Schick als eine der „fünf Hauptrassen der Humanoiden“ in AD&D betrachtet. [ 9 ] : 92 | |
| Umber Hulk | Umber Hulk und Vodyanoi | Sie sind eine Art humanoider Insekt. Sie besitzen lange Mandibeln mit kräftigen Klauen. Wer ihnen in die Augen blickt, kann in den Wahnsinn getrieben werden. Sie sind seit der ersten Edition im Spiel vertreten [ 4 ] : 45 und werden von den Wissenschaftlern Greg Gillespie und Darren Crouse als „klassische D&D-Monster“ betrachtet. [ 32 ] | |
| Einhorn | Basierend auf der Kreatur aus mittelalterlichen Bestiarien. [ 1 ] [ 37 ] In der Zeichentrickserie Dungeons & Dragons war das Einhorn Uni ein beliebter „Maskottchen“ und „niedlicher tierischer Begleiter“. [ 99 ] | ||
| Vampir | Die Darstellung ähnelt derjenigen in Hollywood -Dracula- Filmen der 1930er und 1940er Jahre [ 1 ] sowie der Folklore [ 87 ] und der Gothic Fiction ; ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt [ 37 ] [ 2 ] und ein „klassisches“ Monster des Spiels. [ 27 ] | ||
| Wight | Dünner, humanoider Untoter. [ 100 ] Direkt adaptiert vom Hügelgräber-Geist in Tolkiens „Der Herr der Ringe“ , [ 1 ] [ 13 ] : 27, während das Konzept von isländischen Sagas inspiriert ist. [ 81 ] Rob Bricken von io9 bezeichnete den Geist als eines der „12 nervigsten Monster aus Dungeons & Dragons“. [ 98 ] | ||
| Irrlicht | |||
| Wolf | Wolf, Schreckenswolf, Worg, Winterwolf | Worge sind riesige Wölfe, inspiriert von den Wargen in den Werken von J.R.R. Tolkien; der Name wurde aus rechtlichen Gründen geändert, während sowohl das Wort als auch das Konzept letztlich auf die altnordische Vorstellung von „varg“ zurückgehen , die sich auf Wölfe in ihrer gewalttätigen Form beziehen kann. [ 81 ] | |
| Wolfwere | Eine Art umgekehrter Werwolf, bei dem sich der Mensch in einen humanoiden Wolf oder eine humanoide Wolfshybride verwandelt, anstatt in einen humanoiden Wolf. | ||
| Gespenst | Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | ||
| Wyvern | Der Wyvern ähnelt in seinem Aussehen einem Drachen und besitzt einen schlangenartigen Kopf, Flügel und Schuppen, aber nur zwei Beine und keinen Atemangriff. Sein Schwanz ist mit einem giftigen Stachel ausgestattet. [ 40 ] | ||
| Yeti | |||
| Yuan-ti | Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums [ 101 ] | Eine Spezies von „kultähnlichen Schlangenmenschen“ [ 102 ] und unter „D&Ds beliebtesten und ikonischsten Monstern“ [ 103 ] . Die Typen wurden vom AV Club wie folgt zusammengefasst: „eine menschenfressende Schlange oder ein Mensch-Schlangen-Hybrid, der Menschen und Schlangen oder andere Mensch-Schlangen-Hybriden frisst“ [ 104 ]. | |
| Zombie | Gemeinsam,Monster und Ju-Ju Zombie | Eine untote Kreatur [ 22 ] , die auf dem Zombie aus der Folklore sowie der zeitgenössischen Unterhaltung basiert. [ 87 ] Chrulew bemerkte, dass Zombies sowie andere Untote und Ungeziefer „das Elende und Ausgeschlossene verkörpern“ und „am deutlichsten ein nacktes Leben [wie von Giorgio Agamben geprägt] darstellen, das ohne Zögern getötet werden kann; Gewalt gegen solche völlig anderen Kreaturen wird völlig entproblematisiert.“ [ 22 ] |
TSR 2103 – MC2 – Monströses Kompendium Band Zwei (1989)
Dies war der zweite Band der Reihe „Monstrous Compendium“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons, erschienen 1989. Wie schon in Band 1 stammten die meisten Monster auch in Band 2 aus früheren AD&D-Büchern der ersten Edition. Die Einträge wurden stark erweitert, füllten nun eine ganze Seite und enthielten jeweils eine neue Illustration. Band 2 war in einem Umschlag verpackt und die Seiten waren so gestaltet, dass sie in den Ordner passten, der Band 1 des „Monstrous Compendium“ beilag. Das Paket umfasste 144 unnummerierte Seiten und enthielt ein zweiseitiges alphabetisches Register für Band 1 und 2, 10 Seiten mit Tabellen zur Monsterbeschwörung und zu zufälligen Begegnungen sowie ein leeres Monsterblatt zum Kopieren mit einer Anleitung für das leere Monsterformular. Der Rest des Buches bestand aus den Monsterbeschreibungen. Außerdem waren 8 ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.
- Anmerkung: Alle Monster aus MC2 erschienen im Monstrous Manual (1993), allerdings mit leicht veränderten Überschriften.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aarakocra | Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums [ 101 ] | Die Aarakocra sind auch als spielbare Rasse verfügbar. [ 101 ] Comic Book Resources zählte sie 2020 auf Platz 9 der Liste der „10 mächtigsten Monsterarten, die man spielen sollte“ und erklärte: „Solange sie keine schwere oder mittlere Rüstung tragen, hat man im Grunde einen fliegenden Scharfschützen.“ [ 74 ] Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass die Aarakocra von den „Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 Charakteren, die Spieler vom 15. August bis 15. September 2017 auf D&D Beyond erstellt haben “, mit insgesamt 3.868 die zwölfthäufigste waren. Die drei beliebtesten Klassenkombinationen mit den Aarakocra waren Mönch (835), Waldläufer (572) und Schurke (362). Wezerek merkte an, dass „einige der häufig gewählten Charakterklassen durch die Struktur der Rassenboni im Spiel erklärt werden können.“ [ 82 ] | |
| Aboleth | Uralte und mächtige Wasserwesen, die Aboleth, nutzen im Spiel ihre telepathischen Kräfte, um Sterbliche im Verborgenen zu beeinflussen und zu versklaven. Ihr Ziel ist es, die Vorherrschaft wiederzuerlangen, die sie durch den Aufstieg der Götter verloren haben. Die SyFy-Wire- Autorin Lisa Granshaw nahm sie aufgrund ihrer beeindruckenden Fähigkeiten und ihrer Rachsucht 2018 in ihre Liste der „9 furchterregendsten und unvergesslichsten Monster aus Dungeons & Dragons“ auf. [ 68 ] | ||
| Ankheg | |||
| Ameise | Riesenameise und Ameisenschwarm | ||
| Ameisenlöwe , Riese | Angelehnt an ein reales Insekt, jedoch in gigantischen Ausmaßen. Erinnert auch an monströse Kreaturen, die „aufgrund eines sprachlichen Missverständnisses in Bestiarien als Löwe mit dem Hinterteil einer Riesenameise dargestellt wurden“. [ 28 ] | ||
| Affe , fleischfressend | |||
| Pavian | Wildpavian und Banderlog | ||
| Dachs | Gewöhnlich und riesig | ||
| Barrakuda | |||
| Basilisk | Monsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 | Kleiner, größer und Dracolisk | Basierend auf der Kreatur aus mittelalterlichen Bestiarien . [ 1 ] Im ursprünglichen Monsterhandbuch wird sie als reptilienartiges Monster beschrieben, dessen Blick Kreaturen zu Stein erstarren lassen kann. [ 105 ] Der Basilisk aus AD&D wurde auch in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen, wobei eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch in einer Prototypversion verwendet wurde. [ 4 ] : 247 |
| Käfer | Bombardier , Boring , Fire, Rhinoceros , Stag und Water | ||
| Bullete | Auch als Landhai bekannt, inspiriert von einem Plastikspielzeug aus Hongkong [ 1 ] , das als Dinosaurier vermarktet wurde; „Name und Verhalten wurden von Gygax erfunden .“ [ 28 ] In seinem 2019 erschienenen Buch „The Monsters Know What They're Doing“ bezeichnete Autor Keith Ammann die Bulettes als „Bestien, die wie geschaffen sind, um Spielern Schreckmomente zu bescheren“ und fand ihre Vorlieben und Abneigungen für das Fleisch verschiedener humanoider Rassen „lächerlich“. [ 49 ] : 157–158 | ||
| Bullywug | |||
| Krokodil | Normal und riesig | ||
| Krebstier , riesig | Riesenkrabbe und Riesenkrebs | ||
| Delphin | |||
| Doppelgänger | |||
| Dragonne | Monsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 164–165 | Das löwenköpfige, drachenähnliche Wesen wurde ursprünglich als „eine seltsame Mischung aus einem Messingdrachen und einem Riesenlöwen“ beschrieben. Es war in jeder Edition des Spiels vertreten, und James Wyatt erklärte, es sei „wahrscheinlich die älteste Manifestation der Idee eines Halbdrachen im Spiel“. In der 5. Edition wurde es in Löwendrache umbenannt. [ 106 ] [ 4 ] : 164–165 | |
| Dryade | Basierend auf der Dryade aus klassischen Quellen. [ 1 ] Die Dryade erscheint als Spielercharakterklasse in Tall Tales of the Wee Folk im „DM's booklet“ (1989). [ 9 ] : 146 | ||
| Zwerg | Hügel und Berg | Basierend auf Tolkiens Version des Zwerges . [ 3 ] [ 26 ] : 78 Oft dargestellt als „klein, stämmig und bierliebend“, „bärtige Meister der Metallverarbeitung“ und „zu einer „guten“ moralischen Gesinnung neigend“, „verkörpern sie tendenziell ein extremes Bild von Männlichkeit“. [ 26 ] : 58, 67, 78, 165 Der Umweltwissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete die Unterteilung der Zwerge in Unterrassen als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell anzupassen, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ] | |
| Zwerg, Duergar | Duergar und Steeder (Riesenspinne) | Die berüchtigten Dunkelzwerge [ 107 ] sind eine „böse und habgierige“ Zwergenunterart [ 108 ] : 152 mit psionischen Kräften. [ 109 ] Christian Hoffer, Mitarbeiter von ComicBook.com, bezeichnete den Kampf der Duergar mit ihren zwergischen Verwandten als einen der „großen Konflikte, die das D&D-Multiversum ausmachen“. [ 110 ] Michaël Croitoriu, Rezensent von Backstab, fand die Duergar als Spielercharakteroption interessant. [ 51 ] | |
| Adler | Wild undRiese | Chrulew bemerkte, dass im Gegensatz zu harmloseren Tieren im Spiel den Adlern Raum eingeräumt wurde, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren “ seien. [ 22 ] | |
| Aal | Elektrische , Riesen-, Marine- und Unkraut- | ||
| Elf, Drow | Drow und Drider | Bekannt geworden durch R. A. Salvatores Drizzt - Romane, beeinflussten diese Dunkelelfen aus dem Spiel nachfolgende Fantasy-Werke. [ 1 ] Die Drow besitzen ein geschlechtsbasiertes Kastensystem, das „viel über die Einstellung zu Geschlechterrollen in der realen Welt aussagt“. [ 26 ] : 34 Der Bleeding-Cool- Rezensent Gavin Sheehan bezeichnete die „Kluft zwischen Drow und anderen Elfen“ als eine der „umstrittensten Beziehungen im Multiversum“ von Dungeons & Dragons . [ 111 ] Ein Drider ist ein „Monster, das wie ein Zentaur aussieht, nur dass es anstelle eines Pferdes den Unterkörper einer Spinne hat“. [ 112 ] | |
| Ettercap | |||
| Ettin | |||
| Fisch, riesig | Riesenwels , Riesenhecht und Riesenhecht | ||
| Frosch | Riesig , tödlich und giftig | ||
| Pilz | Strategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 (Shrieker) | Violetter Pilz, Schreipilz , Phycomide , Ascomide und Gasspore | Der Autor Ben Woodard bezeichnete die Pilze in Dungeons & Dragons aufgrund ihrer Vielfalt als grauenhaft, nicht nur wegen ihrer Giftigkeit, sondern auch wegen ihrer unheimlichen Fähigkeit, sich zu bewegen. [ 113 ] Chrulew betrachtete Pilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] Scott Baird von Screen Rant zählte den mannshohen Schreier zu den schwächsten Monstern im Spiel und platzierte ihn „am unteren Ende der Nahrungskette der Pilzmonster“: Sie „können als billige Alarmsysteme für die Gesellschaften der Unterwelt dienen, besitzen aber keine eigenen Kampffähigkeiten. Das Einzige, was ein Schreier kann, ist schreien.“ [ 65 ] |
| Galeb duhr | |||
| Wasserspeier | Monsterhandbuch (1977) [ 4 ] : 247 | Gargoyle und Margoyle | Der Gargoyle aus AD&D wurde in das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering übernommen , wobei in einer Prototypversion eine Abbildung aus dem Monsterhandbuch verwendet wurde. [ 4 ] : 247 |
| Genie | Al-Qadim – Land des Schicksals (1992) | Jann und Marid | Basierend auf Vorstellungen der nahöstlichen Kultur [ 2 ] sind die Dschinns im Spiel mächtige Elementargeister der Inneren Ebenen , wobei jedes der vier klassischen Elemente seine eigene Dschinn-Unterart besitzt. Die Mariden wurden weitgehend von ihren mythologischen Vorbildern abgeändert, um sie dem Element Wasser anzupassen. Keith Ammann vermutet, dass die Spieleentwickler von der Silbe „mar-“ für „Meer“ im Lateinischen inspiriert wurden , obwohl es im Arabischen keine solche Verbindung gibt. [ 49 ] : 485–493 |
| Riesenverwandte , Zyklopen | Dungeons & Dragons „White Box“-Set (1974), Götter, Halbgötter & Helden (1976), Götter- und Halbgötter- Enzyklopädie (1980) (Größere und Kleinere Götter), Legenden & Überlieferungen (1985), Monsterhandbuch II (1983) (Cyclopskin), Dungeons & Dragons Expertenset (1981 & 1983), Dungeons & Dragons Spiel (1981), Dungeons & Dragons Regeln-Enzyklopädie (1991), Klassisches Dungeons & Dragons Spiel (1994), Dungeons & Dragons Abenteuerspiel (1999), Legenden & Überlieferungen (1990), Götter und Halbgötter (2002), Shining South (2004), Monsterhandbuch (2008), Monsterhandbuch 2 (2009), Monsterhandbuch (2014) | Einäugige Riesen [ 114 ] basierend auf der griechischen Mythologie. [ 28 ] Von den Autoren von Dungeons & Dragons 4th Edition For Dummies auf Platz zehn der zehn besten Monster mittlerer Stufe der 4. Edition gewählt . [ 114 ] | |
| Riesenverwandter, Firbolg | Bleeding Cool bezeichnete die Firbolgs als eine der „einzigartigsten Rassenoptionen im D&D-Multiversum“. [ 103 ] Comic Book Resources zählte sie zu den „7 unterschätzten Monsterrassen in Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Firbolgs vereinen Stärke und Magie und eignen sich daher gut für Klassen, die beides kombinieren. Sie sind gut als Kleriker und Druiden geeignet, können aber auch gute Waldläufer abgeben. Ihre Verbundenheit mit der Natur wird Sie sicherlich dazu veranlassen, sich auf die Natur zu konzentrieren, aber Sie werden auch in der Menge auffallen. Da Firbolgs von Natur aus scheu sind, sollten Sie dies bei der Charaktererstellung berücksichtigen. Im Allgemeinen sind Firbolgs nicht aggressiv.“ [ 86 ] | ||
| Riesenverwandte, Fomorianer | |||
| Riesenverwandte, Verbeeg | |||
| Gorgon | „Eisenpanzerbulle“, basierend auf frühneuzeitlichen Bestiarien, wobei nur der Name vom klassischen Vorbild abgeleitet ist. [ 35 ] [ 28 ] | ||
| Griffon | Ursprünglich basiert es auf dem Wesen aus der persischen Mythologie , [ 37 ] mittlerweile ein „traditionelles Monster“. [ 22 ] | ||
| Stöhnender Geist (Banshee) | Angelehnt an die Banshee aus der irischen Folklore [ 28 ] sowie an die Gothic Fiction, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | ||
| Wächterdämon | Kleinstes, geringeres und größeres | ||
| Hexe | Annis, Greenhag und Sea Hag | Unsterbliche, bösartige und hässliche, mächtige Frauen mit magischen Fähigkeiten zur Täuschung. Basierend auf der weit verbreiteten Figur aus der Folklore, wobei „unterschiedliche Interpretationen des Monsters aus aller Welt“ in verschiedene Varianten des Spiels einfließen und jeder „etwas mehr Persönlichkeit“ verleihen. [ 87 ] Laut Stang und Trammell spiegeln Hexen in D&D frauenfeindliche und altersdiskriminierende Tendenzen ihrer Autoren wider. [ 62 ] [ 115 ] SyFy Wire bezeichnete sie 2018 als eines der „9 furchterregendsten und unvergesslichsten Monster aus Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Es gibt unzählige schreckliche Möglichkeiten, wenn es um Hexen geht.“ [ 68 ] | |
| Verfolgen | |||
| Falke | Großer (Habicht), Kleiner (Falke) und Blutfalke | ||
| Höllenhund | In seiner Rezension des Monsterhandbuchs bemerkte Don Turnbull in der britischen Zeitschrift White Dwarf Nr. 8 (August/September 1978), dass die Atemwaffe des „vielgefürchteten“ Höllenhundes gegenüber der vorherigen Darstellung verändert worden war. [ 88 ] | ||
| Heucova | als Huecuva: Fiend Folio (1981), Dungeon Nr. 86, Dungeon Nr. 94, Fiend Folio (2003), Dragon Nr. 364 | Untote, die aus göttlichen oder eidgebundenen Wesen entstanden sind, die ihre Gelübde gebrochen haben. | |
| Hippocampus | Basierend auf mittelalterlichen Bestiarien. „Dargestellt als Vorderteil eines Pferdes und Hinterteil eines Fisches oder einer Seeschlange.“ [ 28 ] Tyler Linn von Cracked.com zählte es zu den „15 dümmsten Monstern in der Geschichte von Dungeons & Dragons“. Er glaubte nicht, dass es „eine große Bedrohung darstellen würde“ und „eigentlich zu den Guten gehören sollte“, fand die Darstellung aber „peinlich“. [ 70 ] | ||
| Hippogriff | Ursprünglich basierend auf der Kreatur aus der persischen Mythologie [ 37 ], gehörte der adaptierte Hippogreif „zu den ersten Fantasy-Wesen, die in das Dungeons & Dragons -Universum eingeführt wurden“: [ 78 ] Eine künstlerische Darstellung, inspiriert von echten Adlern und Pferden, wurde für das Cover des dritten Heftes der Originalausgabe von Dungeons & Dragons (1974) verwendet und wurde durch die Verwendung dieses Covers in der Werbung zu einem der „frühen Botschafter des Spiels“ [ 4 ] : 20–21, 27, 39. Gary Gygax erzählte eine Geschichte, in der er einen Brief erhielt, in dem gefragt wurde, wie viele Eier ein Hippogreif legen könne, als Beispiel für das enzyklopädische Wissen, das die Fans von ihm über jedes Detail des Spiels erwarteten. [ 116 ] | ||
| Jermlìne | |||
| Kelpie | |||
| Kenku | Krähenartige Humanoide mit einer Neigung zum Diebstahl, lose angelehnt an die japanischen Tengu . [ 117 ] [ 49 ] : 56–58 | ||
| Ki-rin | Ein goldbeschupptes, fliegendes Pferd mit einem Horn, ein Sinnbild des Guten. Angelehnt an den Kirin aus der japanischen Mythologie [ 3 ], ein Beispiel für die vielfältigen Kulturen, die in D&D verschmelzen. [ 97 ] Howard Andrew Jones, Rezensent bei Black Gate , nannte sie „alte Hasen“ des Spiels. [ 34 ] | ||
| Killmoulis | |||
| Kuo-toa | "böse Fischmenschen" [ 9 ] : 89 | ||
| Lamia | Lamia und Lamia Noble | ||
| Lammasu | Kleinere und größere | ||
| Neunauge | Normal, riesig undLand | ||
| Blutegel | Blutegelschwarm, Riesenblutegel und Kehlblutegel | ||
| Kobold | |||
| Leucrotta | |||
| Locathah | |||
| Lurker oben | Strategische Überprüfung Nr. 3 (Lauerer), Strategische Überprüfung Nr. 5 (Fänger) [ 13 ] : 22 | Lurker, Trapper und Forest Trapper (Miner) | Dieses Monster, eine Eigenkreation für die künstliche Untergrundwelt des Spiels, wurde als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere entworfen; der Fallensteller tarnt sich als Bodenstück und verschlingt ein Opfer, das darauf tritt. [ 1 ] Rob Bricken von io9 zählte den Lauerer und den Fallensteller zu den „12 nervigsten Monstern in Dungeons & Dragons“. [ 98 ] |
| Werwölfe | Werwildschwein und Werfuchs (Fuchsfrau) | Der Gelehrte Aaron Trammell kritisierte die von Beginn des Spiels an vorhandenen, weiblich konnotierten lykanthropischen Gegner: „Wenn Frauen in die Kampfkunstszene eintreten, werden sie zu Monstern gemacht.“ [ 118 ] | |
| Säugetier , minimal | Das Minimale (eine Kurzform von „Miniaturtier“) ist eine magisch verkleinerte Version eines normalen Tieres. | ||
| Säugetier, klein | Biber , Hauskatze , Streifenhörnchen , Hermelin, Frettchen , Fuchs , Taschenratte , Igel, Nerz , Maulwurf , Affe , Maus, Bisamratte , Opossum , Otter , Seeotter , Riesenotter , Hausschwein , Wildschwein , Kaninchen , Waschbär , FlughörnchenEichhörnchen (Riesen-Schwarzhörnchen) und Murmeltier | Rezensent Philippe Tessier beschrieb das Kaninchen, als es als Haustier zur Verfügung stand , als klein und „sieht nicht nach viel aus“, schätzte es aber als niedlich, interessant und nützlich zum Aufspüren von Fallen. [ 27 ] | |
| Meermann | |||
| Nachahmen | Häufig, tödlich | Diese eigens für die künstliche Untergrundwelt des Spiels entworfene „ikonische Kreatur“ sieht aus wie eine Schatztruhe und ist als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere gedacht. [ 1 ] | |
| Schimmel | Braun,Rostbraun und Gelb | In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren Schimmelpilze als eine Art „Aufräumtrupp“; [ 1 ] Chrulew betrachtete Schimmelpilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] | |
| Mischling | |||
| Morkoth | Der Rezensent Cameron Kunzelmann vom Paste Magazine bezeichnete den Morkoth als einfallsreiches und „super seltsames“ Monster, das über die üblichen Spielmechaniken hinausgeht. [ 119 ] | ||
| Schlammbewohner | |||
| Myconid (Pilzmensch) | Eine „Rasse von [menschengroßen] intelligenten Pilzwesen“, „von denen einige ordentlich austeilen können“ und die die „Fähigkeit besitzen, Gifte zu versprühen, die ihre Feinde außer Gefecht setzen können“. [ 65 ] | ||
| Naga | Strategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 | Schutzgeist und Wasser | Schlangenartige Fabelwesen mit menschenähnlichem Kopf. Angelehnt an die Nagas der indischen Mythologie. [ 3 ] |
| Nereide | Ein Wasserwesen | ||
| Obliviax (Gedächtnismoos) | Ein schwarzes Moos, das Erinnerungen stiehlt und eine winzige Version der beraubten Person erschafft, die diese Erinnerungen zum Kämpfen nutzen kann. Der Obliviax tauchte auf Geek.coms Liste der „am meisten unterschätzten Monster von Advanced Dungeons & Dragons“ auf, da der Verzehr des Mooses die Erinnerungen übertragen kann – ein „interessantes“ Konzept, das sich für „Christopher-Nolan-artige Abenteuer eignet, die gleichermaßen allgemein gelobt und furchtbar verwirrend sein werden.“ [ 120 ] | ||
| Oktopus, riesig | |||
| Osquip | |||
| Otyugh | Otyugh und Neo-otyugh | Auch bekannt als Gulguthra. [ 121 ] Spieledesigner Don Turnbull bezeichnete den Otyugh als eine „äußerst interessante Kreation“. [ 88 ] | |
| Piranha | Normal und riesig | ||
| Elf | Die Elfe trat als spielbare Charakterklasse in Tall Tales of the Wee Folk (1989) auf. [ 9 ] : 146 | ||
| Pflanze, fleischfressend | Würgeblume, Galgenbaum, Mantrap , Strangleweed, Riesensonnentau und Dreiblütiger Wedel | Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ] | |
| Poltergeist | |||
| Stachelschwein | Schwarz, braun und riesig | ||
| Roc | Dungeons & Dragons -Set (1974), Monsterhandbuch (1977), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003), Monsterhandbuch (2008), Monsterhandbuch (2014) | Ein riesiger Vogel, der auf einem mythologischen Wesen basiert, das wahrscheinlich persischen Ursprungs ist und aus Sindbad dem Seefahrer bekannt ist . [ 28 ] | |
| Roper | Strategische Überprüfung Nr. 2 [ 13 ] : 22 | Ein gefährlicher Bewohner der Unterwelt [ 123 ] mit „mörderischem Verhalten“. [ 50 ] Er gehörte zu den ursprünglichen Kreationen des Spiels und wurde von Witwer et al. zu den „ikonischen D&D-Monstern“ gezählt. [ 4 ] : 5, 39, 45, 332–333 | |
| Fäulnislarve | Dieses Monster, eine Eigenkreation für die künstliche Untergrundwelt des Spiels, wurde als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere entworfen: Es lebt in Leichen und infiziert diejenigen, die diese Toten auf der Suche nach Reichtümern stören. [ 1 ] | ||
| Rostmonster | Ein großes, gepanzertes, zeckenartiges Monster, das Metalle verschlingt. Das Rostmonster, eine Eigenkreation für das Spiel und seine künstliche Unterwelt, wurde von einem Plastikspielzeug aus Hongkong inspiriert. [ 124 ] Es zählte zu den einprägsamsten und zugleich abscheulichsten Kreaturen des Spiels und jagte manchen Charakteren und ihren Spielern nicht durch seine Kampffähigkeiten, sondern durch die Zerstörung ihrer Gegenstände Angst ein. [ 1 ] [ 39 ] [ 98 ] [ 4 ] : 91, 93 [ 23 ] : 138 Chris Sims vom Online-Magazin Comics Alliance bezeichnete das Rostmonster als „das gefürchtetste D&D-Monster“. [ 125 ] | ||
| Sahuagin | Diese auch als „Seeteufel“ bezeichneten Fischmenschen , die der Magie abschwören, zwei oder vier Arme besitzen, zähmen Haie und geraten häufig in Konflikte und Intrigen mit Meereselfen. | ||
| Salamander | Salamander und Feuerschlange | Feuerwesen | |
| Sandalen | Ein Elementarwesen der Erdverwandtschaft | ||
| Seepferdchen , Riese | |||
| Seelöwe | Monster Manual (1977), Monster Manual (2000) und Monster Manual (2003) (als Sea cat) | ||
| Wackelnder Hügel | Strategische Überprüfung Nr. 3 [ 13 ] : 22 | Pflanzenartiges Wesen, das einem Haufen verrottender Vegetation ähnelt. Ben Woodard betrachtete seine Fähigkeit zur Bewegung als „das grundlegende Gruselige des Gruseligen“. [ 113 ] | |
| Hai | Gewöhnlicher und riesiger ( Megalodon ) | ||
| Schlangenähnlicher Verfolger | Intelligentes, heimtückisches Geleewesen. Entweder aus einfacheren Verwandten entstanden oder durch magische Verwandlung [ 6 ] „von Hexen und Liches in einen matschigen Klumpen aus Überresten“ verwandelt, angetrieben von Rachegelüsten. Rezensent Zack Furniss sah das Monster auf der „schrecklicheren Seite von D&D “ und bemerkte: „Selbst wenn sie ihre Rache bekommen haben, sind sie immer noch ein widerlicher Klumpen und werden oft wahnsinnig, weil sie keine Befriedigung finden oder kommunizieren können. Düstere Sache.“ [ 126 ] | ||
| Schnecke , Riese | |||
| Sphinx | Androsphinx, Criosphinx, Gynosphinx und Hieracosphinx | Basierend auf ägyptischer und klassischer Mythologie, ein Beispiel für die Vielfalt der in D&D verschmolzenen Kulturen. [ 35 ] [ 97 ] | |
| Riesenkalmar | Riesenkalmar und Kraken | ||
| Stirge | Fliegende und blutsaugende [ 30 ] vogelähnliche Kreaturen. „[P]esky“, da sie, obwohl klein, als Schwarm für die Spielfiguren gefährlich sind. Seit der ersten Edition im Spiel vorhanden. [ 4 ] : 44 | ||
| Swanmay | Swanmay und Swan | Inspiriert von einer Figur aus Poul Andersons Roman „Drei Herzen und drei Löwen“ und nicht von deren mythologischen Vorbildern. [ 1 ] [ 28 ] | |
| Sylphe | Ein Luftwesen | ||
| Tarrasque | Scott Baird von Screen Rant zählte den Tarrasque zu den stärksten Monstern im Spiel und bezeichnete ihn als „die ultimative Herausforderung für viele Spieler“. [ 65 ] Rob Bricken von io9 wählte ihn zum zehnt einprägsamsten D&D-Monster. [ 39 ] Auf der Screen-Rant- Liste von 2018 belegte der Tarrasque Platz 5 in „Dungeons & Dragons: Die 20 mächtigsten Kreaturen, im Ranking“. Scott Baird hob hervor: „Der Tarrasque ist aktuell die mächtigste Kreatur in der 5. Edition von Dungeons & Dragons und wird in puncto Kampfkraft nur von Tiamat übertroffen.“ [ 127 ] | ||
| Tasloi | |||
| Triton | Ein Wasserrennen [ 126 ] , das auf dem Meermann der griechischen Mythologie basiert. [ 28 ] | ||
| Höhlenbewohner | Ausgehend vom stereotypen Bild des primitiven Höhlenmenschen porträtierte Gary Gygax den Troglodyten im Spiel als monströser, mit chaotischem und bösartigem Verhalten, einem abstoßenden Geruch und echsenartigen Merkmalen. [ 128 ] Der Troglodyt war eines der Monster, die als Sammelkarten auf der Rückseite von Amurol Products-Süßigkeitenfigurenverpackungen abgebildet waren. [ 4 ] : 161, 163 | ||
| Seeigel | Monster Manual II (1983) [ 4 ] : 247 | Schwarz, Grün, Rot, Silber, Gelb undLand | Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 9 (Oktober/November 1978), eingereicht von Nick Louth. [ 129 ] Es wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] Die Illustration des Straßenjungen aus dem Monster Manual II (1983) wurde von Richard Garfield für die „berüchtigtste der Prototypenkarten“, Starburst, während der Entwicklung seines Spiels Magic: The Gathering verwendet . [ 4 ] : 247 |
| Urd | |||
| Seltsames Wasser | Ein Elementarwesen des Wassers, ein „alter persönlicher Favorit“ des Rezensenten Mark Theurer. [ 33 ] | ||
| Wiesel | Wild und riesig | ||
| Wal | Gewöhnlich, Riese, Leviathan , Killer und Narwal | Der Leviathan basiert auf dem Wesen aus der hebräischen Mythologie . [ 37 ] | |
| Vielfraß | Normal und riesig | ||
| Wurm | Purpurwurm, Tenebrous-Wurm und Tunnelwurm | Der „furchtbare Purpurwurm“ greift mit beiden Enden an, [ 79 ] : 268 Maul und Stachel. Dieses „ikonische Monster“ und eine Originalkreation von Dungeons & Dragons ist in allen Editionen des Spiels vertreten. [ 4 ] : 26, 28–29 | |
| Xorn | |||
| Gelber Moschus-Kriecher & Zombie | Fiend Folio (1981) [ 4 ] : 247 | Eine kriechende Pflanze , die ihren Opfern die Intelligenz entzieht und sie möglicherweise in von ihr kontrollierte „Zombies“ verwandelt. Ben Woodard sah darin einen Ausdruck der „scheinbar endlosen Morphologie kriechender Pilze und ihrer toxischen Wirkung“ im Spiel. [ 113 ] Die Illustration der Gelben Moschuspflanze aus dem Fiend Folio diente Richard Garfield als Prototyp der Zauberkarte „Regrowth“ während der Entwicklung seines Spiels Magic: The Gathering . [ 4 ] : 247 |
TSR 2104 – MC3 – Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix (1989)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Kampagnenwelt „Vergessene Reiche“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Die Packung enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ascallion | Dragon Nr. 89 (1984), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Fish, Ascallion) | Weibliches Erwachsenenalter, Jungtier, Männliches Erwachsenenalter | |
| Asperii | Dragon Nr. 89 (1984), Sammelkarte Nr. 622 (1991), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Monster Manual II (2002) | ||
| Betrachter-Verwandter | Monströses Handbuch (1993) | Zuschauer, Gauth | |
| Belabra (Tangler) | |||
| Berbalang | |||
| Bhaergala | Monströses Handbuch (1993) (als Säugetier) | ||
| Bichir (Riesenlungenfisch) | |||
| Bunyip | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996) | ||
| Burbur | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Klaue, Kriechen | Monströses Handbuch (1993) | Screen Rant zählte die kriechende Klaue 2018 zu den zehn schwächsten Monstern: „Im besten Fall kann man eine ganze Menge davon als Ablenkung oder als Sichtschutz einsetzen, während ein anderer Bösewicht einen Zauber oder eine Falle vorbereitet.“ [ 65 ] | |
| Cloaker | Monströses Handbuch (1993) | Dieses Monster, eine Eigenkreation für die künstliche Untergrundwelt des Spiels, wurde als Falle für unvorsichtige Spielercharaktere entworfen; es sieht aus wie ein lebender Umhang mit Zähnen. [ 1 ] | |
| Dunkelbestie | |||
| Tod, Purpur | Monstrous Manual (1993) (Mitwirkender, Crimson Death) | ||
| Dinosaurier | Monstrous Manual (1993) (Ankylosaurus, Deinonychus, Diplodocus, Elasmosaurus, Lambeosaurus, Pteranodon, Stegosaurus, Triceratops und Tyrannosaurus rex), Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (Allosaurus, Brontosaurus, Ceratosaurus, Compsognathus, Dimetrodon, Euparkeria, Gorgosaurus, Iguanodon, Monoclonius, Plateosaurus, Struthiomimus, Tanystropheus, Teratosaurus, Trachodon; unter Dinosaurier, Wasserlebewesen: Archelon, Dinichthys, Mosasaurus, Nothosaurus, Plesiosaurus, Temnodontosaurus) | Allosaurus , Anchisaurus , Ankylosaurus , Paleocinthus , Archelon , Brachiosaurus , Brontosaurus , Camarasaurus , Camptosaurus , Ceratosaurus , Cetiosaurus , Compsognathus , Deinonychus , Dilophosaurus , Dimetrodon , Dinichthys , Temnodontosaurus , Diplodocus , Elasmosaurus , Euparkeria , Gorgosaurus , Iguanodon , Lambeosaurus , Mamenchisaurus , Massospondylus , Megalosaurus , Monoclonius , Mosasaurus , Nothosaurus , Ornitholestes , Pentaceratops , Plateosaurus , Plesiosaurus , Podokesaurus , Pteranodon , Pterosaurus , Stegosaurus , Dacentrurus , Kentrosaurus , Struthiomimus Styracosaurus , Tanystropheus , Teratosaurus , Trachodon , Triceratops , Tyrannosaurus rex | Es zählt zum „Standardrepertoire der Monster“ [ 3 ] und zu den 12 am meisten unterschätzten Monstern; es ist „eine Kreatur, die so groß und furchterregend ist wie ein Drache, aber ohne den ganzen Hype“. [ 120 ] |
| Dracolich | Monströses Handbuch (1993) | Ein Drache, der durch die Verwandlung in eine untote Version seiner selbst noch mächtiger wird und nur zerstört werden kann, wenn „seine Phylakterie in eine andere Dimension gebracht wird“. Scott Baird von Screen Rant zählte ihn zu den stärksten Monstern des Spiels . [ 65 ] [ 68 ] Er war außerdem eine der ersten neuen Kreaturen, die für die Kampagnenwelt der Vergessenen Reiche eingeführt wurden. [ 45 ] | |
| Drache, Fee | Monströses Handbuch (1993) (als Dragonet, Feendrache) | ||
| Orientalische Drachen (Allgemein) | |||
| Lung Wang (Sea Dragon) | |||
| Pan Lung (Gerollter Drache) | |||
| Shen Lung (Geisterdrache) | |||
| T'ien Lung (Himmlischer Drache) | |||
| Tun Lung (Taifun-Drache) | |||
| Yu Lung (Karpfendrache) | |||
| Chiang Ling (Flussdrache) | |||
| Li Lung (Erddrache) | |||
| Feuersalamander | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996) | ||
| Feuerstern | Dragon Nr. 94 (1985), Sammelkarte Nr. 686 (1991), Sword of the Dales (1995), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) | ||
| Maedar | Monströses Handbuch (1993) (als Medusa , Maedar) | Maedar, Glyptar | Die männliche Version der Medusa, eine Folge der Umwandlung des singulären Monsters aus der klassischen Mythologie in eine Spezies im Spiel. [ 30 ] [ 36 ] |
| Meazel | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Tiere des Pleistozäns | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (Weißes Nashorn als Wollnashorn) | Axtschnabel , Baluchitherium , Megatherium , Phororhacos , Weißes Nashorn , Titanotherium | |
| Wiedergänger | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Rhaumbusun | |||
| Strider, Riese | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996) | ||
| Sull | |||
| Svirfneblin (Tiefengnom) | Monströses Handbuch (1993) (Gnome) | ||
| Thessalmonster | Monster Manual II (1983), [ 133 ] Monstrous Compendium Annual Vol. 3 (1996) | Thessalhydra, Thessalmera, Thessalgorgon, Thessaltrice | Die Thessalmonster, eine Erfindung aus dem Dungeons & Dragons -Spiel, entstanden nicht durch Geburt, sondern durch die Verschmelzung verschiedener Kreaturen. Eine Thessalhydra vereint Elemente einer Hydra und einer Echse, wobei ihre acht Köpfe ein riesiges Maul umgeben. Sie besitzt außerdem einen mit Zähnen besetzten Schwanz, giftigen Atem und die Fähigkeit zur Regeneration. Sie trat in der Fernsehserie Stranger Things auf . [ 134 ] [ 135 ] Rezensent matseric bemerkte, dass die Tatsache, dass man diese Kreatur nur im Team besiegen kann, an Herkules und Iolaos erinnert , die gemeinsam die ursprüngliche Hydra bezwangen. [ 135 ] In der Spielwelt wurden diese Monster ursprünglich von einem Lich namens Thessalar „entworfen“ . Die anderen Varianten weisen Köpfe anderer Kreaturen der griechischen Mythologie auf : Chimäre , Gorgone und Basilisk . [ 133 ] |
| Thri-kreen (Mantis Warrior) | Monsterkarten Set 2 (1982), [ 136 ] Monsterhandbuch II (1983), Monstrous Compendium Forgotten Realms Anhang (1989), Monstrous Manual (1993), Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995), Monsterhandbuch II (2002), Monsterhandbuch 3 (2010), Monsterhandbuch (2014), Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) [ 137 ] | Der „ Gottesanbeterinnenmann “ mit vier Armen und einem giftigen Biss [ 138 ] wurde von Paul Reiche III für das AD&D Monster Cards Set 2 (1982) erfunden [ 136 ]. Rezensent Mark Theurer bezeichnete ihn als einen „alten persönlichen Favoriten“ [ 33 ] . Dank ihrer zusätzlichen Gliedmaßen und der spezialisierten Chatkcha- und Gythka-Waffen waren die Thri-Kreen als Spielercharaktere berüchtigt, die auf extremen Schaden optimiert waren. JR Zambrano fand sie „eine interessante Rasse“ und bevorzugte ihre „Ästhetik der 2. Edition“ [ 139 ] . | |
| Beutelwolf | |||
| Geier | Monströses Handbuch (1993) (als Bird) | Gemeiner Kondor, Riesenkondor | |
| Vurgens | Dragon Nr. 89 (1984), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Fish, Vurgens (Giant Gulper Eel)) | ||
| Web, Leben | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | Leben, Erinnerung | |
| Wemic | Monströses Handbuch (1993) |
TSR 2105 – MC4 – Monstrous Compendium – Dragonlance Appendix (1990)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Dragonlance -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 96 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und umfasste eine Anleitung zur Verwendung des Buches, ein alphabetisches Register, vier Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen und zwei Seiten mit den zusammengefassten Spielstatistiken. Der Rest enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Anemone , Riesen | Dragon Nr. 116 (1986), Tales of the Lance (1992), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Anemone, Giant Sea), Dungeon Nr. 79 (2000) | ||
| Vogel | Monströses Handbuch (1993) (als Bird) | Emre, Eisvogel , Himmelsfischer und Wari | |
| Bär, Eis | |||
| Bestie, Untoter | Stahnk und Gholor | ||
| Zentaur , Abanasinier | |||
| Zentaur, Kristallmir | |||
| Centaur, Endscape | |||
| Zentaur, Wendel | |||
| Disir | Die Zeit des Drachen (1989) | ||
| Draconian (proto-), Traag | Die Zeit des Drachen (1989) | ||
| Drakonier | Fizbans Schatzkammer der Drachen (2021) [ 140 ] | Eine „drachenähnliche humanoide Spezies“ [ 141 ] : 167, die aus Embryonen guter Drachen entsteht, welche durch böse Magie verdorben wurden, wird als „Wesen des puren Schreckens“ [ 142 ] und als „Abscheulichkeiten“ dargestellt; sie wurde „hinzugefügt, um die grundlegenden Themen der Welt weiter zu untermauern“. Viele ihrer Merkmale wurden in der 4. Edition des Spiels in die spielerische Charakterrasse der Drachengeborenen integriert. [ 4 ] : 173, 356–359 | |
| -- Draconian, Aurak | |||
| -- Draconian, Baaz | |||
| -- Draconian, Bozak | Barton und Stacks beschrieben diesen drakonischen Charakter als den „allzeitlich beliebten Bozak, dessen Knochen beim Tod explodieren“. [ 141 ] : 166 | ||
| -- Draconian, Kapak | |||
| -- Draconian, Sivak | |||
| Drachen von Krynn | Mächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff. | ||
| -- Dragon, Amphi | |||
| -- Drache, Astral | Unverpaarter Astraldrache und verpaartes Paar | ||
| -- Drache, Kodragon | Drachenmagie (1989) | ||
| -- Drache, Othlorx | Die Zeit des Drachen (1989) | Schwarz, Blau, Messing, Bronze, Kupfer, Grün, Rot, Silber und Weiß Othlorx | |
| -- Drache, Meer | |||
| Traumschatten | |||
| Traumgeist | |||
| Zwerg , Daergar | |||
| Zwerg, Schlucht | Ein „winziges, schmutziges, unorganisiertes Volk“, aber mit Herz; [ 143 ] bekannt für ihre eingeschränkte Zählfähigkeit. [ 144 ] Gully-Zwerge konnten als Spielercharaktere im D&D- Spiel verwendet werden. Sie waren absichtlich schwächer als andere Charakteroptionen und sprachen daher nur wenige Spieler an, die „die Außenseiterrolle“ genossen, die sie boten. [ 145 ] | ||
| Zwerg, Hügel ( Neidar ) | |||
| Zwerg, Berg ( Hylar ) | Der Umweltgeisteswissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete die Unterrasse der Bergzwerge als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell anzupassen, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ] | ||
| Zwerg, Theiwar | |||
| Zwerg, Zakhar | |||
| Elf, High – Qualinesti | |||
| Elf, Hoch – Silvanesti | |||
| Elf, Wild – Kagonesti | Chrulew betrachtete die Unterrasse der Wildelfen als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell zu gestalten, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ] | ||
| Halbelf | |||
| Elf, Sea – Dargonesti | |||
| Elf, Sea – Dimernesti | |||
| Augenflügel | Drachenmagie (1989), Monströses Handbuch (1993) | ||
| Bringen | Inspiriert von der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | ||
| Feuer-Minion | Die Zeit des Drachen (1989) | ||
| Feuerschatten | |||
| Gnom, Tinker (Minoi) | Monströses Handbuch (1993) | In seinem Bericht über ihre Präsentation in der 5. Auflage bezeichnete Bleeding Cool- Redakteur Gavin Sheehan die Tüftler als einen der „cooleren Aspekte des Gnome-Lebens“, da ihre Fähigkeit, ungewöhnliche Objekte herzustellen, „im Grunde genommen McGuffins für Ihre Kampagne“ erschaffen kann. [ 146 ] | |
| Gurik Cha'ahl | Die Zeit des Drachen (1989) | ||
| Hatori | Monströses Handbuch (1993) | Kleinere und größere | |
| Spuk , Ritter | |||
| Horax | Time of the Dragon (1989), Monstrous Manual (1993) | ||
| Imp , Blutmeer | |||
| Insektenschwarm | Monströses Handbuch (1993) | Samtameisen , Heuschrecken und Wanderheuschrecken | |
| Kalothagh ( Stachelrücken ) | |||
| Kani-Puppe | Drachenmagie (1989) | ||
| Kender | Eine „kleine und äußerst verspielte Rasse, die Tolkiens Hobbit ähnelt “, mit der Fähigkeit, Feinde durch Spott in Wut zu versetzen. [ 141 ] : 166 Witwer et al. betrachteten Kender als „liebenswerte“ Charaktere, die „hinzugefügt wurden, um die grundlegenden Themen der Welt weiter zu untermauern“. [ 4 ] : 173 | ||
| Ritter, Tod | Monströses Handbuch (1993) | Ein Todesritter ist ein „mächtiger untoter Krieger“; [ 141 ] : 167 Shannon Appelcline hielt diese von Charles Stross erschaffene Kreatur für eines der bemerkenswertesten Monster des Spiels. [ 13 ] : 38 | |
| Kyrie | |||
| Echsenmensch (von Krynn ) | Jarak-sinn und Bakali | ||
| Mann (von Krynn) | Eisvolk, Ritter von Solamnia , Steppenbewohner und Rebellen | ||
| Minotaurus (von Krynn) | Minotaurus aus dem Blutmeer | ||
| Oger (von Krynn) | Oger und Orughi | ||
| Oger, Hoch (Irda) | |||
| Phaethon | Phaethon und der Ältere Phaethon | ||
| Schattenperson | Schattenwesen und Verehrter Uralter | ||
| Schimmerkraut | |||
| Skrit | Die Zeit des Drachen (1989) | ||
| Slig | |||
| Spektraler Diener | „Bösewichte“ tauchen auch im Computerspiel Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance auf. [ 147 ] | ||
| Spinne (von Krynn) | Flüsterspinne und Riesenfalltürspinne | ||
| Hirsch | Wildhirsch, Riesenhirsch und weißer Hirsch | ||
| Tayling | Tayling und Tayland | ||
| Thanoi (Walrossmann) | |||
| Tylor | |||
| Krieger, Skelett | Monströses Handbuch (1993) | Rezensent Jamie Thomson fand die Skelettkrieger „Wesen, die Tolkiens Ringgeistern ähneln “. [ 21 ] | |
| Wichtlin | |||
| Wyndlass | |||
| Yaggol | Die Zeit des Drachen (1989) | ||
| Yeti-Kind, Saqualaminoi | Die Zeit des Drachen (1989) |
TSR 2107 – MC5 – Monstrous Compendium – Greyhawk Appendix (1990)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Greyhawk -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten mit fünf Löchern sowie eine Anleitung mit alphabetischem Inhaltsverzeichnis, vier Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen und Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aspis | Monströses Handbuch (1993) (als Insekt) | Drohne, Larve und Kuh | |
| Tiermensch | |||
| Käfer | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | Totenuhrkäfer und Schlitzerkäfer | |
| Knochenknacker | |||
| Booka | |||
| Brownie, Buckawn | Inspiriert vom Brownie aus der schottischen Folklore . [ 28 ] | ||
| Brownie, Quickling | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Klein, intelligent, chaotisch und schnell – es tauchte auf der Liste der „am meisten unterschätzten Monster von Advanced Dungeons & Dragons“ von Geek.com auf. [ 120 ] Inspiriert vom Brownie aus der schottischen Folklore. [ 28 ] | |
| Kryptisches Ding | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Kristallnebel | |||
| Drachen | Mächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff. | ||
| -- Drache, Wolke | Monströses Handbuch (1993) | ||
| -- Drache, Graufalke | |||
| -- Drache, Nebel | Monströses Handbuch (1993) | ||
| -- Drache, Schatten | Monströses Handbuch (1993) | Rezensent Philippe Tessier empfand den Schattendrachen im Frontalangriff als sehr gefährlichen Gegner. [ 27 ] | |
| Libelle, Riese | Monströses Handbuch (1993) (als Insekt) | Adultes Tier und Larve (Nymphe) | |
| Dragonnel | Fizbans Schatzkammer der Drachen (2021) [ 140 ] | ||
| Elf, Grugach | |||
| Elf, Tal | Ein Stamm Grauelfen, der im Tal des Magiers lebt und als dessen Wächter und Plünderer fungiert. Von anderen Elfen verachtet, weil sie sich einem Menschen unterworfen haben. Ihr Anführer, der Erste Beschützer, ist ein Dunkelelf . | ||
| Riesenverwandte, Voadkyn | Monströses Handbuch (1993) (als Giant, Wood) | Eine Art Riesenverwandter, die den Elfen etwas ähneln, in Wäldern leben und mit ihren empfindungsfähigen Bewohnern freundschaftliche Beziehungen pflegen. | |
| Riesenverwandte, Spriggan | Monströses Handbuch (1993) (als Gnome, Spriggan) | Eine böse Variante des gewöhnlichen Gnoms, der riesengroß werden kann und über angeborene magische Fähigkeiten verfügt. | |
| Grell | Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1991) (als Soldat/Arbeiter), Monstrous Manual (1993) (als Soldat/Arbeiter) | „Furchterregende, schnabelartige und tentakelbewehrte Monster, die das Reich der Unterwelt bevölkern .“ [ 67 ] Tyler Linn von Cracked.com zählte den Grell zu den „15 dümmsten Monstern der Dungeons & Dragons-Geschichte“ und stellte fest, dass seine schwebende Fortbewegung zu seinem lächerlichen Aussehen beitrug. [ 70 ] | |
| Gremlin | Monströses Handbuch (1993) | Gremlin, Fremlin und Galltrit | |
| Grippli | Monströses Handbuch (1993) | „humanoide Baumfrösche“, die „eine Gesellschaft von ungewöhnlich intelligenten humanoiden Amphibien bildeten, die sich schnell anpassten und neue Fähigkeiten erlernten“; JR Zambrano hielt sie für eine gute Wahl, um eine spielbare Charakterrasse zu erschaffen. [ 148 ] | |
| Grung | „egoistische, einfältige Froschmenschen“ [ 102 ] , basierend auf giftigen Fröschen [ 148 ]. | ||
| Hobgoblin, Norker | Fiend Folio (1981) | Wilde Verwandte der gewöhnlichen Hobgoblins, die über eine von Natur aus gepanzerte Haut und Reißzähne verfügen, die sie als Waffen einsetzen können. | |
| Hook-Horror | Monströses Handbuch (1993) | Ein zweibeiniges, unterirdisches Monster, das einem geierartigen Humanoiden mit knöchernen Haken anstelle von Händen ähnelt. Der Hakenhorror wurde erstmals in White Dwarf Nr. 12 (April/Mai 1979) veröffentlicht und ursprünglich von Ian Livingstone eingereicht . [ 149 ] Er wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] Ed Greenwood bezeichnete den Hakenhorror in seiner Rezension des Fiend Folio für das Dragon -Magazin als eines der Wesen mit „seltsamem Aussehen und wenig mehr; ihre Beschreibungen sind oberflächlich“ und als eines der Wesen, die „unvollständig wirken“. [ 150 ] | |
| Horgar | |||
| Hund, Yeth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Riesenleguan | |||
| Ingundi | |||
| Kech | Monströses Handbuch (1993) | Böse, affenähnliche Waldwesen mit psionischen Kräften. | |
| Kyuss, Sohn von | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996) | Eine mumienartige Art von Untoten, die von Würmern befallen sind, welche sich, wenn sie sich an einen Gegner heften, in das Gehirn ihrer Opfer einbohren können, um sie in weitere Söhne von Kyuss zu verwandeln. | |
| Nebel, Vampirisch | Monströses Handbuch (1993) | Wolkenartige, amorphe Wesen, die warmblütige Lebewesen angreifen, um ihnen das Blut auszusaugen. | |
| Milbe | Monströses Handbuch (1993) (unter Gremlin) | Mite und Snyad (Pestie) | |
| Necrophidius | Fiend Folio (1981), Monstrous Manual (1993) (als Golem, Necrophidius) | Ein Untoter, bestehend aus einem humanoiden Schädel und Wirbeln einer Riesenschlange, „sieht aus wie das Skelett einer Wächter-Naga“, mit giftigem Biss und hypnotischen Kräften; erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 7 (Juni/Juli 1978), eingereicht von Simon Tilbrook. [ 151 ] 1980 wurde er in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins zum besten Monster gewählt. [ 130 ] | |
| Needleman | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996) | Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 6 (April 1978), eingereicht von Trevor Graver. [ 152 ] Es wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] | |
| Pflanze, fleischfressend | Vampirkaktus, Kampfult und Riesenpolyp | Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ] | |
| Ratte | Camprat und Vapor Rat | ||
| Rabe (Krähe) | Monströses Handbuch (1993) (nur als Bird- und Raven-Varianten) | Gewöhnlicher, riesiger und gigantischer Rabe und Krähe | |
| Vogelscheuche | Fiend Folio (1981) | Golem-Varianten, erschaffen von bösen Priestern als Mordwerkzeuge. Manche dieser Vogelscheuchen entwickeln Bewusstsein und verbringen ihr Dasein als mordende Nomaden. | |
| Schatten, Langsam | Mordenkainens fantastisches Abenteuer (1984), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Dungeon Nr. 112 (2004) | Eine Variante des gewöhnlichen untoten Schattens, der sich an ein Opfer heftet und es mit seiner kalten Berührung betäubt. | |
| Schleichen | Feige, böse Humanoide mit der natürlichen Fähigkeit zur Chamäleonverwandlung. | ||
| Schnecke | Dreschflegel und Meeresschnecke | Shannon Applecline zählte die Dreschschnecke zu den „albernen Monstern“ des Spiels. [ 13 ] : 38 CJ Miozzi nahm die Dreschschnecke in die Liste der „Dämlichsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ] Cameron Kunzelmann fand sie ein einfallsreiches und „super seltsames“ Monster, das über die üblichen Monster des Spiels hinausging. [ 119 ] | |
| Sprite | Monströses Handbuch (1993) | Atomie, Grig und Sea Sprite | Kleine bis winzige Feenvölker. |
| Taer | Monströses Handbuch (1993) | Primitive, affenähnliche Humanoide, die aus Aberglauben Metall misstrauen. | |
| Tentamort | |||
| Schildkröte | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (als Turtle, Giant) | Riesen-Seeschildkröte und Riesenschnappschildkröte | |
| Tyrg | Monströses Handbuch (1993) (als Säugetier) | ||
| Wolf, Nebel | |||
| Gespenst | Schwertgeist und Seelenrufer | ||
| Zombie, Meer | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Jochbein |
TSR 2116 – MC6 – Monströses Kompendium – Kara-Tur-Anhang (1990)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Kampagne „Orientalische Abenteuer“ mit dem Titel „ Kara-Tur “ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten sowie eine Anleitung mit alphabetischem Register und vier Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen. Der Rest des Buches enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bajang | |||
| Bakemono | |||
| Bisan | Fey ist mit einem Baum verbunden, der sich in fliegende Insekten wie Honigbienen oder Fruchtfliegen verwandeln kann. | ||
| Buso | Tigbanua Buso und Tagamaling Buso | ||
| Riesenkarpfen | Monströses Handbuch (1993) (als Fish) | ||
| Tausendfüßler, Geist | Größer, kleiner und am geringsten | ||
| Chu-u | Geister ohne Beine, die weder als gut noch als böse genug erachtet werden, um ins Jenseits einzugehen. | ||
| Fortsetzung | Geister von Frauen, die jung starben. Ihr Lachen konnte Zuhörer in den Wahnsinn treiben. | ||
| Doc cu'o'c | Axtschwingende Geister, die böse Gespenster jagen. Sie sehen aus wie ein Mann, der perfekt in zwei Hälften geteilt wurde. | ||
| Duruch'i-lin | Ch'i-lin und Duru | ||
| Flammengeist | Größer, kleiner und am geringsten | ||
| Foo-Kreatur | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Foo-Hund und Foo-Löwe | |
| Gaki | Jiki-ketsu-gaki, Jiki-niku-gaki, Shikki-gaki und Shinen-gaki | ||
| Gargantua | Monströses Handbuch (1993) | Reptilienartige, humanoide und insektenartige Gargantuas | |
| Koboldratte | Goblinartige Wererats, die nicht in der Lage sind, Lykanthropie zu übertragen. | ||
| Koboldspinne | Riesenspinne, die Stimmen imitieren kann. | ||
| Hai Nu | Empfindungsfähige aquatische Humanoide. | ||
| Hannya | |||
| Hengeyokai | Orientalische Abenteuer (als PC- Rasse) | Karpfen, Katze, Krabbe, Kranich, Hund, Erpel , Fuchs, Hase, Affe, Waschbärhund, Ratte, Spatz | Eine Rasse empfindungsfähiger, gestaltwandelnder Tiere, die humanoide, tierische und hybride Formen annehmen können. |
| Hsing-sing | Affenähnliche Geschöpfe sind von Natur aus friedlich, außer während der „Kriegszeit“, in der sie aggressiver werden. | ||
| Hu Hsien | Sie scheint eine orientalische Frau mit langem Fuchsschwanz zu sein. Diese Wesen sind magisch verzaubert, bösartig und besitzen Zauberkräfte sowie einen unstillbaren Hunger nach menschlicher Lebensenergie. Sie gehören zu den Vampiren und können ihre Gestalt verändern. | ||
| Ikiryo | |||
| Jishin Mushi | Riesenkäfer, die Erdbeben auslösen können. | ||
| Kala | Höhle und Erde Kala | Primitive, kegelköpfige Humanoide. Höhlen-Kala konnten durch Bisse lähmendes Gift injizieren, und Erd-Kala konnten Kreaturen durch ihren Atem mit Krankheiten infizieren. | |
| Kaluk | Humanoide Elefanten mit einer unstillbaren Gier nach Reichtum. | ||
| Kappa | Orientalische Abenteuer (1985, 2001) | Gemeiner Kappa, Kappa-ti und Vampirischer Kappa | Der Kappa gilt als eine der bekanntesten Figuren der japanischen Mythologie, die in Rollenspielwelten , die von asiatischen Kulturen wie Kara-Tur inspiriert sind, adaptiert wurde . [ 154 ] Ein Kappa im Spiel ähnelt einem fast felllosen, grünhäutigen, schnabeltragenden, teuflischen Affen mit einer zerklüfteten Vertiefung im Kopf, die mit Wasser gefüllt ist, das als seine Gehirn-Rückenmarks-Flüssigkeit dient . |
| Korobokuru | Gewöhnlicher Korobokuru und Ishikorobokuru | Zwergenartiges Volk. | |
| Krakentua | Humanoide mit Krakenköpfen , die Waffen in ihren Tentakeln führen. Rezensent Michael Mullen beschrieb den Krakentua bei seinem ersten Auftritt in „ Die Nacht der sieben Schwerter “ als „ein wirklich fieses neues Monster“ . [ 155 ] | ||
| Kuei | Geister derer, die getötet wurden, bevor sie ein Ziel oder einen Zweck erfüllen konnten, ähnlich einem Wiedergänger . | ||
| Memedi | Gendruwo und Common Memedi | Körperlose Geister. | |
| Männer | Wako (Seepirat) und Frostbarbaren | ||
| Men-shen | |||
| Nat | Einsaung Nat, Hkum Yeng Nat und Lu Nat | Boshafte, farbenprächtige Feenwesen. | |
| Ningyo | |||
| Oni | Gemeiner Oni, Go-zu-oni und Me-zu-oni | ||
| P'oh | Gohei P'oh | Kleine, bronzene Humanoide, die durch Berührung Schaden anrichten können. | |
| Shan Sao | Kleine humanoide Wesen, die in Bambushütten leben und Tiger herbeirufen können. | ||
| Shirokinukatsukami | |||
| Geist, Natur | Kleinstes, Geringeres und Größeres | ||
| Geist, Stein | Klein, Mittel und Groß | ||
| Geistervolk | Bambus-, Fluss- und Meeresgeistervolk | ||
| Tako | Monströses Handbuch (1993) | Männlich und Weiblich | Eine Rasse empfindungsfähiger, intelligenter Oktopusse. Der Name stammt vom japanischen Wort für Oktopus. |
| Tengu | Krähe und humanoider Tengu | ||
| Wang-Liang | |||
| Yuan-ti , Histachii | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Yuki-on-na |
TSR 2109 – MC7 – Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1990)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Spelljammer -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten mit Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aartuk | |||
| Albari | |||
| Der alte Seemann | |||
| Argos | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Astereater | Monströses Handbuch (1993) (unter Beholder; nur als Referenz) | ||
| Betrachter-Verwandter | Monströses Handbuch (1993) | Regisseur, Prüfer, Aufseher, Fotograf und Beobachter | Rezensent Alex Lucard zählte die Betrachterverwandten zu den "coolen Monstern" in MC7. [ 156 ] |
| Blazozoid | |||
| Chattur | Monströses Handbuch (1993) (als Säugetier) | ||
| Uhrwerk-Horror | 1993 Sammelkarte Nr. 222, Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Monster Manual II (2002) (Adamantin, Electrum, Gold, Platin), Dragon Nr. 350 „Die Ökologie des Uhrwerk-Horrors“ (2006) (Kupfer) | Kupfer, Silber, Elektrum, Gold, Platin und Adamantit | |
| Koloss | |||
| Delphinide | |||
| Dizantar | |||
| Ästhetik | |||
| Fokoide | |||
| Fraktin | |||
| Riese, Weltraummeer | |||
| Golem, Ofen | Rezensent Alex Lucard zählte den Ofengolem zu den „coolen Monstern“ in MC7. [ 156 ] | ||
| Golem, Strahlend | |||
| Gravislayer | |||
| Grommam | |||
| Hadozee | Von Aaron Trammell kritisch als „eine affenartige Rasse von Humanoiden, die an alte Minstrel-Shows erinnern“ beschrieben, wurde die Übersetzung in der 5. Auflage kritisiert. [ 80 ] [ 157 ] | ||
| Hamster, Riesenraum | Unterirdisch, Säbelzahntiger, ziemlich wild, unsichtbar, waldig, DschungelMiniatur , Panzergepanzert, Gelber Moschus, Ätherisch, Fleischfressend, Fliegend, Zweiköpfiger Lernäischer Bombardier, Feuerspeiender Phasen-Doppelgänger, Großgehörnt, Abscheulich, Tyrannohamsterus Rex und Riesiger Weltraumhamster des Unheils | Rezensent Alex Lucard bezeichnete die verschiedenen Weltraumhamster als „die berüchtigtste Kreaturenrasse, die TSR je herausgebracht hat“ und „genug, um Neugierige dazu zu bringen, sich dieses [Spelljammer Monstrous Compendium MC7] zuzulegen“. Er fand die Idee eines Tyrannohamsterus Rex lächerlich – bis man selbst einmal gegen einen kämpfen musste. [ 156 ] | |
| Störenfried | |||
| Lakshu | |||
| Lumineaux | |||
| Lutum (Schlammfrau) | |||
| Mimik, Raum | |||
| Misi | |||
| Mond, Schurke | |||
| Mortiss | |||
| Murderoid | |||
| Nay-Churr | |||
| Phlog-Crawler | |||
| Pirat von Gith | Monstrous Manual (1993) (als Gith, Pirat) | ||
| Plasman | |||
| Plasmoid , Allgemein | Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) [ 137 ] | Eine „Schleimrasse“, die in der 5. Edition als Spielercharaktere verfügbar ist. [ 137 ] | |
| Plasmoid, DeGleash | |||
| Plasmoid, DelNoric | |||
| Plasmoid, Ontalak | |||
| Puffer | |||
| Q'nidar | |||
| Rastipede | Rezensent Alex Lucard mochte den Rastipeden und fand es großartig, dass er später zu einer spielbaren Charakterrasse wurde. [ 156 ] | ||
| Reigar | |||
| Felsenhüpfer | |||
| Slinker | |||
| Spinne, Asteroid | |||
| Spiritjam | |||
| Überlebende | |||
| Syllix | |||
| Symbiont | |||
| Weinrebe, Unendlichkeit | Rezensent Alex Lucard zählte die Unendlichkeitsrebe zu den „coolen Monstern“ in MC7. [ 156 ] | ||
| Wiggle (Hurwaet) | Hurwaet, Swamp Wiggle, Salt Wiggle | ||
| Wizshade | Volos Leitfaden für alles Magische (1996), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) | ||
| Schiefer Rücken | |||
| Zard | |||
| Zodar | Der Zodar tauchte 2018 auf Platz 13 der Screen-Rant- Liste „Dungeons & Dragons: Die 20 mächtigsten Kreaturen, im Ranking“ auf, und Scott Baird hob hervor: „ Der Zodar, der riesigen Rüstungen ähnelt, gehört zu den geheimnisvollsten und mächtigsten Kreaturen im Spelljammer- Universum. In Advanced Dungeons & Dragons besaß er den maximal zulässigen Stärkewert und war gegen fast alle Schadensarten immun.“ [ 127 ] |
TSR 2118 – MC8 – Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons fügte zusätzliche Kreaturen aus den Äußeren Ebenen hinzu . Das Paket bestand aus 96 doppelseitigen, gelochten und unnummerierten Blättern mit Beschreibungen der fiktiven Monster, einer zweiseitigen Anleitung zur Verwendung des Buches und einem vierseitigen Abschnitt mit Hintergrundinformationen zu den Äußeren Ebenen.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aasimon | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Himmlische Wesen aus den Äußeren Ebenen, „bezaubernde Geschöpfe, die das Universum vor dem Bösen beschützen“. [ 158 ] | |
| Aasimon, Agathinon | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Aasimon, Deva | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Astral ,Monadisch undMovanic | |
| Aasimon, Licht | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Aasimon, Planetar | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Aasimon, Solar | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Sehr mächtige, geflügelte, engelsgleiche Humanoide. Der Rezensent von Backstab, Michaël Croitoriu, fand sie für Powergamer wirklich interessant , sobald sie als spielbare Charaktere verfügbar waren. [ 51 ] | |
| Luftwächter | |||
| Tierherrscher | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Katzenlord, Wolfslord und Falkenlord | |
| Archon | Ebenen des Rechts (1995) | Laterne, Hund, Wächter, Schwert und Foliant | |
| Baatezu | Monstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | Don Turnbull hielt die Teufel für die bedeutendsten der neuen Monster im Monsterhandbuch : „Sie sind alle recht stark und stehen den uns bereits bekannten Dämonen in dieser Hinsicht nicht ungünstig gegenüber.“ [ 88 ] Umbenannt von Teufeln aufgrund einer moralischen Panik. [ 13 ] : 83–84 [ 20 ] Viele basierten auf Gestalten der christlichen Dämonologie . [ 159 ] | |
| Baatezu – Lemure | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Diese „lebenden Haufen verrottenden Fleisches, die wie Pfützen rosa Haut aussehen“, zählen zu den niedrigsten Ungeheuern und sind eine erste Inkarnation böser Seelen beim Erreichen der unteren Ebenen. Der Rezensent von Screen Rant, Scott Baird, stufte sie als eines der schwächsten Monster im Spiel ein. [ 65 ] | |
| Baatezu, Groß-Amnizu | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Baatezu, Greater – Cornugon | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Baatezu, Groß – Gelugon | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Baatezu, Großer – Grubenungeheuer | Monstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | ||
| Baatezu, Least – Nupperibo | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Baatezu, Least – Spinagon | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Baatezu, Kleiner – Abishai | Monstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | Schwarz, Grün und Rot | |
| Baatezu, Kleiner – Barbazu | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Baatezu, Kleine – Erinnyen | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Basierend auf Figuren der griechischen Mythologie. [ 3 ] | |
| Baatezu, Kleiner Hamatula | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Baatezu, Kleiner – Osyluth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Balaena | Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995) | ||
| Bariaur | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Zentaurenartige Wesen, eine spielbare Rasse in der Planescape-Welt, die laut Rezensent Johnny L. Wilson eine ähnliche Rolle wie Zwerge einnehmen. Sie sind „wilde Kämpfer und angenehme Mitreisende – solange man ihnen kein Fleisch serviert oder sich mit Riesen anfreundet“. [ 160 ] | |
| Bebilith | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Bodak | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Himmlischer Lammasu | |||
| Drache, Adamantit | |||
| Einheriar | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Basierend auf den „ Einheriar “ der nordischen Mythologie , aber erweitert über ihren kulturellen Hintergrund hinaus auf die Bedeutung „jeder humanoide Geist, der von den Mächten oder Gottheiten der äußeren Ebenen als Diener, Krieger, Patrouillen oder Wachen eingesetzt wird“, nicht nur in der fiktionalisierten Version des nordischen Pantheons ; somit ein Beispiel dafür, wie „Spieleautoren und -designer Referenzen aus verschiedenen Quellen transformieren und anpassen und nicht zögern, sie zu artikulieren oder sogar zu neuen Formen zu verschmelzen.“ [ 81 ] | |
| Gehreleth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Farastu, Kelubar und Shator | In anderen Ausgaben als Demodanden bekannt. |
| Githyanki | Monstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994), Mordenkainens Foliant der Feinde (2018), [ 161 ] Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums (2022) [ 161 ] | Xenophobe Humanoide [ 26 ] : 20–21 mit hagerer Statur, ledriger gelber Haut und Reißzähnen; Bewohner der Astralebene und uralte Feinde der Githzerai. [ 162 ] [ 160 ] [ 163 ] | |
| Githzerai | Monstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994), Mordenkainens Foliant der Feinde (2018), [ 161 ] Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums (2022) [ 161 ] | Zerth, Rrakkma Band | Diese von Charles Stross entworfenen Humanoiden [ 159 ] [ 13 ] : 38 sind die uralten und erbitterten Feinde der Gedankenschinder, denen sie einst versklavt waren, und der Githyanki; sie stammen aus der Ebene Limbo. Als spielbare Spezies in der Planescape -Kampagnenwelt empfand Rezensent Johnny L. Wilson sie als eine neue Interpretation der üblicherweise von Elfen besetzten Nische. [ 160 ] [ 164 ] [ 163 ] Shannon Applecline zählte die Githzerai zu den besonders bemerkenswerten Monstern des Spiels, [ 13 ] : 38 während Christian Hoffer, Mitarbeiter von ComicBook.com , den Konflikt zwischen den jenseitigen Githzerai und Githyanki zu den großen Konflikten des D&D-Multiversums zählte [ 110 ] und die erweiterte Hintergrundgeschichte in Mordenkainens Foliant der Feinde als „sicherlich nützlich sowohl als Inspiration als auch als Recherchematerial für die Gestaltung einer D&D -Kampagne“ lobte. [ 161 ] |
| Hordling | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Larve | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Ein böser Sterblicher wurde von einer Nachthexe in ein vergleichsweise harmloses, larvenartiges Wesen verwandelt und diente auf den unteren Ebenen als Währung . [ 62 ] [ 26 ] : 69 | |
| Maelephant | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Marut | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Vermittler | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Mondhund | Monströses Handbuch (1993) (als Hund, Mond), Monsterhandbuch II (1983) | Auch schwarzer Hund oder Nachtkriecher genannt | |
| Mortai | Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995) | ||
| Nachthexe | Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) (als Nighthag) | Eine mächtige Hexe aus der Unterwelt , die durch die Erschaffung von Larven das Böse verbreitet. [ 62 ] Don Turnbull bezeichnete die Nachthexe als „prächtig“ und merkte an, dass die Illustration der Nachthexe die beste Zeichnung im Buch sei. [ 88 ] Sie wurde als vergleichbar mit der Alp der Folklore beschrieben , obwohl sie „eher als jüdisch-christlicher dämonischer Einfluss“ gilt. [ 57 ] : 33 | |
| Alptraum | Monstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | ||
| Nacht | Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995) | ||
| Pro | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Phönix | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Slaad | Monstrous Manual (1993) (Gray und Death nur als Referenz), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | Rot, Blau, Grün, Grau und Tod | Ed Greenwood hielt die Slaadi für „eine wertvolle Bereicherung für jede Kampagne“. [ 150 ] GameSpy- Autor Allan Rausch beschrieb die Slaadi als „gnadenlose reptilienartige Tötungsmaschinen“, aber „viele Jahre lang galten Slaad als Witz – aufgrund ihrer Illustrationen“, die sie als „fast zwei Meter große, fleischfressende Frösche“ zeigten. Im Planescape- Setting wurden sie „künstlerisch neu interpretiert und wirken nun weniger froschähnlich und viel furchterregender“. [ 16 ] Shannon Applecline zählte die Slaad zu den besonders bemerkenswerten Monstern des Spiels. [ 13 ] : 38 |
| Tanar'ri | Monstrous Manual (1993), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | Umbenannt von Dämonen als Reaktion auf moralische Panik [ 13 ] : 83–84 [ 20 ], basierten viele auf Figuren der christlichen Dämonologie. [ 159 ] Fabian Perlini-Pfister zählte sie zum „Standardrepertoire an ‚Monstern ‘ “. [ 3 ] In einer Rezension des Planescape Monstrous Compendium Appendix II für das Arcane Magazine hebt der Rezensent die Kultur der Tanar'ri hervor, die dazu beigetragen habe, „den Ebenen eine solide Völkerbasis zu geben“. [ 165 ] | |
| Tanar'ri, Groß – Babau | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Greater – Chasme | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Groß – Nabassu | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Wächter – Molydeus | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Least – Dretch | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Least – Manes | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Least – Rutterkin | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Lesser – Alu-Fiend | Monster Manual II (1983, als alu-demon), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | ||
| Tanar'ri, Lesser – Bar-Lgura | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Kleiner – Cambion | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Tanar'ri, Kleiner – Succubus | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Ein typisches Beispiel für einen Dämon, der zum „Standardrepertoire der Monster“ [ 3 ] gehört und zur moralischen Panik beiträgt; [ 23 ] : 106 [ 13 ] : 83–84. Er ist auch ein Beispiel für die sexistischen Klischees, auf die sich das Spiel stützt und die weibliche Sexualität als von Natur aus gefährlich darstellen. [ 26 ] : 17, 94. Rob Bricken von io9 bezeichnete den Sukkubus als eines der „12 widerlichsten Dungeons & Dragons- Monster“. [ 98 ] | |
| Tanar'ri, True – Balor | Monsterhandbuch (1977), [ 4 ] : 223 Monströses Handbuch (1993), Planescape Monströses Kompendium Anhang (1994) | Mit einem muskulösen, menschenähnlichen Körper, Fledermausflügeln, Peitsche und gezacktem Schwert [ 4 ] : 53 basiert es auf dem Balrog aus J.R.R. Tolkiens Legendarium und wurde aus urheberrechtlichen Gründen umbenannt [ 1 ] [ 4 ] : 71; es wird auch als Dämon vom Typ VI bezeichnet. [ 79 ] : 271 | |
| Tanar'ri, True – Glabrezu | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Es hat ein zusammengesetztes Aussehen, breit und kräftig wirkend, mit einem Kopf wie ein ziegengehörnter Hund, Scheren anstelle von Händen und menschlichen Armen, die aus seiner Brust ragen. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon vom Typ III bezeichnet. | |
| Tanar'ri, True – Hezrou | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Sieht aus wie eine widerliche Kröte mit menschlichen Armen anstelle von Vorderbeinen. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon Typ II bezeichnet. | |
| Tanar'ri, True – Marilith | Monsterhandbuch (1977), [ 4 ] : 223 Monströses Handbuch (1993), Planescape Monströses Kompendium Anhang (1994) | In früheren Ausgaben als Dämon vom Typ V bezeichnet. | |
| Tanar'ri, True – Nalfeshnee | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Vereint Merkmale von Affe und Wildschwein. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon vom Typ IV bezeichnet. | |
| Tanar'ri, True –Vrock | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | Ähnelt einer Mischung aus Mensch und Geier. [ 4 ] : 53 In früheren Ausgaben als Dämon Typ I bezeichnet. | |
| Titan | Monströses Handbuch (1993) | Basierend auf den mächtigen Wesen der griechischen Mythologie. [ 3 ] Scott Baird von Screen Rant zählt sie zu den stärksten Kreaturen im Spiel , da sie „über Giganten hinausragen und in Bezug auf ihre physischen und magischen Fähigkeiten noch mehr Macht besitzen“. [ 65 ] Michaël Croitoriu von Backstab fand sie für Powergamer äußerst interessant, sobald sie als spielbare Charaktere verfügbar waren. [ 51 ] | |
| Übersetzer | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) (unter Mediator) | ||
| T'uen-rin | Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995) | ||
| Vaporighu | Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995) | ||
| Wächterbestie | Konfliktebenen (1995) | ||
| Yugoloth | Monstrous Manual (1993) (als Yugoloth, Wächter), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) | „Söldner, der in der Ebene der Gehenna beheimatet ist “ [ 23 ] : 213 | |
| Yugoloth, Großer – Arcanaloth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Yugoloth, Großer – Nycaloth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Yugoloth, Großer – Ultroloth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Yugoloth, Kleiner – Dergholoth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Yugoloth, Kleiner – Hydroloth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Yugoloth, Kleiner – Mezzoloth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Yugoloth, Lesser – Piscoloth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Yugoloth, Kleiner – Yagnoloth | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Zoveri | Ebenen des Rechts (1995) |
TSR 2119 – MC9 – Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1991)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Spelljammer -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Paket enthielt 64 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten mit Beschreibungen der fiktiven Monster sowie ein einseitiges Verzeichnis der Kreaturen der Spelljammer-Kampagnenwelt (inklusive Quellenangaben).
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Alchemiepflanze | |||
| Allura | |||
| Aperusa | |||
| Autognome | |||
| Bionoid | |||
| Blutsack | |||
| Buzzjewel | |||
| Konstellation | |||
| Betrachter | |||
| Dohwar | |||
| Drache, Mond | |||
| Drache, Sonne | |||
| Drache, Stellar | |||
| Traumschlächter | |||
| Dweomerborn | |||
| Fal | |||
| Feesu | |||
| Feuervogel | |||
| Firelich | |||
| Flowfiend | |||
| Vagabund | |||
| Gammaroid | |||
| Gonn | |||
| Gossamer | |||
| Grav | |||
| Großer Träumer | |||
| Großschwan | |||
| Grell, Kolonial | Monstrous Compendium – Greyhawk Appendix (1990) (Soldier/Worker), Monstrous Manual (1993) (als Grell) | Soldat/Arbeiter, Philosoph, Patriarch | „Furchterregende, schnabelartige und tentakelbewehrte Monster, die das Reich der Unterwelt bevölkern .“ [ 67 ] Tyler Linn von Cracked.com zählte den Grell zu den „15 dümmsten Monstern der Dungeons & Dragons-Geschichte“ und stellte fest, dass seine schwebende Fortbewegung zu seinem lächerlichen Aussehen beitrug. [ 70 ] |
| Gullion | |||
| Insektarium | |||
| Lhee | Häufig, Klein, Groß | ||
| Quecksilberschleim | |||
| Meteorbrut | |||
| Monitor | |||
| Eule, Weltraum | |||
| Pristatic | |||
| Scro | |||
| Selkie, Stern | |||
| Siliciumdioxid | Platin, Gold, Eisen | ||
| Skullbird | |||
| Elegant | Monströses Handbuch (1993) (als Säugetier) | ||
| Schluck | |||
| Weltraumschweine | |||
| Geisterkrieger | Geisterkrieger, Zwarth | ||
| Sphinx, Astro | |||
| Seesternpflanze | |||
| Sterngucker | |||
| Untot, Stellar | |||
| Hexenlicht-Plünderer | Primär, Sekundär, Tertiär, Weltraum und Fernerkundung | ||
| Xixchil | Monströses Handbuch (1993) (als Thri-Kreen-Variante) | Intelligente insektoide Wesen, die Xixchil, sind eine Variante der Thri-Kreen im Spelljammer-Universum. „Sie sind Raumfahrer, Innovatoren und meisterhafte Chirurgen“, die bereit sind, Individuen durch die Modifikation von Körperteilen zu „verbessern“. Für J. R. Zambrano haben sie etwas Cyberpunkiges an sich: „Also kybernetisch augmentierte Insektenmenschen. Im Weltraum.“ [ 139 ] | |
| Yitsan | |||
| Zurchin |
TSR 2122 – MC10 – Monstrous Compendium – Ravenloft Appendix (1991)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ war für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Set bestand aus 32 gelochten, unnummerierten Blättern und enthielt eine einseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, eine einseitige Tabelle mit Zufallsbegegnungen in Ravenloft sowie einen zweiseitigen Abschnitt zur Entwicklung und Beschreibung von Begegnungen im Ravenloft- Stil . Der restliche Teil enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten. Der Inhalt wurde 1996 als Taschenbuch in den Anhängen I und II des „Ravenloft Monströses Kompendiums“ neu aufgelegt .
Luis Javier Flores Arvizu nannte die ständige Präsenz übernatürlicher Wesen als einen der Faktoren, die Ravenloft während seiner 33-jährigen Existenz zu einem sehr beliebten Rollenspielsetting machten. [ 37 ]
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bastellus | Ein untotes Schattenwesen, das sich von den Träumen Schlafender ernährt. Auch als Albtraum oder Traumpirscher bezeichnet, aber nicht identisch mit den anderen Wesen gleicher Namen. | ||
| Fledermaus, Rabenloft | Wächter- und Skelettfledermaus | Wächterfledermäuse: Dunkle Varianten normaler Fledermäuse, die mächtigen untoten Kreaturen als Vertraute dienen. | |
| Bowlyn | Untote Geister, die zu Lebzeiten extrem egoistische Seeleute waren und nun Seeschiffe heimsuchen, um die Lebenden als Rache für ihren Tod zu töten. | ||
| Zerbrochene | Monströses Handbuch (1993) | Gemeinsam und Größer | Grauenhafte Mischwesen aus Mensch und Tier, entstanden durch misslungene Verwandlungszauber oder wahnsinnige Transplantationsexperimente. |
| Bussengeist | Eine Art Geist, der bei einer Katastrophe ums Leben kam, die er hätte verhindern können, aber nicht verhindern wollte, und der dazu verdammt ist, Orte drohender Katastrophen heimzusuchen und die Situation mit seiner verzweiflungserregenden Aura noch zu verschlimmern. | ||
| Dunkelling | Ein Vistani- Ausgestoßener, der von Ravenlofts Natur korrumpiert und zum absolut Bösen verdorben wurde. | ||
| Doom Guard | Animierte Rüstungen dienen als Wächter gegen Eindringlinge. | ||
| Doppelgängerpflanze | Doppelgängerpflanze und Podling | Eine empfindungsfähige, böse Pflanze, die die Seelen ihrer Opfer in ihren Schoten einfängt und gefangen hält, ihre Körper in ihre Sklaven (Schotenlinge) verwandelt und sich von ihrer Lebensessenz ernährt. | |
| Elementar, Rabenfelsen | Blut, Grab, Nebel und Scheiterhaufen | Varianten gewöhnlicher Elementare, die ihre physische Substanz aus der dunklen Essenz der Ravenloft-Reiche beziehen. | |
| Ermordenung | Menschen, die zu Agenten und Attentätern im Dienste von Ivana Boritsi, der Herrscherin des Reiches Borca, geworden sind und die für ihre atemberaubende Schönheit und ihre tödlich giftige Berührung berüchtigt sind. | ||
| Ghul-Herr | Eine höherrangige Ghulart, die ihre Opfer mit einer tödlichen, auszehrenden Krankheit infiziert. | ||
| Goblyn | Goblinartige Wesen, die in Wirklichkeit Menschen sind, die durch verdrehte Magie absichtlich in diese Form verwandelt wurden, um als bedingungslose Sklaven dem Willen ihres Verwandlers zu dienen. | ||
| Golem, Rabenfelsen | Monströses Handbuch (1993) | Knochen, Puppe, Wasserspeier, Glas, Mechanisch und Zombie | Varianten von Golems, die bei ihrer Erschaffung von den dunklen Mächten Ravenlofts durchdrungen wurden. Zuerst von Strahd von Zarovich erschaffen (Knochen- und Zombiegolems), verbreitete sich das Konzept, die dunklen Mächte zur Belebung der Golems zu nutzen, später auch auf andere Typen. |
| Sensenmann | Eine nicht-untote, skelettartige Kreatur mit einer Sense, die nur dazu erscheint, die Seelen der Sterbenden zu beanspruchen und zu verschlingen. | ||
| Kobold, Assassine | Eine Variante des gewöhnlichen Kobolds und Vertrauten, der nur in Ravenloft beschworen werden kann und der bereit ist, alle zu töten, die eine Bedrohung für seinen Meister darstellen könnten, einschließlich seiner Verbündeten. | ||
| Imitator | Ein bösartiges, bluttrinkendes Wesen von zähflüssiger Konsistenz, das die Gestalt jeder Person annehmen kann, deren Blut es getrunken hat, um weitere Opfer in seine Reichweite zu locken. | ||
| Lykanthrop, Werfledermaus | Monströses Handbuch (1993) | Böse Werwölfe, die sich entweder in eine riesige Fledermausgestalt oder in eine Mensch/Fledermaus-Hybridgestalt verwandeln können. | |
| Lykanthrop, Wereraven | Monströses Handbuch (1993) | Gutgesinnte Werwölfe, die sich entweder in riesige Raben oder in Mischwesen aus Mensch und Rabe verwandeln können. | |
| Männer (Abber-Nomaden) | Die Albtraumlande (1995) | Die nomadischen menschlichen Bewohner der Albtraumlande, die eine gewisse Resistenz gegen die sich ständig verändernde illusionäre Natur dieses Reiches entwickelt haben. | |
| Männer (Verlorene, Wahnsinnige) | Verlorene und Wahnsinnige | Menschen, deren Verstand durch die Schrecken von Ravenloft erschüttert wurde, was sie entweder in einen katatonischen Zustand (Verlorene) oder anfällig für spontane, mörderische Wutanfälle (Wahnsinnige) versetzte. | |
| Nebel-Horror | Dungeon Magazine Nr. 42 (1993) | Gewöhnliche, wandernde und Pseudo- | Körperlose Wesen, die in den Nebeln von Ravenloft hausen und die Gestalt von Kreaturen annehmen, die von ihren vorgesehenen Opfern gefürchtet werden. |
| Mumie, Große | Touch of Death (1991), Monstrous Manual (1993) | Mumie mit zusätzlichen priesterlichen Kräften. Angelehnt an die Kreatur aus der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | |
| Quevari | Menschenähnliche Wesen, die in Vollmondnächten eine erschreckende psychologische Veränderung durchmachen und zu mörderischen, blutrünstigen Attentätern und Kannibalen werden. | ||
| Quickwood (Spionbaum) | Dungeon Magazine Nr. 67 (1998) | Ein empfindungsfähiger, fleischfressender Baum. | |
| Rabenkin | Gutgesinnte, intelligente Rabenwesen. | ||
| Plünderer | Humanoide Wasserwesen, die im Meer der Sorgen leben und deren Körper mit rasiermesserscharfen Schuppen bedeckt sind. | ||
| Vogelscheuche | Normale Vogelscheuchen, die von den Geistern von Bauern bewohnt werden, die Rache an jenen Menschen suchen, die sie zu Lebzeiten verleumdet haben. | ||
| Schattenwesen | Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994) | ||
| Skelett, Riese | Monströses Handbuch (1993) | Ein gewöhnliches Skelett, das auf magische Weise vergrößert und zum Leben erweckt wird, wobei in seiner Bauchhöhle ein Feuer brennt, das als Angriffswaffe eingesetzt werden kann. | |
| Strahds Skelettrosse | Untote Skelettpferde, die erstmals vom vampirischen Nekromanten Strahd von Zarovich erschaffen wurden. | ||
| Treant, Böse | Ein gewöhnlicher Baumwesen, der durch die dunklen Mächte von Ravenloft zu einem Wesen des Bösen verdreht wurde. | ||
| Treant, Untoter | Ein böser Baumgeist, der sich weigert, den Tod zu akzeptieren und von den dunklen Mächten von Ravenloft in ein untotes Wesen verwandelt wird. | ||
| Valpurgeist | Eine Art Wiedergänger, der belebte Körper einer Person, die zu Unrecht für ein Verbrechen gehängt wurde, das sie nicht begangen hat, und die vom Untod befreit werden kann, wenn ihre Unschuld bewiesen wird. | ||
| Vampire, Allgemeine Informationen | Mächtige und heimtückische Untote, die sich durch Bluttrinken oder das Aussaugen von Lebenskraft ernähren. Inspiriert von Bram Stoker und der Gothic Fiction im Allgemeinen, ein typisches Monster für die Horrorwelt von Ravenloft. [ 2 ] [ 37 ] | ||
| -- Vampir, Zwerg | Ein Zwerg, der von einer besonderen Form des Vampirismus befallen ist, die es ihm ermöglicht, durch Stein zu gehen und die Konstitution zu schwächen. | ||
| -- Vampir, Elf | Eine sehr mächtige Vampirart, die Charisma aussaugt, von Dunkelheit geschädigt wird und nur sehr schwer endgültig vernichtet werden kann. | ||
| -- Vampir, Gnom | Untote Gnome, die bei ihren Opfern tödliche Lachanfälle auslösen und ihre Geschicklichkeit verringern können. | ||
| -- Vampir, Halbling | Untote Halblinge, die durch ihre Berührung Stärke und Konstitution schwächen und magische Erschöpfung hervorrufen. | ||
| -- Vampir, Kender | Eine von Soth , dem dunklen Herrscher von Sithicus, erschaffene Vampirart , die ausschließlich in diesem Reich vorkommt. | ||
| Vampir | Ein menschenähnliches Wesen, das menschlichen Opfern das Blut aussaugt, wobei es sich bei den Opfern jedoch tatsächlich um Lebewesen und nicht um Untote handelt. | ||
| Witwe, Rot | Gestaltwandelnde Spinnen, die die Form sehr attraktiver menschlicher Frauen annehmen können, um Opfer in ihre Höhlen zu locken. Benannt nach ihrer Färbung, die genau das Gegenteil der Färbung einer gewöhnlichen Schwarzen Witwe ist . | ||
| Wolfwere, Greater | Eine verbesserte Version des gewöhnlichen Wolfsmenschen. | ||
| Zombie-Herrscher | Monströses Handbuch (1993) | Ein mächtiger Zombie-Typ, der eine Horde gewöhnlicher Zombies befehligt. Berüchtigt für seine Aura der Verwesung, die Lebewesen augenblicklich töten und sie als Zombies unter seiner Kontrolle wiedererwecken kann. |
TSR 2125 – MC11 – Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix II (1991)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ war für die Kampagnenwelt „Vergessene Reiche“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Paket enthielt 32 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton. Es enthielt ein einseitiges Inhaltsverzeichnis, jedoch keine Anleitung zur Verwendung des Buches oder Tabellen für Zufallsbegegnungen.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Alaghi | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | Normal, sitzend und hermetisch | |
| Alguduir | |||
| Vogel | Monströses Handbuch (1993) | Flightless, Boobrie und Eblis | |
| Fledermaus, Tief | Dragon Nr. 90 (1984), D&D Master Rules (1985) (Werebat), Monstrous Compendium Ravenloft Anhang (1991) (Werebat), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991) (Werebat), Drow of the Underdark (1991), 1991 Trading Cards Set Nr. 383 (Werebat), Night Howlers (1992) (Werebat), Monstrous Manual (1993), Ravenloft Monstrous Compendium Anhänge I & II (1996) (Werebat), Monsters of Faerûn (2001) (Night Hunter, Sinister) | Azmyth, Nachtjäger, Unheimlich und Werfledermaus | |
| Verführer | |||
| Cantobele | |||
| Katze | Monströses Handbuch (1993) (Haustier, Wild, Elfen) | Hauskatze, Wildkatze, Elfenkatze, Glückskatze und Verwandlungskatze | |
| Chitin | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Dragon Nr. 223 „Die Ökologie des Chitins“ (1995), Monster von Faerûn (2001), Underdark (2003), D&D Miniatures: Dragoneye Set Nr. 47 (2004) | ||
| Cildabrin | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Dimensionsveränderer | |||
| Drache, Tief | Drow of the Underdark (1991), Monstrous Manual (1993), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 52 (2005), Drow of the Underdark (2007), Draconomicon (2008) (als „Purple Dragon“) | ||
| Elf, Wasserwesen | Monströses Handbuch (1993) | Malenti | Die Malenti sind eigentlich Sahuagin, aber durch eine Mutation „geboren mit dem Aussehen eines Seeelfen“, ihrer „uralten Feinde“; obwohl sie von ihren Verwandten verachtet werden, werden sie „von der Clanführung dazu erzogen, als Spione innerhalb der Seeelfengesellschaft zu dienen.“ [ 166 ] |
| Fachan | Savage Coast Monstrous Compendium Anhang (1996) | ||
| Feyr | Monstrous Manual (1993), Spelljammer: Adventures in Space (2022) [ 137 ] | Normal und Hervorragend | „Eine tentakelbewehrte Abscheulichkeit […]. Sie macht sich unsichtbar und heftet ihre Tentakel im Schlaf an dein Gesicht, um sich von deinen Emotionen zu nähren“, ein Wesen, das sich als Horrorelement eignet. [ 137 ] |
| Firetail | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | Lesser und Tshala | |
| Frost | |||
| Gaund | Frost Gaund | ||
| Riese, Berg | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Düsterflügel | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Goldener Ammonit | Dragon Nr. 48 (1981), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) | ||
| Golem, Blitz | |||
| Hamadryade | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Harrier | Weihe und Larven | ||
| Harrla | |||
| Haun | |||
| Hundar | |||
| Hendar | |||
| Inquisitor | Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Dragon Nr. 352 (2007) | ||
| Lhiannan Shee | |||
| Loxo | Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual II (2002), Savage Species (2003), Shining South (2004) | ||
| Manni | Dragon Nr. 163 (1990) | ||
| Mara ("Große Wanderin") | |||
| Morin | Dragon Nr. 163 (1990) | ||
| Naga, Dunkel | Dragon Nr. 89 (1984), Anauroch (1991), Forgotten Realms Kampagnenwelt (1993), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 261 „Die Ökologie der Dunklen Naga: Täusche mich zweimal“ (1999), Monsterhandbuch (2000, 2003), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 33 (2005), Monsterhandbuch (2008) | ||
| Orpsu | Anauroch (1991) | ||
| Peryton | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Phantom | Monströses Handbuch (1993) | Inspiriert von der Gothic-Literatur , ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | |
| Pflanze, fleischfressend | Monströses Handbuch (1993) (Retch Plant, Snapper-Saw, Thornslinger) | Würgepflanze, Schnappsäge, Dornenschleuder, Vipernrebe, Peitschenkraut, Verwelkkraut und Schwarze Weide | Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ] |
| Ringelflechte | |||
| Rohch | Wald, Killer, Sumpf und Dunkelheit | ||
| Sandkatze | Dragon Nr. 163 (1990) | ||
| Saurier | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | Finhead, Bladeback, Flyer und Hornhead [ 167 ] | Humanoide Spezies entwickelten sich aus bestimmten Dinosaurierarten . Sie sind in „The Complete Book of Humanoids“ als spielbare Völker verfügbar und erschienen auch auf Spellfire- Karten. Dragonbait ist eine bekannte Figur aus einem Dinosaurier-Roman. [ 167 ] [ 168 ] |
| Sha'az | |||
| Silberner Hund | |||
| Mitfühlend | |||
| Skuz | |||
| Spinne, Affe | |||
| Sturm | Monströses Handbuch (1993) (unter Elementar, Komposit) | ||
| Tlincalli | Monströses Handbuch (1993) (als Manscorpion) | ||
| Tren |
TSR 2405 – MC12 – Monstrous Compendium – Dark Sun Appendix: Terrors of the Desert (1992)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Kampagne „Dark Sun“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 96 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und eine vierseitige Anleitung mit Tabellen für Zufallsbegegnungen. Der restliche Teil bestand aus den Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Tier, Haushalt | Hurrum, Critic, Renk und Ock'n | Hurrum: Ein Käfer, dessen Flügelschläge ein beruhigendes Geräusch erzeugen. Critic: Kleine, leicht zu erschreckende Eidechsen, die als lebende Alarmgeräte dienen. Renk: Kleine Nacktschnecken, die sich von Schweiß ernähren und das recycelte Wasser in ihrem Körper speichern. Ock'n: Kleine Schnecken, die einen harzartigen Schleim absondern, der als Dichtungsmittel verwendet werden kann. | |
| Tier, Herde | Kip, Z'tal und Jankz | Kleintiere wurden wegen ihres Fleisches und anderer nützlicher Körperteile gehütet oder gejagt. | |
| Antloide, Wüste | Dynamis, Soldat, Königin und Arbeiter | Riesige Wüstenameisen. Dynamis sind Männchen mit psionischen Fähigkeiten, die als Koordinatoren für die Soldaten und Beschützer ihrer Königin fungieren. | |
| B'rohg | Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) | Riesige und extrem primitive Humanoide mit vier Armen. | |
| Banshee, Zwerg | Inspiriert von der Banshee aus der irischen Folklore . [ 28 ] | ||
| Käfer, Qual | Käfer, die ihren Rüssel in die Rückenmarksnerven ihres Opfers versenken, um sich psonisch von den entstehenden Schmerzen zu ernähren. | ||
| Moorwater | |||
| Brombeerkraut | Brombeerkraut und Brombeerbaum | Dornenbesetzte Pflanzen, die als natürliche Barrieren oder Quellen für Stachelkeulen kultiviert werden. | |
| Burnflower | Blumen, deren Blütenblätter eine wärmereflektierende Substanz absondern, wodurch sie die reflektierte Wärme als Verteidigungswaffe nutzen können. | ||
| Katze, Psioniker | Tagster und Tigone | Zwei Arten von Großkatzen, die ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten nutzen, um ihre Beute aufzuspüren und zu überwältigen. | |
| Cha'thrang | Ein schildkrötenartiges Wesen mit hohlen Röhren auf dem Rückenpanzer, mit denen es Geschosse mit Gewinde auf fliegende Beute abfeuern kann. | ||
| Zisternen-Teufel | Riesige, wurmartige Kreaturen, die sich von Körperflüssigkeiten ernähren und sauberes Wasser ausscheiden, wodurch sie wertvoll sind, um Wasserlöcher und Brunnen von Verunreinigungen freizuhalten. | ||
| Wolkenstrahl | Gigantische, flugfähige Rochen, die gefürchtete und zähe Raubtiere sind. | ||
| Drake, Athasian – Allgemeine Informationen | |||
| -- Drake, Air | |||
| -- Drake, Erde | |||
| -- Drake, Feuer | |||
| -- Drake, Wasser | |||
| Dünenläufer | Untote athasische Elfen, die bei der Überbringung einer Nachricht getötet wurden und nun, selbst nach ihrem Tod, gezwungen sind, ihre Mission zu wiederholen. Sie können ihre psionischen Fähigkeiten nutzen, um Opfer so lange zu zwingen, sich ihnen anzuschließen, bis diese vor Erschöpfung zusammenbrechen. | ||
| Dünenjäger | Eine gigantische Mischung aus Tier und Pflanze, die sich als Oase tarnt, um Opfer in ihren Schlund zu locken. | ||
| Elemental , Athasian – Allgemeine Informationen | Elementare bestehen aus ihrem jeweiligen Element und weisen eine gewisse „Formunschärfe“ auf, was ihnen in Gefahrensituationen mehr Beweglichkeit verleihen kann. [ 22 ] | ||
| -- Elementar, Höhere Luft | |||
| -- Elementar, Größere Erde | |||
| -- Elementar, Großes Feuer | |||
| -- Elementar, Größeres Wasser | |||
| -- Elementar, Niederes Luft/Erde | Niederes Luft- und niederes Erdelementar | ||
| -- Elementar, Geringeres Feuer/Wasser | Niederes Feuer- und Niederes Wasserelementar | ||
| Erdland | Eine große Variante der gewöhnlichen Erdlu. | ||
| Esperkraut | Eine Pflanze, die bei Verzehr vorübergehend die psionischen Fähigkeiten eines Menschen verstärkt. Längerer Gebrauch kann diese Fähigkeiten jedoch schwächen. | ||
| Schlegel | |||
| Schwimmer | |||
| Riese, Athasian | Dark Sun Kampagnensetting (1995) | Wüsten-, Ebenen- und Bestienkopfriese | Wüste: 7,6 m großer Riese, der auf Wüsteninseln lebt; Ebene: 7,6 m großer Riese, der Herden auf Inseln mit Buschland hütet; Bestienkopf: 6,1 m großer, feindseliger Riese mit einem Tierkopf |
| Golem, Athasian – Allgemeine Informationen | |||
| -- Golem, Asche/Chitin | Asche- und Chitingolem | ||
| -- Golem, Obsidian/Fels | Obsidian- und Steingolem | ||
| -- Golem, Sand/Holz | Sand- und Holzgolem | ||
| Halbling, Abtrünniger | Abtrünnige Versionen der athasischen Halblinge, die nicht die Rassenloyalität ihrer zivilisierteren Verwandten teilen. | ||
| Hej-kin | |||
| Id Fiend | |||
| Insektenschwarm, Athasian | Heuschrecken und Mini-Kanks | Normalgroße Insekten, die riesige Schwärme bilden. Jedes Lebewesen, das ihnen in den Weg kommt, wird unerbittlich verschlungen (Heuschrecken) oder ausgeblutet (Mini-Kanks). | |
| Kank, Wild | |||
| Kirre | Monströses Handbuch (1993) | Eine sechsbeinige Großkatze mit Hörnern und einem stachelbesetzten Schwanz. | |
| Großfuß | Eine gigantische Variante des gewöhnlichen Hundertfüßers. | ||
| Mul, Wild | Von Menschen und Zwergen abstammenden, unfruchtbaren Kriegern. [ 138 ] | ||
| Albtraumbestie | |||
| Pflanze, fleischfressend | Blütenkiller, Taukraut, Giftkraut und Würgeranke | Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ] | |
| Pterran | |||
| Pterrax | |||
| Pulp Bee | |||
| Pyreen (Friedensbringer) | |||
| Rasclinn | |||
| Razorwing | |||
| Roc, Athasian | |||
| Sandbrücke | Sandbraut und Sandmutter | ||
| Sandkaktus | |||
| Sandwirbel | |||
| Scrab | |||
| Schlammhorror | Weißer, brauner und grauer Horror | ||
| Schlammläufer | |||
| Sinkwurm | |||
| Faultier, Athasian | Ein riesiger, halb-humanoider Waldräuber mit einer besonderen Vorliebe für Halblinge als Beute. | ||
| So-ut (Rampager) | Halb-humanoide Monster, die darauf aus sind, von Menschenhand geschaffene Strukturen und Gegenstände zu zerstören. | ||
| Spinnenkaktus | Eine Kaktusvariante, die fadenförmige Stacheln abschießen kann, um ein Opfer an ihren Körper zu locken, es aufzuspießen und dann seine Körperflüssigkeiten auszusaugen. | ||
| Spinne, Kristall | Eine kristalline Riesenspinne, deren Netze aus Fäden bestehen, die scharf genug sind, um Fleisch zu schneiden. | ||
| Geist des Landes | Luft-, Erd-, Feuer- und Wassergeister | ||
| T'Chowb | Winziges humanoides Wesen mit instabiler Intelligenz, das seine psionischen Fähigkeiten nutzt, um anderen Wesen dauerhaft ihre Intelligenz zu rauben. | ||
| Thrax | Einst Menschen, die von einem Fluch befallen wurden, der ihre Finger in Saugvorrichtungen verwandelt, mit denen sie Wasser aus den Körpern anderer Kreaturen absaugen. | ||
| Tohr-kreen (Mantis Noble) | Monströses Handbuch (1993) (unter Thri-kreen) | Eine größere, kultiviertere, zivilisiertere und zugleich gefährlichere Variante der Thri-Kreen, die ihr Dasein mit Wandern und dem Sammeln von Wissen verbringen. Kommentator JR Zambrano meinte, sie seien „ausgezeichnete Verbündete“ für Spielercharaktere. [ 139 ] | |
| Villichi | Eine seltene Spezies von Menschen geborenen Frauen mit außergewöhnlich starkem psionischem Potenzial. Nach Erreichen der Volljährigkeit werden sie in ein abgelegenes Kloster gebracht, wo sie isoliert vom Rest des Volkes von Athas leben. Aufgrund von Aberglauben und tatsächlichen Racheakten werden Villichi selten belästigt oder misshandelt. | ||
| Zhackal | Ein kleines, hundeartiges Wesen, das sich psionisch von den Emotionen eines sterbenden Opfers ernährt. | ||
| Zombie-Pflanze | Eine intelligente Pflanze, die Humanoide psionisch dazu verleiten kann, ihre Beeren zu essen, wodurch die Konsumenten süchtig werden und somit zu Sklavendienern der Pflanze werden. |
TSR 2129 – MC13 – Monströses Kompendium – Al-Qadim-Anhang (1992)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Al-Qadim -Kampagnenwelt im Stil von Tausendundeiner Nacht für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Das Paket enthielt 64 lose Blätter (5-fach gelocht, unnummeriert) sowie eine Anleitung mit alphabetischem Register, ein einseitiges Verzeichnis der für die Al-Qadim-Welt passenden Monster aus anderen Büchern der Reihe „Monströses Kompendium “, zwei Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen und ein Blatt mit den zusammengefassten Spielstatistiken. Der restliche Teil enthielt Beschreibungen der fiktiven Monster. Zusätzlich waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten.
In Bezug auf ihre Adaption im Videospiel Al-Qadim: The Genie 's Curse bezeichnete der White-Wolf -Rezensent James V. Trunzo die Monster der Spielwelt als „herrlich schreckliche Kreaturen“, die „nicht einfach nur alte Konzepte mit neuen Namen“ seien. [ 169 ]
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ammut | Halb-humanoide Wesen, die wie eine Mischung aus Krokodil, Nilpferd und Löwin aussehen und die Hama (Geister) der Bösen verschlingen. Angelehnt an die gleichnamige ägyptische Gottheit . | ||
| Ashira | |||
| Asuras | Planescape – Planes of Conflict (1995) | ||
| Schwarze Wolke der Rache | |||
| Buraq | Planescape – Planes of Conflict (1995) | ||
| Kamel | Monströses Handbuch (1993) (unter Säugetier, Herde) | Wüsten-, Berg-, Renn- und Kriegskamel | |
| Kamel der Perle | |||
| Zentaur , Wüste | |||
| Kupferautomat | |||
| Debbi | |||
| Elefantenvogel | |||
| Gen | Luft, Feuer, Sand und Wasser | Diese kleineren Elementargeister, die regelmäßig von Sha'irs beschworen wurden , [ 170 ] waren die Hauptquelle der Zaubersprüche dieser Magier. | |
| Dschinni, edles Dao | |||
| Genie, Edler Dschinn | |||
| Genie, Edler Efreeti | Al-Qadim – Karawanen (1994) | ||
| Genie, Noble Marid | |||
| Genie, beauftragt | |||
| -- Genie, Beauftragter, Architekt/Bauherr | |||
| -- Genie, Beauftragt, Künstler | |||
| -- Dschinn, Beauftragter, Wächter | |||
| -- Dschinn, Beauftragter, Hirte | |||
| -- Dschinn, Beauftragter, Schlächter | |||
| -- Dschinn, Beauftragter, Kriegstreiber | |||
| -- Genie, Beauftragt, Winzer | |||
| Geisterberg | |||
| Ghul, Groß | Al-Qadim – Karawanen (1994), Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | ||
| Giants, Zakharan | |||
| -- Riese, Wüste | |||
| -- Riese, Dschungel | |||
| -- Riese, Riff | |||
| Hama | Die Geister der Verstorbenen steigen in Gestalt von Vögeln aus ihren sterblichen Körpern auf. Ihre Gestalt variiert je nach Gesinnung : Gute Geister erscheinen als Adler, Eulen oder ähnliche Vögel, während böse Hama als Vögel mit schlechter oder gar keiner Flugfähigkeit auftreten. Obwohl die meisten von ihnen ins Jenseits eingehen, können einige in der Welt der Sterblichen verweilen, bis eine bestimmte, mit ihrem Tod verbundene Bedingung erfüllt ist. | ||
| Heway | Monströses Handbuch (1993) (unter Snake) | ||
| Lebendes Idol | Lebendes Idol, das Tier, Tod, Elemente und Heilung symbolisiert | ||
| Lykanthrop, Werhyäne | |||
| Lykanthrop, Werlöwe | |||
| Markeen | |||
| Maskhi | |||
| Mauerwespe, Riese | |||
| Nasnas | Ein Monster, das wie nur eine Hälfte (links oder rechts) eines Menschen aussieht; erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 9 (Oktober/November 1978), eingereicht von Roger Musson. [ 129 ] Bereits damals von Redakteur Don Turnbull zur humoristischen Verwendung vorgeschlagen, wurde es in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins zum schlimmsten Monster gewählt. [ 130 ] | ||
| Pahari | Meerjungfrauenartige Nymphen, die zwischen menschlicher, meerjungfrauenhafter und fischartiger Gestalt wechseln können. Sie sind bekannt für ihre mächtigen magischen Fähigkeiten. | ||
| Rom | |||
| Sabu Lords | |||
| Sakina | |||
| Schlangenherr | |||
| Geflügelte Schlange | Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren den „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ gehören. [ 22 ] | ||
| Silats | Jung, erwachsen und Matriarchin | ||
| Simurgh | |||
| Steinmädchen | |||
| Vishap | |||
| Zaratan | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Zink |
TSR 2132 – MC14 – Monstrous Compendium – Fiend Folio Appendix (1992)
Dieser Anhang zur Reihe „Monstrous Compendium“ aktualisierte und reproduzierte Kreaturen aus der ersten Ausgabe des Advanced Dungeons & Dragons Fiend Folio von 1981. Er enthielt 64 unnummerierte Loseblattseiten und 4 Seiten mit Illustrationen auf dickerem Karton.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aballin | Forgotten Realms Kampagnensetting (1993), Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001) | ||
| Achaierai | Ebenen des Rechts (1995) | CJ Miozzi nahm die Achaierai in die Liste „Die dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie benutzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ] | |
| Anhänger | |||
| Algoid | Purpur-Algen | ||
| Al-mi'raj | Basierend auf Al-mi'raj , „in der islamischen Poesie ein gelber Hase mit einem einzelnen schwarzen Horn auf dem Kopf“ [ 28 ] . Es zählt zu den traurigsten und schwächsten Kreaturen in Sean McCarthys „Fiend Folio“ ; es ist ein Hybridwesen, dessen Physiologie eher auf Fehlanpassung als auf Boshaftigkeit zurückzuführen ist. [ 171 ] | ||
| Erscheinung | |||
| Caterwaul | |||
| Leiche in einer Truhe | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Krabbenmann | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Dunkler Kriecher | |||
| Dunkler Stalker | |||
| Darter | |||
| Denzelian | |||
| Drache, Edelstein | Fizbans Schatzkammer der Drachen (2021) [ 44 ] | Drachen neutraler Gesinnung . [ 172 ] [ 44 ] Rezensenten bemerkten: „Sie verfügen über einige interessante Atemwaffen“, [ 33 ] deren Schadenswirkung auf ungewöhnlichen Energiearten beruht, [ 44 ] [ 173 ] während sie gleichzeitig psionische Kräfte besitzen . [ 173 ] | |
| Drache, Amethyst | Monstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ] | ||
| Drache, Kristall | Monstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ] | ||
| Drache, Smaragd | Monstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ] | ||
| Drache, Saphir | Monstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ] | ||
| Drache, Topas | Monstrous Manual (1993), Fizban's Treasury of Dragons (2021) [ 44 ] | ||
| Dünenpirscher | |||
| Falke, Feuer | |||
| Falsche Fee | |||
| Feuerdrache | Monströses Handbuch (1993) (als Dragonet, Firedrake) | ||
| Fehler | |||
| Feuerfliege | Monströses Handbuch (1993) (unter Insekten) | ||
| Gambado | Fiend Folio (1981), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Tome of Horrors (2002) | ||
| Müll | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) | Schwarz, Violett | |
| Riese, Nebel | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Kauderwelsch | Fiend Folio (1981), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001) | Humanoide „haarige, schreiende Monster, die in großen Gruppen angreifen und alles auf ihrem Weg verschlingen wollen“, „kaum mehr als hirnlose Bestien“. Der Rezensent von Screen Rant, Scott Baird, zählte sie zu den schwächsten Monstern im Spiel; ihre Beschreibung sei zwar furchteinflößend, doch ihre Werte würden diesen Eindruck nicht untermauern. [ 65 ] | |
| Gorbel | Monströses Handbuch (1993) (unter Beholder; nur als Referenz) | ||
| Grimlock | Monströses Handbuch (1993) | Auch humanoide Charaktere stehen als Spielercharaktere zur Verfügung; im Vergleich zu menschlichen Charakteren sind ihre „besonderen Fähigkeiten beneidenswert“. [ 22 ] | |
| Hellcat | Ebenen des Rechts (1995) (als Bezekira) | ||
| Eis-Eidechse | |||
| Eiserne Kobra | |||
| Khargra | Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1998) | ||
| Mantari | |||
| Mephit | Monstrous Manual (1993) (als Imp, Mephit), Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994) (Lava als Magma) | Feuer, Eis, Lava, Nebel, Rauch und Dampf | Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 13 (Juni/Juli 1979) unter den Namen Feuer-Kobold, Schmelz-Kobold, Rauch-Kobold und Dampf-Kobold (ohne Eis- und Nebel-Mephits), ursprünglich eingereicht von M. Stollery. [ 174 ] Diese „Kobolde“ wurden 1980 von der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt. [ 130 ] |
| Penanggalan | |||
| Pernicon | Monströses Handbuch (1993) (unter Insekten) | ||
| Phantom Stalker | |||
| Quaggoth | Fiend Folio (1981), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 57 (2006), Drow of the Underdark (2007) | ||
| Retriever | Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995) | ||
| Ruve | |||
| Scathe | Scathe und Larven | ||
| Laken-Ghoul, Laken-Phantom | |||
| Schocker | Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1998) | ||
| Schlüssel | |||
| Stwinger | Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (unter Faerie, Petty), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996) (unter Na‰ruk) | Als Feenwesen , das von Fabian Perlini-Pfister zum „Standardrepertoire der Monster“ gezählt wird. [ 3 ] | |
| Sussurus | |||
| Symbiotisches Gelee | |||
| Terithran | Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1998) | ||
| Donnerkinder | |||
| Troll, Eis | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Tween | |||
| Umpleby | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Trenton Webb bezeichnete in seiner Rezension des Monstrous Compendium Annual Two für das britische Rollenspielmagazin Arcane den schlurfenden Umpleby „zweifelsfrei“ als Star des Buches: „Diese massigen, exzentrischen Einfaltspinsel, die im Grunde wie Bigfoot wirken und deren wolliges Haar schockierende Mengen statischer Elektrizität erzeugt, werden die Geduld und die Fähigkeit jeder Gruppe, sich vor Niedlichkeit zu schützen, auf die Probe stellen.“ Webb fügte hinzu, dass das Buch auch ohne den Umpleby „eine unverzichtbare Ressource für alle gängigen Regelwerke wäre. Mit dem zotteligen Kerl kommt es dem absoluten Muss aber schnell sehr nahe.“ [ 175 ] | |
| Urdunnir | Monstrous Compendium Annual Bd. 3 (1996) (als Dwarf, Urdunnir) | ||
| Volt | Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 7 (Juni/Juli 1978), ursprünglich eingereicht von Jonathan Jones. [ 151 ] Das Volt wurde 1980 von der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt. [ 130 ] | ||
| Xill | Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1998) | ||
| Xvart | Glatzköpfige, blauhäutige Humanoide mit orangefarbenen Augen, die nur etwa 90 cm groß sind. Erstmals veröffentlicht in White Dwarf Nr. 9 (Oktober/November 1978) unter dem Namen „Svart“, eingereicht von Cricky Hitchcock und „entnommen aus The Weirdstone of Brisingamon von Alan Garner “ [ 129 ] , der sich wiederum vom nordischen Mythos des Svartálfar inspirieren ließ . [ 150 ] Es wurde in der Kolumne „Fiend Factory“ des Magazins unter die zehn besten Monster gewählt und in „ Best of White Dwarf Articles “ (1980) nachgedruckt. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] Ed Greenwood, Autor der Forgotten Realms, hielt Xvarts für überflüssige Kreaturen ohne einzigartige oder interessante Merkmale. [ 150 ] | ||
| Zygraat |
TSR 2139 – MC15 – Monströses Kompendium – Ravenloft Anhang II: Kinder der Nacht (1993)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ war für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das Paket enthielt 32 gelochte, unnummerierte Loseblattseiten und umfasste eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, eine einseitige Beschreibung des Zwecks der Erweiterung „Kinder der Nacht“, eine einseitige Tabelle für Zufallsbegegnungen in Ravenloft sowie eine einseitige Aktualisierung der Tabellen zur Berechnung der Erfahrungspunkte für das Besiegen bestimmter Kreaturen. Der restliche Teil des Sets enthielt Beschreibungen spezifischer fiktiver Monster und Charaktere der Ravenloft-Kampagnenwelt. Außerdem waren vier ganzseitige Illustrationen auf dickerem Karton enthalten. Der Inhalt wurde 1996 als Taschenbuch in den Anhängen I und II des Ravenloft Monströsen Kompendiums neu aufgelegt .
Luis Javier Flores Arvizu nannte die ständige Präsenz übernatürlicher Wesen als einen der Faktoren, die Ravenloft während seiner 33-jährigen Existenz zu einem sehr beliebten Rollenspielsetting machten. [ 37 ]
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Das Gehirn, das Leben (Rudolph von Aubrecker) | AD&Ds Version eines Gehirns im Tank , ein funktionsfähiges und bewusstes Gehirn, das aus seinem Körper entfernt wurde. Tyler Linn von Cracked.com zählte die Idee zu den „15 dümmsten Monstern in der Geschichte von Dungeons & Dragons“ und kommentierte humorvoll: „Einfach umwerfen, wer soll’s schon merken?“ [ 70 ] | ||
| Ermordung (Nostalia Romaine) | Die beste Freundin der finsteren Herrscherin Ivana Boritsi aus dem Reich Borca, die sich bereitwillig zur Stammmutter der Ermordenung erklärte und auf Wunsch ihrer Freundin Ivanas Mutter tötete. | ||
| Ghoul, Ghast (Jugo Hesketh) | Ein ehemaliger Priester des falschen Gottes Zakata aus dem Reich G'Henna und ein persönlicher Freund seines dunklen Herrschers Yago Petrovna, der Anführer von Petrovnas Inquisition war und nach seiner Tötung durch rachsüchtige Mischlinge zum Untoten wurde. | ||
| Golem, Half (Desmond LaRouce) | Ein menschlicher Arzt und enger Freund von Sir Hiregard/Maalken, dem dunklen Herrscher von Nova Vasa. Die linke Hälfte seines Körpers wurde zerstört, als er Maalken aufspürte, und durch die Körperteile eines Fleischgolems ersetzt. Inspiriert von der Gothic-Literatur. [ 37 ] | ||
| Golem, Mechanisch (Ahmi Vanjuko) | Ein menschlicher Waldläufer, dessen Geist von dem finsteren Herrscher Easan dem Wahnsinnigen gewaltsam in die Hülle eines mechanischen Golems verpflanzt wurde. Inspiriert von der Gothic-Literatur. [ 37 ] | ||
| Mensch, verflucht (Jacqueline Montarri) | Eine menschliche Diebin, die nach Unsterblichkeit strebte und dafür einen Vistani-Ältesten tötete, bevor sie beim Einbruch in Schloss Rabenfels ertappt und enthauptet wurde. Nun ist sie verflucht, ohne ihren ursprünglichen Kopf zu leben und muss sich ständig neue Köpfe beschaffen. Inspiriert von der Gothic-Literatur sind verfluchte Kreaturen ein typisches Beispiel für die Bewohner der Rabenfels-Welt. [ 37 ] | ||
| Mensch, Wahnsinniger (Der Mitternachtsschlächter) | Eine menschliche Frau, die im Reich von Invidia lebt und deren Verstand von der Dunkellord Gabrielle Aderre in den Wahnsinn getrieben wurde, nachdem diese eine Affäre mit ihrem Vater hatte und später beide Eltern dazu brachte, sich gegenseitig umzubringen. | ||
| Mensch, Voodan (Hühnerknochen) | Er gehört einer mysteriösen Menschenrasse an, die sich auf die Kunst der Zombie-Kontrolle durch mystische Rituale spezialisiert hat. Er lebt und arbeitet im Sumpfgebiet von Souragne. | ||
| Lich, Bardic (Andres Duvall) | Ein Barde, der versehentlich in einen Lich verwandelt wurde, nachdem er Azalin von Darkon beherbergt und ihn ausspioniert hatte, und einer der geschworenen Feinde des dunklen Herrschers. | ||
| Lykanthrop, Weretiger (Jahed) | Web of Illusion (1993) | Ein infizierter Werwolf aus den Vergessenen Reichen, der von der Rakshasa-Göttin Rabanna nach Ravenloft gezogen wurde, um ihren abtrünnigen Sohn Arjani, den dunklen Herrscher von Sri Raji, zu töten. | |
| Meazel (Salizarr) | Ein Meazel aus Cormyr in den Vergessenen Reichen, der von den Nebeln Ravenlofts entführt wurde und nun in den Abwasserkanälen von Il Aluk im Reich Darkon lebt. | ||
| Medusa (Althea) | Eine Medusa unbekannter Herkunft, die in einem unterirdischen Labyrinth auf einer der Schreckensinseln von Ravenloft lebt. | ||
| Mumie, Große (Senmet) | Ein ehemaliger Priester, der Ankthepot diente, versuchte, die Macht an sich zu reißen und wurde lebendig mumifiziert. Später wurde er von der Priesterin Rehkotep als ihr ausersehener Sklave wieder zum Untoten gemacht, doch das Ritual war unvollständig, wodurch er seinen eigenen Willen erlangte. | ||
| Nachthexe (Styrix) | Eine Nachthexe, die von Azalin entführt wurde, um ihm bei der Flucht aus Ravenloft zu helfen. Sie hat es geschafft, einen Dimensionsspalter zu bauen, mit dem sie allein aus dem Reich des Schreckens entkommen will. | ||
| Spectre (Jezar Wagner, Die Eiskönigin) | Eine abenteuerlustige Adlige aus dem Gebiet Barovia, die nach einer Lawine, die sie lebendig in einer Höhle des Berges Baratok begrub, zu einer Untoten wurde und dazu verdammt ist, jeden Winter aufzuerstehen und den Berg heimzusuchen. | ||
| Thrax (Palik) | Ein Thrax aus Athas , der sich in der Ravenloft-Domäne Kalidnay wiederfand. | ||
| Treant, Evil (Blackroot) | Ein ehemals gewöhnlicher Baumwesen, der von den Hexen-Dunklandherren von Tepest ins Böse verwandelt wurde. | ||
| Vampir, Illithid (Athaekeetha) | Der letzte und mächtigste der Gedankenschinder-Vampire, erschaffen von Lysssa von Zarovich und dem Illithiden-Ältestenhirn von Bluetspur. | ||
| Östlicher Vampir (Mayónaka) | Ein Samurai aus Kara-Tur, der zum orientalischen Vampir wurde, gelangte nach Ravenloft. Seinem untoten Dasein überdrüssig, schwor er, sein Leben in einem Duell gegen einen würdigen Gegner zu geben. | ||
| Vampyre (Vladimir Ludzig) | Ein Vampir aus einer Welt außerhalb von Ravenloft, der nach neuen Eroberungen und frischen Blutquellen im Reich des Schreckens strandete. Nun lebt er im Reich Falknovnia, wo er zum Anführer der dort ansässigen Vampire Lekars geworden ist. |
TSR 2140 – Monströses Handbuch (1993)
Das „Monströse Handbuch“ wurde 1993 nach Abschluss der Loseblattsammlung „Monströses Kompendium“ gedruckt. Es entstand „aufgrund zahlreicher Anfragen nach einem einzigen, robusten und handlichen Band, der alle Monster zusammenfasst“. Das „Monströse Handbuch“ vereint alle Monster aus den Bänden 1 und 2 des „Monströsen Kompendiums“ sowie viele Kreaturen aus späteren Bänden und anderen Quellen. Die Einträge wurden überarbeitet, aktualisiert und teilweise gekürzt; diese Kürzungen sind hier nicht wiedergegeben. Das Buch umfasst 384 Seiten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aurumvorax | Diese Kreatur, auch bekannt als Goldfresser, „sieht aus wie ein böser, achtbeiniger Dachs“. Rob Bricken von io9 zählte den Aurumvorax zu den „12 nervigsten Monstern aus Dungeons & Dragons“, da er „ein besonders furchterregendes Monster ist, weil es das Gold frisst, das die Spieler so sorgsam angesammelt haben“. [ 98 ] | ||
| Betrachter und Betrachterverwandte | Wildspace (1990) (Beholder Mage) | Auge der Tiefe; Betrachter-Magier nur als Referenz | |
| Hirnmolch | |||
| Brauner Drache | |||
| Merkur-Drache | |||
| Stahldrache | |||
| Gelber Drache | |||
| Zwerg | Derro | ||
| Elementarwesen, Erdverwandte | Pech | Siehe Outsider | |
| Elementar, zusammengesetzt | Skriaxit | ||
| Fisch | Fiend Folio (1981) | Quipper | |
| Gnom | Felsgnom, Waldgnom | Der Umweltgeisteswissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete die Unterrasse der Waldgnome als eine Möglichkeit, „eine Kampagne individuell zu gestalten, […] basierend auf der Beziehung zum Ort“. [ 22 ] | |
| Golem | Steinvarianten ( Karyatidensäule , Koloss und Steinwächter) | Inspiriert von der Gothic Fiction, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] Der Einfluss von Dungeons & Dragons hat dazu geführt, dass Golems auch in anderen Tabletop-Rollenspielen sowie in Videospielen Einzug gehalten haben . [ 56 ] | |
| Insekt | AttentäterwanzeArbeiterbiene, Soldatenbiene , Hummel, Höhlengrille, Ohrsucher, Glühwürmchen, Riesenschmetterling, Riesen-Blafastfliege, Riesen-Pferdebremse, Riesen-Gottesanbeterin, Riesen-Erntetermite (König, Königin, Soldat, Arbeiter), Riesenzecke | Riesenförmige Insekten. Chrulew betrachtete Insekten als typischen Teil der Fauna und der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] | |
| Intellektfresser | Erwachsener (Geistesfresser) und Larve (Ustilagor) | SyFy Wire bezeichnete es 2018 als eines der „9 gruseligsten und unvergesslichsten Monster aus Dungeons & Dragons“ und erklärte: „Die Vorstellung, dass einem das Gehirn aufgefressen wird und man nur noch eine böse Marionette ist, ist wirklich schrecklich.“ [ 68 ] | |
| Ixitxachitl | Ein „alter persönlicher Favorit“ des Rezensenten Mark Theurer. [ 33 ] | ||
| Begrünte Wand | Book of Crypts (1991), Dragon Nr. 343 (Mai 2006) | Eine lebende Wand, erschaffen von einem mächtigen Zauberer, besteht aus Lebewesen, die in die Oberfläche der Wand selbst aufgenommen werden und so ihre kollektiven Kräfte verstärken. Die lebende Wand erschien auf der Liste der „am meisten unterschätzten Monster von Advanced Dungeons & Dragons“ von Geek.com . [ 120 ] | |
| Säugetier | Cooshee, Dakon, Ziege, Gorilla, Losel, Stench Kow, Riesensäugetiere | Lawrence Schick beschrieb den Stinkkow als „einen monströsen Bison, der wirklich übel riecht “. [ 9 ] : 106–107 CJ Miozzi nahm den Stinkkow in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf . [ 153 ] | |
| Schimmelmann (vegepygmäe) | Ein ehemaliger Mensch, verwandelt durch rostbraunen Schimmel . CJ Miozzi nahm den Pflanzenpygmäen in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ] | ||
| Schlammmann | Eine vage humanoide Kreatur, die an eine Schlammpfütze gebunden und aus ihr geformt ist. Scott Baird von Screen Rant zählt sie zu den schwächsten Monstern im Spiel , da sie nur angreifen kann, indem sie eine nahegelegene Kreatur an der Flucht hindert. [ 65 ] | ||
| Oger, halb- | Halb-Oger und Ogrillon | ||
| Schleim/Gelee | Fiend Folio (1981) [ 4 ] : 247 | Olivenschleim, Olivenschleimkreatur, Senfgelee, Betäubungsgelee | Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons (D&D) wurde ursprünglich von Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „ Der Blob “ inspiriert. [ 1 ] In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren sie als eine Art „Aufräumtrupp“. [ 1 ] Der Umweltwissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete Schleime als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] Die Illustration des Stunjelly aus dem Fiend Folio diente Richard Garfield als Prototyp der Zauberkarte „Wand beleben“ während der Entwicklung seines Spiels Magic: The Gathering . [ 4 ] : 247 |
| Pflanze, intelligent | Dornig | Der Autor und Gärtner Charles Elliott hielt die Pflanzenarten in D&D zwar für zahlreich, aber „nicht besonders einfallsreich“. [ 122 ] | |
| Roper | Strategische Überprüfung Nr. 2 [ 13 ] : 22 | Storoper | |
| Shedu | Anhang zum Kompendium der Monströsen der Wilden Küste | Kleinere und größere | Rechtschaffen gutmütiges, geflügeltes Pferd mit menschenähnlichem Kopf. Basierend auf einer Kreatur der mesopotamischen Mythologie . [ 3 ] |
| Schlange | Amphisbaena , Boalisk | ||
| Schlange, geflügelt | |||
| Spinne | Gigantisch | ||
| Su-Monster | |||
| Swanmay | Vogelmädchen | ||
| Gedankenfresser | |||
| Troll | Wüstentroll, Spektraltroll (Trollgeist), Riesentroll und Geistertroll | Hochgewachsene, hagere Humanoide mit starker Regenerationsfähigkeit. Ein charakteristischer Bewohner der AD&D-Welten. [ 2 ] | |
| Wurm | Gefleckter Wurm, Donnerhirt, Riesenblutwurm | ||
| Xorn | Xaren | ||
| Yugoloth, Wächter | Kleinstes, Geringeres und Größeres |
TSR 2602 – Planescape Monstrous Compendium Anhang (1994)
Dieser Anhang zur Reihe „Monstrous Compendium“ wurde für die Planescape -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das 128-seitige Taschenbuch enthält zwei Seiten Erläuterungen zu den einzelnen Einträgen sowie eine Seite mit einer Liste der Monster aus dieser und anderen Quellen, sortiert nach Ebenen . Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster. Viele davon wurden bereits im Anhang „Monstrous Compendium – Outer Planes“ und anderen Quellen veröffentlicht und werden hier nicht wiederholt.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Tierherrscher | Echsenherr | ||
| Baku | |||
| Inkarnationen | |||
| Vermittler | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) (als Mediator) | Mechanus, Vermittler und Übersetzer | |
| Mephit, Luft/Rauch | Luft | ||
| Mephit, Erde/Schlamm | Erde und Schlamm Mephit | ||
| Mephit, Feuer/Strahlend | Strahlender Mephit | ||
| Mephit, Wasser/Eis | Wassermephit | ||
| Mephit, Staub/Salz | Staub und Salz Mephit | ||
| Mephit, Blitz/Mineral | Blitz und Mineral Mephit | ||
| Mephit, Magma/Asche | Ash Mephit | ||
| Tanar'ri, Greater – Wastrilith | |||
| Tiefling | Nachkommen einer Verbindung zwischen einem Menschen und einem Dämon oder Teufel; beliebt als Spielercharaktere, da sie „Identitätstourismus“ eines rassischen Außenseiters ermöglichen. [ 26 ] : 35 Johnny L. Wilson bezeichnete Tieflinge als „das paranoide, einsame Gegenstück“ zu Halblingen, die „glauben, dass das Leben gegen sie ist“. Im Spiel eignen sie sich aufgrund günstiger Rettungswurfboni hervorragend als Diebe und „Späher“ . [ 160 ] |
TSR 2501 – Monströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994)
Dieser Anhang zur Reihe „Monströses Kompendium“ wurde für die Mystara -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert. Das 128-seitige Taschenbuch enthält ein zweiseitiges Inhaltsverzeichnis, eine vierseitige Anleitung zur Verwendung des Buches und fünf Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen. Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aktaion | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Agarat | D&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986) | ||
| Ash Crawler | D&D-Begleitmodul CM5 Das Geheimnis der Schneeperlen (1985), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Baldandar | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Bargda | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Bhut | D&D Expert Module X4 Master of the Desert Nomads (1985), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Fiend Folio (2003) | ||
| Vogel | Kreaturenkatalog (Elster, Piranha-Vogel) (1986), Kreaturenkatalog (Elster, Piranha-Vogel) (1993), D&D Expertenmodul B5 Horror auf dem Hügel (Piranha-Vogel) (1983), D&D Expertenmodul X6 Sumpf! (Piranha-Vogel) (1984), D&D Basismodul B1-9 " Auf der Suche nach Abenteuer " (Piranha-Vogel) (1987), Zorn der Unsterblichen (Sprackle) (1992) | Elster (gewöhnliche und Riesenelster), Piranha (kleiner und großer Piranha) und Buntbarsch (kleiner und großer Buntbarsch) | |
| Blackball | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Gehirnsammler | D&D Expert Module X2 Castle Amber (1981), Creature Catalogue (1986), Creature Catalog (1993), Monstrous Compendium Annual vol. 4 (1998), Epic Level Handbook (2002), Dungeon no. 144 (2007) | Auch bekannt als Neh-thalggu. | |
| Chevall | Kreaturenkatalog (1986), GAZ1: Großherzogtum Karameikos (1987), GAZ5: Elfen von Alfheim (1988), PC4: Nachtheuler (1992), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Halsband | GAZ6: Zwerge von Rockhome (1988), Kreaturenkatalog (1993), Monsterhandbuch (2000), Monsterhandbuch (2003) | ||
| Coltpixy | PC1: Tall Tales of the Wee Folk (1991), Creature Catalog (1993) | ||
| Hexe des Chaos | D&D-Basismodul B8 Reise zum Felsen (1984), Kreaturenkatalog (1986), D&D-Expertenmodul B1-9 „ Auf der Suche nach Abenteuern “ (1987), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Dunkelheit | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Darkwing | |||
| Decapus | D&D Basic Module B3 Palace of the Silver Princess (1981), D&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), D&D Expert Module B1-9 " In Search of Adventure " (1987), Creature Catalog (1993) | ||
| Tiefglänzend | GAZ8: Five Shires (1988), Creature Catalog (1993) | ||
| Diabolus | D&D Immortals Set (1986), Wrath of the Immortals (1992), Terrors from Above (1998) | ||
| Drache, General | Mächtige und intelligente, meist geflügelte Reptilien mit magischen Fähigkeiten und einem Atemangriff. | ||
| -- Drache, Kristallin | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| -- Drache, Jade | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | Nicht zu verwechseln mit dem Jade-Drachen, der im Monstrous Compendium Annual Volume One (1994) detailliert beschrieben wird. | |
| -- Drache, Onyx | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| -- Drache, Rubin | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Libelle | D&D Expert Module XL1 Quest for the Heartstone (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993) | Weiß, Schwarz, Grün, Blau und Rot | |
| Drake, Mystaran | Mandrake, Wooddrake, Colddrake und Elemental Drake | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | |
| Dusanu | D&D Expert Module X5 Temple of Death (1983), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Dragon Nr. 339 (2006) | ||
| Elementar des Chaos, Luft/Erde | D&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) | Äolisch und Erdeen | |
| Elementar des Chaos, Feuer/Wasser | D&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) | Pyrophor und Undine | |
| Elementar des Gesetzes, Luft/Erde | D&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) | Anemo und Kryst | |
| Elementar des Gesetzes, Feuer/Wasser | D&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) | Helion und Hydrax | |
| Vertraut | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | Aryth, Bogan, Fylgar, Gretch und Ulzaq | Spezielle Versionen des Begleiters, die von Zauberern beschworen werden können, „mit denen sie eine tiefe Bindung teilen – diese können in der Rolle des Spions oder Boten nützlich sein“. [ 22 ] |
| Frostsalamander | D&D Expert Rules (1981, 1983), D&D Rules Cyclopedia (1991), Planescape – Monstrous Compendium Appendix III (1998), Monster Manual II (2002) | Frostsalamander und Eiskrabbe | |
| Grundelement, Luft/Erde | D&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Planescape – Monstrous Compendium Appendix III (1998) | Grundlagen von Luft und Erde | |
| Grundlegend, Feuer/Wasser | Expert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalog (1993), Planescape – Monstrous Compendium Appendix III (1998) | Grundlagen von Feuer und Wasser | |
| Gargantua | D&D-Begleitregeln , D&D-Regelzyklopädie (1991) (Aasfresser und Troll) | Gigantischer Aasfresser und gigantischer Troll | |
| Geonid | Expert Module X5 Temple of Death (1983), Creature Catalogue (1986), DA3: City of the Gods (1987), Creature Catalog (1993) | ||
| Geisterhorde | D&D-Basismodul B8 Reise zum Felsen (1984), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Riese, Athach | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991), Monster Manual (2000), Monster Manual (2003) | ||
| Riese, Hephaiston | D&D-Begleitmodul CM6 Where Chaos Reigns (1986), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Golem, Bernstein/Skelett | D&D Expert Rules (als Amber and Bone Golem) (1981, 1983), D&D Rules Cyclopedia (1991), D&D Game (1991), Classic D&D Game (1994) | Bernstein und Skelettgolem | |
| Golem, Drolem | D&D Companion Rules , D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Golem, Eisengargoyle/Schlamm | D&D Expert Module X2 Castle Amber (1981) (Schlammgolem), D&D Companion Rules (1984) (Schlammgolem), Creature Catalogue (1986) (Eisengargoyle), D&D Rules Cyclopedia (1991) (Schlammgolem), Creature Catalog (1993) (Eisengargoyle), Monster Manual III (2004) (Schlammgolem) | Eisengargoyle und Schlammgolem | |
| Golem, Gestein/Silber | Kreaturenkatalog (1986) (Fels, Silbergolem), Monströses Kompendium Dark Sun Anhang: Schrecken der Wüste (1992), (Felsgolem) Kreaturenkatalog (1993) (Fels, Silbergolem) | Fels- und Silbergolem | |
| Grauer Philosoph | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | Grauer Philosoph und Bosheit | |
| Wächterkrieger | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | Wächterkrieger und Wächterpferd | |
| Gyerian | D&D-Begleitmodul CM5 Das Geheimnis der Schneeperlen (1985), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Herex | Kreaturenkatalog (1986), DA3: City of the Gods (1987), Kreaturenkatalog (1993) | Larven und adulte Herex | |
| Bienenbrut | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | Grüblerisch, Soldat, Leutnant, Mutter und Kontrolleur | |
| Horde | D&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Hsiao | D&D Master Rules (1985) | ||
| Huttzeen | Kreaturenkatalog (1986) | ||
| Hutaakan | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | Priester, Krieger und andere Hutaakan | |
| Imp | Kreaturenkatalog (1986) (Wood Imp), PC1: Tall Tales of the Wee Folk (1991) (Wood Imp), Kreaturenkatalog (1993) (Wood Imp) | Holz-, Moor- und Gartenimp | |
| Riesenqualle | Kreaturenkatalog (1986) (Marauder), Kreaturenkatalog (1993) (Marauder) | Marauder, Death's Head und Galeere | |
| Kna | Kreaturenkatalog (1986), PC3: Meeresvölker (1990), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Köpru | D&D Expert Module X1 Isle of Dread (1981), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993), Monster Manual II (2002) | ||
| Eidechse | D&D Grundregeln (Draco, Gecko, Hornchamäleon, Tuatara), Regelbegleiter (1991) | Draco-Echse, Riesenfußschild, Riesengecko, Hornchamäleon, Lavaechse, Felsenechse, Riesentuatara und Xytar | |
| Echsenverwandte | D&D-Basismodul B8 Reise zum Felsen (1984) (Chamelon Man), Kreaturenkatalog (1986) (Chamelon Man, Gator Man, Sis'thik), DA4: Herzogtum Zehn (1987) (Gator Man), D&D-Expertenmodul B1-9 Auf der Suche nach Abenteuern (1987) (Chamelon Man), Kreaturenkatalog (1993) (Chamelon Man, Gator Man, Sis'thik), Anhang zum Kompendium der Monströsen der Wilden Küste (1996) (Cayman) | Cayman, Chameleon Man, Gator Man und Sis'thik | |
| Lupine | D&D Expert Module X2 Castle Amber (1982), D&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), PC4: Night Howlers (1992), Creature Catalog (1993), Red Steel (1994), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996), Dragon Nr. 325 (2004) | ||
| Lykanthrop, Werjaguar | HWR1: Söhne von Azca (1991), PC4: Nachtheuler (1992), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Lykanthrop, Wereswine | D&D Expert Rules (1981, 1983), D&D Rules Cyclopedia (1991) | Wurde in früheren Auftritten als „Teufelsschwein“ bezeichnet | |
| Magen | D&D Expert Module X2 Castle Amber (1981), Creature Catalogue (1986), D&D Basic Adventure B12: Queen's Harvest (1989) (nur Caldron), Creature Catalog (1993) | Demos, Caldron, Galvan und Hypnos | |
| Männchen | GAZ3: Fürstentümer von Glantri (1987) | ||
| Mek | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Mujina | D&D-Begleitregeln , D&D-Expertenmodul X5 Tempel des Todes (1983), D&D-Begleitregeln (1984), D&D-Regelzyklopädie (1991), Rokugan-Kampagnensetting (2001) | ||
| Nagpa | D&D Expert Module X4 Master of the Desert Nomads (1985), Creature Catalogue (1986), PC2: Top Ballista (1989), Creature Catalogue (1993) | ||
| Nachtschatten | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991), Monster Manual (2000), Monster Manual (2003) | Nightcrawler, Nightwalker und Nightwing | |
| Nuckalavee | D&D Master Rules (1985), D&D Rules Cyclopedia (1991), Dragon No. 343 (2006) | ||
| Pegataur | Creature Catalogue (1986), Dawn of the Emperors (1989), PC2: Top Ballista (1991), M2: Vengeance of Alphaks (1991), Creature Catalog (1993), Monstrous Compendium Annual V3 (1996) | ||
| Phanaton | D&D Expert Module X1 Isle of Dread (1981), Creature Catalogue (1986), D&D Master Module M5 Talons of Night (1987), Creature Catalogue (1993), Dragon Nr. 339 (2006) | ||
| Pflanze, gefährlich | D&D-Basismodul B3 Palast der Silberprinzessin (Archer Bush), D&D-Expertenmodul X2 Schloss Amber (1981) (Amber Lotus, Grab Grass, Vampire Rose), D&D-Begleitregeln (Grab Grass) | Bernsteinlotus, Bogenschützenbusch, Grabgras und Vampirrose | |
| Plasma | D&D Companion Rules (1984), D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Rakasta | Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996), D&D Expert Module X1 Isle of Dread (1981), D&D Expert Module X2 Castle Amber (1981), Creature Catalogue (1986), Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark (1993), Creature Catalog (1993), Rage of the Rakasta (1993), Red Steel (1994) | ||
| Rock Man | D&D Expertenmodul B8 Reise zum Felsen (1984), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Säbelklaue | D&D-Begleitmodul C3 Sabre River (1984), Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Sacrol | D&D Master Module M2 Maze of the Riddling Minotaur (1983), D&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993) | ||
| Scamille | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Gestaltwandler | D&D-Basismodul B4 Die verlorene Stadt (Polymar) (1982), D&D-Meisterregeln (Adaptor, Metamorph) (1985), Kreaturenkatalog (Polymar, Randara) (1986), D&D-Basismodul B1-9 Auf der Suche nach Abenteuern (Polymar) (1987), D&D-Regelzyklopädie (Adaptor, Metamorph) (1991), Kreaturenkatalog (Polymar, Randara) (1993) | Adaptor, Metamorph, Polymar und Randara | |
| Shargugh | D&D Expert Module O2 Blade of Vengeance (1984), Creature Catalogue (1986), Creature Catalogue (1993) | ||
| Hai-Verwandte | Kreaturenkatalog (1986), PC3: Meeresvölker (1990), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Sollux | D&D Expert Module X2 Castle Amber (als Sun Brother) (1981), Creature Catalogue (1986), DA4: Duchy of Ten (1987), Creature Catalog (1993) | ||
| Geistertod | |||
| Spektralhund | D&D Expert Module X5 Temple of Death (1983), D&D Companion Rules , D&D Rules Cyclopedia (1991) | ||
| Spinnenverwandte | D& D -Expertenmodul X1 Isle of Dread (Aranea ) ( 1981 ) , D & D - Expertenmodul (Planar Spider, Rhagodessa) (1991), Wrath of the Immortals (Ploppéd) (1992), Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark (Aranea) (1993), Red Steel (Aranea) (1994), Monster Manual (Aranea) (2003) | Aranea, Planar Spider, Ploppéd und Rhagodessa | Aranea ist nicht zu verwechseln mit einem ähnlichen Wesen, das im Monstrous Compendium Annual Volume Three (1996), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996) beschrieben ist. |
| Geist | D&D-Begleitregeln (Druj und Odic) (1984), D&D-Regelzyklopädie (Druj und Odic) (1991) | Druj und Odic | |
| Statue, Lebend | D&D-Grundregeln (Kristall, Eisen, Gestein) (1981, 1983), D&D-Basismodul B10: Der dunkle Schrecken der Nacht (Jade, Schleim, Silber, Stahl) (1986), Kreaturenkatalog (Jade, Schleim, Silber, Stahl) (1986), D&D-Regelzyklopädie (Kristall, Eisen, Gestein) (1991), Kreaturenkatalog (Jade, Schleim, Silber, Stahl) (1993) | Kristall, Eisen, Jade, Gestein, Schlamm, Silber und Stahl | |
| Surtaki | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Tabi | D&D Expert Module X4 Master of the Desert Nomads (1983), D&D Expert Module X10 Red Arrow, Black Shield (1985), Creature Catalogue (1986), PC2: Top Ballista (1989), Creature Catalogue (1993) | ||
| Thul | D&D-Grundregeln (1981, 1983), D&D-Regelzyklopädie (1991), D&D-Spiel (1991), Klassisches D&D-Spiel (1993) | Eine Mischung aus Ghul, Troll und Kobold. Ursprünglich von Gary Gygax erdacht, hielt er es für „ein lustiges und fieses Biest“. [ 52 ] | |
| Gewitter | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Tiger, Ebenholz | Der Zorn der Rakasta (1993) | ||
| Topi | D&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain (1984), Creature Catalogue (1986) | ||
| Tortle | D&D Expert Module X9 Savage Coast (1985), Creature Catalogue (1986), Creature Catalog (1993), Red Steel (1994), Savage Coast Monstrous Compendium Appendix (1996), Dragon Nr. 315 (2004) | Schildkröte und Schnapper | Eine „ schildkrötenartige Rasse“ von Humanoiden, die auch als Spielercharaktere verfügbar waren. [ 176 ] |
| Vampir, Velya | D&D Expert Module X7 War Rafts of Kron (1984), Creature Catalogue (1986), D&D Companion Module CM9 Legacy of Blood (as Swamp Velya) (1987), Creature Catalog (1993) | ||
| Weißer Fang | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Wurm | D&D Expert Rules (Caecilia) (1981, 1983), D&D Expert Module X2 Castle Amber (Schleimwurm) (1981), Creature Catalogue (Fyrsnaca, Roter Wurm) (1986), D&D Expert Adventure XS2: Thunderdelve Mountain (Fyrsnaca, Roter Wurm) (1989), D&D Basic Adventure B11: King's Festival (Roter Wurm) (1989), HWA1: Nightwail (Großer Ringelwurm) (1990), HWA2: Nightrage (Großer Ringelwurm) (1990), D&D Rules Cyclopedia (Caecilia) (1991), Creature Catalog (Fyrsnaca, Großer Ringelwurm, Roter Wurm) (1993) | Großer Ringelwurm, Blindwurm, Fyrsnaca, Wüstenleviathan, Meeresleviathan, Rotwurm und Schleimwurm | |
| Wyrd | D&D-Basismodul B10: Der dunkle Schrecken der Nacht (1986), Kreaturenkatalog (Erweitert) (1986), GAZ5: Elfen von Alfheim (Erweitert) (1988), Kreaturenkatalog (Erweitert) (1993) | Kleinere und größere | |
| Yowler | Kreaturenkatalog (1986), Kreaturenkatalog (1993) | ||
| Zombie, Blitz | Zorn der Unsterblichen (1992) | Kleinere und größere |
TSR 2153 – Monströses Kompendium – Ravenloft Anhang III: Kreaturen der Dunkelheit (1994)
Dieses 126-seitige Taschenbuch enthält zusätzliche Kreaturen für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons. Es umfasst außerdem eine Einleitung, eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, eine aktualisierte Tabelle zur Berechnung der Erfahrungspunkte für neue oder modifizierte Kreaturen sowie eine einseitige Liste von Kreaturen aus anderen Quellen, die für die Ravenloft-Welt geeignet sind.
Luis Javier Flores Arvizu nannte die ständige Präsenz übernatürlicher Wesen als einen der Faktoren, die Ravenloft während seiner 33-jährigen Existenz zu einem sehr beliebten Rollenspielsetting machten. [ 37 ]
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akikage | Akikage und Anasasshia | Der untote Geist eines Ninjas, der bei einer wichtigen, unerfüllten Attentatsmission ums Leben kam. Anasasshia sind Akikage, die von mächtigen Zauberern versklavt wurden. | |
| Animator, Allgemeine Informationen | Bösartige Geisterwesen, die unbelebte Gegenstände in Besitz nehmen können, um Lebende anzugreifen und ihnen Schaden zuzufügen. | ||
| --Animator, Nebenfach | Ein Animator, der nur leichte Gegenstände (Dolche, Seile usw.) übernehmen kann. | ||
| --Animator, Common | Ein Animatortyp, der größere Objekte wie Kutschen, Öfen usw. beherrschen kann. | ||
| --Animator, Greater | Ein Animator-Typ, der riesige Strukturen (Häuser oder Schiffe) besitzt und über zusätzliche magische Kräfte verfügt. | ||
| Bakhna Rakhna | Kreaturen, die wie Albino-Goblins aussehen und ihren Lebensunterhalt als heimtückische Plünderer verdienen. | ||
| Baobhan Sith | Nachkommen eines verfluchten Elfenclans, die von den Mächten Ravenlofts gefangen genommen wurden und ihren Opfern böse Streiche spielen. | ||
| Käfer, Skarabäus | Grab, Riese und Monströs | Fleischfressende Käfer, die (mit Ausnahme der monströsen Variante) ihre Opfer durch Schwärme überwältigen. | |
| Ohne Knochen | Eine Art Zombie, dem vor der Animation die Knochen entfernt wurden, wodurch er sehr flexibel ist. | ||
| Boowray | Ein Geisterwesen, das sich an einen Menschen heftet und ihn zu bösen Taten verleitet, um schließlich von dunklen Mächten verdorben zu werden. | ||
| Bruja | Gutgesinnte Varianten gewöhnlicher Hexen, die mit der Vorahnung ihres eigenen Todes verflucht sind. | ||
| Aasjäger | Pfeilschwanzkrebsartige Kreaturen, die in Kadavern leben und vorbeiziehende Lebewesen angreifen, um sie zur Fortpflanzung ihrer Art zu fangen. | ||
| Carrionette | The Created (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Denizens of Darkness (2002), Denizens of Dread (2004), Dragon Nr. 339 (2006) | Animierte, böse Puppen, die versuchen, ihre Körper mit denen anderer Personen zu tauschen, während die Seelen ihrer Opfer in ihren ursprünglichen Puppenkörpern gefangen sind. | |
| Katze, Mitternacht | |||
| Katze, Skelett | |||
| Cloaker, Schatten | |||
| Cloaker, Resplendent | |||
| Cloaker, Untoter | |||
| Leichenkerze | |||
| Totenkopfbaum | Castles Forlorn (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Dragon Nr. 292 (2002), Denizens of Darkness (2002), Denizens of Dread (2004), Dragon Nr. 339 (2006) | ||
| Doppelgänger, Rabenloft | |||
| Furien | Alecto, Tisiphone und Megarea | Drei bösartige Wesen, die jene heimsuchen und bestrafen, die sich von der Verführung durch die dunklen Mächte Ravenlofts abwenden wollen. Angelehnt an die Furien der griechischen Mythologie . | |
| Vertraut , Pseudo- | |||
| Vertrauter, Untoter | |||
| Gefiederte Schlange | Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren den „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ gehören. [ 22 ] | ||
| Fenhound | |||
| Figur, Allgemeine Informationen | Eine niedere Art von Golems, die während ihrer Erschaffung von den dunklen Mächten Ravenlofts durchdrungen wurden. Sie wurden erstmals im Reich von Sri Raji erschaffen. | ||
| --Figur, Keramik | Ravenloft-Figuren in Form von Reptilien oder Amphibien, die durch das Verspritzen von in ihren Körperhöhlen gespeicherten Flüssigkeiten angreifen. | ||
| --Figur, Kristall | Kristall und Diamant | Ravenloft-Figuren in Form von Insekten oder Spinnentieren mit lichtreflektierenden Eigenschaften. | |
| --Figur, Elfenbein | Ravenloft-Figuren in Form von Dickhäutern , die sich vergrößern können. | ||
| --Figur, Obsidian | Geglättet | Ravenloft-Figuren in Form von Affen. Standard-Obsidianfiguren haben gezackte Oberflächen, die den Schaden erhöhen; glatte Figuren können von ihrem Schöpfer bereitgestellte Zaubersprüche speichern. | |
| --Figur, Porzellan | Ravenloft-Figuren in Form von großen Katzen, die sich vergrößern und lebensraubende Strahlen aus ihren Augen abfeuern können. | ||
| Floh des Wahnsinns | Adams Zorn (1994) | Eine in Ravenloft heimische Flohart, deren Biss Wahnsinn auslöst und die Opfer zu abnormalem Verhalten veranlasst. | |
| Geist | Der ungreifbare, untote Geist einer Person, die eines traumatischen Todes starb. Inspiriert von der Gothic-Literatur, wurde er vom Gelehrten Mauricio Rangel Jiménez als passendes Monster für die alptraumhaften Reiche von Ravenloft betrachtet. [ 37 ] [ 2 ] | ||
| Geist, Tier | Bär, Wildschwein, Wildpferd, Berglöwe, Hirsch und Wolf | Der Geist eines Tieres, der sich in einen bösartigen Untoten verwandelt hat. Ein charakteristisches Monster für die Horrorwelt von Ravenloft. [ 2 ] | |
| Golem, Ravenloft-Fleisch | Monströses Handbuch (1993), Adams Zorn (1994) | Eine stärkere Version des Fleischgolems aus dem Monströsen Handbuch . Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | |
| Golem, Nebel | Eine Art Golem, der versehentlich entsteht, wenn ein Magier direkt auf die Essenz von Ravenloft zugreift, um einen traditionelleren Golem zu erschaffen. Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | ||
| Golem, Schnee | Schiff des Grauens (1991) | Eine Art Golem, erschaffen aus erstarrtem Schnee. Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | |
| Golem, Wachs | Eine Art Golem saugt die Erinnerungen der Opfer aus, denen er nachempfunden ist, um ihren Platz in der Gesellschaft einzunehmen. Inspiriert von der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | ||
| Gremishka | Eine Variante des gewöhnlichen Gremlins, der in Schwärmen und Höhlen unter den Fußböden von Häusern lebt. | ||
| Hag , Spectral | Der untote Geist einer gewöhnlichen Hexe, die bei der Durchführung einer bösen Zeremonie ums Leben kam und sich weigerte, den Tod zu akzeptieren, und so die in ihrem Leben begangenen Übel fortsetzte. | ||
| Kopfgeldjäger | Ein spinnenartiges Monster mit einem Hinterleib, der einem menschlichen Kopf ähnelt. Seine scharfen Spinnfäden dienen dazu, Fallen aufzustellen, die die Opfer enthaupten, sodass der Kopfjäger in die Leichen eindringen und sich von deren inneren Organen ernähren kann. | ||
| Hebi-No-Onna | Wesen, die wie orientalische Frauen aussehen, Schlangen als Arme haben und mächtige Zauberinnen sind. | ||
| Herdenfeind | Körperlose Wesen, die Feuer jeder Größe entfachen und ihre Opfer hypnotisieren können, sodass diese ihnen Fleisch geben. | ||
| Hund, Phantom | |||
| Hund, Skelett | Animierte Skelette normaler Hunde. | ||
| Kobold, der wünscht | Ein einzigartiges Wesen, das wie die steinerne Statuette eines Dämons aussieht. Es kann Wünsche erfüllen, doch deren Ergebnis wird gewohnheitsmäßig pervertiert, um seinem Besitzer größtmöglichen Schaden zuzufügen. | ||
| Efeu, kriechend | |||
| Jack Frost | |||
| Piratenflagge | Der untote Geist eines Piraten, der bei seinen Gegnern tödliche Lachanfälle auslösen kann. | ||
| Kizoku | Eine Art orientalischer Vampir, der sich von den Geistern von Frauen ernährt, die er dazu verführen kann, ihre Ehemänner zu ermorden. | ||
| Peitschenkraut | |||
| Blutegel, Magisch | |||
| Blutegel, Psionisch | |||
| Lich, Entweiher | |||
| Lich, Drow | Drow und Drider | ||
| Lich, Elementar | |||
| Lich, Psioniker | Dragon Nr. 174 (1991), Van Richtens Leitfaden zum Lich (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Van Richtens Monster Hunter's Compendium, Band 2 (1999), Ravenloft Dungeon Master's Guide (2003) (als "Psilich") | ||
| Lebendes Tattoo | Dunkler Mann, Lebender Speer, Panther, Rabe und geflügelte Schlange | Ein Tattoo, das von einem Geist erfüllt ist und sich von der Haut seines Trägers lösen kann, um ihm beizustehen. Manche Tattoos können jedoch von bösartigen Geistern bewohnt werden, die ihren Träger töten wollen. Das Geheimnis ihrer Entstehung ist ausschließlich den Abber-Nomaden der Alptraumlande bekannt. | |
| Lykanthrop, Loup-Garou | Tiefland und Gebirge | Eine besonders mächtige Variante des Werwolfs. Der Werwolf galt als typisches Monster in der Horrorwelt von Ravenloft. [ 2 ] | |
| Lykanthrop, Wer-Schakal | |||
| Lykanthrop, Werjaguar | Dragon Nr. 40 (1980), Dragon Nr. 70 (1983), Imagine Nr. 28 (1985), Söhne von Azca (1991), Nachtheuler (1992), Kreaturenkatalog (1993), Van Richtens Leitfaden zu Werwesen (1993), Mystara Monstrous Compendium Anhang (1994), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Bewohner der Dunkelheit (2002), Bewohner des Schreckens (2004) | Dschungelbewohnende Werwölfe, die zwar neutral gesinnt sind, aber fremdenfeindlich sind und Jagd auf Fremde machen, die in ihr Gebiet eindringen. | |
| Lykanthrop, Werleopard | Die Lykanthropen stammen von einem Rudel gewöhnlicher Leoparden ab, die zu bösen Taten verleitet und dann nach Ravenloft gezogen wurden. | ||
| Lykanthrop, Werwolf | Im Ozean lebende Werwölfe, die wie eine Mischung aus Menschen und Mantarochen aussehen. | ||
| Nebelfährmann | |||
| Moor Man | Böse, im Sumpf lebende Humanoide, die sich mithilfe temporärer Schlammtätowierungen übermenschliche Fähigkeiten verleihen können. | ||
| Gehorsam | Normale Menschen, meist einfache Leute aus dem Reich Dementlieu, die von den hypnotischen Kräften des finsteren Herrschers Dominic d'Honaire versklavt wurden. | ||
| Odem | Ein bösartiger untoter Geist, der die Körper von Wesen mit großem Potenzial für Furcht oder Gewalt in Besitz nimmt und deren Handlungen gegen den Willen seiner Opfer kontrolliert. | ||
| Paka | Eine bösartige Rasse humanoider Wesen, die sich in vollständig menschliche oder menschlich-katzenartige Hybridformen verwandeln können. Sie hegen einen unerbittlichen Hass gegen die Menschheit. | ||
| Pflanze, Blutrose | |||
| Pflanze, Angstkraut | |||
| Strahlender Geist | |||
| Einsiedler | |||
| Überrest, aquatisch | |||
| Rushlight | |||
| Meeresbrut, Meister | |||
| Meereslaich,nion | |||
| Schatten-Asp | |||
| Zerschmetterte Brüder | |||
| Skelett, Bogenschütze | Eine Variante von untoten Skeletten, die Knochenpfeile verwenden, welche neue Skelette erzeugen können, wenn sie ihr Ziel verfehlen. | ||
| (Skelett), Insektoid | Riesenameise, Riesenzecke und Hirschkäfer | ||
| Skelett, Strahd | Eine Variante der untoten Skelette, die ursprünglich von Strahd von Zarovich erschaffen wurde. | ||
| Hautdiebe | Böse, bestienartige Humanoide, die mit ihren überlangen Klauen die Haut ihrer Opfer an sich nehmen und als Verkleidung tragen. | ||
| Geist, Psionisch | |||
| Einhorn, Schatten | |||
| Vampir, Drow | |||
| Vampir, Nosferatu | Dungeon Magazine Nr. 42 (1993), Dungeon Magazine Nr. 50 (1994) | Eine Variante des bekannten D&D-Vampirs, der sich von Blut anstatt von Lebenskraft ernährt. | |
| Vampir, Orientalisch | Eine Vampirart, die sich unsichtbar machen kann. | ||
| Virus, Allgemeine Informationen | Sechs Arten extrem virulenter magischer Krankheitserreger, erschaffen von einem bösen, kontrollsüchtigen Zauberer aus dem Reich Invidia, der seine unterdrückten Kinder dazu trieb, ihn zu vergiften. Vor seinem Tod nahm er die Viren auf und infizierte so seine Kinder, als diese seinen Leichnam berührten und sie zu seinen ersten Überträgern machten. Auch die Überreste ihrer Opfer tragen die Krankheit in sich, weshalb der Kontakt mit ihnen lebensgefährlich ist. | ||
| --Virus, Verbrennung und Kristall | Verbrennung und Kristall | Verbrennungsvirus: Ein Virus, das letztendlich zur Selbstentzündung der Körper seiner Opfer führt . Kristallvirus: Ein Virus, das das Fleisch des Opfers allmählich in Kristall verwandelt. | |
| --Virus, Versteinerung und Phobie | Versteinerung und Phobie | Versteinerungsvirus: Ein Virus, das das Fleisch des Opfers in Stein verwandelt. Phobievirus: Ein Virus, das schwere Phobien auslöst. | |
| --Virus, Psionik und Schatten | Psionisch und Schatten | Psionisches Virus: Ein Virus, das die Gehirne seiner Opfer verstärkt und ihnen psionische Fähigkeiten verleiht, bis das Gehirn durch psychische Überlastung versagt. Schattenvirus: Ein Virus, das zunächst den Schatten seines Opfers verzehrt und anschließend dessen Körper in Schatten verwandelt. | |
| Vorlog | Ein Vorlog, Opfer einer besonderen Form des Vampirismus, die eine Paarbindung mit einem Meistervampir begründen soll, der jedoch vor Vollendung des Prozesses vernichtet wird. Gefangen zwischen Leben und Untod, verbringt er sein Dasein auf der Suche nach einem Ersatz für seinen verlorenen, ihm zugedachten Vampirpartner. | ||
| Will O'Dawn | |||
| Will O'Deep | |||
| Will O'Mist | |||
| Will O'Sea | |||
| Zombie, Kannibale | Eine Zombieart, die ihre Bissopfer mit einer Krankheit infizieren kann, die sie schließlich tötet und in neue kannibalische Zombies verwandelt. | ||
| Zombie, Wüste | Touch of Death (1991) | Eine besondere Variante des Zombies, erschaffen von der großen Mumie Semnet , mit der Fähigkeit, sich unter dem Wüstensand einzugraben. | |
| Zombie-Nebel | Zombie-Nebel und Leiche | Ein körperloses, nebelartiges Wesen, das sich von den psychischen Energien von Kreaturen ernährt, die in seiner Nähe sterben, und die Leichen seiner Opfer als Kadaver wiederbeleben kann, um neue Opfer zu überwältigen. | |
| Zombie, Strahd | Eine Variante des gewöhnlichen Zombies, der ursprünglich von Strahd von Zarovich erschaffen wurde und berüchtigt ist für seine Fähigkeit, abgetrennte Körperteile so lange am Leben zu erhalten, bis er zerstört wird. | ||
| Zombie, Wolf | Castles Forlorn (1993), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Ravenloft Gazetteer: Volume I (2002), Libris Mortis (2004) |
Monströse Kompendium-Jahrbücher
Die Monstrous Compendium Annuals sammelten und aktualisierten Monster aus verschiedenen Quellen. Kreaturen, die in früheren Publikationen aufgeführt wurden, werden hier nicht wiederholt.
Band Eins
Dieses 128-seitige, unnummerierte Taschenbuch enthält hauptsächlich Monsterbeschreibungen aus den TSR- Produkten für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons (1993), fiktive Monster aus demselben Jahr aus mit dem Spiel verbundenen Zeitschriften sowie Kreaturen aus älteren Quellen. Es bietet außerdem eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches , eine überarbeitete Tabelle zur Berechnung von Erfahrungspunkten und zwei Seiten mit Tipps zum Einsatz von Monstern im Spiel im Abschnitt „ Jenseits von Zufallsbegegnungen“ .
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Abgrundameisen | Dragon Nr. 193 (1993), Fiend Folio (2003) | ||
| Banelar | Dragon Nr. 197 (1993), Monster von Faerûn (2001), Schlangenkönigreiche (2004), Vergessene Reiche Kampagnenleitfaden (2008) | ||
| Campestri | Dungeon Nr. 41 (1993) | Ein „singender Pilz“, der von Chris Perkins im Spiel als lustige und skurrile Kreatur betrachtet wird . [ 177 ] | |
| Drache, Linnorm , Leichenreißer | Dragon Nr. 183 (1992), Monsterhandbuch II (2002) | Rezensent Mark Theurer bemerkte über die Linnorm-Drachen, dass diese riesigen „drachenähnlichen Wesen, die man am besten als wilde Drachen bezeichnen könnte“, sein Interesse geweckt hätten, und charakterisierte den Leichenreißer als „alt, klug und bösartig“. [ 33 ] | |
| Drache, Linnorm, Schrecken | Dragon Nr. 182 (1992), Monsterhandbuch II (2002) | „Der größte [der Linnorms] und hat zwei verdammte Köpfe.“ [ 33 ] | |
| Drache, Linnorm, Flamme | Dragon Nr. 183 (1992) | ||
| Drache, Linnorm, Wald | Dragon Nr. 182 (1992) | ||
| Drache, Linnorm, Frost | Dragon Nr. 182 (1992) | ||
| Drache, Linnorm, Grau | Dragon Nr. 183 (1992), Monsterhandbuch II (2002) | „Klein [für einen Linnorm-Drachen], das bedeutet RIESIG und sehr aggressiv.“ [ 33 ] | |
| Drache, Linnorm, Land | Dragon Nr. 182 (1992) | ||
| Drache, Linnorm,dgard | Dragon Nr. 183 (1992) | ||
| Drache, Linnorm, Regen | Dragon Nr. 183 (1992) | ||
| Drache, Linnorm, Meer | Drache Nr. 182 (1992), Dragon Nr. 356 (2007) | ||
| Drache, Neutral, Hyazinthe | Dragon Nr. 158 (1990) | ||
| Drache, Neutral, Jade | Dragon Nr. 158 (1990) | Zu beachten ist, dass es sich hierbei nicht um denselben Drachen wie den Mystaranischen Jade-Drachen handelt. | |
| Drache, Neutral, Perle | Dragon Nr. 158 (1990) | ||
| Drachenverwandte | Dragon Mountain (1993), Cult of the Dragon (1998), Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor (2000), Monsters of Faerûn (2001), Draconomicon (2003) | ||
| Elementar, Erdenseltsam | Dragon Mountain (1993), Monster Manual II (2002) | ||
| Fee, Kleinlich | Drachenberg (1993) | Quietscher | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] |
| Flammenschädel | Dragon Nr. 197 (1993), Lost Empires of Faerûn (2004), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 29 (2006), Monster Manual (2008) | ||
| Foulwing | Menzoberranzan (1992), Dragon Nr. 197 (1993), Lost Empires of Faerûn (2005) | Foulwing und Foulvern | |
| Genie, Beauftragt, General | |||
| Gnasher | Drachenberg (1993) | Normaler und geflügelter Beißer | |
| Golem, Gehirn | Dragon Nr. 193 (1993), Die Illithiade (1998), Fiend Folio (2003) | ||
| Golem, Hammer | Dragon Nr. 193 (1993) | ||
| Golem, Metagolem | Dragon Nr. 159 (1990), Dungeon Nr. 36 (1992) | Kupfer, Zinn, Bronze, Eisen, Stahl, Silber, Elektrum, Gold und Platin Metagolem | |
| Golem, Spinnenstein | Dragon Nr. 193 (1993), City of the Spider Queen (2002) | ||
| Gorynych | Dragon Nr. 158 (1990), Die verlorenen Reiche von Faerûn (2005) | ||
| Greelox | Dungeon Nr. 35 (1992) | ||
| Jarbo | Dungeon Nr. 35 (1992) | ||
| Laraken | Shining South (1993), Shining South (2004) | ||
| Lebender Stahl | Drachenberg (1993) | ||
| Lykanthrop, Loup du Noir | Dark of the Moon (1993) | ||
| Lykanthrop, Werdachs | Dragon Nr. 40 (1980), Van Richtens Leitfaden zu Werwesen (1993), Van Richtens Monsterjäger-Kompendium, Band 1 (1999), Bewohner der Dunkelheit (2002), Bewohner des Schreckens (2004) | ||
| Mimik, Hausjäger | Dungeon Nr. 19 (1989) | Junger, erwachsener und älterer Hausjäger | Rob Bricken von io9 bezeichnete den Hausjäger als eines der „12 nervigsten Monster aus Dungeons & Dragons“. [ 98 ] |
| Nautilus, Riese | Dragon Nr. 193 (1993) | ||
| Nachtschatten | Das Verhängnis von Daggerdale (1993) | Auch Waldwose genannt ; nicht zu verwechseln mit den verschiedenen Nachtschatten aus der Schattenebene. | |
| Noran | Drachenberg (1993) | ||
| Ophidian | Monster Manual II (1983), Dragon Mountain (1993), Fiend Folio (2003), Serpent Kingdoms (2004), D&D Miniatures: Angelfire Set Nr. 57 (2005) | ||
| Pflanze, Vampirmoos | Dungeon Nr. 41 (1993) | ||
| Pteraman | Dschungel von Chult (1993), Schurken-Handbuch (1998), Monster von Faerûn (2001) (im Folgenden als Pterafolk bezeichnet), Schlangenkönigreiche (2004) | Ein fliegendes Sauriervolk [ 102 ] | |
| Rautym | Drachenberg (1993) | ||
| Schattierung | Dungeon Nr. 35 (1992) | ||
| Schlange, Stein | Drachenberg (1993) | ||
| Spektralzauberer | Wizard's Challenge (1992), Wizard's Spell Compendium , Band Eins (1996) | ||
| Zauberweber | Dragon Nr. 163 (1990), Monsterhandbuch II (2002), Dragon Nr. 338 „Die Ökologie des Zauberwebers“ (2005), Dragon: Monsterökologien (2007) | ||
| Spinne, Gehirn | Drachenberg (1993) | ||
| Suwyze | Drachenberg (1993) | ||
| Tick, Herz | Keiner | ||
| Baum, Dunkel | Shining South (1993), Monsters of Faerûn (2001), Shining South (2004) | ||
| Troll, Schnee | Dungeon Nr. 43 (1993) | ||
| Tuyewera | Dungeon Nr. 22 (1990) | ||
| Ulitharid (Edler Illithid) | Dungeon Nr. 24 (1990), Die Illithiade (1998), Lords of Madness (2005) | Ein stärkerer Gedankenschinder, der vergleichsweise eine deutlich größere Herausforderung darstellt. [ 178 ] [ 179 ] | |
| Untoter Zwerg | Drachenberg (1993) | ||
| Untotes Seemonster | Castles Forlorn (1993), Ravenloft Gazetteer: Band I (2002) | ||
| Auspeitschen | Dragon Nr. 197 (1993) | Stachelflügler | |
| Wolf, Schrecken | Dragon Nr. 174 (1991) | ||
| Wolf, Stein | Dragon Nr. 174 (1991) | ||
| Wolf, Vampirisch | Dragon Nr. 174 (1991) | ||
| Geist, Schimmernd | Dungeon Nr. 26 (1990) |
Band Zwei
Dieses 128-seitige Taschenbuch enthält Kreaturen, die 1994 in verschiedenen TSR-Publikationen (Zeitschriften, Spielzubehör usw.) erschienen sind. Es beinhaltet eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches sowie einen einseitigen Abschnitt mit aktualisierten Berechnungen der Erfahrungspunkte für das Besiegen verschiedener Kreaturen (einschließlich Tabellen, die die Werte im AD&D Dungeon Master's Guide aktualisieren ). Die letzten zehn Seiten des Buches enthalten Tabellen zur Generierung von Zufallsbegegnungen, beschworenen Kreaturen und NSC-Gruppen.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aboleth, Gelehrter | Die Nacht unter uns (1995) | ||
| Bogenschatten | Das Geheimnis von Spiderhaunt (1995), Die Rückkehr von Randal Morn (1995) | Arch-Shadow und Demi-Shade | |
| Automat, Scaladar | Ruins of Undermountain (1991) (Scaladar), Ruins of Undermountain 2 (1994) Enhanced Scaladar) City of Splendors: Waterdeep (2005) (Scaladar) | Scaladar und Enhanced Scaladar | |
| Automat, Triobriands | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | Ferragam, Silversann und Thanatar | |
| Fledermaus, Sporenfledermaus | |||
| Bi-nou | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | Bi-nou, Rockworm und Rocklord | |
| Boggle | |||
| Brownie, Dobie | Dragon Nr. 206 (1994) | Inspiriert vom Brownie aus der schottischen Folklore . [ 28 ] | |
| Cat, Great (Cath Shee) | Die Elfen von Evermeet (1994) | ||
| Katze, Krypta | Das Erwachen (1994) | Normal und Groß | |
| Zentaur -Kin, Dorvesh | Polyeder Nr. 95 (1994) | ||
| Zentaurenverwandter, Gnoat | Polyeder Nr. 95 (1994) | ||
| Zentaurenverwandte, Ha'pony | Polyeder Nr. 95 (1994) | ||
| Zentaurenverwandte, Zebranaur | Polyeder Nr. 95 (1994) | ||
| Hund, Moorhund | Howls in the Night (1994) | ||
| Drache, Salzlake | Andere Länder (1990) | Ozeanbewohnender Drache mit plesiosaurierartigem Körper und ätzendem, alkalischem Atem. | |
| Drache, Halbdrache | Rat der Wyrms (1994) (als Rasse) | ||
| Zwerg, Wild | FR11: Zwergentief (1990) | ||
| Ekimmu | Dragon Nr. 210 (1994) | ||
| Elementar, Natur | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Elf, geflügelt (Avariel) | Dragon Nr. 51 (1981), Complete Elves Handbook (1992) | ||
| Fisch | Flames of the Falcon (1990) | Floating Eye, Hetfish, Masher und Verme | |
| Fische, unterirdisch | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | Wattley, Zitronenfisch und Schimmernder Plecoe | |
| Flareeater | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | ||
| Flumph | Fiend Folio (1981) | Gemeinsam und klösterlich | „Ein Flumph sieht aus wie eine große Qualle, die sich durch die Luft fortbewegt, indem sie Luft in ihren Körper saugt und wieder ausstößt.“ Scott Baird von Screen Rant zählte ihn zu den schwächsten Monstern im Spiel : Er greift nur mit einer stinkenden Flüssigkeit an und ist hilflos, wenn er auf dem Rücken liegt. [ 65 ] Shannon Applecline hielt den viel verspotteten Flumph für eines der albernen Monster aus Fiend Folio . [ 13 ] : 38 |
| Froschhemoth | Monster Manual II (1983), Dungeon Nr. 56 (1995), Volos Leitfaden zu Monstern (2016) [ 103 ] | Rezensent Cameron Kunzelmann empfand den Froschhemoth, ein großes amphibisches Raubtier, als ein unkompliziertes Monster, das keiner detaillierten Hintergrundgeschichte bedarf. [ 119 ] | |
| Geist, Casura | Dragon Nr. 210 (1994) | ||
| Geist, Ker | Dragon Nr. 210 (1994) | ||
| Golem, Brennender Mann | Dragon Nr. 209 (1994) | ||
| Golem, Phantomflieger | Dragon Nr. 209 (1994) | ||
| Pferd, Mondpferd | Die Elfen von Evermeet (1994) | ||
| Mensch, Drachentöter | NPC-Variante | ||
| Mensch, Vistana | Eine „Gruppe seltsamer, nomadischer Menschen mit großer mystischer Kraft, insbesondere im Bereich der Flüche und Prophezeiungen“ aus der Ravenloft-Welt, die schädliche Stereotype über Roma auf problematische Weise bedient. [ 26 ] : 103–104 [ 37 ] | ||
| Riesenqualle (Portugiesische Galeere) | |||
| Kholiathra | Die Elfen von Evermeet (1994) | ||
| Laerti | Anauroch (1991) | Laerti und Stachelschwanz | |
| Lich, Suel | Polyeder Nr. 101 (1994) | ||
| Lauerer, Schatten | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | ||
| Lykanthrop, Werpanther | |||
| Säugetier, Riese | Dachs, Biber, Wildschwein, Hyäne, Stachelschwein, Otter, Stinktier, Wiesel und Vielfraß | ||
| Säugetier, Herde | Stier (Wildochse), Karibu, Riesenziege, Flusspferd, Lama, Riesenschaf, Nashorn, Wildhirsch und Riesenhirsch | ||
| Mergel | |||
| Meenlock | Fiend Folio (1981), Flames of the Falcon (1990) | ||
| Mimikry, Größer | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | ||
| Schimmel | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | Tief, Grau und Tod | In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren Schimmelpilze als eine Art „Aufräumtrupp“; [ 1 ] der Umweltwissenschaftler Matthew Chrulew betrachtete Schimmelpilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] |
| Mumie, Kreatur | Tier und Monster | Angelehnt an die Kreatur aus der Gothic-Literatur, ein typischer Bewohner der Ravenloft-Welt. [ 37 ] | |
| Pflanze, gefährlich | Blutdorn, Dämmerungsblüte und Borrengras | ||
| Pleistozänes Tier | Irischer Hirsch | ||
| Pudding, Unterirdisch | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | Stein, Grau und Dicht | |
| Schlange, Schlangenranke | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren den „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ gehören. [ 22 ] | |
| Sphinx, Draco- | Alte Reiche (1990) | ||
| Elfe, Seelie-Fee | Spellbound (1995) | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] | |
| Elfe, Unseelie-Fee | Spellbound (1995) | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] | |
| Petzer | Monster Manual II (1983) | ||
| Webbird | Monster Manual II (1983) | ||
| Geisterspinne | Ruinen des Undermountain 2 (1994) | ||
| Zorbo | Monster Manual II (1983) |
Band Drei
Dieses 128-seitige Taschenbuch enthält Kreaturen, die 1995 in verschiedenen TSR-Publikationen (Zeitschriften, Spielzubehör usw.) erschienen sind. Es beinhaltet eine dreiseitige Anleitung mit einer aktualisierten Tabelle zur Berechnung der Erfahrungspunkte für das Besiegen verschiedener Kreaturen. Die letzten acht Seiten enthalten ein Verzeichnis der Kreaturen aus dem „Monstrous Manual“ und den ersten drei Bänden des „Monstrous Compendium“.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Banedead | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Banelich | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Käfer | Stinken | ||
| Bvanen | Die Chronik des Wanderers: Windreiter der Schroffen Klippen (1995) | ||
| Katze, Großer Schneetiger | Spellbound (1995) | ||
| Auserwählter | Spellbound (1995), Wizard's Spell Companion Band I (1996) | ||
| Entzauberer | Fiend Folio (1981), Pages from the Mages (1995) | ||
| Drache, Geisterdrache | Polyhedron Nr. 76 (1992), Kult des Drachen (1998) | Ein „Drache, der nach seinem Tod verweilt, weil er eine so tiefe Bindung an seinen Hort hat“. [ 106 ] | |
| Drache, Neutral – Bernstein | |||
| Schreckenskrieger | Spellbound (1995) | ||
| Traumbrut, Allgemein | Die Albtraumlande (1995) | ||
| Traumbrut, Größer – Langeweile | Die Albtraumlande (1995) | ||
| Traumbrut, Kleiner – Morph | Die Albtraumlande (1995) | Grau und Schatten | |
| Dreamweaver | Die Albtraumlande (1995) | ||
| Zwerg, Arktis – Inugaakalikurit | Großer Gletscher (1992) | ||
| Aal, Riesenmuräne | Die Nacht unter uns (1995) | ||
| Elementar Feuer-Verwandter – Foliantenwächter | Seiten aus den Büchern der Magier (1995) | ||
| Elf, Rockseer | Die Nacht unter uns (1995) | ||
| Fee, Feengeiger | Dragon Nr. 206 (1994) | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] | |
| Fee, Klein – Dornen | Dragon Nr. 206 (1994) | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] | |
| Faerie, Petty – Gorse | Dragon Nr. 180 (1992) | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] | |
| Wasserspeier | Dragon Nr. 223 (1995) | Bogenschütze, Wasserspeier, Steinlöwe und Großvatertafel | |
| Golem, Magie | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Golem, Shaboath | Die Nacht unter uns (1995) | ||
| Hag , Bheur | Spellbound (1995) | ||
| Kopf, Arkan | Die Albtraumlande (1995) | ||
| Unheilshund | Fiend Folio (1981) | ||
| Mensch, Cerilian | Anurien (Ritter), Brecht (Händler), Khinasi (Soldat), Rjurik (Berserker) und Vos (Söldner) | ||
| Hybsil | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Ixitxachitl, Ixzan | Die Nacht unter uns (1995) | ||
| Jabberwock | |||
| Lebensgeformte Schöpfungen: Wächter | Die Chronik des Wanderers : Windreiter der Schroffen Klippen (1995) | Kletterhund, Dunkelschlag, Beschützer, Schildkäfer und Wächter | |
| Lebensgestaltete Kreationen: Transport | Die Chronik des Wanderers : Windreiter der Schroffen Klippen (1995) | Ber-ethern, Yihn-eflan, Gon-evauth und Dhev-sahr | |
| Lykanthrop, Werkrokodil | Alte Reiche (1990) | ||
| Lykanthrop, Werspinnen | |||
| Magedoom | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Manotaur | Greyhawk-Ruinen (1990) | ||
| Mastiff, Schatten | Tales of the Lance (1992), Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums [ 59 ] | „bösartige, hundeähnliche Raubtiere aus dem Schattenreich “ (in der 2. Edition: der Schattenebene) mit verschiedenen übernatürlichen Fähigkeiten. [ 180 ] [ 176 ] | |
| Nebel, Scharlachrote Tänzerin | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Ork , Neo-Orog | Spellbound (1995) | Rot und Schwarz | |
| Ork, Ondonti | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Eulenbär | Dragon Nr. 215 (1995) | Arktis und geflügelt | |
| Phaerimm | Anauroch (1991), Netheril: Empire of Magic (1996) | ||
| Reggelid | Die Chronik des Wanderers : Windreiter der Schroffen Klippen (1995) | ||
| Machen | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Scalamagdrion | Seiten aus den Büchern der Magier (1995) | ||
| Schlange, Bote | Ruinen von Zhentil Keep (1995) | ||
| Geist, Wald – Uthraki | Spellbound (1995) | ||
| Geist, Wald – Holzmann | Spellbound (1995) | ||
| Spirit, Ice – Orglash | Spellbound (1995) | ||
| Geist, Fels – Thomil | Spellbound (1995) | ||
| Grabklopfer – Thaalud | Anauroch (1991), Netheril: Empire of Magic (1996) | ||
| Untoter Drachentöter | Dragon Nr. 205 (1994) | ||
| Einhorn, Schwarz | Spellbound (1995) | ||
| Werdrache | |||
| Zhentarim-Geist | Ruinen von Zhentil Keep (1995) |
Band Vier
Dieses 96-seitige Taschenbuch enthält Kreaturen aus verschiedenen TSR-Publikationen (Magazine, Spielzubehör usw.). Anders als in den vorherigen Jahrbüchern stammen die enthaltenen Monster nicht hauptsächlich aus den Publikationen des Vorjahres, sondern aus einem breiten Spektrum an Jahren. Dies ist möglicherweise auf die finanziellen Schwierigkeiten von TSR zurückzuführen, die 1997 zu einer sehr geringen Produktproduktion führten. Ebenfalls anders als in den ersten drei Jahrbüchern enthält Band 4 auf jeder Seite einen Hinweis auf das ursprüngliche Aussehen der jeweiligen Kreatur. Das Jahrbuch bietet außerdem eine dreiseitige Anleitung mit aktualisierten Tabellen zur Berechnung der Erfahrungspunkte für das Besiegen verschiedener Kreaturen sowie ein zweiseitiges Register.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bainligor | Dragon Nr. 227 (1996) | Jung, Erwachsener, Kleinkind, Älterer, Verehrter | |
| Bestie des Chaos | Der Stab der sieben Teile (1996) | ||
| Blindheim | Fiend Folio (1981), Dragon Nr. 339 (2006) | Normal und Fortgeschritten | |
| Blutsauger (Far Realm) | Die Tore des Feuersturmgipfels (1996) | ||
| Panzer | Dragon Nr. 227 (1996) | Der Rezensent Philippe Tessier bezeichnete den Carapax als „aggressiven, mobilen Pilz“ und zählte ihn zu jenen Lebewesen, die ihn ständig in Bewegung hielten. [ 181 ] | |
| Riesenmuschel | Dragon Nr. 116 (1986), Dragon Nr. 190 (1993), Tome of Horrors (2002) | Riesenmuschel (Auster) und fleischfressende Jakobsmuschel | |
| Koralle | Dragon Nr. 116 (1986) (Hirnkoralle), Nehwon (1990) (Todeskoralle und Riesenkoralle) | Hirnkoralle und Korallenwurm | |
| Darklore | Hellbound: Der Blutkrieg (1996) | ||
| Dharculus (Fernes Reich) | Die Tore des Feuersturmgipfels (1996), Ein Leitfaden zur Ätherebene (1998), Planares Handbuch (2004) | ||
| Drache, Neutral – Mondstein | Keiner | ||
| Drache, Prisma | Dungeon Nr. 51 (1995) | Scott Baird von Screen Rant zählt es zu den stärksten Monstern im Spiel : In seiner ältesten Version „stellt es die ultimative Herausforderung für jede Abenteurergruppe dar, obwohl es selbst die extrem überlevelten Gruppen mühelos besiegen könnte.“ [ 65 ] | |
| Drachenverwandter, Albino-Wyrm | Dragon Nr. 227 (1996) | ||
| Traumverfolger | Requiem: Die grimmige Ernte (1996), Bewohner der Finsternis (2002), Bewohner des Schreckens (2004) | ||
| Fische, Tiefsee | Dragon Nr. 235 (1996) | Anglerfisch, Todeselritze, Schlundfisch und Viperfisch | |
| Fische, Tropen | Dragon Nr. 116 (1986) | Riesenzackenbarsch, Morena, Kugelfisch und Zitterrochen | |
| Nebelwächter | Dungeon Nr. 54 (1995), Tome of Horrors (2002) | ||
| Fraal | Alternity Spielerhandbuch (1998), Alien-Kompendium: Kreaturen am Rande (1998), d20 Future (2004) | ||
| Riese – Fhoimorien | Der Hexenmeister der Steinkronen (1995) | ||
| Gibberling, Brut (Fernes Reich) | Die Tore des Feuersturmgipfels (1996) | ||
| Golem, Messing-Minotaurus | Dragon Nr. 209 (1994), Monsterhandbuch II (2002), D&D Miniatures: Night Below #2 (2007) | ||
| Golem, Edelstein | Spellbound (1995), Monsters of Faerûn (2001) | Rubin, Smaragd und Diamant | |
| Golem, Made | Requiem: Die düstere Ernte (1996), Dragon #339 (2006) | ||
| Bodenling | Polyhedron Nr. 93 (1994), Monster von Faerûn (2001) | ||
| Hund des Gesetzes | Der Stab der sieben Teile (1996) | ||
| Mensch, Amazone | Drache Nr. 43 (1980), Polyeder Nr. 22 (1985) | Halbmenschliche Amazonen | NPC-Variante. |
| Mensch, Pygmäe | Dungeon Nr. 56 (1995) | NPC-Variante. | |
| Kercpa | Dragon Nr. 214 (1995) | ||
| Lykanthrop, Lythari | Elfen von Evermeet (1994), Monster von Faerûn (2001) | ||
| Quecksilber | Türen zum Unbekannten (1996) | ||
| Schimmel, chromatisch | Dragon Annual Nr. 1 (1996) | Chromatische und akustische Form | In der künstlichen Dungeon-Umgebung des Spiels fungieren Schimmelpilze als eine Art „Aufräumtrupp“; [ 1 ] Chrulew betrachtete Schimmelpilze als typische Flora innerhalb der „Dungeon-Ökologie“ des Spiels. [ 22 ] |
| Mumie, Moor | Requiem: Die düstere Ernte (1996), Dragon #238 (1997), Dragon #300 (2002), Dragon Compendium, Band 1 (2005) | ||
| Nymphe, Unseelie | Keiner | ||
| Oktopus, Oktopusgelee | Dragon Nr. 235 (1996) | Oktopus-Gelee und Oktopus-Hide | |
| Meeresdämon | Dragon Nr. 48 (1981) | Kleinere und größere | |
| Schattenrat | Stadt der Pracht (1994) | Kleinere und größere | |
| Sirene, Rabenfell | Requiem: Die grimmige Ernte (1996) | Eine Art verweste Meerjungfrau, die Rezensent Philippe Tessier zählte die Sirene aus Ravenloft zu jenen Geschöpfen, die ihn immer wieder bewegten. [ 181 ] | |
| Skelett, Variante | Dragon Nr. 234 (1996) | Skelette aus Staub, Stacheln und Obsidian | |
| Schlange – Mahagoni-Würgeschlange | Das Schwert von Roele (1996) | ||
| Spektraler Spross | Das Rjurik-Hochland (1996) | ||
| Spyder-Fiend | Der Stab der sieben Teile (1996) | Kakkuu, Spithriku, Phisarazu, Lycosidilith und Raklupis | |
| Riesenseestern – Riesensonnenstern | Schiff des Grauens (1991) | ||
| Tanar'ri, Geringer – Uridezu (Rattenunhold) | Marco Volo: Departure (1994), Manual of the Planes (2001) | ||
| Trollmutate (Fernes Reich) | Die Tore des Feuersturmgipfels (1996) | Trollmutant und Matriarchinmutant | |
| Vaati (Windherzog) | Dragon Nr. 224 (1995), Der Stab der sieben Teile (1996) | ||
| Vampir, zerebral | Bleak House: Der Tod von Rudolph van Richten (1996), Denizens of Darkness (2002) | ||
| Varkha | Dragon Annual Nr. 1 (1996) | ||
| Wurm, Lukhorn | Dragon Annual Nr. 1 (1996) | ||
| Wyste (Fernes Reich) | Die Tore des Feuersturmgipfels (1996), Sprecher in Träumen (2001), Monsterhandbuch II (2002) | ||
| Yugoloth, Kleiner – Gacholoth | Dungeon Nr. 49 (1994) | ||
| Zombie, Schlamm | Death Ascendant (1996), Denizens of Dread (2004) |
TSR 2433 – Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995)
Dieses 128-seitige Taschenbuch ist der zweite Anhang der Reihe „Monströses Kompendium“ und wurde für die Kampagnenwelt „Dark Sun“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt. Es enthält ein Inhaltsverzeichnis, eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches und drei Seiten mit Zufallsbegegnungstabellen. Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster. Einige Einträge enthalten auch Beschreibungen einzelner Vertreter dieser Monsterarten.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aarakocra, Athasian | |||
| Haustier | Aprig, Carru, Mulworm und Sygra | ||
| Aviarg | |||
| Baazrag | |||
| Baazrag, Knochenklaue | |||
| Blutgras | |||
| Kaktusjagd | |||
| Kaktus, Felsen | |||
| Zipp | |||
| Crodlu | Dune Trader (1992) | Cordlu und Heavy Crodlu | |
| Dagorran | |||
| Dhaot | |||
| Drake (Lesser), General | |||
| -- Drake, Magma | |||
| -- Drake, Rain | |||
| -- Drake, Silt | |||
| -- Drake, Sun | |||
| Dray | Stadt am Schlickmeer (1994) | Dray, Kalin Riders und Kalin Mount | Rasse großer, schlanker, drachenartiger Humanoider, erschaffen aus Menschen von Dregoth, dem Untoten Drachenkönig; Kalin-Reiter: Elite- Templertruppen Dregoths; Kalin-Reittier: 3,7 m lange, aggressive insektenartige Kreaturen, die von Kalin-Reitern als Reittiere benutzt werden |
| Drik | Drik und High Drik | ||
| Dünen-Schnitter | Drohne, Krieger und Matrone | ||
| Zwerg, Athasisch | Nachdem zunächst geplant war, traditionelle Fantasy-Rassen wie die Zwerge aus Dark Sun auszuschließen, wurden sie schließlich doch „mit dramatischen ästhetischen Überarbeitungen“ integriert, „um sie besser in die einzigartig düstere Atmosphäre der Spielwelt einzufügen.“ [ 4 ] : 240 | ||
| Elementarwesen, Allgemein | |||
| -- Elementarwesen, Luft | |||
| -- Elementarwesen, Erde | |||
| -- Elementarwesen, Feuer | |||
| -- Elementarwesen, Wasser | |||
| Elf | Elf und Halbelf von Athas | In der postapokalyptischen Welt von Athas sind Elfen nomadische Wüstenbewohner und nicht, wie man es üblicherweise im Bild sieht, Waldbewohner. [ 81 ] | |
| Fael | |||
| Feylaar | |||
| Fordorran | |||
| Riese, Schatten | |||
| Golem, General | |||
| -- Golem, Magma | |||
| -- Golem, Salz | |||
| Gorak | Gorak und Riesengorak | ||
| Halbriese | Monstrous Compendum Annual Band 2 (1995) | ||
| Halbling | Da Dark Sun auf Pulp-Fiction im Schwert-und-Zauberei -Genre zurückgreift, sah der Wargamer- Autor Timothy Linward die im Dschungel lebenden, „wilden, menschenfressenden“ Halblinge in der Spielwelt als inspiriert von dem Trope der „menschenfressenden Pygmäen“, das seinen Ursprung in der viktorianischen Hysterie um „wilde“ indigene Kulturen in den Regionen der Welt hat, die Europa kolonisierte. [ 182 ] | ||
| Menschlich | Ehemalige Sklaven, Hirten, Dünenhändler, Ex-Gladiatoren, Adlige und Templer | ||
| Jhakar | |||
| Kaisharga | |||
| Kes'trekel | |||
| Klar | |||
| Krag | Stadt am Schlickmeer (1994) | Untoter mit besonderen Kräften, die mit dem Element oder Paraelement zusammenhängen , das ihn getötet hat | |
| Kragling | Stadt am Schlickmeer (1994) | Skelettartige Untote , erschaffen und kontrolliert von einem Krag und verbunden mit dem Element dieses Krags | |
| Lirr | Lirr und Berg Lirr | ||
| Mastyrial | Wüste und Schwarzes Mastyrial | ||
| Meorty | |||
| Mul | Die Krieger, Nachkommen von Menschen und Zwergen, sind unfruchtbar [ 138 ] und werden in der Spielwelt zumeist als Sklaven dargestellt. Da Dark Sun laut Wargamer- Autor Linward „sehr viel Kraft aus moralischen Schrecken und herausfordernden Ideen zieht“, werden den Muls in der Spielwelt „unfein“ Attribute zugeschrieben, die sie „von Natur aus für ein Leben in Zwangsarbeit geeignet“ machen, während der Name, der stark an „Maultier“ erinnert, an abwertenden „Slang für Menschen gemischter Herkunft“ anknüpft. [ 182 ] | ||
| Nikal | |||
| Pakubrazi | |||
| Paraelementarwesen, Allgemein | |||
| -- Paraelementarbestie, Magma | |||
| -- Paraelementarwesen, Regen | |||
| -- Paraelementarwesen, Schlamm | |||
| -- Paraelementarwesen, Sonne | |||
| Psionocus | |||
| Psurlon | Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1994) | Psurlon, Psurlon Adept und Riesen-Psurlon | |
| Raaig | |||
| Gepeinigter Geist | |||
| Retriever, Obsidian | |||
| Ruktoi | |||
| Ruvkova | Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1994) | Brajeti, Ethilum, Kaltori, Zathosi | |
| Sandheuler | |||
| Skorpion | Stacheliger und goldener Skorpion | ||
| Samen, Gehirn | |||
| Schlammhorror, Schwarz | |||
| Schlammhorror, Magma | |||
| Schlammhorror, Rot | |||
| Schlammlaich | Stadt am Schlickmeer (1994) | Als Jungtier eines Schlickhorrors lebt diese tentakelbewehrte Kreatur in Gruppen im seichten Wasser des Schlickmeeres. | |
| Slig | |||
| Spinne | Dunkle, Berg- und Schlammspinne | ||
| Stachelwurm | |||
| Ssurran | |||
| Stalking-Horror | |||
| Tarek | Tarek und Tarek Schamane | ||
| Tari | Tari, Tari-Krieger und Tari-Häuptling | ||
| Thri-kreen | Monsterkarten Set 2 (1982), [ 136 ] Monsterhandbuch II (1983), Monstrous Compendium Forgotten Realms Anhang (1989), Monstrous Manual (1993), Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995), Monsterhandbuch II (2002), Monsterhandbuch 3 (2010), Monsterhandbuch (2014), Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) [ 137 ] | " Gottesanbeterin- Mann" mit vier Armen und einem giftigen Biss [ 138 ] | |
| Tohr-kreen | J'ez, J'hol, T'keech und Tondi Tohr-kreen | ||
| Trin | Thri-Kreen von Athas (1995) | 9 Fuß (2,7 m) lange, mäßig intelligente insektenartige Wesen mit vier Beinen und zwei Klauenarmen, primitive Verwandte der Thri-Kreen. | |
| Tul'k | |||
| T'liz | |||
| Untote | |||
| Wraith, Athasian | |||
| Xerichon | |||
| Zombie, Denker |
TSR 2613 – Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995)
Dies war der zweite Anhang der Reihe „Monströses Kompendium“, die für die Planescape -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons entwickelt wurde. Das 128-seitige Taschenbuch enthält eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, zwei Seiten mit Begegnungstabellen für die verschiedenen Ebenen des Spiels und ein einseitiges alphabetisches Verzeichnis aller für die Spielwelt veröffentlichten Monster. Der restliche Teil besteht aus den Beschreibungen der fiktiven Monster.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aasimar | Humanoide stammen von ätherischen Wesen [ 104 ] aus den Äußeren Ebenen ab, von bezaubernden Kreaturen, die das Universum vor dem Bösen beschützen. [ 158 ] AV-Club -Rezensent Nick Wanserski fand sie eine interessante Spielercharakterrasse, da sie die Möglichkeit bieten, „unmissverständlich gut zu sein, was im realen Leben schwer umzusetzen ist“. [ 104 ] Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass Aasimar von den Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 Charakteren, die Spieler zwischen dem 15. August und dem 15. September 2017 auf D&D Beyond erstellten , mit insgesamt 1.767 die dreizehnthäufigste waren. Die drei beliebtesten Klassenkombinationen mit Aasimar waren Paladin (429), Kleriker (274) und Hexenmeister (210). Wezerek merkte an, dass „einige der häufigen Charakterwahlen durch die Struktur der Rassenboni im Spiel erklärt werden können“. [ 82 ] | ||
| Abrian | |||
| Arkan | Spelljammer: AD&D Adventures In Space (1989), Monstrous Manual (1993) | ||
| Astrales Schlachtschiff | Handbuch der Flugzeuge (1987), Handbuch der Flugzeuge (2001), Handbuch der Flugzeuge (2008), Mordenkainens Foliant der Feinde (2018) | Ein gigantisches Wesen mit einem einzigen schwarzen Auge, einem aufgerissenen Maul, muskulösen Unterarmen, die in zangenartigen Klauen enden, und einem schlangenartigen Unterkörper. Arcane betrachtete diese Monster als „wahre Schreckensgestalten in ihrer Umgebung“. [ 165 ] Ursprünglich als ätherischer Dreadnought bezeichnet. [ 4 ] : 198–199 | |
| Balaena | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) | ||
| Blutdorn | |||
| Knochenspeer | |||
| Dunkelweber | |||
| Demarax | |||
| Dhour | |||
| Wissensfresser | |||
| Eladrin | Himmlische Wesen aus den Äußeren Ebenen, „bezaubernde Geschöpfe, die das Universum vor dem Bösen beschützen“. [ 158 ] | ||
| Eladrin, Bralani (Kleiner) | |||
| Eladring, Coure (Lesser) | |||
| Eladrin, Firre (Greater) | |||
| Eladrin, Ghaele (Groß) | |||
| Eladrin, Noviere (Kleiner) | |||
| Eladrin, Shiere (Kleiner) | |||
| Eladrin, Tulani (Greater) | |||
| Fhorge | |||
| Geisterlicht | |||
| Guardinal | Mächtige , neutral-gute Himmlische [ 183 ] aus Elysium , jeweils ein Humanoider mit einigen tierischen Merkmalen. Das Magazin Arcane erwähnt die Kultur der Guardians als einen Faktor, der dazu beiträgt, „den Ebenen eine solide Basis an Völkern zu geben“. [ 165 ] | ||
| Guardinal, Avoral | Blood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Monsterhandbuch (2000), Savage Species (2003), Monsterhandbuch (2003), Planar Handbook (2004) | ||
| Guardinal, Cervidal | Blood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Monster Manual II (2002) | ||
| Guardinal, Equinal | Blood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Book of Exalted Deeds (2003) | ||
| Guardinal, Leonal | Blood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Handbuch der Ebenen (2001), Monsterhandbuch (2003) | ||
| Guardinal, Lupinal | Blood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Monster Manual II (2002) | ||
| Guardinal, Ursinal | Blood Wars Kartenspiel (1995), Warriors of Heaven (1999), Book of Exalted Deeds (2003) | ||
| Hollyphant | In einer Rezension des Anhangs II des Planescape Monstrous Compendium für das Magazin Arcane beschrieb der Rezensent Hollyphanten als „mutierte Killerelefanten mit Flügeln“ und meinte, sie seien eingeführt worden, um „sicherzustellen, dass die Flugzeuge ihren unbedingt notwendigen bizarren Charakter behalten“. [ 165 ] (1994) | ||
| Incantifer (Sekte) | |||
| Eisenmaul | |||
| Torwart | |||
| Khaasta | Normal, Häuptling und Weiser | ||
| Leomarh | |||
| Merkhant (Sekte) | |||
| Legende vom Monster | |||
| Mortai | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) | ||
| Nacht | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) | ||
| Beobachter | |||
| Prolonger | |||
| Feder | |||
| Rager (Sekte) | |||
| Rasiermesserranke | |||
| Reave | |||
| Retriever | Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) | ||
| Rilmani | |||
| Rilmani, Abiorach | |||
| Rilmani, Argenach | |||
| Rilmani, Aurumach | |||
| Rilmani, Cuprilach | |||
| Rilmani, Ferrumach | |||
| Rilmani, Plumach | |||
| Schattendrache | |||
| Sympathisch | |||
| Zauberhaft | |||
| Spinne, Haken | |||
| Sunfly | |||
| Schwertgeist | |||
| T'uen-Rin | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) | ||
| Tanar'ri, Alkilith (Wahr) | |||
| Tanar'ri, Bulezau (Kleiner) | |||
| Tanar'ri, Maurezhi (Kleiner) | |||
| Tanar'ri, Yochlol (Kleiner) | Der Drow der Unterwelt (1991) (als Yochlol) | ||
| Terlen | |||
| Tso | |||
| Vaporighu | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) | ||
| Vorr | Normal und Schamane | ||
| Abfall | |||
| Geisterwurm | |||
| Yugoloth, Canoloth | Ungeheuer, erkennbar an seiner klebrigen, mit Widerhaken besetzten Zunge. [ 160 ] |
TSR 2162 – Ravenloft Monstrous Compendium Anhänge I und II (1996)
Dieses 128-seitige Taschenbuch ist ein Nachdruck der Loseblattsammlungen MC10 und MC15 ( Kinder der Nacht ) des Monstrous Compendiums . Beide Bände sind für die Ravenloft -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert und enthalten ein neues Vorwort. Zusätzlich bietet es eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, überarbeitete Regeln zur Berechnung von Erfahrungspunkten sowie zwei Seiten zu Begegnungen in Ravenloft. Anhang I enthält die Beschreibungen der fiktiven Monster. Anhang II variiert das Format des Monstrous Compendiums, um Individuen bereits veröffentlichter Monsterrassen zu beschreiben, und bietet eine zweiseitige Einleitung mit einer Liste von Monstern aus anderen Quellen, die für die Ravenloft-Welt geeignet sind.
TSR 2524 – Savage Coast Monstrous Compendium Anhang (1996)
Dieses umfangreiche Kompendium wurde als reines Online-Produkt im Rahmen der überarbeiteten Kampagnenwelt „Savage Coast“ für die zweite Edition von Advanced Dungeons & Dragons veröffentlicht. Wizards of the Coast stellte es kostenlos im Internet zur Verfügung [ 184 ] , und zwar in zwei Varianten: als RTF- Datei und als Textdatei , wobei die Bilder in separaten Dateien enthalten waren. Einige Charaktere werden in diesen Dateien fehlerhaft dargestellt; sie werden hier jedoch korrekt wiedergegeben. Das Kompendium enthält ein Inhaltsverzeichnis, eine Einleitung mit Erläuterungen zu den Monsterwerten sowie spezielle Regeln und Hinweise zur Kampagnenwelt „Savage Coast“ .
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aranea | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | Nicht zu verwechseln mit ähnlichen Kreaturen, die im Monstrous Compendium – Mystara Appendix (1994), D&D Expert Module X1 Isle of Dread und D&D Expert Module X2 Castle Amber beschrieben werden. | |
| Arashaeem | |||
| Batracine | |||
| Caniquine | |||
| Katze, Marine | |||
| Cinnavixen | |||
| Tier, Tempel | |||
| Verfluchter | |||
| Todesstute | |||
| Drache, Purpurrot | |||
| Drache, Roter Falke | |||
| Echyan | Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Sea Worm (Echyan)) | ||
| Ee'aar | |||
| Enduk | |||
| Fachan | |||
| Feliquine | |||
| Dämon, Narvaezan | |||
| Frelôn | |||
| Ghriest | |||
| Vielfraß, Meer | Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) (als Sea Serpent (Sea Glutton)) | ||
| Ziegenmann | |||
| Golem | Aelder (geringer), Glassine Horror (geringer), Red (größer) und Hulean Juggernaut (größer) | ||
| Grummeln | |||
| Heraldiker | Auerochse, Bär, Biene, Delfin, Drache, Adler, Greif, Pferd, Löwe, Phönix, Widder, Hahn, Seepferdchen, Seelöwe, Hirsch, Schwarzer Schwan, Talbot, Tiger, Einhorn und Wyvern | ||
| Einsiedler, Meer | Monströses Kompendium, Jahresband Vier | Ein riesiger Einsiedlerkrebs mit magischen Fähigkeiten – Rezensent Philippe Tessier zählte dieses Monster zu jenen Kreaturen, die ihn immer wieder aufs Neue beeindruckten. [ 181 ] | |
| Jorri | |||
| Juhrion | |||
| Kla'a-Tah | Kla'a-tah und clŠu-rin | ||
| Blutegel, Vermächtnis | |||
| Lich, Erbe | |||
| Echsenverwandte | Cayma, Gurrash, Krolli und Shazak | ||
| Lupasus | |||
| Lupine | Monströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994), D&D Expertenmodul X2 Burg Bernstein | ||
| Lyra Bird, Sarag—n | |||
| Malfera | |||
| Manscorpion, Nimmurian | |||
| Mythu'nn Folk | |||
| Na‰ruk | Monstrous Compendium – Fiend Folio Appendix (1992) (Stwinger), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) (als Faerie, Petty) | Quietscher und Stwinger | Als Feenwesen , das von Fabian Perlini-Pfister zum „Standardrepertoire der ‚Monster ‘ “ gezählt wird. [ 3 ] |
| Neshezu | |||
| Nikt'oo | |||
| Nosferatu | |||
| Omm-wa | |||
| Omshirim | |||
| Parasit | Erbenläuse, Pulvermotten, Jibarœ-Plage, Lupinenpest, Kardinalszecke und Vermilia | ||
| Phanaton, Jibarœ | |||
| Anlage | Monströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994) (Amber Lotus), D&D Expertenmodul X2 Burg Amber (Amber Lotus) | Bernsteinlotus, Augenkraut, Zinnoberroter Pilz, Scharlachroter Acker-Gauchheil und Gargo – eine Rose | |
| Pudding, Zinnoberrot | |||
| Rakasta | Monstrous Compendium – Mystara Appendix (1994), D&D Expert Module X1 Isle of Dread , D&D Expert Module X2 Castle Amber | ||
| Ray, Forest | |||
| Shedu, Großraum | Monströses Handbuch (1993) | Rechtschaffen gutmütiges, geflügeltes Pferd mit menschenähnlichem Kopf. Basierend auf einer Kreatur der mesopotamischen Mythologie . [ 3 ] | |
| Schimmerfisch | |||
| Skinwing | |||
| Brut von Nimmur | Brut von Nimmur und Ziggurat Horror | ||
| Spinnen-Spion | |||
| Geist, Heldenhaft | |||
| Spirit, Wallaran | Känguru, Koala und Kookaburra | ||
| Sukkulente | |||
| Sumpfmare | |||
| Schwertkämpfer, Uhrwerk | Dungeon Nr. 62 (1996), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998) | Uhrwerkschwertkämpfer und Schurkenautomat | |
| Symbiont, Schatten | |||
| Tortle | Monströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994) | Schildkröte und Schnapper | Eine „ schildkrötenartige Rasse“ von Humanoiden, die auch als Spielercharaktere verfügbar waren. [ 176 ] |
| Troll, Legacy | |||
| Trosip | |||
| Tyminiden | |||
| Utukku | |||
| Voat | |||
| Voat, Herathian | |||
| Geierhund | |||
| Wallara | |||
| Wurml | |||
| Wynzet | |||
| Yeshom | |||
| Zombie, Rot |
TSR 2635 – Planescape Monstrous Compendium Anhang III (1998)
Der dritte Anhang der Reihe „Monströses Kompendium“, die für die Planescape -Kampagnenwelt der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons konzipiert wurde, konzentriert sich hauptsächlich auf die Bewohner der inneren Ebenen des Spiels. Das 128-seitige Taschenbuch enthält eine zweiseitige Anleitung zur Verwendung des Buches, zehn Seiten über die fiktiven Prinzipien, die diese Ebenen und ihre Ökologie bestimmen, einen dreiseitigen Anhang über tierähnliche Kreaturen, ein dreiseitiges Register mit allen Monstern der zweiten Edition, die für die Planescape-Welt geeignet sind, sowie die Beschreibungen der fiktiven Monster.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Animental | |||
| Archomental (böse) | Imix, Ogremoch, Olhydra, Yan-C-Bin und Cryonax | Als Bosse auf ihren jeweiligen Ebenen [ 185 ] betrachtete Ed Greenwood die Elementarprinzen des Bösen als „würdige Ergänzungen für jede Kampagne“. [ 150 ] | |
| Archomental (gut) | Ben-Hadar, Chan, Sunniten und Zaaman Rul | Die Bosse auf ihren jeweiligen Ebenen. [ 185 ] | |
| Belker | |||
| Bzastra | |||
| Wahl | |||
| Dunkellicht | |||
| Devete | |||
| Verschlinger | Ein riesiges Skelett, das eine kleine Gestalt in seinem Brustkorb gefangen hält – diese Kreatur wird vom Rezensenten Kaneda als Beispiel für Charaktere hervorgehoben, von denen man sich fernhalten sollte. [ 185 ] | ||
| Dharum suhn | |||
| Egarus | |||
| Entrope | Monster, die verrückt genug sind, um nach und nach die Grenzen zwischen den verschiedenen Ebenen zu zerstören. [ 185 ] | ||
| Facette | |||
| Feuerfledermaus | |||
| Frostsalamander | Monströses Kompendium – Mystara-Anhang (1994) | ||
| Fundamental | D&D Expert Module X8 Drums on Fire Mountain , Creature Catalog (1993), Monstrous Compendium – Mystara Appendix (1994) | ||
| Gamorm | Rezensent Kaneda bezeichnete den Gamorm als eine Kuriosität, die unter keinen Umständen gestört werden dürfe, einen „hübschen kleinen Wurm“ [8 Fuß lang], der auf der Astralebene lebt und sich vom Geist lebender Wesen ernährt, denen er begegnet; ein Schrecken, der umso gefährlicher ist, als er die Kräfte derer nutzen kann, die er verschlungen hat. [ 185 ] | ||
| Homunkulus, Elementar | Atmungsaktiv und Haut | ||
| Immoth | |||
| Khargra | Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) | ||
| Klyndes | |||
| Magran | |||
| Menglis | |||
| Nathri | |||
| Schleimgeist | |||
| Opposition | |||
| Paraelementar | Eis ,Magma ,Schleim undRauch | ||
| Phirblas | |||
| Feder | |||
| Urzeitlich | |||
| Psurlon | Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) | Normal, Adept und Riese | |
| Quasielementar, negativ | Asche, Staub, Salz und Staubsauger | ||
| Quasielementar, positiv | Blitz , Neutral, Strahlkraft und Dampf | ||
| Rast | |||
| Ravid | |||
| Ruvkova | Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) | ||
| Edelsalamander | Niedere und Edle | ||
| Scile | Scile und Ravager of Colour | ||
| Schatten | |||
| Schocker | Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) | Contended One und Sojourner | |
| Sislan | |||
| Schweiz | |||
| Terithran | Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) | ||
| Thoqqua | |||
| Trilloch | |||
| Tsnng | |||
| Ungulosin | |||
| Leer | |||
| Wavefire | |||
| Xag-ya/xeg-yi | |||
| Xill | Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) |
TSR 3140 – Birthright – Blood Spawn: Kreaturen des Lichts und des Schattens (2000)
Dieses Bestiarium war für die Kampagne „Birthright“ der zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons geplant. Da die „Birthright“-Produktreihe 1998 vor ihrer Fertigstellung eingestellt wurde, erschien „Blood Spawn“ später als 83-seitige PDF -Datei und wurde kostenlos im Internet veröffentlicht. [ 186 ] Die Erweiterung konzentrierte sich hauptsächlich auf Monster der Schattenwelt , der fiktiven dunklen Zwillingsdimension der Spielwelt. Sie enthielt ein Inhaltsverzeichnis, eine zehnseitige Einleitung mit Erläuterungen der Monsterwerte und Sonderregeln für die Schattenwelt , Beschreibungen der fiktiven Monster inklusive Tipps für deren Einsatz in einer Rollenspielkampagne, zwei Rollenspielabenteuer sowie einen vierseitigen Anhang mit Monstern aus anderen Quellen, die in die Schattenwelt passen .
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bluthund | |||
| Wechselbalg | Farie, erwachsener Mensch und menschliches Kind als Wechselbalg | ||
| Cwn Annwn | |||
| Die Entrechteten | |||
| Feen, Seelie | Seelie-Fee, Feenkönigin, Betrügerin, Unschuldige, Helferin, Beschützerin und Trickserin | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] | |
| Fee, Unseelie | Dunkle Königin, lebende böse Fee und untote Fee | Für Fabian Perlini-Pfister zählten Feenwesen zum „Standardrepertoire der Monster“. [ 3 ] | |
| Halbling, Schattenwelt | Domänenherr, Sklave und Freiheitskämpfer | ||
| Minion der Verlorenen | Halblingbrut, Masetische Brut und Orog-Brut | ||
| Seemer | |||
| Scheinbarer Wanderer | |||
| Schatten | |||
| Schattenross | |||
| Schattenkrieger | |||
| Der Sluagh | |||
| Spectral Awnshegh | |||
| Waffel | |||
| Wilde Jagd | |||
| Will O'Shadow |
Andere Quellen
Dieser Abschnitt listet fiktive Kreaturen für AD&D 2nd Edition aus verschiedenen Quellen auf, die sich nicht explizit mit der Darstellung von Monstern befassen. Hauptsächlich handelt es sich dabei um die separaten Quellenbücher und Erweiterungen für die Vergessenen Reiche, Al-Qadim und andere Kampagnenwelten von TSR.
Spelljammer
TSR1049 – Spelljammer: AD&D Adventures In Space (1989)
Das Spelljammer: AD&D Adventures in Space Spelljammer Kampagnen-Set enthielt 11 neue Kreaturen im Standard- Monstrous-Compendium- Format auf den Seiten 67–86 des Lorebook of the Void .
ISBN 0-88038-762-9
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Arkan, Das | Monstrous Manual (1993) (als Arcane), Planescape Monstrous Compendium Appendix II (1995) (als Arcane) | ||
| Betrachter | Monströses Handbuch (1993) (Beholder und Hive Mother; Orbus wird nur als Referenz verwendet) | Betrachter, Orbus und Bienenmutter | Eine große Kugel, dominiert von einem zentralen Auge und einem großen, zahnreichen Maul, aus dessen Oberseite zehn kleinere Augen sprießen; das große Auge neutralisiert jegliche Magie, während die kleineren Augen verschiedene magische Effekte hervorrufen. Ein „Wesen, das dich ansieht und dich mit der Macht seiner magischen Augen vernichtet“ [ 24 ] . Ein schreckliches Ungeheuer, das jedoch als „ein knuddeliger, rosafarbener Ball mit zu vielen Augen“ beschrieben wird [ 25 ] . |
| Dracon | |||
| Strahlender Drache (Himmlisch) | |||
| Elmarin | |||
| Vergänglich | Ephemerer Wirt | ||
| Giff | Monströses Handbuch (1993) | "anthropomorphe Nilpferd-Weltraumsöldner" [ 163 ] "mit einer Vorliebe für Schusswaffen" [ 137 ] | |
| Kindori (Weltraumwal) | |||
| Krajen | Unreif und erwachsen | ||
| Neogi | Monstrous Manual (1993), Volos Leitfaden zu Monstern (2016) [ 103 ] | Neogi, Großer Alter Meister und Plünderer | Große, rote, spinnenartige, fleischfressende Humanoide mit reptilienartigen Köpfen. |
| Plünderer | Grau, Braun, Nacht und Leere |
TSR9280 – Verlorene Schiffe (1990)
Das Spelljammer -Spielzubehör Lost Ships von Ed Greenwood enthielt auf den Seiten 84–96 mehrere neue Kreaturen.
ISBN 0-88038-831-5
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Betrachter, Untoter „Todestyrann“ | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Betrachterfresser, Thagar („Grimmfresser“) | |||
| Flow Barnacle | |||
| Lich, Arch | Die Monster von Faerûn (2001) | ||
| Männer: Wundersuchende | |||
| Neogi: Untoter alter Meister | |||
| Sarphardin ("Wächter") | |||
| Schattenschwamm („Luftdieb“) | |||
| Weltraumwurm | |||
| Tüftler ("Riesenblase") |
TSR1065 – Die Legende von Spelljammer (1991)
Die Legend of Spelljammer Box-Set-Erweiterung fügte vier neue Kreaturen auf den Seiten 60–64 des Quellenbuchs The Grand Tour hinzu.
ISBN 1-56076-083-4
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kasharin | Monströses Handbuch (1993) (als Beholder – nur als Referenz) | ||
| K'r'r'r | |||
| Lich, Meister | |||
| Shivak | Gemeinsamer und Vormund |
TSR9409 – Krynnspace (1993)
Das Spelljammer- Spielzubehör Krynnspace von Jean Rabe enthielt zwei neue Kreaturen.
ISBN 1-56076-560-7
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Riese, Bosk | Wilde, 5,8 Meter große Riesen , die in den Mooren des fiktiven Planeten Chislev beheimatet sind. | ||
| Riese, Sumpf | 16 Fuß (4,9 m) große Riesen, die in Jäger- und Sammlerdörfern in den Sümpfen von Chislev leben. |
Vergessene Reiche
TSR1060 – Ruinen des Undermountain (1991)
Die Box „Ruins of Undermountain“ von Forgotten Realms enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.
ISBN 1-56076-061-3
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Betrachter (Ältere Kugel) | Monstrous Manual (1993), Black Spine (1994), I, Tyrant (1996), Lords of Madness (2005) | ||
| Beholder-Kind (Todeskuss) | Monstrous Manual (1993), Black Spine (1994), I, Tyrant (1996), Monsters of Faerûn (2001), Lords of Madness (2005), Dragon Compendium, Band 1 (2005) | ||
| Dunkeltentakel | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995), Monster Manual II (2002) | ||
| Ibrandlin | Monstrous Compendium Annual Bd. 3 (1996), Priest's Spell Compendium, Band 1 (1999), Monsters of Faerûn (2001) | ||
| Scaladar | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995), City of Splendors: Waterdeep (2005) | ||
| Sharn | Netheril: Empire of Magic (1996), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996), Monsters of Faerûn (2001), Anauroch: The Empire of the Shade (2007), Forgotten Realms Campaign Guide (2008) | Auch bekannt als Blackclaws, Fhaorn'Quessir, Shiftshades, Simmershadows oder Skulkingdeaths. | |
| Schlangenmorph | Keiner | ||
| Schlangen, Fliegen | Die Völker von Faerûn (2003) | Fliegender Fang und Todesfang | |
| Stahlschatten | Keiner | ||
| Watchghost | Zauberkompendium, Band 1 (1996), Monster von Faerûn (2001) |
TSR1066 – Maztica Kampagnenset (1991)
Die Maztica Campaign Set Box enthielt 4 neue Kreaturen im Standard- Monstrous Compendium- Format, auf den Seiten 59–62 des Maztica Alive -Booklets.
ISBN 1-56076-084-2
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Chac | |||
| Jagre | |||
| Kamatlan | Fiend Folio (1981) (Kamadan) | Kamatlan und Kamadan | |
| Plumazotl | Kleinere und größere |
TSR9326 – Die Drow der Unterwelt (1991)
Dieses 128-seitige Taschenbuch lieferte weitere Details zur Geschichte, Kultur und Gesellschaft der Dunkelelfen und enthielt auf den Seiten 113–127 neun zusätzliche Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.
ISBN 1-56076-132-6
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Fledermaus, Tief | Dragon Nr. 90 (1984), D&D Master Rules (1985) (Werebat), Monstrous Compendium Ravenloft Anhang (1991) (Werebat), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991) (Werebat), Monstrous Compendium Forgotten Realms Anhang (1991), Sammelkartenset Nr. 383 (1991) (Werebat), Night Howlers (1992) (Werebat), Monstrous Manual (1993), Ravenloft Monstrous Compendium Anhänge I & II (1996) (Werebat), Monsters of Faerûn (2001) (Night Hunter, Sinister) | Azmyth, Nachtjäger, Unheimlich und Werfledermaus | |
| Drache, Tief | Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1991), Monstrous Manual (1993), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 52 (2005), Drow of the Underdark (2007), Draconomicon (2008) (als „Purple Dragon“) | ||
| Myrlochar | Die Monster von Faerûn (2001) | ||
| Pedipalp | Königin der Dämonennetzgruben (1980), Monsterhandbuch II (1983), Foliant des Schreckens (2002) | Groß (Schizomida), riesig (Amblypygus) und gigantisch (Uropygi) | |
| Rothé, Deep | Fiend Folio (1981), Monstrous Manual (1993), Forgotten Realms Campaign Setting (2001) | ||
| Solifugid | Königin der Dämonennetzgruben (1980), Monsterhandbuch II (1983), Foliant des Schreckens (2002) | Groß, riesig und gigantisch | |
| Spinne, Unterirdisch | Ruinen des Unterbergs (1991) (Jagd als "Spinne", Fliegend), Ansehen), Monströses Handbuch (1993), Stadt der Pracht (1994) (Ansehen), Monster von Faerûn (2001) (Haarig, Schwert), Glaubensrichtungen und Pantheons (2002) (Haarig), Stadt der Pracht: Tiefwasser (2005) (Ansehen) | Hairy, Hunting, Sword and Watch | |
| Spuckender Kriecher | Forgotten Realms Kampagnensetting (2001) | ||
| Yochlol | Königin der Dämonennetzgruben (1980), Monsterhandbuch II (1983), Planescape Monstrous Compendium Anhang II (1995), Schurken- Lorebook (1998), Dungeon Nr. 84 (2001), Monster von Faerûn (2001), Fiendish Codex I (2006), Dämonenkönigin- Enklave (2008) | Auch Dienerin der Lolth genannt |
TSR9333 – Brände von Zatal (1991)
Das Forgotten Realms -Abenteuer Fires of Zatal für das Maztica- Setting von Jeff Grubb und Tim Beach enthielt drei neue fiktive Kreaturen.
ISBN 1-56076-139-3
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ahuizotl | Fiend Folio (2003) | Gefährliches, intelligentes, alligatorartiges Wassermonster in Maztica . Dieses Erscheinungsbild weicht deutlich von den Beschreibungen sowohl in der 3. Edition des Fiend Folio als auch in der aztekischen Mythologie ab . [ 187 ] | |
| Tabaxi | Monströses Handbuch (1993) (Jaguar-Lord als Tabaxi-Lord) | Jaguar Lord | Sie werden als „geschmeidige Katzenrasse“ [ 126 ] und „Katzenmensch“ [ 104 ] beschrieben. 2020 zählte Comic Book Resources die Tabaxi auf Platz 4 der Liste der „10 mächtigsten Monsterarten, die man spielen sollte“. Dort hieß es: „Ein Tabaxi-Mönch mit Stiefeln der Geschwindigkeit und einigen anderen Geschwindigkeitsboni kann theoretisch zwischen 97,5 und 77.200 Metern pro Runde zurücklegen. Ob man dies tatsächlich schafft und im Spiel die Schallmauer durchbricht, hängt jedoch vollständig davon ab, wie viel Zeit und Nachsicht der Spielleiter gewährt.“ [ 74 ] Auch AV Club lobte die Tabaxi in Bezug auf die Präsentation der 5. Edition als interessante Charakterwahl und bezeichnete ihre Ansicht, dass sie „Geld nur als Mittel zum Zweck betrachten, um den wahren Schatz zu finden – eine gute Geschichte“, als „großartige Charaktereigenschaft“ [ 104 ]. Black-Gate -Rezensent Howard Andrew Jones nannte sie „dauerhaft beliebt“. [ 34 ] |
| Drache, Maztican (Tlalocoatl, Regendrache) |
TSR1083 – Menzoberranzan (1992)
Die Forgotten Realms Menzoberranzan Box enthielt 7 Seiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format, die in das erste Buch des Sets (Die Stadt) auf den Seiten 88–94 eingebunden waren.
ISBN 1-56076-460-0
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Alhoon (Illithilich) | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996), Die Illithiade (1998), Monster von Faerûn (2001), Lords of Madness (2005), D&D Miniatures: Night Below #38 (2007) | Untoter Gedankenschinder. Noch mächtiger als andere Illithiden, da er „mächtige Zauberei entwickelt hat, um seine ohnehin schon furchterregenden psionischen Kräfte zu verstärken“. [ 188 ] | |
| Cloaker Lord | Die Monster von Faerûn (2001) | ||
| Foulwing | Dragon Nr. 197 (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Lost Empires of Faerûn (2005) | ||
| Echse, Unterirdisch | Forgotten Realms Kampagnensetting (2001), Dungeon Nr. 94 (2002) | Pack-Eidechse | |
| Reitender Eidechse | Forgotten Realms Kampagnensetting (2001) | ||
| Flügelloses Wunder | Dragon Nr. 40 (1980), Zauberer-Zauberkompendium, Band Vier (1998), Geheimnisse des Magisters (2000) | Wahr und verwandelt |
TSR1084 – Ruinen von Myth Drannor (1993)
Das Forgotten Realms The Ruins of Myth Drannor Boxset enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium Format.
ISBN 1-56076-569-0
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aratha (Schädlingkäfer) | Monströses Handbuch (1993) | ||
| Baelnorn | Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Cormanthyr: Empire of Elves (1998), Monsters of Faerûn (2001) | ||
| Blazing Bones | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Doomsphere (Ghost Beholder) | Monstrous Manual (1993) (nur zitiert), Black Spine (1994), I, Tyrant (1996), Monsters of Faerûn (2001) | ||
| Electrum-Drache | Dragon Nr. 74 (1983), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) | ||
| Fangdrache (Draco Dentus Terribilus) | Dragon Nr. 134 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001), Draconomicon (2003), D&D Miniatures: War of the Dragon Queen Set Nr. 48 (2006), Draconomicon (2008) (als „Grauer Drache“) | ||
| Furcht | Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Lost Empires of Faerûn (2005) | Vampirischer Schrecken | |
| Feystag (Calygraunt) | Dragon Nr. 89 (1989) (als "Calygraunt"), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) | ||
| Lythlyx | Dragon Nr. 43 (1980), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) | ||
| Magebane | Dragon Nr. 140 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) | ||
| Metalmaster (Schwertschnecke) | Dragon Nr. 139 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Lost Empires of Faerûn (2005) | ||
| Naga, Knochen | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Monsterhandbuch II (2002), Schlangenkönigreiche (2004), D&D Miniaturen: Unheiliges Set Nr. 34, Monsterhandbuch (2008) | ||
| Ormyrr | Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual II (2002) | ||
| Windgeist | Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual II (2002) | ||
| Xantravar (Stinging Horror) | Dragon Nr. 140 (1988), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) | ||
| Xaver | Dragon Nr. 94 (1985), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) |
TSR1085 – Forgotten Realms Kampagnensetting (1993)
Das Forgotten Realms Campaign Setting (2. Edition) Box-Set enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.
ISBN 1-56076-617-4
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aballin | Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001) | ||
| Baneguard | Shadowdale (1989), Ruins of Undermountain (1991), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Monsters of Faerûn (2001), Lost Empires of Faerûn (2005) | Direguard | |
| Knochenfledermaus | Halls of the High King (1990), Monstrous Compendium Annual vol. 3 (1996), Monsters of Faerûn (2001) | Battlebat | |
| Tiefenbrut | Zwergentiefen (1990), Monströses Handbuch (1993), Pool des Glanzes: Angriff auf Myth Drannor (2000), Monster von Faerûn (2001), Verlorene Reiche von Faerûn (2005) | ||
| Dracolich | Dragon Nr. 110 (1986), Waterdeep und der Norden (1987), Monstrous Compendium Band 3: Vergessene Reiche Anhang (1989), Sammelkarten Nr. 251 (1991), Monstrous Manual (1993), Sammelkarten Nr. 387 (1993), Kult des Drachen (1998), Draconomicon (2003), Dragon Nr. 344 „Die Ökologie des Dracolich“ (2006), D&D Miniatures: Krieg der Drachenkönigin Set Nr. 31 (2006), Dragon: Monsterökologien (2007), Monsterhandbuch (2008) | ||
| Gambado | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Tome of Horrors (2002) | ||
| Brabbelnder Mund | Lost Tamoachan (1979), Hidden Shrine of Tamoachan (1979), Monster Manual II (1983), Dragon Nr. 160 „Die Ökologie des Gibbering Mouther“ (1990), Assassin Mountain (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual (2000, 2003), D&D Miniatures: Aberrations Set Nr. 50 (2004), Lords of Madness (2005), Monster Manual (2008) | Ein Wesen mit vielen Augen und Mündern und einer gewissen „Formunschärfe“. [ 22 ] Witwer et al. fanden Erol Otus ’ frühe Darstellung „pervers schön“, der surrealistische Stil des Künstlers sei für dieses bizarre Monster sehr geeignet. [ 4 ] : 94–97 | |
| Kauderwelsch | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001) | ||
| Helmed Horror | Halls of the High King (1990), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Priest's Spell Compendium, Volume Three (2000), Monsters of Faerûn (2001), Dragon no. 302 (2002), Lost Empires of Faerûn (2005), D&D Miniatures: Underdark set #37 (2005), Monster Manual (2008) | ||
| Schleusen-Lauerer | Dragon Nr. 139 (1988), Haunted Halls of Evening Star (1992), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Priest's Spell Compendium, Band Drei (2000) | ||
| Naga, Dunkel | Dragon Nr. 89 (1984), Anauroch (1991), Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1991), Dragon Nr. 261 „Die Ökologie der Dunklen Naga: Zweimal täuschen“ (1999), Monsterhandbuch (2000, 2003), D&D Miniatures: Underdark Set Nr. 33 (2005), Monsterhandbuch (2008) | ||
| Nishruu | Hallen des Hochkönigs (1990), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster von Faerûn (2001), Verlorene Reiche von Faerûn (2005) | ||
| Quaggoth | Fiend Folio (1981), Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), Monstrous Manual (1993), Dragon Nr. 265 (1999), Monsters of Faerûn (2001), D&D Miniatures: War Drums Set Nr. 57 (2006), Drow of the Underdark (2007) | ||
| Abschaum | Polyhedron Nr. 67 (1992), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual (2000, 2003) | ||
| Tressym | Haunted Halls of Evening Star (1992), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Forgotten Realms Campaign Setting (2001), Lost Empires of Faerûn (2005) |
TSR1109 – Stadt der Pracht (1994)
Die Box „Forgotten Realms City of Splendors“ enthielt unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen mit Kreaturenbeschreibungen im Monstrous Compendium- Format.
ISBN 1-56076-868-1
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Curst | The Dragon Nr. 30 (1979), [ 13 ] : 72 Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Der Text zeichnete sich dadurch aus, dass er die erste Veröffentlichung mit Bezug auf die immens detaillierte Welt der Vergessenen Reiche war . [ 13 ] : 72–73 | |
| Doppelgänger, Größer | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | ||
| Duhlarkin | |||
| Ghaunadan | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (unter Schleim, Gelee) | Die große Vielfalt an monströsen Schleimwesen in Dungeons & Dragons hat ihre ursprüngliche Inspiration aus Irvin S. Yeathworth Jr.s Film „Der Blob “ [ 1 ] und zeichnet sich durch eine gewisse „Formunschärfe“ aus, die in Gefahrensituationen für mehr Beweglichkeit sorgen kann. [ 22 ] | |
| Gulguthydra | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | ||
| Hakeashar | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | ||
| Leucrotta, Greater | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | ||
| Nyth | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | ||
| Palimpsest | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | ||
| Peltaste | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Normal und größer | |
| Raggamoffyn | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Tatterdemanimal, Common Raggamoffyn, Gutterspite and Shrapnyl | CJ Miozzi nahm den Raggamoffyn in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ] |
| Kanalisation | Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Serpent Kingdoms (2004) | ||
| Schattenrat | Monstrous Compendium Annual Band 4 (1998) | Kleinere und größere | |
| Wachspinne | |||
| Werhai | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Vor der zweiten Edition wurden Werhaie von Dr. John Eric Holmes basierend auf einer hawaiianischen Legende über den Hai-Mann erschaffen . [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] |
TSR9563 – Mächte und Pantheons (1997)
Die Forgotten Realms -Kampagnenerweiterung Powers & Pantheons von Eric L. Boyd enthielt neben der Beschreibung vieler Gottheiten auch neue Kreaturen.
ISBN 0-7869-0657-X
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Göttlicher Diener | Planescape-Kampagnensetting (1994) (Minion von Set) | Magische Diener der Mulhorandi -Gottheiten mit der Fähigkeit, sich in bestimmte Tiere zu verwandeln. | |
| Ältester Ewiger Böser | Dendar die Nachtschlange, Kezef der Chaoshund, Ityak-Ortheel, der Elfenfresser | Titanische, mythologische, böse Kreaturen aus den Äußeren Ebenen, die mit der Vorgeschichte von Abeir-Toril in Verbindung stehen | |
| Schatten | Monsterhandbuch II (1983), Dragon Nr. 126 „Die Ökologie des Schattens“ (1987), Dragon Nr. 213 (1995), Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Forgotten Realms Kampagnensetting (2001), Völker von Faerûn (2003), Dragon Nr. 307 (2003), Forgotten Realms Kampagnenleitfaden (2008) | Menschen oder Halbmenschen, die von der Essenz der Schattenebene durchdrungen sind . Für Rezensent Philippe Tessier ein Monster im Geiste von Fiend Folio . [ 181 ] |
Dragonlance
TSR9294 – Dragon's Rest (1990)
Das Dragonlance- Abenteuer Dragon's Rest von Rick Swan enthielt drei neue fiktive Kreaturen.
ISBN 0-88038-869-2
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Chronolilie | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Eine gewaltige, empfindungsfähige Blume, deren Nektar Bilder der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft offenbart. | |
| Chulcrix | Ein gigantischer, fleischfressender Wurm mit zwei Scheren, der auf der Ätherebene lebt . | ||
| Gk'lok-Lok | Stammeswesen, bestehend aus stielartigen Ranken, die ihr Leben in einem Ruhezustand verbringen und das Leben toter Krieger wiedererleben. |
TSR9334 – Wilde Elfen (1991)
Das Dragonlance- Abenteuer „ Wilde Elfen“ von Scott Bennie enthielt sechs neue fiktive Kreaturen.
ISBN 1-56076-140-7
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Curotai | Kagonesti verwandelte sich in einen sechsarmigen, wilden, bösen Kämpfer. | ||
| Drache, Spinne | Drachenartiges , böses Wesen mit Spinnenbeinen und -augen. | ||
| Dienerin von Takhisis | Jiathuli | Mächtiges, böses Wesen mit vielen Zauberfähigkeiten im Dienste von Takhisis . | |
| Eis-Vampir | Untote Kagonesti mit der Fähigkeit, Kälte zu manipulieren und einem Hunger nach der Wärme lebender Wesen. | ||
| Spinnenpferd | Raubtierhybrid zwischen einer Spinne und einem Pferd. | ||
| Waffe, Leben | Ein böser Geist erweckt eine Nahkampfwaffe zum Leben. |
TSR9344 – Taladas: Die Minotauren (1991)
Das Dragonlance- Spielzubehör Taladas: Die Minotauren von Colin McComb enthielt mehrere neue Kreaturen.
ISBN 1-56076-150-4
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kinder des Meeres | Monstrous Compendium Annual Bd. 4 (1998), Bestiary of Krynn (2004), Bestiary of Krynn, Revised (2007) | Kind des Meeres und Accantus | Menschenähnliche Wasserwesen, die sich mit Menschen fortpflanzen. Die Accanta sind wilde und aggressive Varianten der Meereskinder, die über zusätzliche Kräfte verfügen. |
| Getreidenymphe | Monstrous Compendium Annual Band 4 (1998) | Kultivierte Verwandte der Nymphe, die mit Ackerland in Verbindung stehen | |
| Yrasda | Aphelka, Thanic und Ushama | Irda -ähnliches Volk, eng mit dem Meer verbunden und in der Lage, sich in ein bestimmtes Meereswesen zu verwandeln |
TSR9382 – Feuersteins Axt (1992)
Das Dragonlance- Abenteuer Flint's Axe von Tim Beach enthielt eine neue Kreatur.
ISBN 1-56076-422-8
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Tyin | Adult und Larve | Ein 2,7 Meter großer, grotesker, halbintelligenter humanoider Jäger, der Säure spucken kann. |
Al-Qadim
TSR1077 – Land of Fate (1992)
Das Al-Qadim Land of Fate Boxset enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Monstrous Compendium Format.
ISBN 1-56076-329-9
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Dschinn von Zakhara, Dao | Monstrous Compendium Bd. 1 (1989), Monstrous Manual (1993) | ||
| Dschinn von Zakhara, Djinni | Monstrous Compendium Bd. 1 (1989), Monstrous Manual (1993) | Mächtiger humanoider Luftgeist. Basierend auf Vorstellungen aus der Kultur des Nahen Ostens. [ 2 ] | |
| Dschinn von Zakhara, Efreeti | Monstrous Compendium Bd. 1 (1989), Monstrous Manual (1993) | ||
| Dschinni von Zakhara, Janni | Monstrous Compendium Bd. 2 (1989), Monstrous Manual (1993) | ||
| Dschinn von Zakhara, Marid | Monstrous Compendium Bd. 2 (1989), Monstrous Manual (1993) | ||
| Riese, Insel | |||
| Riese, Oger | |||
| Roc, Zakharan | Gewöhnlich, Groß und Zweiköpfig | Ein riesiger Vogel, der auf dem mythologischen Roc basiert, der wahrscheinlich persischen Ursprungs ist und aus den Geschichten um Sindbad den Seefahrer bekannt ist . [ 28 ] | |
| Yak-Man (Yikaria) | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) |
TSR9366 – Goldene Reisen (1992)
Das Al-Qadim Golden Voyages -Boxset von David "Zeb" Cook enthielt 4 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Monstrous Compendium- Format, wobei jede Seite auf der Rückseite ein ganzseitiges Bild der beschriebenen Kreatur enthielt.
ISBN 1-56076-331-0
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Coelenit | Coelenitenkolonie und Massenkolonie | Polypenkolonie mit kollektivem Bewusstsein, die aus Korallenfragmenten vage menschenähnliche Körper bildet. | |
| Ogrima | Großer, bösartiger Humanoider, entstanden aus der Kreuzung eines Ogers und eines Ogermagiers. | ||
| Sartani | Bis zu 6,1 m große humanoide Kreatur mit krabbenartigem Kopf, Armen und Scheren. |
TSR1091 – City of Delights (1993)
Das Al-Qadim City of Delights -Boxset enthielt 8 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattseiten im Monstrous Compendium- Format.
ISBN 1-56076-589-5
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Afanc (Gawwar Samakat) | Monster Manual II (1983), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) | Afanc und Young Afanc | |
| Al-Jahar (Schimmer) | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Katze, geflügelt | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | Kleine und Große geflügelte Katze | |
| Kryptadiener | Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994), Priest's Spell Compendium, Volume One (1999) | ||
| Genie, Tasked, Administrator | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Dschinn, Beauftragter, Harim-Diener | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Oger, Zakharan | |||
| Opinicus | Monster Manual II (1983), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) | ||
| Parasit | Monster Manual (1977) (Ear Seeker), Fiend Folio (1981) (Goldbug), Monstrous Manual (1993) (Ear Seeker), Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) | Blutring, Ohrsucher, Goldkäfer, Zaubererläuse und Vilirij | |
| Pasari-Niml | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | Krieger, Adliger und Kalif | |
| Singender Baum | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Sirine | Monströses Handbuch (1993) | Angelehnt an die mythologische Sirene ist die Sirene eine Art Fee. | |
| Sprechender Vogel | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Tatalla | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Vargouille | Planescape Monstrous Compendium Appendix (1994), Volos Leitfaden zu Monstern (2016) [ 103 ] | ||
| Ungeziefer, Elementar | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | Elementare Schädlinge der Elemente Luft (Staub), Erde (Kriecher), Feuer (Flammenwerfer) und Wasser (Spucker) |
TSR9431 – Assassin Mountain (1993)
Die Box „Al-Qadim Assassin Mountain“ enthielt 4 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Format „Monstrous Compendium“ . ISBN 1-56076-564-X
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kobra, Riese | Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (als Snake, Giant Cobra) | Ältere Riesenkobra | |
| Dschinn, Beauftragter, Betrüger | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Dschinn, Beauftragter, Eidbinder | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Brabbelnder Mund | Lost Tamoachan (1979), Hidden Shrine of Tamoachan (1979), Monster Manual II (1983), Dragon Nr. 160 „Die Ökologie des Gibbering Mouther“ (1990), Forgotten Realms Campaign Setting (1993), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994), Monster Manual (2000, 2003), D&D Miniatures: Aberrations Set Nr. 50 (2004), Lords of Madness (2005), Monster Manual (2008) | Ein Wesen mit vielen Augen und Mündern und einer gewissen „Formunschärfe“. [ 22 ] Witwer et al. fanden Erol Otus ’ frühe Darstellung „pervers schön“, der surrealistische Stil des Künstlers sei für dieses bizarre Monster sehr geeignet. [ 4 ] : 94–97 | |
| Greyhound, Saluqi | Monstrous Compendium Annual vol. 1 (1994) (als Dog, Saluqi) | Dschungelhunde | |
| Marrashi | Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994) | ||
| Sandmann | White Dwarf Nr. 10 (1978), Fiend Folio (1981), [ 4 ] : 247 Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (unter Elemental), Tome of Horrors (2002) | Die Illustration des Sandmanns aus dem Fiend Folio wurde von Richard Garfield im Prototyp der Doppelgänger-Karte während der Entwicklung seines Sammelkartenspiels Magic: The Gathering verwendet . [ 4 ] : 247 | |
| Wind Walker | Strategic Review Nr. 3 (1975), Monster Manual (1977), Monster Cards , Set 4 (1982), Monstrous Compendium Annual Bd. 1 (1994) (unter Elemental), Tome of Horrors (2002) |
TSR9433 – Geheimnisse der Lampe (1993)
Die Box „Al-Qadim Secrets of the Lamp“ enthielt 4 unnummerierte, 5-fach gelochte Loseblattsammlungen im Format „Monstrous Compendium“ . ISBN 1-56076-647-6
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Elementarverwandte, Erde, Kristall | Monster Manual II (1983), Monstrous Compendium Annual Volume One (1994), Psionics Handbook (2001), Expanded Psionics Handbook (2004) | ||
| Elementarverwandte, Feuer, Azer | Monsterhandbuch II (1983), Praktische Planetologie (1991), Monstrous Compendium Annual Band 1 (1994), Monsterhandbuch (2000, 2003), Wilde Spezies (2003), D&D Miniaturen: Harbinger Set Nr. 32 (2003) („Azer-Plünderer“), D&D Miniaturen: Krieg der Drachenkönigin Set Nr. 19 (2006) („Azer-Kämpfer“), Monsterhandbuch (2008), Draconomicon (2008) („Azer-Bestienmeister“) | Amaimon, Adelige | |
| Genie, Beauftragter, Bote | Monströses Kompendium, Jahresband 1 (1994) | ||
| Genie, Beauftragt, Bergmann | Monströses Kompendium, Jahresband 1 (1994) | ||
| Grue, Chaggrin (Erdbestie) | Monster Manual II (1983), [ 192 ] Monstrous Compendium Annual Volume One (1994) (als Grue, Erde; Grue, Feuer; Grue, Luft; Grue, Wasser) | Der Grue stammt aus der Zork- Reihe von Textadventure-Computerspielen, wo er Abenteurer frisst, die sich zu lange in der Dunkelheit aufhalten. Die Rezensentin Megan C. Evans vom White Dwarf bezeichnete die Grues als „eine Sammlung furchterregender Bestien aus den Elementarebenen “. [ 192 ] | |
| Grue, Harginn (Flammenhorror) | |||
| Grue, Ildriss (Windterror) | |||
| Grue, Varrdig (Fluid brute) |
TSR9440 – Ruined Kingdoms (1994)
Die Box „Al-Qadim Ruined Kingdoms“ von Steven Kurtz enthielt ein 8-seitiges Booklet mit Nichtspielercharakteren und Monstern.
ISBN 1-56076-815-0
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Segarran | Kleinere und größere | Humanoide Wesen mit Krokodilkopf und -schwanz sowie der Fähigkeit, menschliche Gestalt anzunehmen; Diener der bösen Göttin Ragarra . Größere Seggaran besitzen zusätzliche magische Kräfte und Fledermausflügel. | |
| Schlange | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Herald und Teak | Heroldschlange: intelligente, gutgesinnte Boten der Schlangenherrscher. Teakschlange: eine 9 Meter lange Würgeschlange. Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im Sinne von mächtig und räuberisch“ sind und zu den „nietzscheanischsten Tieren “ zählen. [ 22 ] |
TSR9449 – Korsaren der Großen See (1994)
Die Box „Al-Qadim Corsairs of the Great Sea“ von Nicky Rea enthielt ein 8-seitiges Booklet mit Monstern. ISBN 1-56076-867-3
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Addazahr (Verräter) | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Dünnes, blutsaugendes Fluginsekt, das Krankheiten übertragen kann. | |
| Amiq Rasol | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Energieraubende untote Korsaren. | |
| Feuerdorn (Meerrose) | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (unter Pflanze, Gefährlich) | Giftige, rosenähnliche Pflanze, die nachts Wärme abgibt. | |
| Ghul-Kin | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Seelenräuber und Verwelker | Böser Untoter Jann mit Gestaltwandlungskräften. |
| Seewurm | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) (unter Dragon-kin) | Große, normalerweise nicht aggressive Seeschlange mit Schlafgas als Atemwaffe. | |
| Turban des Wesirs | Monstrous Compendium Annual Bd. 2 (1995) | Symbiotisches Wesen, das wie ein Turban aussieht und Trefferpunkte zieht, während es gleichzeitig die magischen Fähigkeiten eines Zauberwirkers verstärkt. |
Planescape
TSR2600 – Planescape Kampagnensetting (1994)
Die Planescape Campaign Setting Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Heft.
ISBN 1-56076-834-7
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Alex | |||
| Astralsucher | |||
| Barghest | Inspiriert vom Barghest aus der „Folklore Nordenglands“, mit hundeähnlichen Eigenschaften, jedoch ohne den geisterhaften Aspekt seiner Quelle. [ 28 ] | ||
| Schädelratte | Von Gedankenschindern veränderte Ratten mit einem „leuchtenden Gehirn“. Laut Scott Baird von Screen Rant zählen sie zu den schwächsten Monstern im Spiel . [ 65 ] Erst in größerer Anzahl werden sie intelligenter, psionisch begabter und gefährlicher. | ||
| Dabus | Diese „schwebenden Ziegenmänner“ sind in der fiktiven Stadt Sigil weit verbreitet . [ 193 ] | ||
| Magman | |||
| Diener von Set | Kräfte & Pantheons (1997) (Göttlicher Diener) | Diener des Set und Schattenpriester | |
| Modron | Monodrone, Duodrone, Tridrone, Quadrone, Pentadrone, Decaton, Nonaton, Octon, Septon, Hexton, Quinton, Quarton, Tertian, Secundus, Primus und Rogue Unit | In seiner Rezension der Planescape-Kampagnenwelt- Box erwähnte Gene Alloway die Modrons als Beispiel für „das Alte, Abgenutzte und ehemals Törichte“, dem die Box „neues Leben und neue Bedeutung einhaucht“. [ 194 ] Rezensent Scott Haring fand, dass die „einst albernen Modrons“ aus der ersten Edition von AD&D in der zweiten Edition von Planescape „einen neuen Hintergrund und Zweck erhielten, der viel sinnvoller ist“. [ 195 ] Philippe Tessier lobte die Modrons als charmante kleine Wesen. [ 196 ] | |
| Nic'Epona | |||
| Geist der Luft | |||
| Wirbel | |||
| Yugoloth, Kleiner – Marraenoloth |
TSR2603 – Ebenen des Chaos (1994)
Die Planescape Planes of Chaos Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Booklet.
ISBN 1-56076-874-6
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Abgrundherr | Graz'zt und Pazrael | Mächtige und bösartige Dämonenherrscher, von denen jeder einen Abschnitt des Abgrunds kontrolliert . CBR -Rezensent Daniel Colohan zählte die Abgrundfürsten zu den „gefürchtetsten Feinden, denen man in jeder Kampagne begegnen kann“. Graz'zt bildet eine Ausnahme und erscheint eher humanoid als monströs. Colohan listete ihn auf Platz sechs der „Top 10 Dämonenfürsten, vor denen sich eure Gruppe fürchten wird“. [ 197 ] | |
| Asrai | |||
| Bakchen | |||
| Chaosbestie | |||
| Chaos Imp | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Fensir | Männlicher, weiblicher und junger Fensir, Fensir-Magier und Rakka | ||
| Heuler | |||
| Lillend | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | Humanoide Wesen mit schlangenartigem Körper unterhalb der Taille, Flügeln und Federn anstelle von Haaren. Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass Lillenden im Gegensatz zu vielen legendären Kreaturen, bei denen eine Mischung aus menschlichen und tierischen Merkmalen einen Abstieg in die Bestialität darstellt, als künstlerisch beschrieben werden und somit „geschätzte Aspekte des menschlichen und nicht-menschlichen Lebens verkörpern“. [ 22 ] | |
| Murska | |||
| Oread | Oread und Schneehaar | ||
| Ratatosk | |||
| Tanar'ri, Kleiner – Armanit | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Tanar'ri, Großraum – Goristo | Monstrous Compendium Annual Band 3 (1996) | ||
| Varrangoin (Abgrundfledermaus) | Kleiner (Typen I-IV) und Großer Varrangoin (Typen V-VI) | ||
| Vipernbaum | Vipernbaum und Larven-Vipernbaum |
TSR2607 – Ebenen des Rechts (1995)
Die Planescape Planes of Law Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Booklet.
ISBN 0-7869-0093-8
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Achaierai | Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) | ||
| Archon | Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991) (Lantern, Hound, Warden, Sword and Tome), Monster Manual (2000, 2003) (Lantern, Hound, Trumpet) | Laterne, Hund, Wächter, Schwert, Trompete, Thron, Foliant und Gefallener | |
| Baatezu, Kleiner – Kocrachon | |||
| Bezekira (Hellcat) | Monströses Kompendium – Fiend Folio Anhang (1992) | ||
| Klingen | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | ||
| Busen | |||
| Formian | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Arbeiter, Krieger, Myrmarch und Königin | |
| Gear Spirit | |||
| Kyton | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | ||
| Moigno | |||
| Parai | |||
| Rostdrache | |||
| Zoveri | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) |
TSR2615 – Konfliktebenen (1995)
Die Planescape Planes of Conflict Box enthielt ein 32-seitiges Monstrous Supplement- Booklet.
ISBN 0-7869-0309-0
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schlange | |||
| Asuras | Monströses Kompendium – Al-Qadim-Anhang (1992) | Asuras und abtrünnige Asuras | |
| Buraq | Monströses Kompendium – Al-Qadim-Anhang (1992) | ||
| Delphon | |||
| Diakk | Varath und Carcene | ||
| Ethyk | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | ||
| Gautiere | |||
| Linqua | |||
| Ni'iath | |||
| Philhl | |||
| Quesar | Eine Rasse von Himmlischen aus den Äußeren Ebenen [ 158 ] | ||
| Slasrath | |||
| Vaath | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | ||
| Wächterbestie | Monströses Kompendium – Anhang zu den äußeren Ebenen (1991) | ||
| Yugoloth, Groß – Baernaloth | Baernaloth und Verrückt |
Dunkle Sonne
TSR2400 – Dark Sun Kampagnensetting (1991)
Die ursprüngliche Dark Sun Boxed Set für die Dark Sun Kampagnenwelt enthält mehrere Seiten mit Monsterbeschreibungen im Buch The Wanderer's Journal sowie im Abenteuerheft A Little Knowledge .
ISBN 0-7869-0162-4
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Haustier | Erdlu, Inix, Kank und Mekilot | Erdlu: großer, flugunfähiger Schuppenvogel, der wegen seines Fleisches und seiner Eier gehalten wird; Inix: 4,9 Meter lange fleischfressende Echse, die zum Reiten und als Transportmittel verwendet wird; Kank: 2,4 Meter lange schwarze Insekten, die als Reittiere und wegen ihres Honigs gehalten werden; Mekillot: 9 Meter lange, hügelförmige, mürrische Echsen, die als Karawanentiere eingesetzt werden | |
| Belgoi | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Belgoi sehen zwar aus wie Menschen, haben aber lange Krallen, zahnlose Mäuler und Schwimmhäute. Sie haben eine Vorliebe für das Fleisch intelligenter Völker. | |
| Braxat | Monstrous Compendium Annual Band Drei (1996), Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (2022) | Es ist schwer zu sagen, ob die Braxat von Säugetieren oder Reptilien abstammen. Ihr Rücken ist mit Panzern bedeckt und ihr Kopf ähnelt dem einer Eidechse. Sie gehen jedoch aufrecht, sprechen mit einer menschenähnlichen Stimme, besitzen opponierbare Daumen und sind warmblütig. | |
| Drache von Tyr | In der Region Tyr gibt es nur einen Drachen. | ||
| Dune Freak (Anakore) | Eine Rasse von einfältigen Humanoiden mit knöchernen, keilförmigen Köpfen, kleinen Ohren und kleinen, stechenden Augen, die von durchsichtigen Membranen bedeckt sind, um sie vor Kratzern durch Sand zu schützen. | ||
| Gaj | Ein psionischer Schrecken, obwohl er äußerlich wie ein sechs Fuß langer reptilienartiger Käfer aussieht. | ||
| Riese, Athasian | Monströses Kompendium – Dark Sun Anhang: Schrecken der Wüste (1992) | Bestienkopf, Wüsten- und Ebenenriese | Bestienkopf: 6 Meter große, feindselige Riesen mit Tierkopf; Wüste: 7,5 Meter große Riesen, die auf Wüsteninseln leben; Ebene: 7,5 Meter große Riesen, die Herden auf Inseln mit Buschland hüten. |
| Gith | Monströses Handbuch (1993) | Eine groteske Rasse, die wie eine Mischung aus Elf und Reptil aussieht. Sie wurden viel später, zusammen mit ihren Verwandten, den Githyanki und Githzerai, in Mordenkainens Foliant der Feinde (2018) als spielbare Rasse detailliert beschrieben . [ 146 ] | |
| Jorzhal | Der Jozhal ist etwa vier Fuß groß und ein kleines, zweibeiniges Reptil mit einem dünnen Schwanz, einem langen, flexiblen Hals und einer schmalen Schnauze. | ||
| Seidenwurm | Eine Schlange mit einem harten, chitinösen Panzer, die über 15 Meter lang werden kann. | ||
| Tembo | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Ein abscheuliches, fellloses, gelbbraunes Biest, das mit losen Falten schuppiger Haut bedeckt war. | |
| Kluzd | Schlangenartige Reptilien, die im Watt leben, drei Meter lang und 60 bis 90 Zentimeter im Durchmesser. Sie können einen erwachsenen Mann im Ganzen verschlingen. | ||
| Wezer | Arbeiterin, Soldatin, Brutkönigin | Riesige fliegende Insekten, die in der Wüste unterirdische Nester bauen. |
TSR2432 – Stadt am Schlickmeer (1994)
Die Kampagnenerweiterungsbox „ Die Stadt am Schlickmeer“ für das Dark Sun -Kampagnensetting von Shane Lacy Hensley enthält ein 32-seitiges Monstrous Supplement .
ISBN 1-56076-882-7
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Absalom (Unique Morg) | Hohepriester von Dregoth, ein untoter , mumienartiger Wagen | ||
| Anrufer in der Dunkelheit | Ein übernatürlicher Sturm gefangener Geister, der Furcht einflößt und Psioniker in seinen Bann zieht. | ||
| Drachenkäfer | Monströses Kompendium, Jahresband Zwei (1995) | Ein etwa 30 cm langer Hornkäfer, der in Gruppen lebt und ein für Erpel, Drachen und Kobolde gefährliches Gift besitzt. | |
| Dray | Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) | Eine Rasse großer, schlanker, drachenartiger Humanoider, erschaffen aus Menschen von Dregoth | |
| Dregoth, der untote Drachenkönig | Dark Sun Kampagnensetting (1995) | Untoter Drache von Tyr , ein mächtiger menschlicher Zauberer und Psioniker, der in ein drachenähnliches Wesen verwandelt wurde | |
| Zwerg, verfluchter Toter | Intelligente untote Zwerge, die in der Lage sind, ihre Sehnen auf einen Gegner abzufeuern. | ||
| Kalin | Dark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr (1995), Monstrous Compendium Annual Volume Two (1995) | Kalin und Kalin Rider | 3,7 Meter lange, aggressive insektenartige Kreaturen, die von Kalin-Reitern als Reittiere genutzt werden. Kalin-Reiter: Elite- Templertruppen von Dregoth. |
| Krag | Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) | Untoter mit besonderen Kräften, die mit dem Element oder Paraelement zusammenhängen , das ihn getötet hat | |
| Kragling | Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) | Kleinere und größere | Skelettartige Untote , erschaffen und kontrolliert von einem Krag und verbunden mit dem Element dieses Krags |
| Grubenräuber | Ein elementarartiges Wesen aus rauchendem Teer , das versucht, seine Opfer in die Teergrube zu ziehen, in der es lebt. | ||
| Sharg | 12 Meter langes Wasserwesen, das einer Kreuzung zwischen einem Riesenhai und einem Tintenfisch ähnelt | ||
| Schlammschlange | Normal und riesig | Eine giftige Schlange mit psionischen Sinneskräften, die in den Untiefen des Schlickmeeres lebt . Der Tierforscher Matthew Chrulew bemerkte, dass das Spiel im Gegensatz zu harmloseren Tieren „Schlangen und ihren monströsen Verwandten“ Raum widmete, als Geschöpfe, die „in der Tat monströs im mächtigen, räuberischen Sinne“ und unter den „nietzscheanischsten Tieren “ seien. [ 22 ] | |
| Schlammlaich | Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) | Als Jungtier eines Schlickhorrors lebt diese tentakelbewehrte Kreatur in Gruppen im seichten Wasser des Schlickmeeres. | |
| Rächer | Untote, die unerbittlich danach trachten, jemanden zu vernichten, der ein großes Unrecht begangen hat. | ||
| Wandläufer | Monströses Kompendium, Jahresband Zwei (1995) | Ein 1,5 Meter langes, schuppiges, spinnenartiges unterirdisches Wesen, das chamäleonartige Kräfte und lähmendes Gift einsetzt, um seine Opfer zu quälen |
TSR2437 – Thri-Kreen von Athas (1995)
Das Dark Sun Kampagnensetting-Zubehör Thri-Kreen of Athas von Tim Beach und Dori Hein enthielt drei Monsterbeschreibungen.
ISBN 0-7869-0125-X
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Trin | Dark Sun Monstrous Compendium Anhang II: Schrecken jenseits von Tyr (1995) | 9 Fuß (2,7 m) lange, mäßig intelligente insektenartige Wesen mit vier Beinen und zwei Klauenarmen, primitive Verwandte der Thri-Kreen. | |
| Jalath'gak | Normal und riesig | 13 Fuß (4,0 m) langes , räuberisches Flügelinsekt, das in Schwärmen auftritt | |
| Zik-trin'ak | Die Kriegerkaste der Thri-kreen ist im Kampf gegenüber normalen Mitgliedern ihrer Spezies verbessert. |
TSR2438 – Dark Sun Kampagnensetting (1995)
Die erweiterte und überarbeitete Kampagnenwelt-Box für Dark Sun enthielt mehrere Seiten mit Monsterbeschreibungen im Begleitheft „Die Chronik des Wanderers“ .
ISBN 0-7869-0162-4
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Haustier | Erdlu, Inix, Kank und Mekilot | Erdlu: großer, flugunfähiger Schuppenvogel, der wegen seines Fleisches und seiner Eier gehalten wird; Inix: 4,9 Meter lange fleischfressende Echse, die zum Reiten und als Transportmittel verwendet wird; Kank: 2,4 Meter lange schwarze Insekten, die als Reittiere und wegen ihres Honigs gehalten werden; Mekillot: 9 Meter lange, hügelförmige, mürrische Echsen, die als Karawanentiere eingesetzt werden | |
| Dregoth, der untote Drachenkönig | Stadt am Schlickmeer (1994) | Untoter Drache von Tyr , ein mächtiger menschlicher Zauberer und Psioniker, der in ein drachenähnliches Wesen verwandelt wurde | |
| Riese, Athasian | Monströses Kompendium – Dark Sun Anhang: Schrecken der Wüste (1992) | Bestienkopf, Wüsten- und Ebenenriese | Bestienkopf: 6 Meter große, feindselige Riesen mit Tierkopf; Wüste: 7,5 Meter große Riesen, die auf Wüsteninseln leben; Ebene: 7,5 Meter große Riesen, die Herden auf Inseln mit Buschland hüten. |
TSR2444 – Die Chroniken des Wanderers: Die Herren des letzten Meeres (1996)
Matt Forbecks „ The Wanderer's Chronicle:nd Lords of the Last Sea“ enthielt zehn Seiten mit Beschreibungen von NSCs und Monstern.
ISBN 0-7869-0367-8
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Delfin, Athasian | Monströses Kompendium, Jahresband Vier | ||
| Riese, Fels | Monströses Kompendium, Jahresband Vier | ||
| Kreel | Monströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian) | ||
| Echsenmensch, Athasianer | |||
| Puddingfisch | Monströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian) | ||
| Hai, Athasian | Monströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian) | ||
| Skyfish | Monströses Kompendium Jahresband Vier (als Fisch, Athasian) | ||
| Squark |
Geburtsrecht
TSR3100 – Birthright Kampagnensetting (1995)
In der Box des Birthright-Kampagnensettings befand sich ein separater Satz Kartenbögen. Neben Regelzusammenfassungen und praktischen Tabellen wurden darin auch mehrere einzigartige Monster vorgestellt.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Dragon, Cerilian | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Eine für diese Welt einzigartige Drachenvariante mit einem Atemstrahl aus brennendem Gift. | |
| Riese, Cerilian | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Wald, Eis | |
| Goblin, Cerilian | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | ||
| Orog | Ein unterirdisches Volk von Bergleuten und Kriegern, das die Gebirgsketten Cerilias bewohnt. | ||
| Die Gorgone | Als einer der Awnsheghlien („Blut der Dunkelheit“ auf Elbisch , Verfechter des Bösen) [ 198 ] ist er der Regent der Gorgonenkrone in Nord-Anuire. Ein furchtbar mächtiger Widersacher der Menschheit. [ 198 ] | ||
| Rhuobhe Manslayer | Einer der Awnsheghlien , ein Elf, der von seinem Hass und seinem Schwur, die gesamte Menschheit auszurotten, verdorben ist. | ||
| Die Seadrake | Einer der Awnsheghlien , ein Kaufmann, der sich im Laufe der Jahrhunderte in eine riesige Seeschlange verwandelte. | ||
| Die Spinne | Einer der Awnsheghlien , ein Goblin, der zu einem spinnenartigen Monster wurde, und Regent von The Spiderfell. |
Greyhawk
TSR11374 – Die Scharlachrote Bruderschaft (1999)
Das Greyhawk -Kampagnensetting-Zubehör „ Die Scharlachrote Bruderschaft“ von Sean Reynolds enthielt die Beschreibungen von sieben Monstern.
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bredthrall (Sklavenrassen) | Komazar, Kurg, Rullhow | ||
| Brabbelnder Schnabel, Großer | Gibberspawn | ||
| Onko | |||
| Unersättlich | |||
| Su-Affe | |||
| Tausend-Zahn | |||
| Tolkasazotz ( Olman -Fledermaus-Vampir) |
Kernquellen für AD &D
TSR9506 – Chronomancer (1995)
Das Chronomancer -Spielzubehör von Loren Coleman enthielt 7 Seiten mit Monstern, die auf Temporal Prime leben , einer fiktiven Dimension, die Zeitreisen ermöglicht.
ISBN 0-7869-0325-2
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Chronovoid | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Gemeinschaftsorganismus, der wie ein eiförmiger Klumpen aus gallertartiger Substanz aussieht. | |
| Temporaler Hund | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Intelligente Hunde mit der Fähigkeit, zwischen der Temporalen Primärebene und anderen Ebenen hin und her zu wechseln . | |
| Schläfengleiter | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Ein strahlenartiges Wesen, das frei auf Temporal Prime gleitet . | |
| Zeitlicher Verfolger | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Untote versuchen, Kreaturen zu vernichten, die nicht auf Temporal Prime heimisch sind . | |
| Tether Beast | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Wildes, intelligentes und bösartiges Raubtier, das einem Behir ähnelt . | |
| Zeitdimensionell | Monster Manual II (1983) (als Zeitelementar), Monstrous Compendium Annual Band Drei (1996) | Gemeinsam ,Adelig und königlich | Ein hochintelligentes Wesen, bestehend aus dem Wesen der Zeit und erscheinend als Kugel aus silbernem Licht. |
| Wirbelspinne | Monströses Kompendium, Jahresband Drei (1996) | Eine 12 Fuß lange Spinne spinnt unsichtbare Netze aus zeitlicher Energie. |
TSR9539 – Die Seeteufel (1997)
Das Sea Devils -Spielzubehör von Skip Williams , das die Sahuagin in der Monstrous Arcana -Reihe detailliert beschreibt, enthielt zwei Seiten mit Beschreibungen neuer Wassermonster.
ISBN 0-7869-0643-X
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Anguilian | Stormwrack (2005) | Tyler Linn von Cracked.com bezeichnete den Anguillian als eines der „15 dümmsten Monster in der Geschichte von Dungeons & Dragons“ und kommentierte: „Wenn man sich den Speer und das Sarlacc- Maul ansieht, ist die Welt da unten wohl nicht ganz so skurril, wie Sebastian, die Krabbe, uns glauben machen will.“ Er fügte hinzu: „Mein Lieber, du hast ein Maul voller tausender rasiermesserscharfer Zähne und riesige, furchterregende Krabbenklauen als Hände. Da brauchst du nicht versuchen, Leute mit einem angespitzten Stock zu pieksen.“ [ 70 ] | |
| Nawidnehr (sharkwere) |
TSR9569 – Die Illithiade (1998)
Das Illithiad -Spielzubehör von Bruce R. Cordell aus der Reihe Monstrous Arcana enthielt 7 Seiten mit Monstern, die mit den Illithiden in Verbindung standen .
ISBN 0-7869-1206-5
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Älteres Gehirn | Ein Gehirn mit 3 Metern Durchmesser und immensen psionischen Fähigkeiten; das Zentrum einer Illithiden- Gemeinschaft. Eine Art Gehirn im Glas , wurde es von Scott Baird von Screen Rant zu den stärksten Monstern im Spiel gezählt . [ 65 ] [ 127 ] | ||
| Urophionen | Lords of Madness (2005) | Eine Kreuzung zwischen Roper und Illithide , die wie ein Felsvorsprung aussieht und versteckte Tentakel besitzt. | |
| Neothelid | Psionik-Handbuch (2001) | Wurmartiges Wesen mit einem Durchmesser von 3,0 m und einer Länge von 30 m, aus dessen aalartigem Maul vier lange Tentakel herausragen. | |
| Gohlbrorn | Dragon Annual Nr. 1 (1996), Monstrous Compendium Annual Band Vier (1998) (als Bulette, Gohlbrorn) | Unterirdisches Raubtier; ein kleinerer, intelligenterer Verwandter des Bulette . |
Drachen
Das Magazin Dragon führte viele neue Monster in das Spiel Advanced Dungeons & Dragons ein . Es diente als „kreativer Zufluchtsort für eine Vielzahl von Talenten – sowohl Hobby- als auch Profi-Autoren –, um unter anderem exotische Monster zu entwerfen.“ [ 4 ] : 58
| Kreatur | Weitere Auftritte | Varianten | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Duckbunny | Das Entenkaninchen ist das Ergebnis eines magischen Kreuzungsexperiments. CJ Miozzi nahm das Entenkaninchen in die Liste der „Dümmsten Dungeons & Dragons-Monster aller Zeiten (und wie man sie einsetzt)“ von The Escapist auf. [ 153 ] Das Entenhasen-Märchen erschien in Dragon Nr. 243 (Januar 1998). |
Siehe auch
- Monster in Dungeons & Dragons
- Liste der Dungeons & Dragons- Monster (1974–76)
- Liste der Dungeons & Dragons- Monster (1977–94)
- Liste der Monster aus Dungeons & Dragons, 3. Edition
- Liste der Monster der Dungeons & Dragons 3.5 Edition
- Liste der Monster der 4. Edition von Dungeons & Dragons
- Liste der Monster der 5. Edition von Dungeons & Dragons
Anmerkungen
- ^ Die einzelnen Bücher sind unten aufgeführt.
Referenzen
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Singende Pilze sind heute genauso unterhaltsam wie vor 30 Jahren
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